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Diskussion zur OA: Von Zirkusabenteuern und Abonnement-Paketen

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Kommentare

  • Narfina (DE1)Narfina (DE1) DE1 Beiträge: 4,123
    Ich dachte das neue Event würde uns mal anders beschäftigen aber es heißt immer nur spenden, spenden. Meine Vorräte sind aufgebraucht und die Waren, die gefordert werden sind eigentlich wertvoll und viele brauchen Zeit. 
    Obwohl ich die neue Gebäude sehr schön finde werde ich auch auf Sparflamme gehen, denn wenn man das Event voll mitmachen will bedeutet es Stress, was ich nicht haben will und wie Gut Landluft es ausgerechnet hat wird man auch noch arm dabei. Sehr schade!
    Die Frage ist nun: wie könnte es besser spielbar sein? Wenn man nicht viel verändern will könnten aber doch mindestens  2 Sachen geändert werden: 1) höhere Summe für die gespendeten Waren und 2) wenige Waren von der Blumenfarm verlangen bzw. andere -einfachere- Zusammensetzung der Aufträge, den die Belohungen sind es nicht Wert.
    Da freue mich auf das baldige Dorffest, denn auch wenn es leider nicht immer einwandfrei läuft stimmt das Verhältnis: Einsatz-Belohnungen.  
    Gute Frage - mit einigen Möglichkeiten. Entweder muss der Materialeinsatz runtergeschraubt werden, oder die zu erreichenden Zahlen bei der Fleißbelohung.

    Anderseits sind natürlich die Top Spieler weit enteilt und würden sich bei den beiden oben genannten Vorschlägen wieder langweilen. Und selbst der Spieler auf Ranglistenplatz 1 wird sich ganz schön strecken müssen, um alle Fleißbelohnungen zu erhalten.

    Dieses Event ist nur für die Intensivspieler interessant und steht und fällt mit deren Einsatzbereitschaft. Für den reinen Feierabendspieler bietet dieses Event keinen Anreiz.

    Und mal unabhänging von den Belohnungen: Warum spielt man hier mit so hohen Zahlen? Das hätte man auch mit anderen Zahlen hinbekommen, als mit Zahlen im Bereich vom 380.000.000.000
    Das liest sich einfach irrwitzig.
  • Gut Landluft (DE1)Gut Landluft (DE1) DE1 Beiträge: 9,612
    bearbeitet 08.05.2019
    Sehr aufwendig, frisst zu viel Waren für die Minigewinne
    Es ist auch zu umständlich die Dekowerte ewig zusammen zu rechnen ob genug da sind.
    So wie einige andere vorher schon geschrieben haben, lohnt nicht wirklich es mit vollem Einsatz zu spielen, geschweige dafür Gold zu opfern. Auch frag ich mich wofür der Mülleimer ist denn man kann die Aufträge nicht einfach wegwerfen. ( Schade denn einige sind unverschämt )

    wenn du was wegwerfen willst, musst du ein klein wenig reinspenden, nur 1 Item reicht leider nicht, es ist überall unterschiedlich, mal ein wenig mehr, mal reicht auch ganz wenig, jedenfalls wird ab irgendwann der Mülleimer klickbar

    die Dekowerte brauchst nicht zusammenzurechnen, das wird dir angezeigt

    hier unten sieht man einmal was du stehen hast:

    wie oft welche Seltenheit auf der Fläche vertreten ist:


    deine Zufriedenheit steht hier unten links auf der Willkommensseite:


    oben die Zufriedenheit und unten die Besucherzahl



  • Ela4 (DE1)Ela4 (DE1) DE1 Beiträge: 121
    Mir macht das Event Spaß; ist wieder ein Grund bei der Dekofarm vorbeizuschauen. 
  • NoAim (DE1)NoAim (DE1) DE1 Beiträge: 643
    bearbeitet 09.05.2019
    Das Event ist meiner Meinung sehr für Core-Gamer ausgelegt. Man muss sehr darauf achten, welche Stände man sich kauft und ob man die Möglichkeit hat, die Bonuspennys zu ergattern. Da muss man dann auch jedes mal seine Dekofarm umbauen, Dabei muss man darauf achten, dass man nicht zu wenig Zufriedenheit für seine Besucher hat. Das sind alles solche Feinheiten, die das Event sehr komplex machen. (Was mir persönlich gefällt). Aber ich glaube für den Otto-Normal-Farmer ist das nix. Muss ja auch nicht. Auch für die arbeitende Bevölkerung ist das Event möglicherweise nichts, aber das sollte auch nicht der Anspruch eines Spieles sein, jedes Event für jede Nutzergruppe zu gestalten. Irgendwie wünscht man sich jetzt auch nicht jede Deko verschreddert zu haben ^^'
  • Gut Landluft (DE1)Gut Landluft (DE1) DE1 Beiträge: 9,612
    bearbeitet 09.05.2019
    ich zähle mich eigentlich zu den Vielspielern, die durchaus auch mal kleine Beträge Gold ausgeben
    und ich habe keine winzige Farm (gut, mit den ganzen Großen halte ich auch nicht mit)
    und ich mag es komplexer, je mehr, je lieber

