Eu pensei o seguinte, no item "Treinando seu cavalo" podemos usar o tutorial que você e a Bubbles fizeram, que fala sobro o treino, treino intensivo etc. E na disputa contra os personagens, o que acha?
Ok. Gonca, a nova temporada já está quase começando, daí eu vejo Sua parte como vai? Depois se puder leia o que escrevi por último lá. Ainda precisa de uns ajustes
Força - Treinado na Pista de Obstáculos Vigor - Treinado na Pista Agilidade - Treinado no Picadeiro Os outros atributos são obtidos por fórmulas onde entram estes atributos (com ajuda dos efeitos de reprodução em certos casos - consultar item 7: Efeitos de Reprodução)
Valor de cruzamento -> (Força + Vigor + Agilidade) ÷ 3
Os atributos "Saltos", "Adestramento" e "Corrida" aumentam as probabilidades do cavalo vencer no respetivo torneio. O valor de cruzamento é um importante fator nas reproduções dos cavalos.
Os atributos primários, embora não influenciem nada diretamente (embora definam os outros atributos), são os únicos que podem ser treinados e evoluídos. Todos os edifícios de treinamento funcionam da mesma maneira, mas treinam atributos diferentes. Para além disso, são independentes, podendo ocorrer diferentes treinos desde que com diferentes cavalos e atributos.
Cada treino dura 4 horas, podendo ser pulado com ouro. Por cada treino poderá ser escolhido o número de ferraduras a ser usadas. Este número será, porém, sempre um múltiplo de 20 (20, 40, 60, 80, 100, 120...) e não excederá as 4.000 ferraduras.
Durante o treino, as ferraduras usadas serão convertidas em pontos de treino (20 ferraduras = 2 pontos) até se chegar ao treino intensivo, que varia com o nível do edifício (consultar item 2: Conhecendo o seu Rancho (edifícios)) onde as ferraduras passam a render metade porque o cavalo está exausto (20 ferraduras = 1 ponto). Dependendo do nível do edifício (consultar item 2: Conhecendo o seu Rancho (edifícios)) poderá haver um bónus por treino desde +2 até +10 pontos de treino.
Assim, a fórmula do treino é:
PT - Pontos de Treino
F - Ferraduras usadas
TI - Ferraduras mínimas para o ecrã avisar que o treino é "intensivo"
B - Bónus atribuído ao treino pelo nível do edifício
Se PT < TI
PT = (F÷20)*2 + B
Se PT > TI
PT = (TI÷20)*2 + ( (F-TI)÷20)*1 + B
Por esta fórmula chegamos à conclusão que quanto menos ferraduras usar-mos por cada treino mais eficientes serão as ferraduras.
Imaginemos que tenho 2.500 ferraduras e um edifício de treinamento nível 10 (ou seja, TI = 2000, B = 10)
Se eu fizer um treino e usar as 2.500 ferraduras de uma vez terei:
Se eu fizer 25 treinos e usar 100 ferraduras e cada um terei:
PT = (100÷20)*2 + 10 = 20 25*20 = 500
Ganharei 500 PT e gastarei 100 Horas.
Isto significa que quanto menos ferraduras eu usar por cada treino mais pontos de treino elas renderão, porém demorarei mais tempo a concluir todos os treinos.
Quando competimos contra NPC's, podemos competir contra diferentes personagens, dependendo qual o atributo (Corrida, Saltos ou Adestramento) será tido em conta.
George - Saltos Lester - Adestramento
Tessa - Corrida
Quando vamos a desafiá-los, podemos ver o número de vezes que derrotámos os cavalos de cada personagem representados numa estrela azul. Vamos chamar a este número o Nível da Personagem.
Neste caso, o nível do George e do Lester é 120. Já o da Tessa é 6. ATENÇÃO:Não confundir o Nível das Personagens com o Poder de Competição dos seus cavalos!
