Home EN General Discussions & Questions

Join the official Goodgame Big Farm Discord today!Join our Big Farm Discord Server


Are you looking for a community of like-minded farmers to discuss your farming experience with? Look no further than the GoodGame Big Farm Discord Server!


Our server is the perfect place to connect with other farmers from around the world. Whether you're looking to chat about strategy, share tips and tricks, or just make new friends, our community has got you covered.


And that's not all - as a member of our Discord server, you'll also have access to exclusive giveaways and other special events. It's the perfect way to stay up to date on all the latest news and updates from GoodGame Studios.


So what are you waiting for? Join the GoodGame Big Farm Discord Server today and start connecting with fellow farmers from all over the world. Just click here to join the fun!

Help offered for Dutch players (hulp aangeboden voor NL spelers)

1150244

Comments

  • Mummie (NL1)Mummie (NL1) NL1 Posts: 149
    Ja dat probleem heb ik al langer. Ook mede coop spelers hebben dit probleem
  • Jiesta (NL1)Jiesta (NL1) Posts: 6,557
    Hey iedereen,

    ik hoop dat jullie allemaal van het mooie weer kunnen genieten.

    Ik heb een vraag.
    Sinds snoep-event er is heb ik problemen op mijn bloemenfarm.
    De ene dag zegt het spel (kader rechts in je scherm) dat ik geen lopende producties heb (terwijl er altijd wel een paar dingen lopen) en de andere dag geeft hij aan dat alle producties klaar zijn (ook als ik niets heb opgestart, want wou even iets nakijken ivm die melding).
    Als ik dan ga kijken staan de tijden ook helemaal niet meer juist van mijn velden, imkerij, boomgaarden,...

    Zijn er nog mensen die hier last van hebben?

    Groetjes  ;o)
    Ja dat probleem heb ik al langer. Ook mede coop spelers hebben dit probleem

    Yep - bekend probleem. Is een bug die met voorlaatste servers-down moment is meegekomen. Enige wat we kunnen doen is onze farms voortdurend zelf blijven controleren. Ik negeer voorlopig die rechterflap dus :p 

    Maar omdat eea reeds bekend en doorgegeven is hebben we hoop dat eea ook sneller opgelost zal worden.
  •   hallo!!!

    hebben jullie misschien ook problemen met jullie opslag. In mijn coop krijgen 4 spelers steeds meer ruimte in hun opslag en ander 3 juist minder.

  •   hallo!!!

    hebben jullie misschien ook problemen met jullie opslag. In mijn coop krijgen 4 spelers steeds meer ruimte in hun opslag en ander 3 juist minder.


  • rich015 (NL1)rich015 (NL1) NL1 Posts: 50
    edited 03.06.2017
    functioneert weer 
    Post edited by rich015 (NL1) on
  • Jiesta (NL1)Jiesta (NL1) Posts: 6,557
    edited 07.06.2017

      hallo!!!

    hebben jullie misschien ook problemen met jullie opslag. In mijn coop krijgen 4 spelers steeds meer ruimte in hun opslag en ander 3 juist minder.


    1. 2 x hetzelfde posten heeft verder geen zin. Eens zal er iemand langs dit draadje komen die wellicht kan antwoorden en dat ook doen. Herhaling van de vraag hoeft dus niet, want de eerste vraag blijft al staan.
    2. Hebben die spelers binnen jouw coop soms de boerderijmachine (garage) die je opslagcapaciteit verhoogt ("Wegmonster") geupgraded? De eerste 3 levels voegen +100 toe (dus bv van 2800 naar 2900)... De volgende 3 upgrading levels zullen steeds +200 toevoegen en de laatste upgrade +300 (dus in totaal = +1200) ...
    3. Bedenk daarnaast dat 2 normale opslagschuren op level 8 een max capaciteit van 1100 hebben en het Hoofdhuis voegt daar op hoogste level (9) ook nog 600 max aan toe.
    Kwestie van optellen dus. Alle cijfers vind je onder de blauwe I van Info in de info-ring rondom het gebouw in kwestie. UITEINDELIJK zal de totale maximale opslagcapaciteit 4000 zijn.