    aber
    • mir sind die Laufzeiten zu kurz (selbst bei den FEs kann ich es steuern mit weniger Punkten die Nacht durchlaufen zu lassen): warum läuft der Stand mit weniger Füllung und weniger Penny-Ausschüttung nicht einfach länger?
    • wer das volle Paket will, kann sich ja gerne "arm" spenden, 4 h nehmen und mit Gold verlängern
    • wenn man viele Stände hat= viele Einnahmen am Stand (da muss man auf die Zufriedenheit achten, damit auch noch genug Besucher kommen), dann spendet man so viel, dass man das nicht 4 Tage durchziehen kann, da jeder Stand bzw. Nachfolgestand alle 4 h befüllt werden will
    • die Dollar, die man für seine Spenden bekommt, sind viel zu wenig
    • die Punkte für die Fleißbelohnungen sind viel zu hoch gegriffen (ich würde sagen, dass es selbst für den ersten kaum zu schaffen ist, wenn dann nur ganz knapp): und sich auszurechnen, dass man trotz viel Einsatz (irgendwann ist mein Bestand auch leer und ich müsste per Dollar nachkaufen oder per Seegras für das Event kürzen, was dann wiederum in keiner Relation steht) niemals die "Endbelohnung" erreicht, ist für keine Event motivierend (auch nicht für die FEs)

    Fazit:
    wenn ich könnte, wie ich wollte, würde ich mich mit dem Event gerne beschäftigen
    aber es ist zu teuer, die Zeiten,spannen die man dort wieder aktiv werden muss, sind zu kurz, es ist ein Lagerbestandsfresser, es ist ein riesiger Dollarverlust und wenn man es sich ein bisschen einfacher machen wollte, ist es ein RiesenGoldbetrag, der zu zahlen wäre
  • HeinrichB. (DE1)HeinrichB. (DE1) DE1 Beiträge: 366
    NoAim (DE1) schrieb:
    Das Event ist meiner Meinung sehr für Core-Gamer ausgelegt. Man muss sehr darauf achten, welche Stände man sich kauft und ob man die Möglichkeit hat, die Bonuspennys zu ergattern. Da muss man dann auch jedes mal seine Dekofarm umbauen, Dabei muss man darauf achten, dass man nicht zu wenig Zufriedenheit für seine Besucher hat. Das sind alles solche Feinheiten, die das Event sehr komplex machen. (Was mir persönlich gefällt). Aber ich glaube für den Otto-Normal-Farmer ist das nix. Muss ja auch nicht. Auch für die arbeitende Bevölkerung ist das Event möglicherweise nichts, aber das sollte auch nicht der Anspruch eines Spieles sein, jedes Event für jede Nutzergruppe zu gestalten. Irgendwie wünscht man sich jetzt auch nicht jede Deko verschreddert zu haben ^^'
    Bleibt die Frage: Lohnt sich denn für die von Dir beschriebene Zielgruppe der Ertrag?
    Also kann man, wenn man genug Zeit in die Optimierung steckt, doch lohnende Preise rausholen?

    Ich finde leider das raussuchen und Aufstellen der Deko ziemlich nervig und zeitintensiv. Insofern bin ich ganz froh, daß bisher die Meinung vertreten wurde, daß es ein teurer und nicht effektiver Spaß ist.
  • NoAim (DE1)NoAim (DE1) DE1 Beiträge: 643
    NoAim (DE1) schrieb:
    Das Event ist meiner Meinung sehr für Core-Gamer ausgelegt. Man muss sehr darauf achten, welche Stände man sich kauft und ob man die Möglichkeit hat, die Bonuspennys zu ergattern. Da muss man dann auch jedes mal seine Dekofarm umbauen, Dabei muss man darauf achten, dass man nicht zu wenig Zufriedenheit für seine Besucher hat. Das sind alles solche Feinheiten, die das Event sehr komplex machen. (Was mir persönlich gefällt). Aber ich glaube für den Otto-Normal-Farmer ist das nix. Muss ja auch nicht. Auch für die arbeitende Bevölkerung ist das Event möglicherweise nichts, aber das sollte auch nicht der Anspruch eines Spieles sein, jedes Event für jede Nutzergruppe zu gestalten. Irgendwie wünscht man sich jetzt auch nicht jede Deko verschreddert zu haben ^^'
    Bleibt die Frage: Lohnt sich denn für die von Dir beschriebene Zielgruppe der Ertrag?
    Also kann man, wenn man genug Zeit in die Optimierung steckt, doch lohnende Preise rausholen?

    Ich finde leider das raussuchen und Aufstellen der Deko ziemlich nervig und zeitintensiv. Insofern bin ich ganz froh, daß bisher die Meinung vertreten wurde, daß es ein teurer und nicht effektiver Spaß ist.
    Naja ob es sich lohnt, kann ich nicht beurteilen. Dafür werde ich es sicher nicht intensiv genug spielen. Da gibt es sicherlich bessere Quellen die das beurteilen können. Ich meine die richtigen Hardcore-Spieler haben ja auch noch andere Wünsche an Belohnungen als ich. 