Nível das Personagens - Nº de vezes que as derrotámos. Poder de Competição (PC) - Atributo do cavalo que definirá as suas chances de vitória.
Quando desafiamos uma personagem e perdemos, temos um cooldown de 3 horas até a podermos desafiar novamente. Quando desafiamos e ganhamos, ganhamos ferraduras douradas, a personagem sobe um nível e podemos desafiá-la imeditatamente. Porém, se a personagem estiver nível 120, após a derrotar-mos, em vez de subir para o nível 121, o botão de desafiar fica permanentemente bloqueado. Isto acontece porque o nível máximo das personagens é 120.
A recompensa de ferraduras douradas é calculada pela seguinte fórmula:
FD - Ferraduras Douradas NP - Nível da Personagem FD = NP+4
Já a fórmula do PC é desconhecida, porém os valores podem ser vistos nesta tabela:
Se faltar alguma coisa, alguma coisa estiver mal, ou quiseres mudar alguma coisa estás à vontade. Eu sei que a tabela é diferente das outras, é porque eu não sei fazer as outras. Depois podes ensinar-me? Ah, e a tabela está incompleta, se tiveres valores que não estejam lá avisa. O nível do atributo é o poder de competição, depois quando alterar a tabela altero o nome também.
Backup de coisas retiradas para o caso de me arrepender de as ter tirado:
Cada temporada tem um nome diferente, diferentes avatares, títulos, troféus e decoração (Liga Diamante). Temporadas 2015
- Campeonato Inicial (2): Avatares de medalhas. Troféu de arco desbravador. Decoração Corcel de ouro. - Copa Novos Talentos: Avatares de pessoas. Troféu estátua do cavalo. Decoração Corcel de ouro. - Campeonato do Sol Ardente: Avatares de pessoas. Troféu cavalo. Decoração Cavalo de Troia. - Copa Estrela 2015: Avatares de animais. Troféu estrela. Decoração Cavalo de Troia - Grand Prix da Fazenda: Avatares de animais. Troféu moinho. Decoração Carruagem elegante. - Copa Folhas ao Vento: Avatares de flores. Troféu folhas ao vento. Decoração Guirlanda de flores ferradura. - Copa de Ano Novo: Avatares de pessoas em festa. Troféu _______. Decoração Festa de Ano Novo. (aparências???)
Temporadas 2016 - Copa Floco de Neve: Avatares de _______. Troféu glacial. Decoração Mustangue de Cristal. (aparências???) - Copa da Boa Sorte: Avatares de _______. Troféu _______. Decoração _______. (aparências???) - Copa Odisseia: Avatares de _______. Troféu _______. Decoração _______. (aparências???) - Competição da Fita Azul: Avatares de _______. Troféu _______. Decoração _______. (aparências???) - Copa Cleópatra: Avatares de Egito. Troféu escaravelho sagrado. Decoração Esfinge Sagaz. Aparência celeiro egípcio.
Competições jogador vs jogador apenas são possíveis enquanto uma temporada está a decorrer. Não existe PVP nas pausas entre temporadas, mas continuas a poder desafiar o George, o Lester e a Tessa.