    In opslagcapaciteit zakken kan eigenlijk niet (of je moet bewust n opslagschuur afbreken, wat niemand doet denk ik  ;) ). Wat in dezen hooguit mogelijk is, is dat die spelers niet meegekregen hebben dat er tijdens 'het eerste werken met borderbeplanting voor het Dorp steeds iets mis ging met de opslagcapaciteit' een hele tijd terug, onze opslag tijdelijk geen max kende, om in ieder geval de hoeveelheden product kwijt te kunnen. Men kon dus toen ongelimiteerd oogsten + opslaan... Maar dit was slechts tijdelijk, en was met de volgende update enkele weken later (toen dus die opslag-bug verholpen was) alweer terug naar de oude (eigenlijke) staat. Wellicht dat sommige mensen daarom de hoeveelheden (max capaciteit) in hun opslagschuren weer zagen minderen.



    Post edited by Jiesta (NL1) on
  • Astor (NL1)Astor (NL1) NL1 Posts: 150
    Ik zie in de decotoren dat je deco's voor level 40 kan krijgen via het forum.....weet iemand daar iets meer over ?

  • Jubbie (NL1)Jubbie (NL1) NL1 Posts: 8
    Beste collega farmers,

    Sinds een tijdje probeer ik paarden te fokken op de coop-weide. Maar helaas mislukt het fokken heel vaak, wel in driekwart van alle pogingen gaat het mis.

    Heeft iemand enig idee hoe dat komt?

    Met vriendelijke groetjes van Jubbie
  • Jiesta (NL1)Jiesta (NL1) Posts: 6,557
    Ik zie in de decotoren dat je deco's voor level 40 kan krijgen via het forum.....weet iemand daar iets meer over ?

    Neen .... of wellicht een beetje... Soms zie je die decos terug komen in de league prijzen die je kunt winnen in de Paardentoernooien op je Paardenranch. Voor de rest blijft het een verrassing... Die decos worden met een update alvast vooraf in decoratietoren gezet, terwijl het event/forumcontest waar ze voor zijn nog moet komen.
    Zo kunnen we ons verkneukelen  :D:p op wat nog komen gaat, maar veel meer weten we er niet van.

    Op etage 39 staan enkele dingen waarvan we inmiddels hebben meegemaakt voor welk event deze waren/zijn ("Japanse Gouden Week" en actuele "Kersenbloesembeker toernooi" Paardenranch) maar op 40 en 41 staan decos waar we slechts naar kunnen raden ... tenzij iemand anders er al een heeft 'gewonnen' met iets. 
    Beste collega farmers,

    Sinds een tijdje probeer ik paarden te fokken op de coop-weide. Maar helaas mislukt het fokken heel vaak, wel in driekwart van alle pogingen gaat het mis.

    Heeft iemand enig idee hoe dat komt?

    Met vriendelijke groetjes van Jubbie

    Ik doe nog niks met Paardenwei, maar misschien zijn er andere spelers die deze vraag kunnen beantwoorden.
  • Ans (NL1)Ans (NL1) NL1 Posts: 30

    Beste collega farmers,

    Sinds een tijdje probeer ik paarden te fokken op de coop-weide. Maar helaas mislukt het fokken heel vaak, wel in driekwart van alle pogingen gaat het mis.

    Heeft iemand enig idee hoe dat komt?

    Met vriendelijke groetjes van Jubbie
    Mijn ervaring is dat het in het begin inderdaad vaak niet lukt. Zelf had ik het idee dat het kwam omdat er simpelweg nog te weinig paarden in het dorp staan. De paarden die je naar de coop-stal stuurt krijg je niet meer terug (je krijgt er een ander paard voor terug) maar blijven wel daar om verder te kunnen fokken. In eerste instantie stuurde ikzelf paarden met lage waarde om te kijken hoe het allemaal in z'n werk ging vanaf 2 farms. Daardoor kreeg ik ook bijna nooit een goede match. Daarna heb ik mijn beste paarden gestuurd en ze met elkaar laten fokken. Toen mislukte het bijna nooit meer, ook niet bij de andere coop-leden. Wat ook helpt is om het paard nog even langer te verwennen met alle beschikbare middelen die je hebt om meer kans te maken op een geslaagde match. Zodra je gaat fokken zie je aan de linkerkant de meters voor de genen. Als die laag zijn, ik gok een beetje maar ongeveer onder de 60 zijn ze laag, dan zou ik nog even wachten met fokken maar nog even doorgaan met trainen en zo. Ik hoop dat het gaat lukken.