    Das Event, so schön es auch ist, wird denke ich mal unter der Variante "Einmal ist cool, zweimal ist nett, dreimal - och ne" verbucht. Wenn jemand Spaß am umbauen hat, findet dieser dort sein persönlichen Himmel.
  • huhu01 (DE1)huhu01 (DE1) DE1 Beiträge: 2,537
    Ich mag Events bei denen man verschiedene Strategien finden kann, das erfüllt dieses Event für mich zunächst schon mal. Es ist korrekt dass man für das Spenden der Waren einen sehr "geringen" Gegenwert erhält.
    Was mir sehr gefällt ist, dass man hier auch was hat wo man sich in Zukunft verbessern kann ... z.b. durch gezieltes Dekos sammeln bzw. pimpen.

    Allerdings finde ich den Platz einfach zu klein und würde mir wünschen dass die Farm etwas vergrößter wird, Platz genug ist ja da!!!
    Für ein wirklich abschließendes Urteil über das Event ist es mir noch zu früh, da es für mich einfach noch einiges gibt was ich erst noch ausprobieren möchte. das mit der Goldlastigkeit kann ich nicht so ganz nachvollziehen ... man kann einfach wenig spenden und das ding dann mit geringer zeit ablaufen lassen. Man kann auch nur eine Ware spenden ... naja und wenn die aus ist, kann man immer eine davon für FD nachkaufen.
    Also ich hoffe das nicht gleich wieder an dem Event "rumgedoktort wird" in irgendeine Richtung, sondern man erstmal ein bisschen Zeit hat sich verschiedene Wege anzusehen.


  • NoAim (DE1)NoAim (DE1) DE1 Beiträge: 643
    bearbeitet 09.05.2019
    huhu01 (DE1) schrieb:

    Also ich hoffe das nicht gleich wieder an dem Event "rumgedoktort wird" in irgendeine Richtung, sondern man erstmal ein bisschen Zeit hat sich verschiedene Wege anzusehen.


    Ja ich denke, wenn man sich an das Event bisschen gewöhnt hat und weiß was einen das nächste mal erwartet, dann sieht die Welt schon ganz anders aus. Vielleicht hat man dann in der Zwischenzeit nochmal ne andere Strategie gefunden um das Lagerfresser-Problem zu umgehen.
  • Gut Landluft (DE1)Gut Landluft (DE1) DE1 Beiträge: 9,612
    bearbeitet 09.05.2019
    nunja, ich hab meine teil-gepimpte Deko halt nicht entsorgt, sondern im Lager behalten...
    einmal weil ich die teils zu schön fand, teils weil es schwer war, dranzukommen...
    und später dann, weil die Lager auf je 200 erhöht wurden, da hab ich dann zusätzlich einen Großteil aufgehoben..
    leider aber nicht viele mit mittlerer Zufriedenheit, sondern meist mit Stufe 7 oder 8 und 9) das wäre dann noch zu verbessern für das nächste Mal
    immer, wenn solche Änderungen ins Spiel kommen, wird da was wichtig
    (ein anderes Beispiel war mal, dass der Werkzeugbestand von 100 auf 500 erhöht wurde: da wurde irgendwann dann Werkzeug auch wichtig zum Aufbau)

    ich hab ja geschrieben, dass, wenn ich könnte, wie ich wollte, dann hätte ich eine Taktik, ich war ja auch gestern recht weit vorne, ich konnte das trotz voller Lager aber nicht lange durchhalten: ich bin gestern schon bei vielen Dingen bei 0 gewesen und normal habe ich alles auf um 10.000 Lagerbestand

    die Taktik gestern war eigentlich recht gut (fand ich), ich kann sie aber nicht 4 Tage praktizieren bzw., selbst für einen Gutshof will ich meinen Seegrasbestand und auch nicht meinen Goldbestand auch noch auf Null runterfahren
    das ist es dann doch nicht wert

    da muss noch einiges verbessert werden
  • Gut Landluft (DE1)Gut Landluft (DE1) DE1 Beiträge: 9,612
    bearbeitet 09.05.2019
    ja? findest du?
    ich nicht..das ist dann die Durchhaltetaktik bei mir..
    das sind doch nur 12 Stände

    also, gestern, da waren es andere Stände und 3x so viele, das kann ich aber nicht durchhalten..
    die 12 Stände zu befüllen, sollte mir aber gelingen, ich produziere ja auch nach ..
    aber meine Taktik ausleben, wie ich gerne würde, kann ich eben nicht