APARENTEMENTE VARIA POR TEMPORADA
♕ Recompensas das classes da Liga Bronze: ♢ Bronze V: 50.000 dólares ♢ Bronze IV: Ferraduras x500 ♢ Bronze III: Gasolina x20 ♢ Bronze II: Ração de alga x10 ♢ Bronze I: Fichas x1 ♢ Se terminares a temporada nesta liga: 100 ferraduras
♕ Recompensas das classes da Liga Prata: ♢ Prata V: 250.000 dólares ♢ Prata IV: Ferraduras x1000 ♢ Prata III: Gasolina x30 ♢ Prata II: Ração de alga x20 ♢ Prata I: Fichas x2 ♢ Se terminares a temporada nesta liga: título e 1 avatar
♕ Recompensas das classes da Liga Ouro: ♢ Ouro V: 500.000 dólares ♢ Ouro IV: Ferraduras x2000 ♢ Ouro III: Gasolina x40 ♢ Ouro II: Ração de alga x30 ♢ Ouro I: Fichas x3 ♢ Se terminares a temporada nesta liga: - 300 ouros, título, 2 avatares e troféu de ouro
♕ Recompensas das classes da Liga Platina: ♢ Platina V: 750.000 dólares ♢ Platina IV: Ferraduras x4000 ♢ Platina III: Gasolina x50 ♢ Platina II: Ração de alga x40 ♢ Platina I: Fichas x4 ♢ Se terminares a temporada nesta liga: - Uma licença de mineração (Equivale a 2 mil ouros), título, 3 avatares e troféu de platina - Aparência, e possivelmente decoração exclusiva (ver abaixo)
♕ Recompensas das classes da Liga Diamante: ♢ Se terminares a temporada nesta liga: - Duas licenças de mineração (Equivale a 4 mil ouros), título, 4 avatares, troféu de diamante e - Decoração exclusiva:
Comments
Eu pensei o seguinte, no item "Treinando seu cavalo" podemos usar o tutorial que você e a Bubbles fizeram, que fala sobro o treino, treino intensivo etc. E na disputa contra os personagens, o que acha?
Podes montar esses dois que citei?
O "Liga e Classes" eu vou montar
De qualquer forma pelo que me lembro era algo assim:
1º Caixas Surpresa
2º Coisas de Alga/Fichas da roda da sorte
3º ?
4º Combustível
5º Dolares
Sua parte como vai?
Depois se puder leia o que escrevi por último lá. Ainda precisa de uns ajustes
Arrumei a Qualidade de Reprodução tbm, e várias imagens que estavam com fundo branco
Os cavalos possuem 3 atributos "primários":
Os outros atributos são obtidos por fórmulas onde entram estes atributos (com ajuda dos efeitos de reprodução em certos casos - consultar item 7: Efeitos de Reprodução)
O valor de cruzamento é um importante fator nas reproduções dos cavalos.
Durante o treino, as ferraduras usadas serão convertidas em pontos de treino (20 ferraduras = 2 pontos) até se chegar ao treino intensivo, que varia com o nível do edifício (consultar item 2: Conhecendo o seu Rancho (edifícios)) onde as ferraduras passam a render metade porque o cavalo está exausto (20 ferraduras = 1 ponto).
Dependendo do nível do edifício (consultar item 2: Conhecendo o seu Rancho (edifícios)) poderá haver um bónus por treino desde +2 até +10 pontos de treino.
Assim, a fórmula do treino é:
Imaginemos que tenho 2.500 ferraduras e um edifício de treinamento nível 10 (ou seja, TI = 2000, B = 10)
PT = (2.000÷20)*2 + ( (2.500-2.000)÷20)*1 + 10 = 235
Ganharei 235 PT e gastarei 4 Horas.- Se eu fizer 2 treinos e usar 1240 ferraduras e depois 1260 ferraduras terei:
Ganharei 260 PT e gastarei 8 Horas.- Se eu fizer 25 treinos e usar 100 ferraduras e cada um terei:
Ganharei 500 PT e gastarei 100 Horas.Isto significa que quanto menos ferraduras eu usar por cada treino mais pontos de treino elas renderão, porém demorarei mais tempo a concluir todos os treinos.
Quando vamos a desafiá-los, podemos ver o número de vezes que derrotámos os cavalos de cada personagem representados numa estrela azul. Vamos chamar a este número o Nível da Personagem.
ATENÇÃO: Não confundir o Nível das Personagens com o Poder de Competição dos seus cavalos!
Nível das Personagens - Nº de vezes que as derrotámos.
Poder de Competição (PC) - Atributo do cavalo que definirá as suas chances de vitória.
Quando desafiamos uma personagem e perdemos, temos um cooldown de 3 horas até a podermos desafiar novamente.