  • Jiesta (NL1)Jiesta (NL1) Posts: 6,557
    Ans (NL1) a dit :

    Beste collega farmers,

    Sinds een tijdje probeer ik paarden te fokken op de coop-weide. Maar helaas mislukt het fokken heel vaak, wel in driekwart van alle pogingen gaat het mis.

    Heeft iemand enig idee hoe dat komt?

    Met vriendelijke groetjes van Jubbie
    Mijn ervaring is dat het in het begin inderdaad vaak niet lukt. Zelf had ik het idee dat het kwam omdat er simpelweg nog te weinig paarden in het dorp staan. De paarden die je naar de coop-stal stuurt krijg je niet meer terug (je krijgt er een ander paard voor terug) maar blijven wel daar om verder te kunnen fokken. In eerste instantie stuurde ikzelf paarden met lage waarde om te kijken hoe het allemaal in z'n werk ging vanaf 2 farms. Daardoor kreeg ik ook bijna nooit een goede match. Daarna heb ik mijn beste paarden gestuurd en ze met elkaar laten fokken. Toen mislukte het bijna nooit meer, ook niet bij de andere coop-leden. Wat ook helpt is om het paard nog even langer te verwennen met alle beschikbare middelen die je hebt om meer kans te maken op een geslaagde match. Zodra je gaat fokken zie je aan de linkerkant de meters voor de genen. Als die laag zijn, ik gok een beetje maar ongeveer onder de 60 zijn ze laag, dan zou ik nog even wachten met fokken maar nog even doorgaan met trainen en zo. Ik hoop dat het gaat lukken.



    Ans, is het niet ook zo dat als Speler 1 andermans paard uitzoekt om met zijn eigen paard te fokken dat dan één van de 2 eigenaren zijn paard kwijt raakt? (typisch gevalletje van de klok horen luiden maar niet meer weten waar precies de klepel hangt  :))
  • Jubbie (NL1)Jubbie (NL1) NL1 Posts: 8
    Eigenlijk heb ik alle varianten al wel zo'n beetje geprobeerd. Paarden allebei met een laag level laten fokken, allebei met een hoog level, hoog met laag level vice versa, allebei de paarden met een "volle" liefdesmeter maar de resultaten zijn teleurstellend.
    Eigenlijk alleen een match met een wild paard levert een veulen op.
    Maar goed, ik blijf het proberen...........
  • Ans (NL1)Ans (NL1) NL1 Posts: 30




    Ans, is het niet ook zo dat als Speler 1 andermans paard uitzoekt om met zijn eigen paard te fokken dat dan één van de 2 eigenaren zijn paard kwijt raakt? (typisch gevalletje van de klok horen luiden maar niet meer weten waar precies de klepel hangt  :))
    Ik ben nu even jouw klepel kwijt, maar misschien snap ik wat je bedoelt. De 2 paarden die fokken zijn al afgestaan aan de coop-stal. Beide vorige eigenaren zijn dus eigenlijk al hun paard kwijt, of ze er al een ander voor hebben terug gekregen of niet. Dus zodra je paard de stal in gaat is het van het coop-dorp en niet meer van jou. Door een geslaagde fok krijg je een nieuw, vaak wel beter, naamloos paard terug. In de coop melden met wie je hebt gefokt kan hilarisch zijn wanneer bv 2 dames een prachtig nieuw paard hebben gemaakt. ;)<3

  • sarinc (NL1)sarinc (NL1) NL1 Posts: 87
    Goedemiddag,

    Ik heb een vraag over het visgebeuren.
    Ik heb de Scheepswerf op level 4 en heb 8 boten bijna allemaal volledig geüpgraded.

    Waarom krijgen we elke dag dezelfde opdrachten?
    Komen er nog andere opdrachten en zo ja wat moet je daar dan voor doen?

    Ik vindt het op deze manier niet echt heel veel aan....

    Groeten,
    sarinc
  • Jiesta (NL1)Jiesta (NL1) Posts: 6,557
    Goedemiddag,

    Ik heb een vraag over het visgebeuren.
    Ik heb de Scheepswerf op level 4 en heb 8 boten bijna allemaal volledig geüpgraded.

    Waarom krijgen we elke dag dezelfde opdrachten?
    Komen er nog andere opdrachten en zo ja wat moet je daar dan voor doen?

    Ik vindt het op deze manier niet echt heel veel aan....