    Platz 1 hat übrigens 32 Stände ;)

    edit dazu noch:
    also, man kann und sollte das Event ja eigentlich so spielen, dass man möglichst weit oben in der Rangliste steht und möglichst die letzte Fleißbelohnung holt
    das Limit war vermutlich von den Machern vorgesehen:
    die richtige Balance zwischen Ständen und Besuchern zu finden
    und mit den Ständen zusätzlich natürlich so viele Boni einfahren wie möglich

    mein Limit ist aber ganz woanders:
    mein Limit ist meine Zeit (die 4 h sind doof) und mein Lagerbestand bzw. meine Produktionsmöglichkeiten
    und ich würde sagen, da habe ich eigentlich das Spiel ganz normal ausgereizt und produziere nicht gerade wenig und hatte auch mit 10.000 jeweils auch nicht wenig auf Lager
    dass ich Dollarverluste bei einem Event habe, finde ich jetzt nicht so schlimm: das ist Spielgeld, aber die 3 Tage (4 sind es wohl nicht) hochgerechnet ist eben ein enormer Dollarverlust und für kleinere Farmen schlecht:
    dafür wieder sind die Belohnungen nicht lukrativ genug

    und ja, ich bin soweit aus dem Event raus...das, was ich da jetzt mache, zählt für mich nicht zu: ich spiele das Event "richtig", sondern ich spiele es auf Sparflamme
  • Lambee (DE1)Lambee (DE1) DE1 Beiträge: 1,066
    Seit gestern verfolge ich hier die Kommentare und bin sehr froh, dieses Event gar nicht erst gestartet zu haben. 😌

    Danke für Euren Input und vor allem Dir Gut Landluft. 😊 Ich kann mir denken, wie sehr Du Dich auf dieses Event gefreut hattest und nach den Zahlen, die Du geliefert hast, ist die Ernüchterung vermutlich groß.

    So wie es aussieht, scheint man schon mal vollkommen aufgeschmissen zu sein, wenn man keine Geräumigen Lager besitzt, so wie ich. Durch die neuen Biomarkt Aufträge komme ich mit manchen Produktionen sowieso schon nicht mehr hinterher und kann mir Spenden daher nicht leisten und wenn ich dabei auch noch finanzielle Verluste mache, erst recht nicht.

    Die Fleiß-Belohnungen sind für mich auch nicht wirklich erstrebenswert, schon gar nicht, wenn sie so "teuer" zu erspielen sind. Wohingegen die End-Belohnung schon interessant wäre, aber schon die Gesamtsumme an Punkten, die man erreichen muss, scheint so utopisch zu sein, wie die Weite des Universums (also fern von jeder Vorstellungskraft) und hat rein gar nichts mit Fleiß zu tun. 



    Wie viel Geld kann so ein Event einbringen, wenn nur ein verschwindend geringer Teil der Spieler, die End- oder Rang-Belohnungen erhalten werden und die nicht nur massig Gold (Geld) dort hinein buttern, sondern auch noch enorme Einbußen an Farmdollar in Kauf nehmen müssen, mal ganz abgesehen vom zeitlichen Aufwand?

    Wieso können Events nicht so gestaltet werden, dass viele Spieler die End-Belohnung erspielen könnten und das mit einem gemäßigten Gold Einsatz? Das würde vermutlich viel mehr Geld in die Kassen spielen, weil sich dann manch einer überlegen würde, den ein oder anderen Gold-Taler dafür "springen" zu lassen. Das Wort "Fleiß" im Zusammenhang mit den Belohnungen ist doch eine reine Farce, denn der fleißigste Farmer, der rund um die Uhr spielen würde, könnte sich dieses schöne Haus niemals ohne Goldeinsatz erspielen.

    Ich fände es schön, mal einen Einblick in die Arbeit(sweise) der Personen, die für das Balancing im Spiel verantwortlich sind, erhalten zu können, damit wir vielleicht mal ansatzweise nachvollziehen könnten, nach welchen Kriterien sie arbeiten. Im Grunde genommen könnte man gewisse "Belohnungen" doch direkt zum Kauf gegen Gold anbieten, denn dadurch hätte jeder, der sich diese kaufen würde, einen genauen Überblick über die Kosten.
  • NoAim (DE1)NoAim (DE1) DE1 Beiträge: 643
    bearbeitet 09.05.2019
    Lambee (DE1) schrieb:



    Wieso können Events nicht so gestaltet werden, dass viele Spieler die End-Belohnung erspielen könnten und das mit einem gemäßigten Gold Einsatz? Das würde vermutlich viel mehr Geld in die Kassen spielen, weil sich dann manch einer überlegen würde, den ein oder anderen Gold-Taler dafür "springen" zu lassen. Das Wort "Fleiß" im Zusammenhang mit den Belohnungen ist doch eine reine Farce, denn der fleißigste Farmer, der rund um die Uhr spielen würde, könnte sich dieses schöne Haus niemals ohne Goldeinsatz erspielen.

    Es gibt einfach viel zu viele unterschiedliche Arten von Spielern. Nach welcher Gruppe würdest du das Event ausrichten?
  • HeinrichB. (DE1)HeinrichB. (DE1) DE1 Beiträge: 366
    NoAim (DE1) schrieb:

    Es gibt einfach viel zu viele unterschiedliche Arten von Spielern. Nach welcher Gruppe würdest du das Event ausrichten?
    Die Gruppe hier scheint aber sehr klein gewählt zu sein. Im Levelbereich 250-999 sind 2413 Spieler. 1353 haben das Event begonnen. Allenfalls die ersten 4 schaffen vermutlich den Gutshof.
    Der sei ihnen auch gegönnt, aber welchen Sinn macht das?
  • NoAim (DE1)NoAim (DE1) DE1 Beiträge: 643
    bearbeitet 09.05.2019
    NoAim (DE1) schrieb:

    Es gibt einfach viel zu viele unterschiedliche Arten von Spielern. Nach welcher Gruppe würdest du das Event ausrichten?
    Die Gruppe hier scheint aber sehr klein gewählt zu sein. Im Levelbereich 250-999 sind 2413 Spieler. 1353 haben das Event begonnen. Allenfalls die ersten 4 schaffen vermutlich den Gutshof.
    Der sei ihnen auch gegönnt, aber welchen Sinn macht das?
    Unabhängig vom Level mal gesehen. Ein Event auf die "Vielzahl" der Spieler zu balancen ist unmöglich ohne dass du Gruppen ausschließt bzw das Event uninteressant für die Gruppen machst. Wenn man versucht Gold Spieler / 24-7 Spieler / Spieler in den besten Bündnissen / Arbeitende Bevölkerung unter einen Hut zu bringen wird immer jemand den kürzeren ziehen. Da den richtigen Weg zu finden ist sowieso  schwer! Wenn das Event zB. für arbeitende Bevölkerung gebalanced ist, wirst du mehr Spieler glücklich machen, aber die Entwicklungskosten werden möglicherweise viel höher als der Ertrag sein.
  • Susie (DE1)Susie (DE1) DE1 Beiträge: 368
    NoAim (DE1) schrieb:
    NoAim (DE1) schrieb:

    Es gibt einfach viel zu viele unterschiedliche Arten von Spielern. Nach welcher Gruppe würdest du das Event ausrichten?
    Die Gruppe hier scheint aber sehr klein gewählt zu sein. Im Levelbereich 250-999 sind 2413 Spieler. 1353 haben das Event begonnen. Allenfalls die ersten 4 schaffen vermutlich den Gutshof.
    Der sei ihnen auch gegönnt, aber welchen Sinn macht das?
    Unabhängig vom Level mal gesehen. Ein Event auf die "Vielzahl" der Spieler zu balancen ist unmöglich ohne dass du Gruppen ausschließt bzw das Event uninteressant für die Gruppen machst. Wenn man versucht Gold Spieler / 24-7 Spieler / Spieler in den besten Bündnissen / Arbeitende Bevölkerung unter einen Hut zu bringen wird immer jemand den kürzeren ziehen. Da den richtigen Weg zu finden ist sowieso  schwer! Wenn das Event zB. für arbeitende Bevölkerung gebalanced ist, wirst du mehr Spieler glücklich machen, aber die Entwicklungskosten werden möglicherweise viel höher als der Ertrag sein.
    Also, 2413 Spieler in der Gruppe (ich übernehme die Zahlen einfach mal), 4 davon schaffen den Höchstpreis. Rechne Dir jetzt mal aus, wieviel Prozent das sind.

    Ich kann da  überhaupt keine Balance erkennen.
  • NoAim (DE1)NoAim (DE1) DE1 Beiträge: 643
    bearbeitet 09.05.2019
    Susie (DE1) schrieb:
    NoAim (DE1) schrieb:
    NoAim (DE1) schrieb:

    Es gibt einfach viel zu viele unterschiedliche Arten von Spielern. Nach welcher Gruppe würdest du das Event ausrichten?
    Die Gruppe hier scheint aber sehr klein gewählt zu sein. Im Levelbereich 250-999 sind 2413 Spieler. 1353 haben das Event begonnen. Allenfalls die ersten 4 schaffen vermutlich den Gutshof.
    Der sei ihnen auch gegönnt, aber welchen Sinn macht das?
    Unabhängig vom Level mal gesehen. Ein Event auf die "Vielzahl" der Spieler zu balancen ist unmöglich ohne dass du Gruppen ausschließt bzw das Event uninteressant für die Gruppen machst. Wenn man versucht Gold Spieler / 24-7 Spieler / Spieler in den besten Bündnissen / Arbeitende Bevölkerung unter einen Hut zu bringen wird immer jemand den kürzeren ziehen. Da den richtigen Weg zu finden ist sowieso  schwer! Wenn das Event zB. für arbeitende Bevölkerung gebalanced ist, wirst du mehr Spieler glücklich machen, aber die Entwicklungskosten werden möglicherweise viel höher als der Ertrag sein.
    Also, 2413 Spieler in der Gruppe (ich übernehme die Zahlen einfach mal), 4 davon schaffen den Höchstpreis. Rechne Dir jetzt mal aus, wieviel Prozent das sind.

    Ich kann da  überhaupt keine Balance erkennen.
    Ich habe ja auch nicht gesagt, dass das derzeit gebalanced ist. Ich hab lediglich gesagt, dass es schwierig ist den Weg zu finden, bei dem das Event für "viele" Spieler spielbar ist ohne dass es für den wichtigen Teil langweilig wird. Das ist ein Unterschied. und ob die Zahlen aussagekräftig sind sei ja dahingestellt...Alles eine Frage für welche Spielergruppen das Event konzipiert ist und wie diese Spielergruppe aussieht.

    Außerdem...wenn ich mich richtig erinnere hat der Producer (?) ja mal gesagt - die Event sind auch nicht unbedingt so konzipiert, dass sie für jeden schaffbar sind sondern Endbelohnungen sind nur die Kirsche auf der Torte!
  • Rosenfee (DE1)Rosenfee (DE1) DE1 Beiträge: 955
    Ich kann nur für mich und meine Art zu spielen reden /schreiben und für mich lohnen sich mittlerweile nur noch ein Bruchteil der Events.Wenn ich zum Beispiel Gold einsetzen möchte und das habe ich früher durchaus mal getan(in nicht sonderlich großen Stil aber regelmäßig) finde ich einfach kaum etwas ,das sich für mich lohnt,schließlich will ich einen Gegenwert für mein Geld und für einen supi Ranglistenplatz fehlt mir persönlich der Ehrgeiz,ich will einen wirklichen Gegenwert.Ich spiele nur noch die WM aktiv mit und bei Bümei,Fleißis und Wochenevents nehme ich mit ,was halt beim normalen Spielen abfällt.Das Dorffest ist ganz nett aber sonst...
    Wenn es für mich eine Spielgruppe gibt,dann wird sie von GGS leider nicht mehr bedient und damit ist  das Dekoevent für mich nur ein langweiliger,kosten und zeitintensiver Firlefanz ...aber wer das mag,von mir aus gern.
    Nur würde ich mir wünschen,es käme wieder etwas cooleres,spaßiges ,kurzweiliges.Denn eigentlich spiele ich immer noch sehr gern....nur....
  • kruemmelkeks (DE1)kruemmelkeks (DE1) DE1 Beiträge: 2,616
    Seien wir mal ehrlich, welches der letzten Events war denn für den "Ottonormalspieler" gebaut. Da GG$ Umsatz generieren möchte, und das nur durch die Goldeinnahmen geht, werden halt die Events so gebaut das die Goldspieler eher glücklich gemacht werden. Und da bleibt man als normal spielender auf der Strecke. Ist ja völlig Ok so, sonst wäre das Spiel ja nicht kostenlos angepriesen. Nur häuft sich das immer mehr, schade um die die das Spiel eigentlich gern spielen ohne großen Einsatz von Geld.
    Ich hab mir das Event kurz angeschaut, und für mich ist es zur Seite geschoben worden. 

  • HeinrichB. (DE1)HeinrichB. (DE1) DE1 Beiträge: 366
    Wenn das Event wenigstens für die Goldspieler wäre. Der Ranglistenerste hat nach 25% der Zeit erst 18,1% der Punkte für die lukrative Belohnung. Für die 7 Werkzeugkisten als Belohnug 44 sollte es schon reichen, aber was man damit will, ist eine andere Geschichte.

    Das Event hätte das Potential das Forum zu beleben, da es vermutlich verschiedene taktische Ansätze gibt, die man ausdiskutieren könnte. Aber ob ich bei meinen 7 Milliarden Punkten bleibe oder 70 Milliarden schaffe, ist leider egal.
  • Ziger (DE1)Ziger (DE1) DE1 Beiträge: 2,091
    Das Thema mit dem Goldeinsatz ist schon ewig alt, da war Latten noch CM und machte durch die Blume die Aussage, ein Spieler der jeden Monat 10 Euro ausgibt ist nicht schlecht für GGS

    Ich gehörte zu dieser Spielergruppe - leider kommt von GGS nichts mehr was mich dazu bringt es wieder zu werden, entweder sind die Belohnungen schrottig und nicht Wert Gold auszugeben/zukaufen, oder überteuert - sorry ich zahl gewiss keine 200 Euro für eine Deko - die letzte Deko die ich für Gold gekauft hab war der Schneefuchs - Deko gefiel mir und Preis war ok.
    oder die Forderungen eine der guten Belohnungen/Endbelohnung sind dermassen überzogen, das ich Zeitmangel nicht gewillt bin mit Gold auszugleichen, da selbst Spieler mit Tagesfreizeit++++ ohne viel Gold nicht das gewünschte erreichen können.

    Meine persönliche Meinung ist das ein Event so ausbalanciert sein muss das ein Spieler der wirklich jeden Tag 8 Stunden farmt das Endziel erreichen müsste - jeder der weniger Zeit hat "muss" dies mit Gold ausgleichen können, allerdings mit Beträgen die vertrettbar sind und nicht utopisch.

    Aber GGS wird schon die Goldkaufzahlen kennen und solang es genug Spieler gibt die gewillt sind 3-stellige Beträge für eine Endbelohnung zubezahlen wird sich leider für den grossteil der Normalspieler nichts ändern - wobei der Normalspieler aus meiner sicht nicht der Nichtgoldspieler ist sondern der der jeden Monat im Schnitt seine 5 bis 10 Euro bezahlt.
    Gut, für die Gruppe hat ja GGS theoretisch das Abo für 4,99 gemacht - aber Eventspass bringt das Abo leider nicht - Spass hat man wenn man weiss das man ans Ziel kommen könnte, wenn man genug Zeit hätte - oder........
  • NoAim (DE1)NoAim (DE1) DE1 Beiträge: 643
    bearbeitet 09.05.2019
    Ziger (DE1) schrieb:


    Meine persönliche Meinung ist das ein Event so ausbalanciert sein muss das ein Spieler der wirklich jeden Tag 8 Stunden farmt das Endziel erreichen müsste - jeder der weniger Zeit hat "muss" dies mit Gold ausgleichen können, allerdings mit Beträgen die vertrettbar sind und nicht utopisch.


    Warum 8 Stunden? Ich mein, unter welche Vorraussetzungen setzt du das? Mit Zusatzfeatures wie Turm, Handbücher, Booster oder etwaiges? Welches Level berücksichtigt man für diese Berechnung? Was ist mit den Fassaden oder den Geschenken von Mitspielern? Das sind alles Faktoren, die so eine Berechnung merklich beeinflussen lassen, wenn man allgemein Events betrachtet. Was verdient GGS an den 8 h - nichts? Dann haben die Spieler das Event durchgespielt und erhalten jedes Mal wenn das Event läuft die besten Belohnungen und die anderen schauen in die Röhre...und GGS hat nichts dran verdient. Muss man sich halt auch einfach mit vor Augen halten. 
  • Machine (DE1)Machine (DE1) DE1 Beiträge: 1,431
    NoAim (DE1) schrieb:
    ...
    Wenn das Event zB. für arbeitende Bevölkerung gebalanced ist, wirst du mehr Spieler glücklich machen, aber die Entwicklungskosten werden möglicherweise viel höher als der Ertrag sein.
    Wenn ich glücklich bin, dann öffnet sich auf magische Weise mein Bankkonto für Goldkäufe. Das Event selbst bringt vielleicht keinen Ertrag, aber die Teilnahme an Events ist ja sowieso gratis. Aber wenn meine Goldkäufe steigen würden, ja, dann würde GGS einen Teil der Entwicklungskosten wieder rein holen.

    NoAim (DE1) schrieb:
    Warum 8 Stunden? ...
    8 Stunden sind die Regelarbeitszeit. Etwaige Mehrarbeit wird doch nicht vergütet. Mit 8 Stunden täglicher Arbeitszeit auf der Farm sollte man ein Event also schon schaffen. GGS macht doch auch keine Überstunden, wirkt zumindest so...

    Wer keine 8 Stunden auf der Farm ackern kann, weil man arbeiten gehen muss, der muss dann Geld einsetzen um das gleiche Ziel zu erreichen.
    Die Ranglisten werden trotzdem explodieren, weil es doch Ranglistenpreise gibt. Jeder will die gern haben, und jeder ist gern mal ganz oben. Okay, ich nicht. Aber die meisten wollen das. Bestimmt.
  • Ziger (DE1)Ziger (DE1) DE1 Beiträge: 2,091
    Wer hat den jeden Tag Zeit 8 Stunden nonstop zu spielen? Und es geht ja nicht um die Rangbelohnungen, sondern um die Endbelohnung - wer Rang 1 sein will muss eben noch etwas mehr wie die 8 Stunden leisten ob nun Zeit oder Gold oder wer es in die Speedrunde des Wochenevent schaffen will.
    Und klar machen Bücher und co es leichter - aber womit kauft man diese - genau mit Gold/Echtgeld
    Alles was das Ziel zu erreichen innerhalb der Zeit erleichtert kostet Gold.

    Es geht hier ja um Utopische Forderungen seiten GGS um überhaupt die Endbelohnungen erreichen zukönnen z.B. in meiner Gruppe hat der Rang 1. 24,5 Millarden Punkte nachdem das Event nun 24 Stunden läuft - selbst Rang 1 schafft es nicht die Entbelohnung zuholen

    Entbelohnungen sollten erreichbar sein und um die Rangbelohnungen darf sich dann gern mit Gold gekloppt werden, wenn die Belohnungen stimmen sind genug Spieler gewiss bereit auch Gold auszugeben - eine Belohnung die nicht mal damit zuerreichen ist..............

  • NoAim (DE1)NoAim (DE1) DE1 Beiträge: 643
    bearbeitet 09.05.2019
    Machine (DE1) schrieb:
    NoAim (DE1) schrieb:
    ...
    Wenn das Event zB. für arbeitende Bevölkerung gebalanced ist, wirst du mehr Spieler glücklich machen, aber die Entwicklungskosten werden möglicherweise viel höher als der Ertrag sein.
    Wenn ich glücklich bin, dann öffnet sich auf magische Weise mein Bankkonto für Goldkäufe. Das Event selbst bringt vielleicht keinen Ertrag, aber die Teilnahme an Events ist ja sowieso gratis. Aber wenn meine Goldkäufe steigen würden, ja, dann würde GGS einen Teil der Entwicklungskosten wieder rein holen.