Quando desafiamos e ganhamos, ganhamos ferraduras douradas, a personagem sobe um nível e podemos desafiá-la imeditatamente. Porém, se a personagem estiver nível 120, após a derrotar-mos, em vez de subir para o nível 121, o botão de desafiar fica permanentemente bloqueado. Isto acontece porque o nível máximo das personagens é 120.
A recompensa de ferraduras douradas é calculada pela seguinte fórmula:
Já a fórmula do PC é desconhecida, porém os valores podem ser vistos nesta tabela:
Se faltar alguma coisa, alguma coisa estiver mal, ou quiseres mudar alguma coisa estás à vontade.
Eu sei que a tabela é diferente das outras, é porque eu não sei fazer as outras. Depois podes ensinar-me?
Ah, e a tabela está incompleta, se tiveres valores que não estejam lá avisa. O nível do atributo é o poder de competição, depois quando alterar a tabela altero o nome também.
- Copa Novos Talentos: Avatares de pessoas. Troféu estátua do cavalo. Decoração Corcel de ouro.
- Campeonato do Sol Ardente: Avatares de pessoas. Troféu cavalo. Decoração Cavalo de Troia.
- Copa Estrela 2015: Avatares de animais. Troféu estrela. Decoração Cavalo de Troia
- Grand Prix da Fazenda: Avatares de animais. Troféu moinho. Decoração Carruagem elegante.
- Copa Folhas ao Vento: Avatares de flores. Troféu folhas ao vento. Decoração Guirlanda de flores ferradura.
- Copa de Ano Novo: Avatares de pessoas em festa. Troféu _______. Decoração Festa de Ano Novo. (aparências???)
- Copa Floco de Neve: Avatares de _______. Troféu glacial. Decoração Mustangue de Cristal. (aparências???)
- Copa da Boa Sorte: Avatares de _______. Troféu _______. Decoração _______. (aparências???)
- Copa Odisseia: Avatares de _______. Troféu _______. Decoração _______. (aparências???)
- Competição da Fita Azul: Avatares de _______. Troféu _______. Decoração _______. (aparências???)
- Copa Cleópatra: Avatares de Egito. Troféu escaravelho sagrado. Decoração Esfinge Sagaz. Aparência celeiro egípcio.
Competições jogador vs jogador apenas são possíveis enquanto uma temporada está a decorrer. Não existe PVP nas pausas entre temporadas, mas continuas a poder desafiar o George, o Lester e a Tessa.
♕ Recompensas das classes da Liga Bronze:
♢ Bronze V: 50.000 dólares
♢ Bronze IV: Ferraduras x500
♢ Bronze III: Gasolina x20
♢ Bronze II: Ração de alga x10
♢ Bronze I: Fichas x1
♢ Se terminares a temporada nesta liga: 100 ferraduras
♕ Recompensas das classes da Liga Prata:
♢ Prata V: 250.000 dólares
♢ Prata IV: Ferraduras x1000
♢ Prata III: Gasolina x30
♢ Prata II: Ração de alga x20
♢ Prata I: Fichas x2
♢ Se terminares a temporada nesta liga: título e 1 avatar
♕ Recompensas das classes da Liga Ouro:
♢ Ouro V: 500.000 dólares
♢ Ouro IV: Ferraduras x2000
♢ Ouro III: Gasolina x40
♢ Ouro II: Ração de alga x30
♢ Ouro I: Fichas x3
♢ Se terminares a temporada nesta liga:
-
♕ Recompensas das classes da Liga Platina:
♢ Platina V: 750.000 dólares
♢ Platina IV: Ferraduras x4000
♢ Platina III: Gasolina x50
♢ Platina II: Ração de alga x40
♢ Platina I: Fichas x4
♢ Se terminares a temporada nesta liga:
-
- Aparência, e possivelmente decoração exclusiva (ver abaixo)
♕ Recompensas das classes da Liga Diamante:
♢ Se terminares a temporada nesta liga:
-
- Decoração exclusiva: