Bei 2 Mannschaften möchte ich Pfeifen spenden. Seit gestern früh kann ich es nicht, weil ein Match im Gange ist. Deswegen meine Frage, wie lange es dauert, bis das zu Ende ist.
Öhm ... mal ne Frage ...
ist das ein Anzeigefehler oder Absicht?
Im
Ankündigungsfenster zur Bümei werden die Rangbelohnungen angezeigt. Bei
Platz 1-5 wird die Kolosale Kuh mit Ausbaustufe 1 angezeigt. Ab Platz 6
gibts die weiter ... aber dann mit ausbaustufe 5! Im Ernst, die vorderen
Ränge bekommen schlechtere Preise als die hinteren?
Und dann der "unübertroffene Bündnsibaum" ... was ist daran denn bitte die Belohnung? Der kann laut Info genau ... NICHTS!!
ich bin zwar nicht im Spiel, aber ist es ab Platz 6 evtl. keine kolossale Kuh, sondern nur eine große? es gab eine Deko, ein goldfarbener Baum, so wie ich das letzend gesehen hatte für einen internen Rangplatz der Spieler, wie gesagt war das aber eine Deko...und leider hab ich aber keinen Screen
das, was du da fragst, gilt für die Meister-Liga, oder?
Nein, es wird ganz klar und eindeutig angezeigt dass es sich auch bei den hinteren Plätzen um die erstklassige Ente und die kolossale Kuh handelt. Sonst hätte ich ja nicht gefragt!
Morgen soll eine neue WWM beginnen. Laut den Belohnungsanzeigen für die BM wird es weder bei den Fleißbelohnungen noch bei den Rangbelohnungen Punkte für die WWM geben - das finde ich schade.
Nein, es wird ganz klar und eindeutig angezeigt dass es sich auch bei den hinteren Plätzen um die erstklassige Ente und die kolossale Kuh handelt. Sonst hätte ich ja nicht gefragt!
Ja, gilt für die Meisterliga.
und? hat sich was verändert nach den Wartungsarbeiten? die Anzeige für die Meister-Liga könnt nur ihr sehen ;-)
Warum dürften die "hinteren" Plätze nicht auch mal eine gute Belohnung abstauben. Fände das einfach mal fair. Die vorderen Ränge sind seit Jahren immer die gleichen, also wurde da genug gutes "gewonnen" ( der einzige der gewonnen hatte ist der Spieleanbieter!). Als erster kann man sich doch wohl auch mal für die anderen freuen, ist im Sport auch so das man anderen mal was gönnt. Faier Sportsgeist!!. Aber man könnte da auch was anderes raus lesen, das wir die besten sind darf keiner was besseres bekommen! Echt schade wie weit es hier gekommen ist.
ich denke nicht, dass in der Meisterliga die vorderen Plätze immer die gleichen sind, da es vorher die Meisterliga noch nie gab..sie ist jetzt erstmalig und es sind von 27 Servern die besten Bündis
aber wieso die hinteren Plätze bessere Belohnungen bekommen sollten, wieso du das erwartest/forderst: sowas ist mir echt unklar
also, am besten man spielt gar nicht und bekommt dann die beste Belohnung?
ich bekam auch nur gute Noten, wenn ich gelernt hatte..wäre ja toll gewesen, nichts zu tun, aber mit einer 1 als Klassenbester abzuschneiden
echt schade, wie weit es hier gekommen ist!
edit dazu: die Einführung der Meister-Liga führt doch endlich mal dazu, dass auch andere Bündnisse die Chance auf den vorderen Platz bekommen, danach können sie sich auch in der Meisterliga beweisen..und sollte das 1. DE1-Bündnis sich dort halten, rutscht dann beim nächstes mal ein anderes Bündi dort mit rein und die verbliebenen Goldliga kämpft wieder um Platz 1 und vermutlich ist ein Bündi dann mindestens danach wieder da aus der Meisterliga..aber evtl. auch alle wieder, wer weiß das schon?
wieso das jetzt nicht endlich mal als Fortschritt und Bewegung in dieser vormals langweiligen festgefahrenen BM gewertet wird, ist mir unklar wenn oben ein oder evtl. auch mal mehr Bündis verschwinden, dann rücken auch unten wieder neue nach..es ist jedenfalls mehr Bewegung da , als die Zeit davor
ich denke nicht, dass in der Meisterliga die vorderen Plätze immer die gleichen sind, da es vorher die Meisterliga noch nie gab..sie ist jetzt erstmalig und es sind von 27 Servern die besten Bündis
aber wieso die hinteren Plätze bessere Belohnungen bekommen sollten, wieso du das erwartest/forderst: sowas ist mir echt unklar
also, am besten man spielt gar nicht und bekommt dann die beste Belohnung?
ich bekam auch nur gute Noten, wenn ich gelernt hatte..wäre ja toll gewesen, nichts zu tun, aber mit einer 1 als Klassenbester abzuschneiden
echt schade, wie weit es hier gekommen ist!
edit dazu: die Einführung der Meister-Liga führt doch endlich mal dazu, dass auch andere Bündnisse die Chance auf den vorderen Platz bekommen, danach können sie sich auch in der Meisterliga beweisen..und sollte das 1. DE1-Bündnis sich dort halten, rutscht dann beim nächstes mal ein anderes Bündi dort mit rein und die verbliebenen Goldliga kämpft wieder um Platz 1 und vermutlich ist ein Bündi dann mindestens danach wieder da aus der Meisterliga..aber evtl. auch alle wieder, wer weiß das schon?
wieso das jetzt nicht endlich mal als Fortschritt und Bewegung in dieser vormals langweiligen festgefahrenen BM gewertet wird, ist mir unklar wenn oben ein oder evtl. auch mal mehr Bündis verschwinden, dann rücken auch unten wieder neue nach..es ist jedenfalls mehr Bewegung da , als die Zeit davor
Hm Gut Landluft gebe dir absolut Recht, der Gedanke der Einführung der Meisterliga war gut. Aber wie immer mehr als schlecht umgesetzt.
Man bietet den Topbüdnissen ne kolossale Kuh an und dann nicht mal fertig ausgebaut ?
lächerlich, ich denke fast alle Mitglieder die je diese Liga sehen, haben rote Enten und kolossale Kühe zuhauf im Lager, was also sollen Sie damit ?
Die anderen Preise kennt man nicht, mich würde aber wundern, wenn auch nur ein Preis dabei wäre, welcher wirklich den Aufwand lohnt.
Zudem hat man auch die Goldliga ad absurdum geführt, da es sich ja bei der Preisgestaltung überhaupt nur noch lohnt Gas zu geben, wenn man unbedingt in die neue Liga aufsteigen will.
...das, was du schreibst, kann man aber nur meinen, wenn man schon lange Zeit im Top-Bündnis des ganzen DE1-Servers spielt und wirklich schon alles mit kolossalen Kühen, roten Enten, Bü-Äpfeln und Bü-Kirschen vollgepflastert hat
ja, dann ist es sicherlich nur heiße Luft und keinerlei Aufwand wert, wenn man das schon alles hat..wozu dann überhaupt noch spielen? 💤💤💤
da es aber wohl außer evtl. 100 Spielern (denn auch da gibt es ja mal Fluktuation) wohl keinem Spieler so geht, dass er das alles schon hat und von allen Ställen und Plantagen seiner Haupt-Farm nur noch Themen-Ausführung stehen hat, ist es eben für alle diese anderen durchaus erstrebenswert
evtl. wollen die mit ihren Farmen mal gleich aufziehen?
und was nun auch gar nicht zu vergessen ist:
was willst du denn gewinnen? weitere 3er-Häuser im Doppelpack damit der Abstand zum Restserver noch größer wird?
durch die Meisterliga hat man die Chance seine Farm bestmöglich auszustatten..mit all dem, was es (außer große Kühe) beim WWM-Händler auch gibt.. tja, wer das schon alles hat... dann frag mich, was ich mir bei den D-Festen noch aussuchen soll...denn das hab ich auch alles schon, was es dort an Preisen gibt... und ob ein Stall nun Stufe 1 oder gleich voll ausgebaut ist...DAS interessiert mich echt noch am wenigsten
klar, man kann dann in der Meister-Liga auch stattdessen Themenesel, Themenziegen, Weihnachtsplantagen von Mandel und Pfirsich als Gewinn ausschreiben dann mach doch diesbezüglich einen Vorschlag im Ideenpool
ich persönlich habe nichts dagegen..so bleibt dann jedenfalls der Abstand zwischen den Farmen noch weiterhin schön groß (das war Ironie)
Ich möchte doch noch auf den Beitrag von Krümmelskechs eingehen: Ich glaube nicht, dass sie direkt die Meisterliga angesprochen hat. Ich habe es so verstanden, dass sie kritisiert, dass die Belohnungen zu starke Unterschiede haben. Seitdem ich spiele sehe ich schon immer die gleichen Bündnisnamen oben d.h. dass langsam die dortigen Mitspielen gar nicht mehr wissen, wo sie alle ihre top Stähle hinstellen sollen. Die meisten Bündnisse sind - trotz Anstrengung- in der Mitte und bekommen nie besondere Geschenke. Es geht nicht darum für nichts gute Noten zu bekommen sondern, dass die Anstrengung anerkannt werden. Auch in der Schule bekommt man, wenn man sich besonders anstrengt und trotzdem keine 15 Punkte schreibt, einen Bonus.
der Bonus sind die Fleißbelohnungen, die man erspielen kann der Bonus für gute Leistung ist zusätzlich die vordere Rangbelohnungen
wie soll man das verbessern? besondere Rangbelohnungen für das Mittelfeld? für die Endränge? für die Teilnahme?
es ist doch nicht so, dass man leer ausgeht, wenn man mitspielt zumindest die Booster-Fassaden und die Baumünzen kann man sich doch großteils als Bündi erspielen
wenn man nicht mehr Zeit investieren möchte oder eben nicht alle viel Zeit investieren wollen im Bündi, dann wird man nie einen vorderen Platz haben können.. vielen Bündis ist es doch egal, ob die Leute gerne BM spielen oder oft rot sind... wenn man sich aber so zusammenfindet, dass alle gerne BM spielen und auch nur zur Urlaubszeiten (angemeldet) rot werden, ansonsten aber viel und gerne spielen, dann ist es nicht so schwer vorne mitzuspielen
Es geht ja nicht um 'nicht mehr Zeit investieren möchten oder wollen' . Viele Spieler arbeiten und haben Familien und trotzdem Spielen sie in den Stunden, die ihnen bleiben. Mehr kann man doch auch als Bündnisleiter von seinen Mitspieler nicht verlangen. Sicher sind die Baumünzen ganz gut sowie die Bonusfassaden aber die vielen Kritiken, die im Forum geschrieben wurden, die Bitte von vielen weniger BüM zu machen, die Unlust auf BüM von vielen hat schon mit den wenig attraktiven Belohnungen zu tun. Bei uns sind wir Bronze und schaffen immer aller Belohnungen, eigentlich freut sich keiner mehr darüber. Aufsteigen? Dafür müssten sich mehrere extra Urlaub nehmen oder die ganze Nacht spielen und ohne geschlafen zu haben zur Arbeit gehen. Ein bisschen viel verlangt für ein Spiel!
ich gebe dir voll recht: die BM ist viel zu häufig!
..und ich gebe zu, dass durch die Möglichkeit evtl. die in die Meisterliga zu gucken, meine Motivation wieder gestiegen ist..aber trotzdem würde ich gerne viel weniger bündnisrelevante Events spielen..hier jagd ha quasi eins das andere..und das gerade in diesen heißen Sommertagen
viele Bü-relevante Events wurden langweilig...aber durch noch häufigeres Starten werden sie eben auch nicht attraktiver
evtl. werden ja jetzt einige überarbeitet, ich würde mich freuen..und die Zeiten dazwischen jedenfalls länger!! man kann sich auch ganz gut mit den Solo-Events und dem Aufbau beschäftigen auch gerne mehrere Tage , ich muss auch nicht ohne Pause von einem ins nächste Event hetzen..
der Bonus sind die Fleißbelohnungen, die man erspielen kann der Bonus für gute Leistung ist zusätzlich die vordere Rangbelohnungen
wie soll man das verbessern? besondere Rangbelohnungen für das Mittelfeld? für die Endränge? für die Teilnahme?
es ist doch nicht so, dass man leer ausgeht, wenn man mitspielt zumindest die Booster-Fassaden und die Baumünzen kann man sich doch großteils als Bündi erspielen
wenn man nicht mehr Zeit investieren möchte oder eben nicht alle viel Zeit investieren wollen im Bündi, dann wird man nie einen vorderen Platz haben können.. vielen Bündis ist es doch egal, ob die Leute gerne BM spielen oder oft rot sind... wenn man sich aber so zusammenfindet, dass alle gerne BM spielen und auch nur zur Urlaubszeiten (angemeldet) rot werden, ansonsten aber viel und gerne spielen, dann ist es nicht so schwer vorne mitzuspielen
Ich glaube, das Thema ist einfach so, dass für viele gefühlt zu wenig Ertrag, gemessen am Einsatz herauskommt. Wenn man zB das Fussballevent in der Liga der großen nimmt, dann werden dort ca 1% der Teilnehmer eine Rangbelohnung bekommen.
Daraus darf man allerdings nicht den Umkehrschluss machen, dass die anderen 99% alle nicht bereit waren, Zeit zu investieren.
Ranglistenevents sollte man als durchschnittsspieler einfach in Bezug auf die Platzierung ignorieren und, wie du richtig schreibst, ausschliesslich auf die Fleissbelohnungen schauen.
Was aus meiner Sicht noch hinzu kommt, ist, dass es vielen nicht klar ist, wie teilweise die Punkte erzielt werden. Du bist ja eine der wenigen, die hier manchmal beschreibt, wie man Events am effektivsten angeht. Wenn den Leuten eher klar wäre, was man für einen Aufwand (und nicht nur "Fleiß") aufwenden muss, wäre das vielleicht verständlicher. Wie zb jetzt, wo schon 2 Spieler über eine Mio Punkte haben bei der BM.
...das, was du schreibst, kann man aber nur meinen, wenn man schon lange Zeit im Top-Bündnis des ganzen DE1-Servers spielt und wirklich schon alles mit kolossalen Kühen, roten Enten, Bü-Äpfeln und Bü-Kirschen vollgepflastert hat
ja, dann ist es sicherlich nur heiße Luft und keinerlei Aufwand wert, wenn man das schon alles hat..wozu dann überhaupt noch spielen? 💤💤💤
da es aber wohl außer evtl. 100 Spielern (denn auch da gibt es ja mal Fluktuation) wohl keinem Spieler so geht, dass er das alles schon hat und von allen Ställen und Plantagen seiner Haupt-Farm nur noch Themen-Ausführung stehen hat, ist es eben für alle diese anderen durchaus erstrebenswert
evtl. wollen die mit ihren Farmen mal gleich aufziehen?
und was nun auch gar nicht zu vergessen ist:
was willst du denn gewinnen? weitere 3er-Häuser im Doppelpack damit der Abstand zum Restserver noch größer wird?
durch die Meisterliga hat man die Chance seine Farm bestmöglich auszustatten..mit all dem, was es (außer große Kühe) beim WWM-Händler auch gibt.. tja, wer das schon alles hat... dann frag mich, was ich mir bei den D-Festen noch aussuchen soll...denn das hab ich auch alles schon, was es dort an Preisen gibt... und ob ein Stall nun Stufe 1 oder gleich voll ausgebaut ist...DAS interessiert mich echt noch am wenigsten
klar, man kann dann in der Meister-Liga auch stattdessen Themenesel, Themenziegen, Weihnachtsplantagen von Mandel und Pfirsich als Gewinn ausschreiben dann mach doch diesbezüglich einen Vorschlag im Ideenpool
ich persönlich habe nichts dagegen..so bleibt dann jedenfalls der Abstand zwischen den Farmen noch weiterhin schön groß (das war Ironie)
Ja, teilweise hast du sicherlich Recht, jedoch wird die Preisgestaltung hier immer noch unterirdischer. Warum haut man 100dte von Sofortzeugs raus um dann höchstens 20 als Preis zu gewinnen ? (nur als Beispiel) So ist es ja inzwischen bei jedem Event ob nun BM oder Fleißevents. Erreicht man einen Bündnispreis, mag es noch gehen, aber die angesprochenen Fleißbelohnungen sind einfach nur ein Witz. Ewig gleichbleibende Fassaden, gleiche Deko mit Mindestpunkten, sogar Normaldünger wird schon ausgelobt. Es gibt sicher kleine Level die noch profitieren, aber sogar für diejenigen sehe ich inzwischen fast keinen Nutzen mehr.
Der einzige Grund, ist weit vorne dabei zu sein. Für Euer Bündnis eben als zweite in die Meisterliga aufzusteigen. Wem die Ehre das alles Wert ist, der soll das auch gerne tun:-)))
Für mich ist und bleibt der einzige Gewinner des ganzen GGS. Und wie sich das in den "Normalligen" dadurch weiterentwickelt kann man noch nicht absehen.
...das, was du schreibst, kann man aber nur meinen, wenn man schon lange Zeit im Top-Bündnis des ganzen DE1-Servers spielt und wirklich schon alles mit kolossalen Kühen, roten Enten, Bü-Äpfeln und Bü-Kirschen vollgepflastert hat
ja, dann ist es sicherlich nur heiße Luft und keinerlei Aufwand wert, wenn man das schon alles hat..wozu dann überhaupt noch spielen? 💤💤💤
da es aber wohl außer evtl. 100 Spielern (denn auch da gibt es ja mal Fluktuation) wohl keinem Spieler so geht, dass er das alles schon hat und von allen Ställen und Plantagen seiner Haupt-Farm nur noch Themen-Ausführung stehen hat, ist es eben für alle diese anderen durchaus erstrebenswert
evtl. wollen die mit ihren Farmen mal gleich aufziehen?
und was nun auch gar nicht zu vergessen ist:
was willst du denn gewinnen? weitere 3er-Häuser im Doppelpack damit der Abstand zum Restserver noch größer wird?
durch die Meisterliga hat man die Chance seine Farm bestmöglich auszustatten..mit all dem, was es (außer große Kühe) beim WWM-Händler auch gibt.. tja, wer das schon alles hat... dann frag mich, was ich mir bei den D-Festen noch aussuchen soll...denn das hab ich auch alles schon, was es dort an Preisen gibt... und ob ein Stall nun Stufe 1 oder gleich voll ausgebaut ist...DAS interessiert mich echt noch am wenigsten
klar, man kann dann in der Meister-Liga auch stattdessen Themenesel, Themenziegen, Weihnachtsplantagen von Mandel und Pfirsich als Gewinn ausschreiben dann mach doch diesbezüglich einen Vorschlag im Ideenpool
ich persönlich habe nichts dagegen..so bleibt dann jedenfalls der Abstand zwischen den Farmen noch weiterhin schön groß (das war Ironie)
Ja, teilweise hast du sicherlich Recht, jedoch wird die Preisgestaltung hier immer noch unterirdischer. Warum haut man 100dte von Sofortzeugs raus um dann höchstens 20 als Preis zu gewinnen ? (nur als Beispiel) So ist es ja inzwischen bei jedem Event ob nun BM oder Fleißevents. Erreicht man einen Bündnispreis, mag es noch gehen, aber die angesprochenen Fleißbelohnungen sind einfach nur ein Witz. Ewig gleichbleibende Fassaden, gleiche Deko mit Mindestpunkten, sogar Normaldünger wird schon ausgelobt. Es gibt sicher kleine Level die noch profitieren, aber sogar für diejenigen sehe ich inzwischen fast keinen Nutzen mehr.
Der einzige Grund, ist weit vorne dabei zu sein. Für Euer Bündnis eben als zweite in die Meisterliga aufzusteigen. Wem die Ehre das alles Wert ist, der soll das auch gerne tun:-)))
Für mich ist und bleibt der einzige Gewinner des ganzen GGS. Und wie sich das in den "Normalligen" dadurch weiterentwickelt kann man noch nicht absehen.
naja, ich hau aber nur Sofortzeugs raus, wenn ich es auch habe: d.h. ich habe es vorher irgendwo gewonnen, gekauft hab ich das nicht ich weiß nicht...die meisten Dinge kann man sich erspielen, in dem man Zeit investiert klar, ich kann in meinem Leben auch anderes machen, ich kann aber auch eben spielen, weil es mir Spaß macht
viele Dinge hier im Spiel sind eher Taktik, einige gehören eher in die extremen Goldausgaben (da zähle ich das Deko-Event zu, wenn man unter die ersten 5 Ränge will: einmal gemacht..brauche ich nie wieder...), gerade die BM gehört für mich nicht zu goldlastigen Events..aber da spielt sicher jeder anders
aber gerade die BM ist mit Zeit und wenig Gold und gar kein Schnellzeugs super spielbar...
bei der Meisterliga geht es nicht um die Ehre, ich gewinne gerne Preise und die wirklich guten gibt es eben nur bei den Rangplätzen für die Bündis: die könnte GGS ja mal ausweiten auf mehr Bündnisse, nicht überall nur die ersten 3 oder 5 oder 10, sondern deutlich weiter und dann nicht nur eine Kiste...
viele spielen anders, die mit wenig Zeit setzen sicherlich Gold ein und die, die momentan in der Meisterliga sind, wohl auch nicht unerheblich: die Punkte kann jeder ablesen, wenn er in die Top 50 guckt... ich bin da zwar auch drin, aber bei mir ist es eher Zeiteinsatz und kein Seegras und nur Gold für die Mühle... auch meine Booster finanziere ich mit Dollar..umso ärgerlicher der 25% Drache, weil ich +25% Booster mehr eben auch nicht mit Dollar ausgleichen kann..aber Schnee von gestern...;)
Vorsicht - Ein Lambee Roman. Lesen auf eigene Gefahr! Für Risiken oder Nebenwirkungen wird keine Haftung übernommen.
Es ist einfach so - wenn Events in Dauerschleife laufen und sich die Belohnungen selten/nicht ändern, werden sie irgendwann langweilig und uninteressant und man spielt sie nur noch halbherzig oder gar nicht, aber das kann doch nicht der Sinn der Sache sein und schon gar nicht im Sinne von GGs (sollte man zumindest meinen).
Wenn ich den Satz lese: "Du/Ihr mu(ü)sst das Event ja nicht spielen!" bekomme ich inzwischen einen Würgereiz. Die Lösung für dieses Problem soll anscheinend sein, dass wir mit so vielen unterschiedlichen und zur gleichen Zeit laufenden Events zugeknallt werden, dass sogar der arme Server das nicht mehr ohne Zusammenbruch schafft. Wenn er ein Mensch wäre, würde ich ihm mein Mitgefühl aussprechen...
Wenn die Belohnungen dieser Events dann noch "grottenhässlich" sind (was natürlich Geschmackssache ist ) oder der Wert der Belohnungen nur noch ein müdes Gähnen erzeugt (was natürlich Level abhängig sein kann) dann verliert doch der motivierteste Spieler irgendwann die Lust, weil wir Menschen und keine Maschinen sind. Es mag Menschen geben, denen der ewig gleichbleibende Alltagstrott nichts ausmacht (oder sogar willkommen ist), aber mal ehrlich. Wenn jemand eine Tätigkeit "stumpfsinnig" über einen langen Zeitraum ausübt und auf einmal gibt es eine neue und positive Veränderung, da klopft das Herz doch gleich ein paar Takte schneller und positive Aufregung macht sich breit.
Jeder einzelne von uns hat mit dem Kindsein sein Leben begonnen und über neue Spielsachen haben wir uns doch alle gefreut, glaube ich zumindest. Was für eine Freude war das, wenn wir neue spannende Spielsachen ausprobieren konnten (und kein Kind dieser Welt braucht eine Sintflut davon, um glücklich zu sein). Klar, nachts, wenn es Zeit war ins Bett zu gehen, da musste natürlich das geliebte Kuscheltier mit ins Bett, auch wenn der Zahn der Zeit schon arg an ihm genagt hatte, aber da ging es ja darum, zur Ruhe zu kommen und gut zu schlafen und das wiederum kann man einfach besser mit etwas Vertrautem im Arm.
Irgendwann hat mal jemand zu mir gesagt: "Es gibt keine Probleme, nur Lösungen!" und das stimmt. Natürlich müssen sie umsetzbar und bezahlbar sein, aber entscheidend ist, ob die Bereitschaft besteht, etwas Ändern zu wollen. Was ich irgendwo bereits geschrieben hatte - für mich sind Belohnungen, KEINE Belohnungen, wenn ich sie (aus egal welchen Gründen) nicht anwenden, überhaupt nicht gebrauchen, oder wenigstens eintauschen kann (mein Lieblingsstichwort: Hummerkörbe ) Ich mutmaße, dass sich nicht nur bei mir viele Dinge im Inventar anhäufen und dort sozusagen "verrotten".
Das Schlimme ist, dass GGs es uns einfach nicht gönnen möchte, dass wir diese unschönen/unnützen Dinge z.B. gegen Farmdollar verkaufen oder sie in einem ständig präsenten Belohnungs-Shop gegen Schöneres oder Nützlicheres eintauschen dürfen (oder gegen Münzen), außer bei Santa am Jahresende (wenn er uns nicht gerade betrügt ), aber da auch nicht alles. Die Vorschläge bzgl. des Verkaufs/Umtauschs wurden bisher immer abgelehnt, weil sie die Balance im Spiel stören würden, aber jeder Server Absturz oder Bug stört auch die Balance, nämlich die der Spieler.
Die unnötigen Belohnungen der Tiefsee dürfen wir gnädigerweise wegwerfen, aber wieso wegwerfen? Wir haben sie durch Fleiß erspielt und es ist nun einmal so, dass man bei steigendem Level die kleinen Boote, inklusive Besatzung und Zubehör, irgendwann nicht mehr benötigt! Was ist mit all den unschönen/unnützen Fassaden und Flaggen - ach ja, die dürfen wir ja noch nicht einmal wegwerfen, aber zumindest dürfen wir Deko schreddern und erhalten dann ein paar Dekoteile dafür (schade nur, wenn man sie vorher um ein Vielfaches hoch gelevelt hatte).
Mögliche Lösungen könnten sein:
ALLE Belohnungen von ALLEN Events turnusmäßig wechseln (z.B. 1 Mal im Quartal). Sie können irgendwann ja gerne wiederkommen, falls jemand etwas Bestimmtes sammelt.
Die Fleiß Events nach Spieler Level neu gruppieren (z.B. 0 - 24, 25 - 49, 50 - 99, 100 - 149, 150 - 199 und 200+) und die Preise entsprechend anzuordnen.Kleinere Level könnten vermehrt z.B. Futter oder Dünger etc. gewinnen, das sie am Anfang sehr gut gebrauchen können. Je höher sie im Level steigen, umso besser werden die Belohnungen, was für diese Spieler dann auch ein Anreiz sein würde, das Spiel möglichst lange weiterzuspielen (denn jeder neue Spieler, der lange spielt, ist ein potenzieller Goldkäufer). PS: Ich meine nicht, dass höhere Level nicht auch mal Futter oder Dünger gewinnen sollten, aber die Qualität sollte dann entweder besser sein, oder die Mengen höher.
Es dürften grundsätzlich KEINE Events stattfinden, die den Ablauf eines anderen, zeitgleich laufenden Events, negativ beeinflusst (weil z.B. die selben Waren produziert werden müssen, oder die betreffenden Produktionsstätten durch die Herstellung von anderen Waren blockiert sind), damit die Spieler gar nicht erst vor die Wahl gestellt werden, "Welches Event spiele ich denn jetzt, das eine oder das andere?", sondern Lust bekommen ALLE zu spielen.
Die Anzahl, die Start- sowie die Endzeiten der Events sollten möglichst so gelegt werden, dass der Server nicht abstürzt. Events, die sehr viel Speicherkapazität benötigen, sollten nicht nur alleine starten und enden, sondern es sollte auch stets genug Pufferzeit vorhanden ist, bevor andere Events am selben Tag eingespielt werden oder enden. Server oder andere Probleme (Bugs) sind doch die häufigsten Gründe, wieso Spieler sich hier im Forum negativ äußern, was allgemein schlechte Stimmung erzeugt. Wobei die Anzahl derer, die noch nicht resigniert haben und überhaupt noch hier posten, geringer geworden ist (mein Empfinden).
Den Spielern ab und zu mal einen oder sogar mehrere Tage "Urlaub"von (z.B. Fleiß oder Bündnis relevanten) Events zu geben, würde den meisten Spielern vermutlich gefallen und auch gut tun (einfach nur mal vor sich hin "farmen" können), was meiner Meinung nach die Motivation aufrecht erhalten oder sogar noch steigern würde. Beispiel: Wenn man sich in einem Restaurant so richtig satt gegessen hat, da kann die Servicekraft noch so sehr versuchen, einem eine weitere Mahlzeit oder ein Dessert aufzuquatschen. Genug ist einfach genug und die Konsequenz könnte sein, dass man dieses Restaurant nie wieder betritt, weil man genervt vom Service ist!
Ich bin felsenfest davon überzeugt, dass wenn alleine diese 5 Vorschläge (es gib bestimmt noch weitere) in die Tat umgesetzt werden würden, dann wären die Spieler wesentlich zufriedener, hätten mehr Freude und Motivation regelmäßig zu spielen und würden mit Sicherheit viel lieber Geld ins Spiel investieren als jetzt. Wenn man sich nur/hauptsächlich um die Wünsche und Bedürfnisse der zahlungskräftigsten Minderheit kümmert, birgt das die Gefahr, dass es plötzlich auftretende große Umsatzeinbußen zur Folgen haben kann, wenn ein gewisser Prozentsatz dieser Spieler zeitgleich abspringen würde.
Wieso sich also nicht auch um die Wünsche und Bedürfnisse der breiten Masse kümmern? Ob die Strategie, z.B. möglichst viele Bündnis relevante Events einzuspielen, damit die Bündnisse quasi "gezwungen" sind, mitzumachen, wenn sie nicht ihre hart erspielten Plätze in ihrer jeweiligen Liga verlieren möchten auf Dauer aufgeht, wird die Zeit zeigen. Meine Prognose lautet - NEIN!
@Lambee (DE1) Du hättest das ruhig mal ein wenig ausführlicher schreiben können.
Spaß Beiseite, ich gebe dir bei 1 und 2 Recht. 3 und 5 sehe ich anders. 4 ist für mich nicht greifbar,
da dieses Eventende Problem offensichtlich auch den Spezialisten arg zu schaffen macht.
Einen kleinen Zusatz hätte ich noch: Wenn schon Ranglisten, dann wenigstens für die Top 1000 auch noch irgendwas. Wenigstens ne Hand voll Seegraszeug oder so. (wobei es ja bei der WWM so ist, nur die Fussball WM ist da echt sehr hart)
Am Besten wären aus meiner Sicht auch irgendwelche Belohnungen, die auf der kleinsten Stufe "0" für jeden erhältlich ist und die besseren Stufen dann vom Fleiß/gold/Zeit Einsatz abhängig sind. Als ganz doofes Beispiel folgendes:
Das zweifarbige Huhn mit +5% Bonus auf irgendwas ist ganz leicht erspielbar. Und die ganzen +5% Erweiterungen, bis hin zu meinetwegen +50% sind dann tatsächlich von der Leistung während des Events abhängig. Allerdings funktioniert das nur bei Events, die nicht in Dauerschleife laufen.
ALLE Belohnungen von ALLEN Events turnusmäßig wechseln (z.B. 1 Mal im Quartal). Sie können irgendwann ja gerne wiederkommen, falls jemand etwas Bestimmtes sammelt.
Die Fleiß Events nach Spieler Level neu gruppieren (z.B. 0 - 24, 25 - 49, 50 - 99, 100 - 149, 150 - 199 und 200+) und die Preise entsprechend anzuordnen.Kleinere Level könnten vermehrt z.B. Futter oder Dünger etc. gewinnen, das sie am Anfang sehr gut gebrauchen können. Je höher sie im Level steigen, umso besser werden die Belohnungen, was für diese Spieler dann auch ein Anreiz sein würde, das Spiel möglichst lange weiterzuspielen (denn jeder neue Spieler, der lange spielt, ist ein potenzieller Goldkäufer). PS: Ich meine nicht, dass höhere Level nicht auch mal Futter oder Dünger gewinnen sollten, aber die Qualität sollte dann entweder besser sein, oder die Mengen höher.
Es dürften grundsätzlich KEINE Events stattfinden, die den Ablauf eines anderen, zeitgleich laufenden Events, negativ beeinflusst (weil z.B. die selben Waren produziert werden müssen, oder die betreffenden Produktionsstätten durch die Herstellung von anderen Waren blockiert sind), damit die Spieler gar nicht erst vor die Wahl gestellt werden, "Welches Event spiele ich denn jetzt, das eine oder das andere?", sondern Lust bekommen ALLE zu spielen.
Die Anzahl, die Start- sowie die Endzeiten der Events sollten möglichst so gelegt werden, dass der Server nicht abstürzt. Events, die sehr viel Speicherkapazität benötigen, sollten nicht nur alleine starten und enden, sondern es sollte auch stets genug Pufferzeit vorhanden ist, bevor andere Events am selben Tag eingespielt werden oder enden. Server oder andere Probleme (Bugs) sind doch die häufigsten Gründe, wieso Spieler sich hier im Forum negativ äußern, was allgemein schlechte Stimmung erzeugt. Wobei die Anzahl derer, die noch nicht resigniert haben und überhaupt noch hier posten, geringer geworden ist (mein Empfinden).
Den Spielern ab und zu mal einen oder sogar mehrere Tage "Urlaub"von (z.B. Fleiß oder Bündnis relevanten) Events zu geben, würde den meisten Spielern vermutlich gefallen und auch gut tun (einfach nur mal vor sich hin "farmen" können), was meiner Meinung nach die Motivation aufrecht erhalten oder sogar noch steigern würde. Beispiel: Wenn man sich in einem Restaurant so richtig satt gegessen hat, da kann die Servicekraft noch so sehr versuchen, einem eine weitere Mahlzeit oder ein Dessert aufzuquatschen. Genug ist einfach genug und die Konsequenz könnte sein, dass man dieses Restaurant nie wieder betritt, weil man genervt vom Service ist!
1) Da wünsche ich dem Balancer viel Spaß die Belohnungen zu erarbeiten. Für alle Events für alle Levelgruppen in einem Quartal. Der arme Junge würde spätestens nach einem Quartal GGS wieder verlassen. 2) Siehe erstens. Neue Levelgruppen sind mega viel Aufwand. Außerdem: Wer sagt, dass der kleine Spieler mehr Futter oder Dünger haben möchte? Das sind Annahmen die du jetzt triffst. Damit triffst du aber sicher nicht den Geschmack jedes Spielers. 3) Ohje. Das wird doch nix. Die Events sind teilweise mit Zufall gespickt. Du hast dann möglicherweise nur ein Event am laufen, weil es passieren kann, das ein Event zufällig ein anderes schneiden könnte. 4) Das eine hat mit dem anderen ja nichts zu tun. Events gehen zu Ende - dann hakt der Server. Erst viel später startet ein anderes Event. 5) Ich erinnere mich daran, dass einige Spieler langeweile hatten. Denen tut der Urlaub sicher nicht gut.
Tut mir leid aber - der Satz "Du/Ihr mu(ü)sst das Event ja nicht spielen!" ist der beste Rat den man befolgen kann. Events nicht für bare Münze nehmen und sie so spielen wie man sie möchte. Du bist nicht gezwungen jedes Event durchzuspielen. Ich mag die Auswahl und freue mich auch über jede kleine Fleißbelohnung aus den Events.
Du vergleichst leider teilweise Äpfel mit Birnen und kommst dadurch zu komischen Schlussfolgerungen...
wie z.B. hier: aber da auch nicht alles. Die Vorschläge bzgl. des Verkaufs/Umtauschs wurden bisher immer abgelehnt, weil sie die Balance im Spiel stören würden, aber jeder Server Absturz oder Bug stört auch die Balance, nämlich die der Spieler
Die beste Lösung ist immer noch so ein Händler wo man sich Belohnungen aussuchen kann. Irgendjemand hatte ja mal so etwas ähnliches vorgeschlagen.
Wozu ich keine Lust habe, das spiele ich nicht. Fertig.
Stört es mich das die Events in Dauerschleife laufen? Eigentlich nicht, ich spiele sie ja nicht wenn ich keine Lust darauf habe. Muss man jedes Event mitspielen? Nein, sie laufen ja in Dauerschleife, wenn ich mal ein Event nicht spiele, dann kommt es garantiert wieder...
Stört es mich wenn der Server ewig nach den Events abstürzt? Mittlerweile nicht mehr. Es gibt schlimmeres, und mittlerweile rechne ich sogar mit Abstürzen. Manchmal mag das unschön sein wenn der Server abstürzt, aber bislang bin ich nicht daran gestorben. Mit der Zeit wird man gelassener.
Brauche ich Urlaub von den Events? Ja, manchmal, dann entscheide ich mich einfach ein Event nicht zu spielen, oder spiele es einfach nur ganz gelassen nebenbei, und nehme mit was geht.
Die Belohnungen dürften tatsächlich mal wechseln, okay. Da favorisiere ich aber dann auch den Händler bei dem man sich seine Belohnungen selbst aussuchen kann.
Kommentare
es gab eine Deko, ein goldfarbener Baum, so wie ich das letzend gesehen hatte für einen internen Rangplatz der Spieler, wie gesagt war das aber eine Deko...und leider hab ich aber keinen Screen
das, was du da fragst, gilt für die Meister-Liga, oder?
die Anzeige für die Meister-Liga könnt nur ihr sehen ;-)
Als erster kann man sich doch wohl auch mal für die anderen freuen, ist im Sport auch so das man anderen mal was gönnt. Faier Sportsgeist!!.
Aber man könnte da auch was anderes raus lesen, das wir die besten sind darf keiner was besseres bekommen!
Echt schade wie weit es hier gekommen ist.
und es sind von 27 Servern die besten Bündis
aber wieso die hinteren Plätze bessere Belohnungen bekommen sollten, wieso du das erwartest/forderst: sowas ist mir echt unklar
also, am besten man spielt gar nicht und bekommt dann die beste Belohnung?
ich bekam auch nur gute Noten, wenn ich gelernt hatte..wäre ja toll gewesen, nichts zu tun, aber mit einer 1 als Klassenbester abzuschneiden
echt schade, wie weit es hier gekommen ist!
edit dazu:
die Einführung der Meister-Liga führt doch endlich mal dazu, dass auch andere Bündnisse die Chance auf den vorderen Platz bekommen, danach können sie sich auch in der Meisterliga beweisen..und sollte das 1. DE1-Bündnis sich dort halten, rutscht dann beim nächstes mal ein anderes Bündi dort mit rein und die verbliebenen Goldliga kämpft wieder um Platz 1 und vermutlich ist ein Bündi dann mindestens danach wieder da aus der Meisterliga..aber evtl. auch alle wieder, wer weiß das schon?
wieso das jetzt nicht endlich mal als Fortschritt und Bewegung in dieser vormals langweiligen festgefahrenen BM gewertet wird, ist mir unklar
wenn oben ein oder evtl. auch mal mehr Bündis verschwinden, dann rücken auch unten wieder neue nach..es ist jedenfalls mehr Bewegung da , als die Zeit davor
wegen den Belohnungen bin ich bereits am nachfragen. Ich warte allerdings noch auf eine Antwort.
Liebe Grüße
Bailey
ja, dann ist es sicherlich nur heiße Luft und keinerlei Aufwand wert, wenn man das schon alles hat..wozu dann überhaupt noch spielen? 💤💤💤
da es aber wohl außer evtl. 100 Spielern (denn auch da gibt es ja mal Fluktuation) wohl keinem Spieler so geht, dass er das alles schon hat und von allen Ställen und Plantagen seiner Haupt-Farm nur noch Themen-Ausführung stehen hat, ist es eben für alle diese anderen durchaus erstrebenswert
evtl. wollen die mit ihren Farmen mal gleich aufziehen?
und was nun auch gar nicht zu vergessen ist:
was willst du denn gewinnen? weitere 3er-Häuser im Doppelpack damit der Abstand zum Restserver noch größer wird?
durch die Meisterliga hat man die Chance seine Farm bestmöglich auszustatten..mit all dem, was es (außer große Kühe) beim WWM-Händler auch gibt..
tja, wer das schon alles hat...
dann frag mich, was ich mir bei den D-Festen noch aussuchen soll...denn das hab ich auch alles schon, was es dort an Preisen gibt...
und ob ein Stall nun Stufe 1 oder gleich voll ausgebaut ist...DAS interessiert mich echt noch am wenigsten
klar, man kann dann in der Meister-Liga auch stattdessen Themenesel, Themenziegen, Weihnachtsplantagen von Mandel und Pfirsich als Gewinn ausschreiben
dann mach doch diesbezüglich einen Vorschlag im Ideenpool
ich persönlich habe nichts dagegen..so bleibt dann jedenfalls der Abstand zwischen den Farmen noch weiterhin schön groß
Ich glaube nicht, dass sie direkt die Meisterliga angesprochen hat.
Ich habe es so verstanden, dass sie kritisiert, dass die Belohnungen zu starke Unterschiede haben.
Seitdem ich spiele sehe ich schon immer die gleichen Bündnisnamen oben d.h. dass langsam die dortigen Mitspielen gar nicht mehr wissen, wo sie alle ihre top Stähle hinstellen sollen. Die meisten Bündnisse sind - trotz Anstrengung- in der Mitte und bekommen nie besondere Geschenke. Es geht nicht darum für nichts gute Noten zu bekommen sondern, dass die Anstrengung anerkannt werden. Auch in der Schule bekommt man, wenn man sich besonders anstrengt und trotzdem keine 15 Punkte schreibt, einen Bonus.
der Bonus sind die Fleißbelohnungen, die man erspielen kann
der Bonus für gute Leistung ist zusätzlich die vordere Rangbelohnungen
wie soll man das verbessern?
besondere Rangbelohnungen für das Mittelfeld? für die Endränge? für die Teilnahme?
es ist doch nicht so, dass man leer ausgeht, wenn man mitspielt
zumindest die Booster-Fassaden und die Baumünzen kann man sich doch großteils als Bündi erspielen
wenn man nicht mehr Zeit investieren möchte oder eben nicht alle viel Zeit investieren wollen im Bündi, dann wird man nie einen vorderen Platz haben können..
vielen Bündis ist es doch egal, ob die Leute gerne BM spielen oder oft rot sind...
wenn man sich aber so zusammenfindet, dass alle gerne BM spielen und auch nur zur Urlaubszeiten (angemeldet) rot werden, ansonsten aber viel und gerne spielen, dann ist es nicht so schwer vorne mitzuspielen
Sicher sind die Baumünzen ganz gut sowie die Bonusfassaden aber die vielen Kritiken, die im Forum geschrieben wurden, die Bitte von vielen weniger BüM zu machen, die Unlust auf BüM von vielen hat schon mit den wenig attraktiven Belohnungen zu tun. Bei uns sind wir Bronze und schaffen immer aller Belohnungen, eigentlich freut sich keiner mehr darüber. Aufsteigen? Dafür müssten sich mehrere extra Urlaub nehmen oder die ganze Nacht spielen und ohne geschlafen zu haben zur Arbeit gehen. Ein bisschen viel verlangt für ein Spiel!
..und ich gebe zu, dass durch die Möglichkeit evtl. die in die Meisterliga zu gucken, meine Motivation wieder gestiegen ist..aber trotzdem würde ich gerne viel weniger bündnisrelevante Events spielen..hier jagd ha quasi eins das andere..und das gerade in diesen heißen Sommertagen
viele Bü-relevante Events wurden langweilig...aber durch noch häufigeres Starten werden sie eben auch nicht attraktiver
evtl. werden ja jetzt einige überarbeitet, ich würde mich freuen..und die Zeiten dazwischen jedenfalls länger!!
man kann sich auch ganz gut mit den Solo-Events und dem Aufbau beschäftigen auch gerne mehrere Tage , ich muss auch nicht ohne Pause von einem ins nächste Event hetzen..
Nach unserem derzeitigen Wissensstand bleibt der Wert erhalten.
Gruß,
Felix
ich weiß nicht...die meisten Dinge kann man sich erspielen, in dem man Zeit investiert
klar, ich kann in meinem Leben auch anderes machen, ich kann aber auch eben spielen, weil es mir Spaß macht
viele Dinge hier im Spiel sind eher Taktik, einige gehören eher in die extremen Goldausgaben (da zähle ich das Deko-Event zu, wenn man unter die ersten 5 Ränge will: einmal gemacht..brauche ich nie wieder...), gerade die BM gehört für mich nicht zu goldlastigen Events..aber da spielt sicher jeder anders
aber gerade die BM ist mit Zeit und wenig Gold und gar kein Schnellzeugs super spielbar...
bei der Meisterliga geht es nicht um die Ehre, ich gewinne gerne Preise und die wirklich guten gibt es eben nur bei den Rangplätzen für die Bündis: die könnte GGS ja mal ausweiten auf mehr Bündnisse, nicht überall nur die ersten 3 oder 5 oder 10, sondern deutlich weiter und dann nicht nur eine Kiste...
viele spielen anders, die mit wenig Zeit setzen sicherlich Gold ein und die, die momentan in der Meisterliga sind, wohl auch nicht unerheblich: die Punkte kann jeder ablesen, wenn er in die Top 50 guckt...
ich bin da zwar auch drin, aber bei mir ist es eher Zeiteinsatz und kein Seegras und nur Gold für die Mühle...
auch meine Booster finanziere ich mit Dollar..umso ärgerlicher der 25% Drache, weil ich +25% Booster mehr eben auch nicht mit Dollar ausgleichen kann..aber Schnee von gestern...;)
Es ist einfach so - wenn Events in Dauerschleife laufen und sich die Belohnungen selten/nicht ändern, werden sie irgendwann langweilig und uninteressant und man spielt sie nur noch halbherzig oder gar nicht, aber das kann doch nicht der Sinn der Sache sein und schon gar nicht im Sinne von GGs (sollte man zumindest meinen).
Wenn ich den Satz lese: "Du/Ihr mu(ü)sst das Event ja nicht spielen!" bekomme ich inzwischen einen Würgereiz. Die Lösung für dieses Problem soll anscheinend sein, dass wir mit so vielen unterschiedlichen und zur gleichen Zeit laufenden Events zugeknallt werden, dass sogar der arme Server das nicht mehr ohne Zusammenbruch schafft. Wenn er ein Mensch wäre, würde ich ihm mein Mitgefühl aussprechen...
Wenn die Belohnungen dieser Events dann noch "grottenhässlich" sind (was natürlich Geschmackssache ist ) oder der Wert der Belohnungen nur noch ein müdes Gähnen erzeugt (was natürlich Level abhängig sein kann) dann verliert doch der motivierteste Spieler irgendwann die Lust, weil wir Menschen und keine Maschinen sind. Es mag Menschen geben, denen der ewig gleichbleibende Alltagstrott nichts ausmacht (oder sogar willkommen ist), aber mal ehrlich. Wenn jemand eine Tätigkeit "stumpfsinnig" über einen langen Zeitraum ausübt und auf einmal gibt es eine neue und positive Veränderung, da klopft das Herz doch gleich ein paar Takte schneller und positive Aufregung macht sich breit.
Jeder einzelne von uns hat mit dem Kindsein sein Leben begonnen und über neue Spielsachen haben wir uns doch alle gefreut, glaube ich zumindest.
Irgendwann hat mal jemand zu mir gesagt: "Es gibt keine Probleme, nur Lösungen!" und das stimmt. Natürlich müssen sie umsetzbar und bezahlbar sein, aber entscheidend ist, ob die Bereitschaft besteht, etwas Ändern zu wollen. Was ich irgendwo bereits geschrieben hatte - für mich sind Belohnungen, KEINE Belohnungen, wenn ich sie (aus egal welchen Gründen) nicht anwenden, überhaupt nicht gebrauchen, oder wenigstens eintauschen kann (mein Lieblingsstichwort: Hummerkörbe
Das Schlimme ist, dass GGs es uns einfach nicht gönnen möchte, dass wir diese unschönen/unnützen Dinge z.B. gegen Farmdollar verkaufen oder sie in einem ständig präsenten Belohnungs-Shop gegen Schöneres oder Nützlicheres eintauschen dürfen (oder gegen Münzen), außer bei Santa am Jahresende (wenn er uns nicht gerade betrügt
Die unnötigen Belohnungen der Tiefsee dürfen wir gnädigerweise wegwerfen, aber wieso wegwerfen? Wir haben sie durch Fleiß erspielt und es ist nun einmal so, dass man bei steigendem Level die kleinen Boote, inklusive Besatzung und Zubehör, irgendwann nicht mehr benötigt! Was ist mit all den unschönen/unnützen Fassaden und Flaggen - ach ja, die dürfen wir ja noch nicht einmal wegwerfen, aber zumindest dürfen wir Deko schreddern und erhalten dann ein paar Dekoteile dafür (schade nur, wenn man sie vorher um ein Vielfaches hoch gelevelt hatte).
Mögliche Lösungen könnten sein:
- ALLE Belohnungen von ALLEN Events turnusmäßig wechseln (z.B. 1 Mal im Quartal). Sie können irgendwann ja gerne wiederkommen, falls jemand etwas Bestimmtes sammelt.
- Die Fleiß Events nach Spieler Level neu gruppieren (z.B. 0 - 24, 25 - 49, 50 - 99, 100 - 149, 150 - 199 und 200+) und die Preise entsprechend anzuordnen. Kleinere Level könnten vermehrt z.B. Futter oder Dünger etc. gewinnen, das sie am Anfang sehr gut gebrauchen können. Je höher sie im Level steigen, umso besser werden die Belohnungen, was für diese Spieler dann auch ein Anreiz sein würde, das Spiel möglichst lange weiterzuspielen (denn jeder neue Spieler, der lange spielt, ist ein potenzieller Goldkäufer). PS: Ich meine nicht, dass höhere Level nicht auch mal Futter oder Dünger gewinnen sollten, aber die Qualität sollte dann entweder besser sein, oder die Mengen höher.
- Es dürften grundsätzlich KEINE Events stattfinden, die den Ablauf eines anderen, zeitgleich laufenden Events, negativ beeinflusst (weil z.B. die selben Waren produziert werden müssen, oder die betreffenden Produktionsstätten durch die Herstellung von anderen Waren blockiert sind), damit die Spieler gar nicht erst vor die Wahl gestellt werden, "Welches Event spiele ich denn jetzt, das eine oder das andere?", sondern Lust bekommen ALLE zu spielen.
- Die Anzahl, die Start- sowie die Endzeiten der Events sollten möglichst so gelegt werden, dass der Server nicht abstürzt. Events, die sehr viel Speicherkapazität benötigen, sollten nicht nur alleine starten und enden, sondern es sollte auch stets genug Pufferzeit vorhanden ist, bevor andere Events am selben Tag eingespielt werden oder enden. Server oder andere Probleme (Bugs) sind doch die häufigsten Gründe, wieso Spieler sich hier im Forum negativ äußern, was allgemein schlechte Stimmung erzeugt. Wobei die Anzahl derer, die noch nicht resigniert haben und überhaupt noch hier posten, geringer geworden ist (mein Empfinden).
- Den Spielern ab und zu mal einen oder sogar mehrere Tage "Urlaub" von (z.B. Fleiß oder Bündnis relevanten) Events zu geben, würde den meisten Spielern vermutlich gefallen und auch gut tun (einfach nur mal vor sich hin "farmen" können), was meiner Meinung nach die Motivation aufrecht erhalten oder sogar noch steigern würde. Beispiel: Wenn man sich in einem Restaurant so richtig satt gegessen hat, da kann die Servicekraft noch so sehr versuchen, einem eine weitere Mahlzeit oder ein Dessert aufzuquatschen. Genug ist einfach genug und die Konsequenz könnte sein, dass man dieses Restaurant nie wieder betritt, weil man genervt vom Service ist!
Ich bin felsenfest davon überzeugt, dass wenn alleine diese 5 Vorschläge (es gib bestimmt noch weitere) in die Tat umgesetzt werden würden, dann wären die Spieler wesentlich zufriedener, hätten mehr Freude und Motivation regelmäßig zu spielen und würden mit Sicherheit viel lieber Geld ins Spiel investieren als jetzt. Wenn man sich nur/hauptsächlich um die Wünsche und Bedürfnisse der zahlungskräftigsten Minderheit kümmert, birgt das die Gefahr, dass es plötzlich auftretende große Umsatzeinbußen zur Folgen haben kann, wenn ein gewisser Prozentsatz dieser Spieler zeitgleich abspringen würde.Wieso sich also nicht auch um die Wünsche und Bedürfnisse der breiten Masse kümmern? Ob die Strategie, z.B. möglichst viele Bündnis relevante Events einzuspielen, damit die Bündnisse quasi "gezwungen" sind, mitzumachen, wenn sie nicht ihre hart erspielten Plätze in ihrer jeweiligen Liga verlieren möchten auf Dauer aufgeht, wird die Zeit zeigen. Meine Prognose lautet - NEIN!
Ich habe fertig.
2) Siehe erstens. Neue Levelgruppen sind mega viel Aufwand. Außerdem: Wer sagt, dass der kleine Spieler mehr Futter oder Dünger haben möchte? Das sind Annahmen die du jetzt triffst. Damit triffst du aber sicher nicht den Geschmack jedes Spielers.
3) Ohje. Das wird doch nix. Die Events sind teilweise mit Zufall gespickt. Du hast dann möglicherweise nur ein Event am laufen, weil es passieren kann, das ein Event zufällig ein anderes schneiden könnte.
4) Das eine hat mit dem anderen ja nichts zu tun. Events gehen zu Ende - dann hakt der Server. Erst viel später startet ein anderes Event.
5) Ich erinnere mich daran, dass einige Spieler langeweile hatten. Denen tut der Urlaub sicher nicht gut.
Tut mir leid aber - der Satz "Du/Ihr mu(ü)sst das Event ja nicht spielen!" ist der beste Rat den man befolgen kann. Events nicht für bare Münze nehmen und sie so spielen wie man sie möchte. Du bist nicht gezwungen jedes Event durchzuspielen. Ich mag die Auswahl und freue mich auch über jede kleine Fleißbelohnung aus den Events.
Du vergleichst leider teilweise Äpfel mit Birnen und kommst dadurch zu komischen Schlussfolgerungen...
Wozu ich keine Lust habe, das spiele ich nicht. Fertig.
Stört es mich das die Events in Dauerschleife laufen? Eigentlich nicht, ich spiele sie ja nicht wenn ich keine Lust darauf habe. Muss man jedes Event mitspielen? Nein, sie laufen ja in Dauerschleife, wenn ich mal ein Event nicht spiele, dann kommt es garantiert wieder...
Stört es mich wenn der Server ewig nach den Events abstürzt? Mittlerweile nicht mehr. Es gibt schlimmeres, und mittlerweile rechne ich sogar mit Abstürzen. Manchmal mag das unschön sein wenn der Server abstürzt, aber bislang bin ich nicht daran gestorben. Mit der Zeit wird man gelassener.
Brauche ich Urlaub von den Events? Ja, manchmal, dann entscheide ich mich einfach ein Event nicht zu spielen, oder spiele es einfach nur ganz gelassen nebenbei, und nehme mit was geht.
Die Belohnungen dürften tatsächlich mal wechseln, okay. Da favorisiere ich aber dann auch den Händler bei dem man sich seine Belohnungen selbst aussuchen kann.