    NoAim (DE1) schrieb:
    Warum 8 Stunden? ...
    8 Stunden sind die Regelarbeitszeit. Etwaige Mehrarbeit wird doch nicht vergütet. Mit 8 Stunden täglicher Arbeitszeit auf der Farm sollte man ein Event also schon schaffen. GGS macht doch auch keine Überstunden, wirkt zumindest so...

    Wer keine 8 Stunden auf der Farm ackern kann, weil man arbeiten gehen muss, der muss dann Geld einsetzen um das gleiche Ziel zu erreichen.
    Die Ranglisten werden trotzdem explodieren, weil es doch Ranglistenpreise gibt. Jeder will die gern haben, und jeder ist gern mal ganz oben. Okay, ich nicht. Aber die meisten wollen das. Bestimmt.
    Naja über den ersten Punkt muss man nicht groß diskutieren haben wir hier in drölfzilliarden Threads schon zu genüge. 

    Was mir neu ist, dass man als Gewinnorientierte Firma jetzt auch bei seinen Kunden in Regelarbeitszeit rechnet. früher dachte ich sind spiele so konzipiert gewesen dass man so lange spielen kann wie man mag und dass man Spieler so lange wie möglich beschäftigen möchte. Ich habe hier auch einige Male kritische Stimmen gelesen, dass ihnen der Contest ausgegangen ist und unbedingt mehr haben wollen und 8 h auf der Farm verbringen. Also ein großteil der Produktionen sind jenseits dieser Marke. Da sind 8 h finde ich auch relativ. Ich diskutiere auch eigentlich nicht darum, dass man die letzten Stufen nicht ohne weiteres schafft. Sondern darum dass es nicht einfach ist pauschal zu sagen so hoch müssen die Punkte sein damit so und so viele Spieler das Event schaffen und noch Betrag x rumkommt. Denn auch wenn dein Geldbeutel sich öffnet wenn du zufrieden bist wenn du alles mit Fleiß erkaufen kannst wirst du nichts haben wo du geld ausgeben kannst oder willst. 

    Letztendlich wird es so oder so immer sein, dass Spieler die 24/7 da sind auch besser sind als andere Spieler (ohne Berücksichtigung des Geldbeutels). Das ist auch gut so unterstreicht aber auch nochmal die Problematik. Wer als Arbeitnehmer nicht zufrieden mit seiner Leistung ist der muss entweder in den Geldbeutel greifen oder sich damit leider abfinden ..

    Ich frag Mal den BigFarm Betriebsrat wegen den Überstunden das scheint mir nicht ganz koscher xD
  • Machine (DE1)Machine (DE1) DE1 Beiträge: 1,431
    NoAim (DE1) schrieb:

    ...dass Spieler die 24/7 da sind ...
     :o  Wann schlafen die?

    NoAim (DE1) schrieb:
    ...
    Ich frag Mal den BigFarm Betriebsrat ...
    Frag doch auch direkt mal nach den Arbeitsbedingungen der Arbeiter. Die laufen da immer rum, egal wann ich komme. Sogar nachts. Und die arbeiten auch wenn sie unzufrieden sind. Da stimmt doch irgendwas nicht.
  • NoAim (DE1)NoAim (DE1) DE1 Beiträge: 643
    Machine (DE1) schrieb:
    NoAim (DE1) schrieb:

    ...dass Spieler die 24/7 da sind ...
     :o  Wann schlafen die?

    NoAim (DE1) schrieb:
    ...
    Ich frag Mal den BigFarm Betriebsrat ...
    Frag doch auch direkt mal nach den Arbeitsbedingungen der Arbeiter. Die laufen da immer rum, egal wann ich komme. Sogar nachts. Und die arbeiten auch wenn sie unzufrieden sind. Da stimmt doch irgendwas nicht.
    Mist hast Recht. OK - OK. 23/7 mehr kannst du nicht raushandeln!

    Ich geh danach auch nochmal zum Gesundheitsamt. Wer weiß wo noch geschlampt wird. 
  • huhu01 (DE1)huhu01 (DE1) DE1 Beiträge: 2,537


    Treuepaket ... *hust* ... also den Preis für das Ding finde ich ziemlich "hochpreisig" für das was ich bekomme.
    Was nutzt mir denn wenn ich bei lvl 99 bin beim Biomarkt höhere Aufträge???
    1 Drehchip weniger pro Runde ... naja ...
    Was die Regenbogenrosen können, wieviele es sind ... steht da nicht. Katze Im Sack! :D:D
    Was heißt das denn mit den Büchern? Ich bekomme wenn das Abo einen Monat läuft 1 level aufgelevelt PRO Buch das ich habe, oder für ein buch nach Wahl ... steht mir das dann für immer zur verfügung oder nur den Monat in dem das abo läuft?

    Und dann ... öhmmmmmmmmmm ....



    Versteh ich nicht ... oben steht manche blahblah werden stärker mit längerer Laufzeit und unten dann der hinweis .... wenn das Abo länger als 7 Tage läuft wird der Treuebonus zurückgesetzt :D:D
    Also nach 7 Tagen is alles wieder weg obwohl ich für nen Monat bezahle? :D:D

    Klärt mich ma bitte einer auf?

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