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[Discussão] Rancho de Cavalos

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Comments

  • lanwis (BR1)lanwis (BR1) Posts: 5,385
    Também já estou de saída :)

    Eu pensei o seguinte, no item "Treinando seu cavalo" podemos usar o tutorial que você e a Bubbles fizeram, que fala sobro o treino, treino intensivo etc. E na disputa contra os personagens, o que acha? :)

    Podes montar esses dois que citei?

    O "Liga e Classes" eu vou montar :)

  • Vou tentar :)
  • Goncalerta (PT1)Goncalerta (PT1) Posts: 2,787
    edited 12.10.2015
    .
    Post edited by Goncalerta (PT1) on
  • lanwis (BR1)lanwis (BR1) Posts: 5,385
    Gonca, estava fazendo Ligas e Classes, mas não lembro de cor as recompensas de cada classe, vc lembra ou tem prints?
     

  • Goncalerta (PT1)Goncalerta (PT1) Posts: 2,787
    edited 13.10.2015
    Bem, não me lembro, mas acho que varia todas as temporadas....

    De qualquer forma pelo que me lembro era algo assim:
    1º Caixas Surpresa
    2º Coisas de Alga/Fichas da roda da sorte
    3º ?
    4º Combustível
    5º Dolares
  • lanwis (BR1)lanwis (BR1) Posts: 5,385
    Ok. Gonca, a nova temporada já está quase começando, daí eu vejo ;)
    Sua parte como vai?
    Depois se puder leia o que escrevi por último lá. Ainda precisa de uns ajustes ;)
  • lanwis (BR1)lanwis (BR1) Posts: 5,385
    Eba! Consegui essas informações! ;) Vc estava mesmo certo! Agora vou observar na nova temporada se elas mudam ou não ;)

    Arrumei a Qualidade de Reprodução tbm, e várias imagens que estavam com fundo branco ;)
  • Goncalerta (PT1)Goncalerta (PT1) Posts: 2,787
    edited 18.10.2015
    Por agora está assim:

    Os cavalos possuem 3 atributos "primários":

       Força   -  Treinado na Pista de Obstáculos
       Vigor   -  Treinado na Pista
        Agilidade  -  Treinado no Picadeiro
    Os outros atributos são obtidos por fórmulas onde entram estes atributos (com ajuda dos efeitos de reprodução em certos casos - consultar item 7: Efeitos de Reprodução)
    Saltos              ->   (Força*3)   + (Agilidade*2) +  (Vigor*1)

    Adestramento -> (Agilidade*3) + (Vigor*2) + (Força*1)

    Corrida ->  (Vigor*3) + (Força*2) + (Agilidade*1)

    Valor de cruzamento -> (Força + Vigor + Agilidade) ÷ 3
    Os atributos "Saltos", "Adestramento" e "Corrida" aumentam as probabilidades do cavalo vencer no respetivo torneio.
    O valor de cruzamento é um importante fator nas reproduções dos cavalos.

    iJ7Bc3Rjpg

    Os atributos primários, embora não influenciem nada diretamente (embora definam os outros atributos), são os únicos que podem ser treinados e evoluídos. Todos os edifícios de treinamento funcionam da mesma maneira, mas treinam atributos diferentes. Para além disso, são independentes, podendo ocorrer diferentes treinos desde que com diferentes cavalos e atributos.
    Cada treino dura 4 horas, podendo ser pulado com ouro. Por cada treino poderá ser escolhido o número de ferraduras a ser usadas. Este número será, porém, sempre um múltiplo de 20 (20, 40, 60, 80, 100, 120...) e não excederá as 4.000 ferraduras.

    Durante o treino, as ferraduras usadas serão convertidas em pontos de treino (20 ferraduras = 2 pontos) até se chegar ao treino intensivo, que varia com o nível do edifício (consultar item 2: Conhecendo o seu Rancho (edifícios)) onde as ferraduras passam a render metade porque o cavalo está exausto (20 ferraduras = 1 ponto).
    Dependendo do nível do edifício (consultar item 2: Conhecendo o seu Rancho (edifícios)) poderá haver um bónus por treino desde +2 até +10 pontos de treino.

    Assim, a fórmula do treino é:
    PT - Pontos de Treino
    F  - Ferraduras usadas
    TI - Ferraduras mínimas para o ecrã avisar que o treino é "intensivo"
    B  - Bónus atribuído ao treino pelo nível do edifício
    
    Se PT < TI
    PT = (F÷20)*2 + B
    Se PT > TI PT = (TI÷20)*2 + ( (F-TI)÷20)*1 + B
    Por esta fórmula chegamos à conclusão que quanto menos ferraduras usar-mos por cada treino mais eficientes serão as ferraduras.

    Imaginemos que tenho 2.500 ferraduras e um edifício de treinamento nível 10 (ou seja, TI = 2000, B = 10)
    • Se eu fizer um treino e usar as 2.500 ferraduras de uma vez terei:
    PT = (2.000÷20)*2 + ( (2.500-2.000)÷20)*1 + 10 = 235
    Ganharei 235 PT e gastarei 4 Horas.

    • Se eu fizer 2 treinos e usar 1240 ferraduras e depois 1260 ferraduras terei:
    PT = (1240÷20)*2 + 10 = 134
    PT = (1260÷20)*2 + 10 = 136
    134 + 136 = 260
    134 + 136 = 260
    Ganharei 260 PT e gastarei 8 Horas.

    • Se eu fizer 25 treinos e usar 100 ferraduras e cada um terei:
    PT = (100÷20)*2 + 10 = 20
    25*20 = 500

    Ganharei 500 PT e gastarei 100 Horas.

    Isto significa que quanto menos ferraduras eu usar por cada treino mais pontos de treino elas renderão, porém demorarei mais tempo a concluir todos os treinos.
    Post edited by Goncalerta (PT1) on
  • lanwis (BR1)lanwis (BR1) Posts: 5,385
    Está ficando ótimo! Parabéns! Mal vejo a hora de colocares o treino intensivo :D

  • Goncalerta (PT1)Goncalerta (PT1) Posts: 2,787
    edited 18.10.2015
    Quando competimos contra NPC's, podemos competir contra diferentes personagens, dependendo qual o atributo (Corrida, Saltos ou Adestramento) será tido em conta.

    George - Saltos
      Lester - Adestramento
     Tessa - Corrida

    Quando vamos a desafiá-los, podemos ver o número de vezes que derrotámos os cavalos de cada personagem representados numa estrela azul. Vamos chamar a este número o Nível da Personagem.
    Neste caso, o nível do George e do Lester é 120. Já o da Tessa é 6.
    ATENÇÃO: Não confundir o Nível das Personagens com o Poder de Competição dos seus cavalos!

    Nível das Personagens - Nº de vezes que as derrotámos.
    Poder de Competição (PC) - Atributo do cavalo que definirá as suas chances de vitória.

    Quando desafiamos uma personagem e perdemos, temos um cooldown de 3 horas até a podermos desafiar novamente.
    Quando desafiamos e ganhamos, ganhamos ferraduras douradas, a personagem sobe um nível e podemos desafiá-la imeditatamente. Porém, se a personagem estiver nível 120, após a derrotar-mos, em vez de subir para o nível 121, o botão de desafiar fica permanentemente bloqueado. Isto acontece porque o nível máximo das personagens é 120.

    A recompensa de ferraduras douradas é calculada pela seguinte fórmula:
    FD - Ferraduras Douradas
    NP - Nível da Personagem
    FD = NP+4

    Já a fórmula do PC é desconhecida, porém os valores podem ser vistos nesta tabela:
    Clica na tabelha para ver a versão completa.
    Post edited by Goncalerta (PT1) on
  • Goncalerta (PT1)Goncalerta (PT1) Posts: 2,787
    edited 18.10.2015


    Se faltar alguma coisa, alguma coisa estiver mal, ou quiseres mudar alguma coisa estás à vontade.
    Eu sei que a tabela é diferente das outras, é porque eu não sei fazer as outras. Depois podes ensinar-me?
    Ah, e a tabela está incompleta, se tiveres valores que não estejam lá avisa. O nível do atributo é o poder de competição, depois quando alterar a tabela altero o nome também.
    Post edited by Goncalerta (PT1) on
  • Backup de coisas retiradas para o caso de me arrepender de as ter tirado:






    Cada temporada tem um nome diferente, diferentes avatares, títulos, troféus e decoração (Liga Diamante). 
     Temporadas 2015
           - Campeonato Inicial (2): Avatares de medalhas. Troféu de arco desbravador. Decoração Corcel de ouro.
           - Copa Novos Talentos: Avatares de pessoas. Troféu estátua do cavalo. Decoração Corcel de ouro.
           - Campeonato do Sol Ardente: Avatares de pessoas. Troféu cavalo. Decoração Cavalo de Troia.
           - Copa Estrela 2015: Avatares de animais. Troféu estrela. Decoração Cavalo de Troia 
           - Grand Prix da Fazenda: Avatares de animais. Troféu moinho. Decoração Carruagem elegante.
           - Copa Folhas ao Vento: Avatares de flores. Troféu folhas ao vento. Decoração Guirlanda de flores ferradura.
           - Copa de Ano Novo: Avatares de pessoas em festa. Troféu _______. Decoração Festa de Ano Novo. (aparências???)

     Temporadas 2016
           - Copa Floco de Neve: Avatares de _______. Troféu glacial. Decoração Mustangue de Cristal. (aparências???)
           - Copa da Boa Sorte: Avatares de _______. Troféu _______. Decoração _______. (aparências???)
           - Copa Odisseia: Avatares de _______. Troféu _______. Decoração _______. (aparências???)
           - Competição da Fita Azul: Avatares de _______. Troféu _______. Decoração _______. (aparências???)
           - Copa Cleópatra: Avatares de Egito. Troféu escaravelho sagrado. Decoração Esfinge Sagaz. Aparência celeiro egípcio.

    Competições jogador vs jogador apenas são possíveis enquanto uma temporada está a decorrer. Não existe PVP nas pausas entre temporadas, mas continuas a poder desafiar o George, o Lester e a Tessa.


















    U21CAsvg APARENTEMENTE VARIA POR TEMPORADA U21CAsvg


    ♕ Recompensas das classes da Liga Bronze:
    ♢ Bronze V: 50.000 dólares 
    ♢ Bronze IV: Ferraduras x500
    ♢ Bronze III: Gasolina x20
    ♢ Bronze II: Ração de alga x10 
    ♢ Bronze I: Fichas x1
    ♢ Se terminares a temporada nesta liga: 100 ferraduras

    ♕ Recompensas das classes da Liga Prata:
    ♢ Prata V: 250.000 dólares
    ♢ Prata IV: Ferraduras x1000
    ♢ Prata III: Gasolina x30
    ♢ Prata II: Ração de alga x20 
    ♢ Prata I: Fichas x2 
    ♢ Se terminares a temporada nesta liga: título e 1 avatar

    ♕ Recompensas das classes da Liga Ouro:
    ♢ Ouro V: 500.000 dólares 
    ♢ Ouro IV: Ferraduras x2000
    ♢ Ouro III: Gasolina x40
    ♢ Ouro II: Ração de alga x30 
    ♢ Ouro I: Fichas x3
    ♢ Se terminares a temporada nesta liga: 
           -  300 ouros, título, 2 avatares e troféu de ouro

    ♕ Recompensas das classes da Liga Platina:
    ♢ Platina V: 750.000 dólares 
    ♢ Platina IV: Ferraduras x4000
    ♢ Platina III: Gasolina x50
    ♢ Platina II: Ração de alga x40 
    ♢ Platina I: Fichas x4
    ♢ Se terminares a temporada nesta liga: 
         -  Uma licença de mineração (Equivale a 2 mil ouros), título, 3 avatares e troféu de platina
         - Aparência, e possivelmente decoração exclusiva (ver abaixo)

    ♕ Recompensas das classes da Liga Diamante:
    ♢ Se terminares a temporada nesta liga: 
         -  Duas licenças de mineração (Equivale a 4 mil ouros), título, 4 avatares, troféu de diamante e 
         - Decoração exclusiva:


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