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Sammelobjekte: Aufruf zur Zählung

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Kommentare

  • sarras (DE1)sarras (DE1) Beiträge: 817
    bearbeitet 31.07.2014
    Nochmal zum Vorschlag, SO einzeln kaufbar zu machen. Das ist für mich keine Alternative und ich schätze mal für etliche andere auch nicht. Meiner Meinung nach gibt es zwei Möglichkeiten die derzeitige Situation zu verbesern:

    1. Die Droprate erhöhen.
    2. Die Möglichkeit schaffen, dass alle Spieler im Bündnis solange zu einem Sammelobjekt beitragen können, bis die geforderte Anzahl erreicht ist. Das wär dann ja auch echtes Teamwork und meiner Meinung nach ist die derzeitige Droprate ganz besonders bei dem SO TEAMWORK so angelegt, dass das gemeinsame Sammeln notwendig wäre.
  • Gela. (DE1)Gela. (DE1) DE1 Beiträge: 698
    bearbeitet 31.07.2014
    HappyRancher schrieb: »
    Ich bin bei dem Unmut ja ganz auf deiner Seite, aber noch ein Tip zum Kontrollieren, mache dir eine Kleine Farm auf WWW Server, dann vergleiche bei gleicher Spielzeit einmal den Gesamt ertrag an SO bei Ställen pro Woche. Vielleicht wird es dann für dich verständlicher wie die SO bei Ställen berechnet werden.

    Ich habe schon lange eine Farm auf dem Internationalen Server......leider sieht es dort auch nicht besser aus.......bin dort gerade dabei aufzuschreiben wie viel wo rauskommt......Ergebnisse gebe ich dann bekannt ;)

    Ergebnis:

    Ich habe jetzt mal 4 Stunden auf dem Int. Server gespielt und genau 1 Teamwork aus dem Schweinestall bekommen.....weder aus Äckern noch aus den Hühnern kam ein SO und schon gar kein Teamwork.....es ist echt frustrierend :(
  • User44481User44481 Beiträge: 2,404
    bearbeitet 31.07.2014
    HappyRancher schrieb: »
    Ich bin bei dem Unmut ja ganz auf deiner Seite, aber noch ein Tip zum Kontrollieren, mache dir eine Kleine Farm auf WWW Server, dann vergleiche bei gleicher Spielzeit einmal den Gesamt ertrag an SO bei Ställen pro Woche. Vielleicht wird es dann für dich verständlicher wie die SO bei Ställen berechnet werden.
    Und du meinst, daß man dann mit 2 Farmen eine zuverlässige Statistik erhält??? 8)
  • HappyRancherHappyRancher Beiträge: 69
    bearbeitet 31.07.2014
    User44481 schrieb: »
    Und du meinst, daß man dann mit 2 Farmen eine zuverlässige Statistik erhält??? 8)

    bei 2 Farmen geht es nicht um Statistik, einfach mal eine Große Voll-ausgebaute, mit einer Kleinen vergleiche.

    Und nein meine Tricks um SO Ertrag zu erhöhen stelle ich hier nicht ein, weil manche Spieler wie ich haben Spaß daran dinge selber herauszufinden. Wie zum beispiel ja auch Extra Aufgaben bei den Sticker-punkten da sind zum selber Knobeln.
  • andre50 (DE1)andre50 (DE1) Beiträge: 2,780
    bearbeitet 31.07.2014
    HappyRancher schrieb: »
    Ich bin bei dem Unmut ja ganz auf deiner Seite, aber noch ein Tip zum Kontrollieren, mache dir eine Kleine Farm auf WWW Server, dann vergleiche bei gleicher Spielzeit einmal den Gesamt ertrag an SO bei Ställen pro Woche. Vielleicht wird es dann für dich verständlicher wie die SO bei Ställen berechnet werden.