    Groeten,
    sarinc


    Bedoel je de zijflap-taken? Deze taken zijn altijd - het hele spel door - slechts bedoeld als tutorial. Dus om jou in het begin van een ingame-spel te leren hoe 't werkt, dat je er mee om leert gaan. Het behelst dus altijd een beperkt aantal taken (meestal rond de 30, kan meer zijn/ook minder) die slechts een introducerende functie hebben.
    Daarna wordt er van je verwacht eea zelf te kunnen, en houden die taken dus op. 

    Er valt daarnaast een heleboel uit te dokteren over dat diepzeevissen - hoe je de meeste revenues krijgt van elke boot mits je de goede uitrusting + de juiste hoeveelheid gebruikt. Veel spelers willen eindigen met alleen maar treilers; anderen houden er ook een paar kleine motorboten naast vw de snelheid. De andere boten kun je tegen een vergoeding vernietigen - alles naar gelang je wilt.

    Daarna is het idd een kwestie van elke dag je vissersvloot er op uit sturen naar de verschillende visgronden (as in real life) en hun werk te laten doen - voor jou betekent dit extra miljoenen om je farms uit te kunnen breiden (en handig om de eilandfarm-events te spelen).
  • sarinc (NL1)sarinc (NL1) NL1 Posts: 87
    Goedemiddag,

    Ik heb een vraag over het visgebeuren.
    Ik heb de Scheepswerf op level 4 en heb 8 boten bijna allemaal volledig geüpgraded.

    Waarom krijgen we elke dag dezelfde opdrachten?
    Komen er nog andere opdrachten en zo ja wat moet je daar dan voor doen?

    Ik vindt het op deze manier niet echt heel veel aan....

    Groeten,
    sarinc


    Bedoel je de zijflap-taken? Deze taken zijn altijd - het hele spel door - slechts bedoeld als tutorial. Dus om jou in het begin van een ingame-spel te leren hoe 't werkt, dat je er mee om leert gaan. Het behelst dus altijd een beperkt aantal taken (meestal rond de 30, kan meer zijn/ook minder) die slechts een introducerende functie hebben.
    Daarna wordt er van je verwacht eea zelf te kunnen, en houden die taken dus op. 

    Er valt daarnaast een heleboel uit te dokteren over dat diepzeevissen - hoe je de meeste revenues krijgt van elke boot mits je de goede uitrusting + de juiste hoeveelheid gebruikt. Veel spelers willen eindigen met alleen maar treilers; anderen houden er ook een paar kleine motorboten naast vw de snelheid. De andere boten kun je tegen een vergoeding vernietigen - alles naar gelang je wilt.

    Daarna is het idd een kwestie van elke dag je vissersvloot er op uit sturen naar de verschillende visgronden (as in real life) en hun werk te laten doen - voor jou betekent dit extra miljoenen om je farms uit te kunnen breiden (en handig om de eilandfarm-events te spelen).
    @ Jiesta dank weer, er wordt me wat meer duidelijk. Ik ga stug door met vissen. Moet nu eerst weer flink sparen want al die boten upgraden heeft er flink ingehakt...
  • Jiesta (NL1)Jiesta (NL1) Posts: 6,557
    Goedemiddag,

    Ik heb een vraag over het visgebeuren.
    Ik heb de Scheepswerf op level 4 en heb 8 boten bijna allemaal volledig geüpgraded.

    Waarom krijgen we elke dag dezelfde opdrachten?
    Komen er nog andere opdrachten en zo ja wat moet je daar dan voor doen?

    Ik vindt het op deze manier niet echt heel veel aan....

    Groeten,
    sarinc

    @ Jiesta dank weer, er wordt me wat meer duidelijk. Ik ga stug door met vissen. Moet nu eerst weer flink sparen want al die boten upgraden heeft er flink ingehakt...

