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Vorübergehende Einlagerung

schnattchen5 (DE1)schnattchen5 (DE1) DE1 Beiträge: 2,315
bearbeitet 20.08.2023 in Ideenpool
Auf den Farmen kann man ja nun bis zu 10 Gebäude einlagern, was sehr hilfreich ist und wohl jeden Spieler freut.

Mich würde es freuen, wenn man auch produzierende Gebäude einlagern könnte.

So würde man den Erntehelfer auch nutzen können z.B. auf der Obsidanfarm.
Man braucht gerade kein Futter, also die Mühle einlagern, ich brauche gerade keine Produktion im Treibhaus, also auch schnell mal einlagern. 
So könnte man den Erntehelfer viel mehr und effizienter einsetzen. Das nicht nur auf der Obsidanfarm, sondern auch auf allen anderen Farmen.

PS. Schade, finden wohl alle doof. :(

Post edited by schnattchen5 (DE1) on

Kommentare

  • Gut Landluft (DE1)Gut Landluft (DE1) DE1 Beiträge: 9,612
    bearbeitet 20.08.2023
    danke für den hilfreichen Beitrag!
    zumindest kann ich jetzt dort auch was produzieren, denn wenn ich es nicht will, lager ich das nicht-produzierende Gebäude eben ein:
    daran hatte ich gar nicht gedacht!
    also mir macht es nichts aus, zu warten bis die Produktion fertig ist, schneller ginge dann natürlich, wenn es produziert
    aber dann muss man auch damit leben, dass im Lager die Produktion nicht weiterläuft, sondern futsch ist

    edit:
    jetzt habe ich es erst richtig verstanden
    weil ich freudig was einlagern wollte auf der Obsi-Farm
    ja, es geht nicht
    das meintest du mit "produzierenden" Gebäuden

    also bleibt dann wieder nur, in absehbarer Zeit das Gebäude abreißen und neu bauen

    also: ich bin jedenfalls auch dafür, die 3 Sondergebäude auf der Obsi-Farm einlagern zu können!!
  • FelixTheXthFelixTheXth Moderator, ModDarkBlue Beiträge: 1,960
    Private Meinung:

    Ich sehe da ein großes Problem, wenn man ein produzierendes Gebäude einlagern kann, das dann im Lager weiterproduziert - weil man damit praktisch die Farm erweitert. Man lagert einfach die 5 größten Gebäude ein und holt die anderen 5 größten, die man hat, aus dem Lager, die dort fertig produziert haben.

    Funktionieren würde das nur, wenn Einlagern die Produktion abbricht und die verwendeten Ressourcen verfallen. Ob man die Produktion im Lager einfach anhalten kann, ist fraglich, auch, ob das technisch möglich ist. Selbst dann wäre Exploitgefahr da, wenn jemand z.B. große Ställe bis kurz vor Ende produzieren lässt, dann einlagert, dann zur Mission kurz aufstellt und erntet.

    Schnattchen, die Idee ist gar nicht doof, aber sie müsste halt genauer ausreifen, damit das kein Exploit wird.
  • schnattchen5 (DE1)schnattchen5 (DE1) DE1 Beiträge: 2,315
    bearbeitet 21.08.2023
    Hallo,

    ich meinte auch das die produzierenden Gebäude, ohne was zu produzieren eingelagert werden können. Sie sollen nicht in ausgelagertem Zustand weiterproduzieren.
    Also genau wie z.B. die Plantagen, die müssen ja auch abgeerntet sein wenn man sie einlagern möchte.

    So kann man z.B. Diamanten sparen, wenn man den Erntehelfer nutzen möchte. Wenn ich auf den anderen Farmen kein Futter brauche, dann lager ich die Mühlen leer und ohne Auftrag ein. So kann ich den Erntehelfer immer nutzen, ohne unnütz etwas zu produzieren, was ich gar nicht brauche.

    Also es sollen durch die Einlagerung keine Vorteile für irgendwelche Events entstehen.

    Ich hatte z.B auf der Obsifarm schon die Werkstatt gebaut, die ich dann nicht mehr nutzen wollte. So blieb mir nur der Abriss, statt Einlagerung.

    Das Spiel ist so umfangreich und so wäre es doch schön, wenn man für sich entscheiden könnte, wie spiele ich. Allein die Möglichkeit wäre, denke ich, ein großer Fortschritt für seine eigene Spielweise.

    Will man dann das "eingelagerte" wieder aufstellen, muss die Produktion selbstverständlich neu und in voller Länge gestartet werden.

    PS: Natürlich sollen die Plätze für die Einlagerung nicht erhöht werden.





  • Gut Landluft (DE1)Gut Landluft (DE1) DE1 Beiträge: 9,612
    ich hatte es anfänglich auch falsch verstanden, da außer Deko bei mir alle Gebäude "produzieren"

    es geht aber um Fabriken und Mühlen und sonstige "Sondergebäude"

    wäre wirklich schön, die 3 Diamantenverschlinger auf der Obsifarm mal einlagern zu können, damit man sinnvoll die Sämaschine nutzen kann

    ich behelfe mich damit, dass ich das Gebäude abreiße und neu baue und dann erst mal nichts produziere, bis ich es nötig bauche

    aber ist das der Sinn der Sämaschine?
  • schnattchen5 (DE1)schnattchen5 (DE1) DE1 Beiträge: 2,315
    Jo, leider wird der Vorschlag nicht weiter kommen, da zu wenig Zustimmung.

    Aber einen Versuch war es wert ;)

  • BaileyBailey Moderator, ModDarkBlue Beiträge: 14,817
    Jo, leider wird der Vorschlag nicht weiter kommen, da zu wenig Zustimmung.

    Aber einen Versuch war es wert ;)

    sind ja noch keine 4 Wochen.

    Liebe Grüße

    Bailey
  • schnattchen5 (DE1)schnattchen5 (DE1) DE1 Beiträge: 2,315
    Fein das du Mut machst Bailey, aber es ist ja erfahrungsgemäß so, dass wenn nicht gleich mehrere Mitspieler diese Idee mit aufgreifen, dass es später dann auch niemand macht.
    Also weiter mit Hand ernten uns säen, wenn man nicht all zu viel Diamanten zur Verfügung hat.
    Für kleine Bündnisse wäre es sicher von Vorteil, aber große Bündnisse brauchen wahrscheinlich nicht mehr so auf die Diamanten schauen.
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