    Hallo Rancher, ich habe eine kleine Farm auf internationalem Server und weiste was......ich habe da das doppelte bis dreifache an SO bekommen als hier und das in dem gleichen Zeitraum!
    Also erzähle mir hier bitte nicht , das dies alles so ok wäre....;)
    Bleibt noch anzumerken, das ich auf intern.Server vlt 1-2 std maximum spiele über den Tag verteilt, wenn überhaupt. Trotzdem bekomme ich da das vielfache an SO als hier!
  • User44481User44481 Beiträge: 2,404
    bearbeitet 31.07.2014
    HappyRancher schrieb: »
    bei 2 Farmen geht es nicht um Statistik, einfach mal eine Große Voll-ausgebaute, mit einer Kleinen vergleiche.
    Dafür brauche ich nicht zwei Farmen unterschiedlicher Baustufen vergleichen.
  • Gela. (DE1)Gela. (DE1) DE1 Beiträge: 698
    bearbeitet 31.07.2014
    sarras schrieb: »
    Nochmal zum Vorschlag, SO einzeln kaufbar zu machen. Das ist für mich keine Alternative und ich schätze mal für etliche andere auch nicht. Meiner Meinung nach gibt es zwei Möglichkeiten die derzeitige Situation zu verbesern:

    1. Die Droprate erhöhen.
    2. Die Möglichkeit schaffen, dass alle Spieler im Bündnis solange zu einem Sammelobjekt beitragen können, bis die geforderte Anzahl erreicht ist. Das wär dann ja auch echtes Teamwork und meiner Meinung nach ist die derzeitige Droprate ganz besonders bei dem SO TEAMWORK so angelegt, dass das gemeinsame Sammeln notwendig wäre.

    Punkt 2 wäre meiner Meinung nach der sinnvollste, da es ja um Bündnisprojekte geht und man ja schließlich auch gemeinsam sammelt um dieses zu schaffen......warum sollte es nicht möglich sein auch gemeinsam für SO zu sorgen ???
    Der Vorschlag ist auch nicht neu, allerdings wird GGS das nicht zulassen da ihnen ja dann Gold flöten geht
  • HappyRancherHappyRancher Beiträge: 69
    bearbeitet 31.07.2014
    andre50 schrieb: »
    Hallo Rancher, ich habe eine kleine Farm auf internationalem Server und weiste was......ich habe da das doppelte bis dreifache an SO bekommen als hier und das in dem gleichen Zeitraum!
    Also erzähle mir hier bitte nicht , das dies alles so ok wäre....;)
    Bleibt noch anzumerken, das ich auf intern.Server vlt 1-2 std maximum spiele über den Tag verteilt, wenn überhaupt. Trotzdem bekomme ich da das vielfache an SO als hier!

    Hallo Andre, dann lies nochmal #9 Durch da habe ich schon vieles erwähnt was die Droprate beeinflusst, du wiederholst es gerade in deinem Post ;-)
  • sarras (DE1)sarras (DE1) Beiträge: 817
    bearbeitet 31.07.2014
    HappyRancher schrieb: »
    Hallo Andre, dann lies nochmal #9 Durch da habe ich schon vieles erwähnt was die Droprate beeinflusst, du wiederholst es gerade in deinem Post ;-)

    Also wenn ich mir den Post von andre50 und deine Antwort dazu durchlese, soll das wohl heißen, weniger ist mehr. Möglichst die Farm klein halten und nur ab und zu spielen und dann gibt es mehr SO?

    Aber vielleicht sind wir ja einfach alle nicht schlau genug, um es zu kapieren...??
  • HappyRancherHappyRancher Beiträge: 69
    bearbeitet 31.07.2014
    sarras schrieb: »
    Also wenn ich mir den Post von andre50 und deine Antwort dazu durchlese, soll das wohl heißen, weniger ist mehr. Möglichst die Farm klein halten und nur ab und zu spielen und dann gibt es mehr SO?

    Aber vielleicht sind wir ja einfach alle nicht schlau genug, um es zu kapieren...??

    Nochmal ganz Freundlich, suche nach den Parametern die das Droppen beeinflussen, nicht nach der Idealen Farm.
  • andre50 (DE1)andre50 (DE1) Beiträge: 2,780
    bearbeitet 31.07.2014
    HappyRancher schrieb: »
    Nochmal ganz Freundlich, suche nach den Parametern die das Droppen beeinflussen, nicht nach der Idealen Farm.

    Also ich denke nun spreche ich vielen aus dem Herzen wenn ich sage , lass das Klug...Attachment not found.

    und schreibe endlich mal was du genau aussagen möchtest oder lass es einfach. Glaube kaum das du genau weist aus welchem Feld, Stall usw. die SO plobben wie du hier schreibst..:huh:
  • sarras (DE1)sarras (DE1) Beiträge: 817
    bearbeitet 31.07.2014
    Bitte keine Beleidigungen hier. Es geht doch nicht darum, dass wir uns gegenseitig zerfleischen.

    Zerfleischt lieber GGS :D
  • andre50 (DE1)andre50 (DE1) Beiträge: 2,780
    bearbeitet 31.07.2014
    sarras schrieb: »
    Bitte keine Beleidigungen hier. Es geht doch nicht darum, dass wir uns gegenseitig zerfleischen.

    Zerfleischt lieber GGS :D

    Lol sarras, das war ja keine Beleidigung! Sagte ja nicht das er ein K....ist sondern das er das K.....lassen soll...ist ja wohl ein enormer Unterschied denke ich..:(
  • sarras (DE1)sarras (DE1) Beiträge: 817
    bearbeitet 31.07.2014
    andre50 schrieb: »
    Lol sarras, das war ja keine Beleidigung! Sagte ja nicht das er ein K....ist sondern das er das K.....lassen soll...ist ja wohl ein enormer Unterschied denke ich..:(

    Na ja, ist schon ein Unterschied, ob du einer Person eine Eigenschaft zuschreibst oder ein bestimmtes Verhalten kritisierst. Da geb ich dir Recht. Nur, dass jeder hier diesen feinen Unterschied auch kennt, wag ich zu bezweifeln.

    Mir geht es hier wirklich darum Daten zu sammeln. Das sollte im Vordergrund stehen.

    Und hier weitere Daten:

    Ich hab vier normale Acker. Heute morgen 4 Weizen mit Humus geerntet, kein Teamwork. Seither - seit über 4 Stunden - nur Mais gemacht, ebenfalls kein Teamwork. Meine Mitspieler experimentieren derzeit mit anderen Saaten.
  • HappyRancherHappyRancher Beiträge: 69
    bearbeitet 31.07.2014
    Warum ich hier meine Zahlen einstellen soll wenn Personen wie Andre Beleidigungen einer Sachlichen Diskussion vorziehen ist mir nicht Klar.

    Die Daten für TeamSO habe ich hier schon eingestellt und Rosen ja auch am Anfang schon erwähnt als Tip.

    Gehen wir nochmal zu Heisenberg. Andre hat 2 Farmen bei einer ist sein Ertrag Okay, bei der anderen nicht. Aus seinem Standpunkt ist GGS Schuld. Wechselt man den Betrachtungsstandpunkt könnte man auch sehen beide Farmen werden unterschiedlich gespielt. Das bedeutet es gibt einen Analyse Ansatz um festzustellen wodurch der Unterschied entsteht. In dem Fall wäre das Spielverhalten Schuld.
  • sarras (DE1)sarras (DE1) Beiträge: 817
    bearbeitet 31.07.2014
    HappyRancher schrieb: »
    Warum ich hier meine Zahlen einstellen soll wenn Personen wie Andre Beleidigungen einer Sachlichen Diskussion vorziehen ist mir nicht Klar.

    Die Daten für TeamSO habe ich hier schon eingestellt und Rosen ja auch am Anfang schon erwähnt als Tip.

    Gehen wir nochmal zu Heisenberg. Andre hat 2 Farmen bei einer ist sein Ertrag Okay, bei der anderen nicht. Aus seinem Standpunkt ist GGS Schuld. Wechselt man den Betrachtungsstandpunkt könnte man auch sehen beide Farmen werden unterschiedlich gespielt. Das bedeutet es gibt einen Analyse Ansatz um festzustellen wodurch der Unterschied entsteht. In dem Fall wäre das Spielverhalten Schuld.

    Die Schuld dem Verhalten des Spielers zuzuschreiben ist doch nur EINE mögliche Theorie, oder? Könnte es auch sein, dass GGS auf unterschiedlichen Servern unterschiedliche Droprates hat? Ist das völlig abwägig?

    Und ist es völlig undenkbar, dass sich hier ein BUG eingeschlichen hat? Wir hatten doch auch sonst schon so einiges an Bugs...
  • HappyRancherHappyRancher Beiträge: 69
    bearbeitet 31.07.2014
    sarras schrieb: »
    Die Schuld dem Verhalten des Spielers zuzuschreiben ist doch nur EINE mögliche Theorie, oder? Könnte es auch sein, dass GGS auf unterschiedlichen Servern unterschiedliche Droprates hat? Ist das völlig abwägig?

    Wäre eine Möglichkeit, ja. Das kann uns aber nur GGS beantworten.

    Vermuten würde ich das es zuviel Aufwand wäre die Server mit unterschiedlicher Software auszustatten. Und mit einem DACC möchte ich es nicht ausprobieren weil ich meinen AC nicht verlieren möchte.


    P.S.: Wenn ihr im BND Zählungen macht solltet Ihr auch auf eine Markow Kette prüfen, also vorhergehende Ereignisse beeinflussen die zukünftigen, zum beispiel Häufiger Fruchtwechsel oder gemischte Saaten auf Feldern.
  • sarras (DE1)sarras (DE1) Beiträge: 817
    bearbeitet 31.07.2014
    HappyRancher schrieb: »
    Wäre eine Möglichkeit, ja. Das kann uns aber nur GGS beantworten.

    Vermuten würde ich das es zuviel Aufwand wäre die Server mit unterschiedlicher Software auszustatten. Und mit einem DACC möchte ich es nicht ausprobieren weil ich meinen AC nicht verlieren möchte.

    Zu einem DACC möchte ich dich auch keinesfalls ermuntern hier.

    Ich denke, GGS hat überhaupt keine Veranlassung irgendetwas zu überprüfen, wenn von uns nicht kommt. Und genau dafür ist diese Datensammlung gedacht. GGS zu veranlassen mal was zu TUN, anstatt uns nur immer damit abzuspeisen, es hätte sich "soweit bekannt" nichts geändert an der Droprate. Wenn wir unsere Beschwerden mit Zahlen unterlegen können, ist das doch ein weitaus besseres Argument als nur zu sagen, wir hätten das Gefühl, es gäbe weniger SO...
  • Sherry (DE1)Sherry (DE1) Beiträge: 199
    bearbeitet 31.07.2014
    Eine andere Möglichkeit wäre vielleicht, andere Projekte attraktiver zu machen, damit man dann auch mal diese spielt und nicht nur immer die gleichen, wie z.B. Kohlköpfe oder Strohköpfe, gegen den Strom oder Apfelmus mit Humus. Diese Projekte dauern im Vergleich zu anderen lange und die Gemeinschaftspunkte fallen im Verhältnis gesehen sehr niedrig aus.
    Wenn man mehr Ausweichmöglichkeiten hätte, würden sich nicht einige SO in Massen ansammeln und andere dauernd fehlen.
    Auch neue Projekte, wären mal eine Alternative und wurden hier im Forum schon oft diskutiert.
  • HappyRancherHappyRancher Beiträge: 69
    bearbeitet 31.07.2014
    sarras schrieb: »
    Zu einem DACC möchte ich dich auch keinesfalls ermuntern hier.

    Ich denke, GGS hat überhaupt keine Veranlassung irgendetwas zu überprüfen, wenn von uns nicht kommt. Und genau dafür ist diese Datensammlung gedacht. GGS zu veranlassen mal was zu TUN, anstatt uns nur immer damit abzuspeisen, es hätte sich "soweit bekannt" nichts geändert an der Droprate. Wenn wir unsere Beschwerden mit Zahlen unterlegen können, ist das doch ein weitaus besseres Argument als nur zu sagen, wir hätten das Gefühl, es gäbe weniger SO...


    Da bin ich ja völlig auf deiner Seite, auch was das Daten sammeln angeht. Aber ich sage immer noch das was ich am Anfang gesagt habe.

    a) Parameter Festlegen die gesammelt werden sollen
    b) Spieltechniken definieren
    c) Folgeereignisse Auflisten und Sammeln
    d) Level bezogenes Daten Sammeln
    e) BND Baum und Level einordnen

    Das es weniger SO gibt als vor 7 Monaten kann ich definitiv verneinen bei meinen Zahlen, aber es gibt Spielverhalten und Level Bezug wo es für Spieler fast nicht möglich ist genug SO zu bekommen. Das geben die Zahlen ebenfalls her.
    Das deutet darauf hin das hier ein Programmierfehler Statistische Anomalien verursacht das steht im Widerspruch zu Danas Aussage einer Realistischen Wirtschafts Simulation zu erschaffen. Das heisst hier muß GGS dringend nachbessern. Eben aufgrund der Fakten.
  • Latten (DE1)Latten (DE1) Beiträge: 6,246
    bearbeitet 31.07.2014
    sarras schrieb: »
    Die Schuld dem Verhalten des Spielers zuzuschreiben ist doch nur EINE mögliche Theorie, oder? Könnte es auch sein, dass GGS auf unterschiedlichen Servern unterschiedliche Droprates hat? Ist das völlig abwägig?
    Ja, ist es.
    Und ist es völlig undenkbar, dass sich hier ein BUG eingeschlichen hat? Wir hatten doch auch sonst schon so einiges an Bugs...
    Das wiederum ist nicht unmöglich, aber ist schon etwas weit her geholt, da im Normalfall alle Spieler (soweit bekannt) die ganz normale Menge an Drops bekommen.

    Macht gern weiter mit der Datensammlung, aber bitte a) keine Beleidigungen etc (auch nicht gegen die Firma GGS) und b) auf dem Teppich bleiben, was Verschwörungstheorien angeht ^^

    MfG Timo
  • sarras (DE1)sarras (DE1) Beiträge: 817
    bearbeitet 31.07.2014
    Latten schrieb: »
    Ja, ist es.


    Das wiederum ist nicht unmöglich, aber ist schon etwas weit her geholt, da im Normalfall alle Spieler (soweit bekannt) die ganz normale Menge an Drops bekommen.

    Macht gern weiter mit der Datensammlung, aber bitte a) keine Beleidigungen etc (auch nicht gegen die Firma GGS) und b) auf dem Teppich bleiben, was Verschwörungstheorien angeht ^^

    MfG Timo

    Okay Latten, wie ist es dann zu erklären, wenn Spieler auf www wesentlich mehr SO bekommen als hier?

    Was ist die normale Menge an Drops? Ich hatte heute 2 TEAMWORK, einmal bei den Schweinen, einmal bei den Hühnern und ich bin seit 9:30 etwa on. In den Äckern wieder mal nix, wie gehabt. Ich spiele heute also schon einige Stunden, was nicht unbedingt der Normalfall ist. Wenn DAS die normale Menge an Drops ist, bedeutet das, ich kann in 420 Tagen mal Kuchen backen. Toll!!

    Und Latten, ich liebe wirklich dein "soweit bekannt". Wann prüft GGS denn mal, ob sich ein Bug eingeschlichen hat?

    Ich dank dir vielmals, dass wir die Datensammlung weiter führen dürfen. :D

    Beleidigungen gegen GGS gab es keine und von Verschwörungstheorien hab ich auch nicht bemerkt. Könntest du bitte näher erklären, wieso du hier so ausdrücklich darauf hinweist?
  • HappyRancherHappyRancher Beiträge: 69
    bearbeitet 31.07.2014
    Hallo Latten,

    ich wollte hier keine Verschwörung behaupten wenn ich sage GGS es gibt eine Statistische Anomalie, ich denke eher es ist wie damals bei den Industriefarmern, die Auswirkungen dieser Spieltechnik wurden von euch nicht vorhergesehen. Ebenso ist es bei den SO nur das hier bestimmte Spielergruppen extrem benachteiligt werden, das ist auch der Grund warum ich denke eine Nachbesserung muss sein.
  • Latten (DE1)Latten (DE1) Beiträge: 6,246
    bearbeitet 31.07.2014
    sarras schrieb: »
    Okay Latten, wie ist es dann zu erklären, wenn Spieler auf www wesentlich mehr SO bekommen als hier?

    Was ist die normale Menge an Drops? Ich hatte heute 2 TEAMWORK, einmal bei den Schweinen, einmal bei den Hühnern und ich bin seit 9:30 etwa on. In den Äckern wieder mal nix, wie gehabt. Ich spiele heute also schon einige Stunden, was nicht unbedingt der Normalfall ist. Wenn DAS die normale Menge an Drops ist, bedeutet das, ich kann in 420 Tagen mal Kuchen backen. Toll!!

    Die normale Menge hängt sowohl von der Art des SO ab als auch von der Art des Gebäudes. Jeder Sammelgegenstand hat je nach Gebäude eine andere Wahrscheinlichkeit, und jede dieser Wahrscheinlichkeiten ist so ausgewählt, dass sie zwar machbar, aber natürlich relativ selten ist.

    Darum kann es vorkommen, dass man zeitweise gefühlt "nix" hat, an anderen Zeiten (oder auf anderen Servern, Accounts, etc) aber viel mehr einsammeln kann. Das liegt in der Natur der Sache.

    Wenn ihr diese Sammlung tatsächlich fortführt, bin ich mir auch ziemlich sicher, dass ihr euch über kurz oder lang an die tatsächlichen Werte annähern werdet, aber nach zwei Tagen Drops vergleichen wird es noch nicht getan sein.
  • sarras (DE1)sarras (DE1) Beiträge: 817
    bearbeitet 31.07.2014
    Latten schrieb: »
    Die normale Menge hängt sowohl von der Art des SO ab als auch von der Art des Gebäudes. Jeder Sammelgegenstand hat je nach Gebäude eine andere Wahrscheinlichkeit, und jede dieser Wahrscheinlichkeiten ist so ausgewählt, dass sie zwar machbar, aber natürlich relativ selten ist.

    Darum kann es vorkommen, dass man zeitweise gefühlt "nix" hat, an anderen Zeiten (oder auf anderen Servern, Accounts, etc) aber viel mehr einsammeln kann. Das liegt in der Natur der Sache.

    Wenn ihr diese Sammlung tatsächlich fortführt, bin ich mir auch ziemlich sicher, dass ihr euch über kurz oder lang an die tatsächlichen Werte annähern werdet, aber nach zwei Tagen Drops vergleichen wird es noch nicht getan sein.

    Mit dem Gefühl ist das immer so eine Sache, da gebe ich dir Recht. Gerade darum haben wir bei uns im Bündnis angefangen zu zählen. Und wir führen das auch fort. Und ich hoffe, dass sich da noch mehr Leute anschließen.
  • HappyRancherHappyRancher Beiträge: 69
    bearbeitet 31.07.2014
    Latten schrieb: »
    Die normale Menge hängt sowohl von der Art des SO ab als auch von der Art des Gebäudes. Jeder Sammelgegenstand hat je nach Gebäude eine andere Wahrscheinlichkeit, und jede dieser Wahrscheinlichkeiten ist so ausgewählt, dass sie zwar machbar, aber natürlich relativ selten ist.

    Darum kann es vorkommen, dass man zeitweise gefühlt "nix" hat, an anderen Zeiten (oder auf anderen Servern, Accounts, etc) aber viel mehr einsammeln kann. Das liegt in der Natur der Sache.

    Wenn ihr diese Sammlung tatsächlich fortführt, bin ich mir auch ziemlich sicher, dass ihr euch über kurz oder lang an die tatsächlichen Werte annähern werdet, aber nach zwei Tagen Drops vergleichen wird es noch nicht getan sein.


    Deine Aussage schließt aus das ihr einen Rollcode benutzt habt, ist das Richtig ?
  • sarras (DE1)sarras (DE1) Beiträge: 817
    bearbeitet 31.07.2014
    HappyRancher schrieb: »
    Hallo Latten,

    ich wollte hier keine Verschwörung behaupten wenn ich sage GGS es gibt eine Statistische Anomalie, ich denke eher es ist wie damals bei den Industriefarmern, die Auswirkungen dieser Spieltechnik wurden von euch nicht vorhergesehen. Ebenso ist es bei den SO nur das hier bestimmte Spielergruppen extrem benachteiligt werden, das ist auch der Grund warum ich denke eine Nachbesserung muss sein.