    Sarinc, de pagina voor diepzeevissen op de website van CrazyBigFarm is bijna voltooid (we zijn er nog mee bezig maar nu al reuze handig!) en vind je hier:

    http://crazybigfarm.tk/farm/dockyard/dockyard.htm

    Daarnaast is er een goede tutorial in de maak (soort diepzeevissen-gids voor starters) maar ik wacht even met de vertaling daarvan totdat werkelijk alle bugs en rariteiten ontdekt en/of afgetikt zijn, want we ontdekken steeds weer nieuwe dingen of struikelen over nieuwe verrassingen ..... Ik volg het op de voet en het komt eraan, maar dat duurt dus nog effe  :)
  • wizhotel (NL1)wizhotel (NL1) NL1 Posts: 18
    Hoi, hoe kan je tevredenheid op coorperatiedorp upgraden?
  • Jiesta (NL1)Jiesta (NL1) Posts: 6,557
    edited 07.06.2017
    Hoi, hoe kan je tevredenheid op coorperatiedorp upgraden?


    Helaas is de tevredenheid van je coop Dorp geheel afhankelijk van decoraties met DTP (naast NTP). Je moet dus proberen zo veel mogelijk deco's zien te verzamelen met DTP en je bestaande decos door deze deco's vervangen op je 3 reguliere farms.

    We hebben sinds ruim een half jaar wat decoraties met DTP kunnen verkrijgen bij verschillende events (o.a. Kersttrein, Japanse Gouden Week, Chinees Nieuwjaar, St. Patrick's Day) maar vooralsnog zijn ze erg schaars. Sinds kort hebben de deco's die we van het Eiland event verkrijgen gelukkig ook DTP!

    Het Dorp is een gezamenlijke inspanning van de gehele coop, dus is gebaseerd op vnl. samenwerking. De tevredenheidsbalk in je scherm geeft echter alleen jouw eigen hoeveelheid tevredenheid aan (om 't nog ingewikkelder te maken  ;)

    Het is een kwestie van goed opletten want niet alle bestaande en/of nieuwe events geven ook deco's met DTP (het laatste zoek&vind spel (snoepjes zoeken) gaf dus geen DTP, maar de Eiland Events weer wel bv.). Verder is het van belang te beseffen dat alle deco's met DTP een 'wederopbouwtijd' kennen!

    NTP = normale tevredenheidspunten
    DTP = Dorpstevredenheidspunten


    Zie ook:

    https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/en/discussion/comment/3488913/#Comment_3488913  


    EDIT: sinds de nieuwe update is aangekondigd (zie vertaling hieronder) is er in het discussiedraadje erg veel/vaak gevraagd om méér decos met DTP .... dus wellicht (??)
    Post edited by Jiesta (NL1) on
  • Jiesta (NL1)Jiesta (NL1) Posts: 6,557
    edited 23.06.2017


    (Rowdy Rac; 06-06-2017; 16:55 u)

    V E R T A L I N G

    Hallo allemaal,

    We gaan er van uit dat jullie allemaal veel plezier beleven aan het diepzeevissen wat we 2 weken geleden bij Big Farm introduceerden! Nu brengen we jullie – zoals toen reeds aangekondigd – het Job Center (Arbeidsbureau)… naast nog een aantal andere fijne dingen!

    Jullie zullen het ongetwijfeld waarderen dat jullie feedback en voorstellen gehoor hebben gevonden en ook aandacht hebben gekregen, wat betreft sommige geweldige aanpassingen zowel als nieuwe toevoegingen!

    Blijf verder lezen!

     

    JOB CENTER (in het NL spel "Arbeidsbureau" genoemd!)

    In het Job Center zul je seizoenspecialisten kunnen inhuren om de opbrengst(en) van je ‘witte zand’ (droge velden), ‘klei’ (natte velden) en ‘stenen’ (rotsachtige velden) een boost te kunnen geven.

     

    WAT HEB JE NODIG

    -       Maak deel uit van een coöperatie en upgrade het Job Center in het Coop Dorp

    -       Velden, tuinen en weides

    -       Dorpsdollars (of goud)

     

    HOE WERKT HET – DE SPECIALISTEN

    -       Seizoenspecialisten hebben verschillende eigenschappen die afhankelijk zijn van het soort valuta dat je gebruikt om ze te huren: dorpsdollars (of goud)

    -       Met het upgraden van het Job Center, zal je coöperatie betere specialisten ontsluiten met betere eigenschappen

    -       Deze eigenschappen kunnen verschillen op de volgende punten: werktijd, huurkosten, productie-uitkomsten, duur van het seizoen (totaal aantal productiecycli).

    -       Je kunt tot max 3 specialisten huren voor elk type materiaal:

    o    3 “Pompmonteurs” voor natte faciliteiten

    o    3 “Zandscheppers” voor droge faciliteiten

    o    3 “Steenkappers” voor rotsachtige faciliteiten

    -       Hetgeen betekent dat je 9 specialisten aan het werk kunt hebben op elk gegeven moment

    -       Na elk seizoen, kun je hen of ontslaan of hun contracten verlengen (via pop-up)

    -       Je kunt die contracten tot max 10x achter elkaar verlengen, en elke keer zullen ze betere eigenschappen bieden.

    -       Indien je een betere specialist wilt inhuren, tewijl er al een op je veld aan het werk is, dan moet je wachten totdat hij klaar is met zijn werk … of je kunt die tijd overslaan met goud.

    -       Je zult een nieuwe “button” vinden in het ring-menu.

     

    En tenslotte zal de penalty (boete) op de borderbeplanting worden verminderd met 10% (dus 70% -> 60%).

     

    SCHEEPSWERF EN DIEPZEEVISSEN VERBETERINGEN

    We hebben heel wat feedback ontvangen aangaande het nieuwe Diepzeevissen, en aldus wat aanpassingen gedaan:

    -       Als een boot terugkeert van een vistrip, dan zullen details van de vangst nu zichtbaar zijn in de tooltip *)

    -       Visgebieden zullen resetten zodra dat gebied leeg is gevist en de laatste boot van deze locatie teruggekeerd is naar de haven

    -       Er zal nu een kleine indicatie zichtbaar zijn welke jou laat zien welk item ’t meeste effect heeft op welke boot

    -       Vier nieuwe recepten zullen beschikbaar komen in het Visrestaurant, die allemaal zeewier zullen droppen (ter gebruik in het laboratorium):

    o    Seafood Bowl            Vispannetje

    o    Fried Fish Buffet         Gebakken Visbuffet

    o    Canned Fish             Vis in Blik

    o    Rare Fillet          Esclusieve Filet


    -       Drie nieuwe ‘recepten’ zullen beschikbaar komen in het laboratorium. Deze recepten hebben visaas nodig om geheimzinnige kisten te kunnen creëren:

    o    Bronzen geheimzinnige kist

    o    Zilveren geheimzinnige kist

    o    Gouden geheimzinnige kist


    -       Er zal een tooltip toegevoegd worden aan de visgebieden welke de resterende tijd aangeeft dat dat visgebied actief blijft

    -       Er zal een nieuwe tooltip toegevoegd worden welke de berekeningen weergeeft van de vis- en reistijd welke van toepassing zijn wanneer je een boot naar een gebied wilt sturen

    -       De productie van visaas op de scheepswerf zal nu ook zeewier droppen

    -       Je zult vanaf nu ook de naam en het level van elke boot in diens tooltip kunnen zien (zodra je de boot een naam gegeven hebt)

    -       De prijzen van visaas zijn herberekend

    -       De scheepswerf op de Bloemenfarm zal net zo functioneren als die van het Diepzeevissen, behalve dat je er voortaan geen boten kunt uitrusten of bouwen.

    -       Opeenvolgende dozen in de visserijversie van het Harde Werker Event zullen niet meer om vis uit één en hetzelfde visgebied vragen.

     

    ANDERE WIJZIGINGEN

    -       De bloemenfarm krijgt haar eigen Kweekkas!!

    -       De weides op de Bloemenfarm zullen nu de volgende verzamelobjecten droppen:

    o    *Aloë Vera:  Arbeidskracht*

    o    *Vanille:  Teamwerk*

    o    *Jasmijn:  Broodtrommel*

    o    *Lavendel:  Visitekaartje*

     

    Er is nog geen exacte datum bekend gemaakt voor deze update. Zodra wij deze weten zullen we jullie op de hoogte stellen en eventueel nog van andere informatie voorzien, mocht deze beschikbaar komen.


    Hieronder enkele plaatjes van de nieuwe gebouwen van deze update:


    Kweekkas Bloemenfarm


    Job Center Dorp





     

     

    *)  "Tooltip" verwijst naar het kleine vakje (ballon) met informatie die verschijnt wanneer je de muis over een gebouw of faciliteit heen hovert (zweven zonder te klikken). Het biedt nuttige informatie over gebouw/faciliteit.


    Noot van de vertaler: NL namen van visrecepten achter de plaatjes gezet. 11/06


    NIEUWS:

    Deze UPDATE zal plaatsvinden op donderdag 08/06 in de middag!!



    Post edited by Jiesta (NL1) on
  • Jiesta (NL1)Jiesta (NL1) Posts: 6,557
    edited 23.06.2017


    (Rowdy Rac; 07-06-2017; 13:14 u)


    V E R T A L I N G



    Hier volgt een lijst met bugs die met de UPDATE van vandaag hopelijk opgelost worden:

    ·         De eindbeloningen (decos) van het Snoep Eiland Event zullen DTP hebben!

    ·         De booster van het amfibievoertuig vwb het vissen moet nu de goede hoeveelheid vis weergeven (na het ‘handmatig zelf’ vissen).

    ·         Het bouwmenu zal nu de juiste info weergeven op álle farms indien de speler ergens ondergrond aan het bulldozeren is tijdens een update!

    ·         Coops op level 52 zullen niet langer een negatief vereist aantal XP nodig voor het volgende level te zien krijgen.

    ·         Paarden fokken in de Dorpsweide zal nu niet meer een ‘error’ weergeven zoals in sommige gevallen gebeurde.

    ·         Gebouwen zullen niet meer verdwijnen als je de outline view gebruikt.

    ·         Tooltips zullen nu de juiste oogsthoeveelheden voor natte / droge / rotsachtige velden weergeven!

    ·         De “Geheime Prestatie” op de tweede rij kan nu weer voltooid worden

    ·         De tijdsvermindering-booster moet nu ook werken in de visserijregionen (= hiermee wordt de bouwtijd bedoeld: boten kunnen dus sneller gebouwd worden! [Pichu])

    ·         De vislocaties (paaigronden) moeten nu verdwijnen zodra ze leeggevist zijn (dus zodra alle boten die daar gevist hebben terug zijn in de haven en “geoogst” kunnen worden)

    ·         Het moet niet meer mogelijk zijn om een boot naar een geheel leeg geviste locatie te zenden

    ·         Visaas moet nu de gevangen hoeveelheid vis correct verhogen (deed dit tot nu toe niet)

    ·         De Scheepswerf doet niet langer mee in de rechterflap met ‘oogst klaar’ timers. Gevolg is dat de Bloemenfarm- en visgronden timers nu goed zouden moeten werken. Scheepswerf zal op een later tijdstip weer toegevoegd worden.

    ·         De Scheepswerf laat nu zien hoeveel visaas er wordt geproduceerd. Deze hoeveelheid kan nu ook worden verhoogd.

    ·         De bouwtijd van de boten wordt nu ook weergegeven in het ‘Boten Beheer Menu’.

    ·         Boten die worden gebouwd / upgraded / gesloopt moeten nu een timer laten zien.

    ·         Het switchen tussen farms moet nu ook correct verlopen tijdens het “vuurwerk”

    ·         De achtergrond (daar waar de grens van de ‘horizonten’  ongeveer loopt) mag nu voortaan niet meer een andere achtergrond van andere farm overlappen.

    ·         De voorstelling/uitvoering tijdens de uitdagingen binnen de DorpsCompetitie is nu verbeterd, vooral voor grote coöperaties (= we hebben de uitvoering van de uitdagingen verbeterd omdat, als hele grote coops in 2 uitdagingen tegelijk zaten, het spel vaak erg vertraagde of crashte. Dit moet nu verholpen zijn [Pichu]


    ~~~~ # ~~~~


    De "DorpsCompetitie Beloningenwinkel" zal nu constant beschikbaar zijn doordeweeks. Dit betekent dat de 'preview' winkel wordt verwijderd!

    LET WEL: deze aanpassing is niet permanent!! Dit zal slechts gehandhaafd blijven totdat de optimalisatie die wij in de planning hebben, voltooid is. De "laatste kans" pop-up blijft voorlopig bestaan, alsook de wekelijkse reset van medailles en prijzen.





    banner designed by Jonquille6 (FR1)



    Post edited by Jiesta (NL1) on
  • over de opslag; kan het zijn dat de 4 leden de grote vrachtauto aan het uppen zijn? dan krijg je idd veel meer ruimte
  • Jiesta (NL1)Jiesta (NL1) Posts: 6,557
    over de opslag; kan het zijn dat de 4 leden de grote vrachtauto aan het uppen zijn? dan krijg je idd veel meer ruimte
    Je bedoelt het "Wegmonster", een van de machines in de garage. Ja, playerjoppie dat zou heel goed kunnen, en dat heb ik dan ook gemeld in mijn antwoord bovenaan deze pagina, zie punt 2):

    https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/en/discussion/comment/3543424/#Comment_3543424
  • tientje64 (NL1)tientje64 (NL1) NL1 Posts: 104
    ervaring met paardenwei: het fokken lukt hier altijd, zowel met lage of hoge waarden paarden.Wat doe ik? het paard verzorgen tot hart gevuld is, dan bekijk ik alle 3 de fokpartners. Neem het paard die mij de meeste genen geeft, ik geef altijd 100% genen aan 1 item vb. racen,(kan je boven de schuifjes zien de %) overschot van de genen zet ik dan bij iets anders. Het spel zelf geeft automatisch een bepaalde verdeling van de genen aan, ik gebruik die nooit, zie uitleg hierboven. Zo kan je je paard uppen zonder hoefijzers te gebruiken of een paard nemen waar je veel hoefijzers nodig hebt om een level te verhogen,vb. een uitgetraind paardje uit je stal kan je dus nog verder uppen zonder hoefijzers. Geraak wel mij weigeneraties kwijt als ik  mijn paardje met weigeneratie 3 fok met paardje uit stal met weigeneratie 0, ga nu uitproberen wat fokken met beide weigeneratie geeft. groetjes   
  • Jubbie (NL1)Jubbie (NL1) NL1 Posts: 8
    Net de instructie van tientje 64 opgevolgd. Het fokken lukt inderdaad, maar.... 1 paard met level 42 en 1 met level 41 leveren een veulen op met level 40! Daar wordt ik dus ook niet blij van.

    Voorlopig alle aandacht maar aan de visserij besteden, daar word je wel rijk van.
  • rich015 (NL1)rich015 (NL1) NL1 Posts: 50
    edited 08.06.2017
    complimenten wederom, nieuwe update en hele zooi blijft vastlopen natte velden blijft je behouden en wederom de dagelijkse bugs. nee ik hoef jullie excuses niet, wil gewoon een spel wat goed functioneert. Het enige wat goed werkt zijn die irritante pop ups ( waarom werkt dat wel goed?) 

    Tip neem eens echte ict-ers aan dit is echt nog een windows xp generatie. pfffff 

    ooo en stop met die enquêtes sturen als jullie er toch niks mee doen.
  • Jubbie (NL1)Jubbie (NL1) NL1 Posts: 8
    Beste Rich,
    Bij mij loopt alles gewoon prima door. Dank zij mijn Appletje misschien?
  • Jiesta (NL1)Jiesta (NL1) Posts: 6,557
    complimenten wederom, nieuwe update en hele zooi blijft vastlopen natte velden blijft je behouden en wederom de dagelijkse bugs. nee ik hoef jullie excuses niet, wil gewoon een spel wat goed functioneert. Het enige wat goed werkt zijn die irritante pop ups ( waarom werkt dat wel goed?) 

    Tip neem eens echte ict-ers aan dit is echt nog een windows xp generatie. pfffff 

    ooo en stop met die enquêtes sturen als jullie er toch niks mee doen.


    Beste Rich,

    ... geloof me: constructieve opmerkingen zetten veel meer zoden aan de dijk en brengen een toegevoegde waarde aan een dergelijk forum. Negatieve opmerkingen en/of scheldpartijen doen hier alleen maar afbreuk aan en brengt jou en ons uiteindelijk niks.

    Je blijft in herhaling vervallen met je negatieve opmerkingen, dus vergeef me voor het feit dat ik er nu voor kies hetzelfde te doen (hierbij 2x een antwoord herhaald, die ik jou al eens eerder in dit draadje heb gegeven):

    https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/en/discussion/comment/3415281#Comment_3415281

    https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/en/discussion/comment/3460452/#Comment_3460452

    Happy farming!  :)
  • Toyfarmer (NL1)Toyfarmer (NL1) NL1 Posts: 15
    Na de aanpassingen van vandaag zitten al mijn velden en tuinen vast. (nat, rotsachtig etc)
    Helaas loopt ook de terugtelklok niet. Iemand enig idee hoe dit te verhelpen is?


  • Hallo, ik lees net iets over strafpunten voor borderplanten??? Wat houdt dit in en hoe kan ik dit voorkomen, groet
This discussion has been closed.