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BN-Meisterschaftsbooster

mmm1971mmm1971 Beiträge: 63
bearbeitet 13.05.2015 in Diskussionen und Fragen
Hallo zusammen,

ich hab mich jetzt mal durch das Forum gelesen, aber auch widersprüchliche Antworten bekommen, wäre schön, wenn jemand das von der CM mal aufdröseln könnte bevor die Misterschaft beginnt
Nafaru schrieb: »
Hallo zusammen,

leider funktioniert das Booster-System nicht ganz so, wie es eigentlich vorgesehen war und entsprechend damals von mir erklärt wurde.

Euch entsteht dadurch dennoch kein Nachteil! Im Gegenteil, es sind momentan höhere Prozentzahlen möglich.

Eigentlich war es so vorgesehen, dass bei jedem Booster-Typ die Zeit aufaddiert wird, statt die Booster parallel laufen zu lassen. Dadurch wären insgesamt nur maximal 2 Booster gleichzeitig aktiv und 35% Bonus möglich.

Im Spiel ist es jedoch derzeit so, dass bis zu 4 Booster gleichzeitig laufen können, statt nach Typ aufaddiert zu werden. Entsprechend sind bis zu 70% Boost möglich!

Liebe Grüße,
Steffi

Nafaru schrieb: »
Hallo ihr Lieben,

2. Das ist eine gute Frage. Ich gebe dies mal weiter.

3. Es sind maximal 35% mehr AP möglich. Sollte z.B. ein kurzer und ein langer Booster des jeweiligen Typs (z.B. die 15%-Version) aktiviert werden, so startet die Zeit des später aktivierten Boosters erst, nachdem der andere Booster des selben Typs abgelaufen ist.

Liebe Grüße,
Steffi

danke und schönes WE :-)
Post edited by mmm1971 on

Kommentare

  • Nuntius (DE1)Nuntius (DE1) DE1 Beiträge: 14,811
    bearbeitet 09.05.2015
    Das Problem wurde dadurch gelöst:
    Nafaru schrieb: »
    Bündnismeisterschaft Booster - Buttons, mit denen man die Menge der zu kaufenden Booster auf das Maximum erhöhen konnte, wurden entfernt, da nur jeweils ein Booster gleichzeitig gekauft werden kann.
  • Flashbeagle (DE1)Flashbeagle (DE1) Beiträge: 713
    bearbeitet 09.05.2015
    User206957 schrieb: »
    Das Problem wurde dadurch gelöst:

    Öhm... nein.

    Was Du verlinkt hast, ist ein Schalter, der es möglich machte, dass man einen Booster direkt 5x kaufen konnte.
    Aber man kann immer noch alle Booster parallel einschalten.
  • Nuntius (DE1)Nuntius (DE1) DE1 Beiträge: 14,811
    bearbeitet 09.05.2015
    Oh, entschuldige, dann hab ich wohl etwas verwechselt. Schande über mich.
  • arminius (DE1)arminius (DE1) DE1 Beiträge: 156
    bearbeitet 09.05.2015
    Aha.
    Das Rätsel von mmm1971 bleibt aber weiterhin unaufgedröselt!
  • NoddyShepherd (DE1)NoddyShepherd (DE1) Beiträge: 1,102
    bearbeitet 10.05.2015
    mmm1971 schrieb: »
    Hallo zusammen,

    ich hab mich jetzt mal durch das Forum gelesen, aber auch widersprüchliche Antworten bekommen....


    danke und schönes WE :-)

    Hey Ihr Lieben. :)

    Bin kein CM aber habe mir die beiden Zitate von Nafaru im Eingangsbeitrag mal genauer angesehen:

    Das obere Zitat stammt vom 23.02.2015, das untere Zitat vom 16.01.2015. Im Zitat selbst kann man rechts neben Nafarus Namen auf die weißen Pfeile im blauen Kästchen klicken und gelangt so zum Originalbeitrag.

    Ich lese darum die Zitate folgendermaßen:

    16. Januar, Zitat Nafaru:
    "Es sind maximal 35% mehr AP möglich. Sollte z.B. ein kurzer und ein langer Booster des jeweiligen Typs (z.B. die 15%-Version) aktiviert werden, so startet die Zeit des später aktivierten Boosters erst, nachdem der andere Booster des selben Typs abgelaufen ist."

    Danach, also 23. Februar, folgende Aussage von Nafaru:
    "Eigentlich war es so vorgesehen, dass bei jedem Booster-Typ die Zeit aufaddiert wird, statt die Booster parallel laufen zu lassen. Dadurch wären insgesamt nur maximal 2 Booster gleichzeitig aktiv und 35% Bonus möglich.
    Im Spiel ist es jedoch derzeit so, dass bis zu 4 Booster gleichzeitig laufen können, statt nach Typ aufaddiert zu werden. Entsprechend sind bis zu 70% Boost möglich! "

    Ob etwas geändert wurde und inzwischen die Booster so funktionieren wie ursprünglich geplant (Stand 16. Januar) weiß ich nicht, da wir keine Booster nutzen. Vielleicht kann da jemand helfen der aktuell Booster geschaltet hat? Ich gehe aber mal davon aus dass wir informiert werden über die offiziellen Ankündigungen wenn der ursprünglich geplante Zustand eintritt. Bis dahin scheint die Parallelschaltung ja eher vorteilhaft zu sein, also ein Bug über den sich Booster-Nutzer freuen können.

    Vor morgen wird sich wohl kein CM dazu äußern können, weil Wochenende ist...

    Liebe Grüße, Noddy.
  • dreierlein (DE1)dreierlein (DE1) DE1 Beiträge: 37
    bearbeitet 11.05.2015
    was stimmt den jetzt?
  • Flashbeagle (DE1)Flashbeagle (DE1) Beiträge: 713
    bearbeitet 11.05.2015
    dreierlein2 schrieb: »
    was stimmt den jetzt?

    Das werden wir wohl scheinbar nie erfahren.
  • lady rangerlady ranger Beiträge: 1,892
    bearbeitet 11.05.2015
    dreierlein2 schrieb: »
    was stimmt den jetzt?

    Das wird sicher als Überraschung für die Spieler gedacht sein, testen und staunen eben.
  • huhu01 (DE1)huhu01 (DE1) DE1 Beiträge: 2,537
    bearbeitet 11.05.2015
    Ihr könnt doch nicht nach so kurzer Zeit schon Antwort erwarten ;) *ironie*

    Ich versteh auch nicht was so schwer daran sein soll/kann das man einfach am Ende der Mission angezeigt bekommt was der Booster nun an Zusatzap´s gebracht hat. Eigentlich halte ich es schon für wichtig, wenn man so einen Booster schon implementiert, das man die Sache auch zu Ende denkt und nachvollziehbar gestaltet. Aber seit den Inseln wird das ja wie ein roter Faden, null Transparenz ... ob nun bei den Boostern, dem Umrechenfaktor ID zu Muscheln oder die Ranch.
    Hauptsache alle hauen Gold raus für die Booster und kein Mensch weiß ob die Dinger überhaupt ihren Dienst tun und nachvollziehen braucht der Big-Farm-User das ja auch nicht können!
  • lady rangerlady ranger Beiträge: 1,892
    bearbeitet 11.05.2015
    In Wirklichkeit ist das hier auch gar kein Farmspiel.

    Vielmehr ist es ein Spiel für Leute mit einer Liebe zur Mathematik, die mysteriöse Suche nach Zahlen und Algorithmen, das Aufdröseln von Punkteverhältnissen, Schaufelverteilungen, Pferdesiegen und all diesen Dingen.

    Es ist ein Rätselspiel mit praktischer Versuchsmöglichkeit, ausprobieren und beobachten, Reaktionen den Aktionen zuordnen und eine Stimmigkeit finden.
  • Flashbeagle (DE1)Flashbeagle (DE1) Beiträge: 713
    bearbeitet 11.05.2015
    huhu01 schrieb: »
    Ich versteh auch nicht was so schwer daran sein soll/kann das man einfach am Ende der Mission angezeigt bekommt was der Booster nun an Zusatzap´s gebracht hat.

    Na es gibt den 10%-Booster, wenn man innerhalb von drei Minuten eine neue Mission startet, die vier Booster von diesem Bündniszelt und dann noch mal den AP Hot Deal Booster und Du meinst, am Ende der Mission könnte man das vernünftig auflisten, wie die Punkte zustande kommen? :D
  • huhu01 (DE1)huhu01 (DE1) DE1 Beiträge: 2,537
    bearbeitet 11.05.2015
    Flashbeagle schrieb: »
    Na es gibt den 10%-Booster, wenn man innerhalb von drei Minuten eine neue Mission startet, die vier Booster von diesem Bündniszelt und dann noch mal den AP Hot Deal Booster und Du meinst, am Ende der Mission könnte man das vernünftig auflisten, wie die Punkte zustande kommen? :D

    Sowas kommt von sowas ;) Drum sagte ich ja ... zuerst zu Ende denken, dann programmieren ;)
    Manchmal wäre halt weniger mehr, auch für GGS. Ziemlich sicher gibts hier einfach keine Antwort weil sie sich in ihrem eigenen überhäuftem Durcheinander nicht mehr zurecht finden.

    Trotzdem hätte ich für mich das zumindest gern übersichtlich. Ich seh ja auch bei allem anderen (na gut ... bei dem meisten) was welche Auswirkung hat. Aber wozu sich die Mühe machen solange die User es auch kaufen ohne nachvollziehen zu können ob ihre "Dollar- Goldanlage" überhaupt Sinn macht und man die % überhaupt bekommt.

    Ach ja, und bei solchen Dingen merkt man auch immer sehr deutlich das die "Mitarbeiter" das Game nie wirklich selber zocken, über solche Sachen müsste man nämlich dann selber ebenso stolpern wie bei jeder Ernte ein Werkzeug zu bekommen. Von wegen Tests und so ...
  • Flashbeagle (DE1)Flashbeagle (DE1) Beiträge: 713
    bearbeitet 12.05.2015
    huhu01 schrieb: »
    Trotzdem hätte ich für mich das zumindest gern übersichtlich.

    Die Anzeige wäre mir noch egal.
    Nur monatelang dieses HickHack was gehen soll, was wirklich geht und ob wenigstens alles geht, was man bezahlen kann, ist wieder unmöglich.

    Wenn es andersrum wäre, dass man den Goldbooster nicht bezahlen könnte, aber jeder wüsste, dass er trotzdem zählt, dann würde innerhalb von fünf Minuten ein Hotfix erscheinen und jeder wäre informiert, warum es nicht klappt.
  • NafaruNafaru Beiträge: 3,047
    bearbeitet 12.05.2015
    Hallo zusammen,
    NoddyShepherd schrieb: »
    Danach, also 23. Februar, folgende Aussage von Nafaru:
    "Eigentlich war es so vorgesehen, dass bei jedem Booster-Typ die Zeit aufaddiert wird, statt die Booster parallel laufen zu lassen. Dadurch wären insgesamt nur maximal 2 Booster gleichzeitig aktiv und 35% Bonus möglich.
    Im Spiel ist es jedoch derzeit so, dass bis zu 4 Booster gleichzeitig laufen können, statt nach Typ aufaddiert zu werden. Entsprechend sind bis zu 70% Boost möglich! "

    Genau so ist es, wir haben die Booster bisher zu eurem Vorteil so belassen, dass bis zu 70% Bonus möglich sind.

    Bisher ist dazu auch keine Änderung in Sicht - sollte es soweit kommen, lassen wir es euch vorher wissen.

    Bezüglich der genaueren Aufdröselung der Ansehenspunkte nach jeder Mission nerven wir die Entwickler regelmäßig in unseren Feedbackmeetings, bisher gibt es diesbezüglich aber noch nichts neues zu vermelden. Wir bleiben dran.

    Liebe Grüße,
    Steffi
  • Flashbeagle (DE1)Flashbeagle (DE1) Beiträge: 713
    bearbeitet 13.05.2015
    Nafaru schrieb: »
    Genau so ist es, wir haben die Booster bisher zu eurem Vorteil so belassen, dass bis zu 70% Bonus möglich sind.

    Ach, das ist unser Vorteil?
    Ich hätte jetzt eher gedacht, dass ist der Vorteil von GGS, weil für läppische 5 Prozentpunkte mehr, keiner den Goldbooster dem Dollarbooster vorziehen würde, aber bei möglichen 70% schon eher.
    Gut, dass ich aufgeklärt wurde. ;)
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