    Könntest du nicht einfach mitteilen, welche Spielergruppe benachteiligt ist und warum? Von mir aus per PN und gegen Honorar :D

    Dann kann GGS das endlich überprüfen. Scheint als kämen sie selbst nicht drauf.
  • NoddyShepherd (DE1)NoddyShepherd (DE1) Beiträge: 1,102
    bearbeitet 31.07.2014
    Hey Ihr Lieben. :)

    Seit ich angefangen habe zu spielen (November 2013) kann ich keine Änderung der Droprate bei Teamwork (oder einem sonstigen Sammelobjekt) erkennen. Wir starten nicht so häufig Projekte bei uns im Bündnis, aber sobald eines fertig ist zahle ich Objekte ein (um welche loszuwerden). Nur ein Mal konnte ich nicht alles einzahlen, da hat dann ein anderes Mitglied ausgeholfen.

    Zur Zeit habe ich 900 Teamwork (fünftgrößte Menge nach Behälter, Kasse, Ticket, Trecker) - wo sie herkommen weiß ich nicht, da ich immer alles einsammle ohne darauf zu achten. Wenn man darauf "wartet" dass etwas droppt (wie anfangs auch bei der Garage mit Urkunden & Werkzeugen), kommt es einem oft länger vor als wenn man gar nicht darauf achtet.

    Ich bin viel online am Tag, aber das Spiel läuft im Hintergrund und ich werde oft abgelenkt. Darum denke ich dass ich zu Beginn viel intensiver gespielt habe, also tatsächlich alle 5 Minuten Mais geerntet habe weil alles so neu war, noch nicht so flüssig lief und ich regelrecht darauf hingefiebert habe dass wieder etwas fertig ist und ich endlich ernten kann. Auch Auf- und Ausbauten gingen ja schnell. Wenn etwas 10-15 Minuten dauert bis es gebaut ist, dann setze ich mich daneben und warte. Aber bei Ausbauzeiten von vielen Stunden läuft der Ausbau eben. Auch meine Felder müssen inzwischen gerne mal warten bis ich sie ernte, weil ich mit anderen Dingen beschäftigt bin.

    Ich spiele nicht wie einige von Euch seit 2 Jahren, kann also nur die letzten 9 Monate beurteilen, aber wenn man nicht "immer" nur Projekte spielt die Teamwork brauchen, denke ich, dass es gut machbar ist wenn sich beim Einzahlen die Mitglieder abwechseln und man eben auch mal andere Projekte startet. Wie bei den anderen Spielelementen (Farmerweiterungen, Garage/Maschinen) brauchen wir auch für die Projekte etwas Geduld und können sie nicht alle paar Stunden starten. Dazu ist es ja ein Langzeitspiel - und verglichen mit einem anderen Anbieter bei dem ich angefangen habe - sehr gut ohne Goldeinsatz spielbar, was ich an Big Farm so gut finde. Langweilig wird es auch nicht, es ist immer was zu tun.

    Ich werde dennoch versuchen mal darauf zu achten wo mein Teamwork herkommt, aber ich erwarte nicht dass es oft droppt.

    Liebe Grüße, Noddy.

    Edit: die inzwischen 911 Teamwork sind in den letzten ... maximal 8 Wochen zusammengekommen, nicht seit ich spiele, da ich immer wieder Sammelobjekte einsetze damit unsere Projekte startbereit sind wenn wir eines starten wollen. Da ich nicht die Einzige im Bündnis bin (könnte aber mit meinen 900 Teamwork alle 3 Projekte die Teamwork benötigen je 2 x starten), sammeln auch die anderen. Und in 24 Stunden habe ich 13 Teamwork zusammenbekommen, was eine gute Droprate ist wie ich finde.
  • andre50 (DE1)andre50 (DE1) Beiträge: 2,780
    bearbeitet 31.07.2014
    900 Teamwork seit Nov. 2013 )) muss schmunzeln mal wieder....ich spiele schon deutlich länger hier und bin noch weit von 800 Teamwork entfernt lachhh....aber ich gebe nicht auf, vlt wirds ja mal besser in 50 jahren oder so...^^

    Edit : Habe eben wirklich ein Teamwork bekommen und zwar aus Schweinestall..juhuuuu:)
  • Andilein (DE1)Andilein (DE1) DE1 Beiträge: 4,097
    bearbeitet 31.07.2014
    Ich spiele seit November 2012 und habe bisher über 2400 Teamwork gesammelt.
Diese Diskussion wurde geschlossen.