Diskussion zur OA: Von Zirkusabenteuern und Abonnement-Paketen
Bailey
Moderator, Guest Beiträge: 14,817
Hallo zusammen,
Ihr könnt hier über die OA: Von Zirkusabenteuern und Abonnement-Paketen diskutieren.
Liebe Grüße
Bailey
Ihr könnt hier über die OA: Von Zirkusabenteuern und Abonnement-Paketen diskutieren.
Liebe Grüße
Bailey
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Kommentare
Das Themenpark Even: wie lange soll das Event denn ca. laufen?
Ab wann soll denn das Event stattfinden ?
Aber: "Summ-Summ! Für das Angebot des Monats wird es diesmal diese sehr liebliche Dekoration, den Bienenballon, geben! Er ist einfach zu niedlich um ihn davonfliegen zu lassen."
Findet ihr diese Beschreibung nicht selber etwas übertrieben?
Die Biene ist für mich keinesfalls lieblich oder niedlich, die Biene sieht aus wie eine Bombe.
@laluna0908 (DE1) Wegen der Platinliga: Die Deko bekommt man nur in der Platin- und Diamantliga. Die OA wird korrigiert. Danke für den Hinweis.
@Anilla (DE1) Das Event soll 4 Tage laufen, wann genau wissen wir leider noch nicht.
@yxc (DE1) Ich schau mal was ich da rausfinden kann.
Liebe Grüße
Bailey
Edit: @yxc (DE1) Die Regenbogenrosen erhält man exklusiv mit dem neuen Abo und sie haben eine erhöhte Droprate bei Events.
Und wann soll das Update kommen ?
lg
William Wallace
soviel wir wissen, muss bereits aufgestellte Deko im Dekotal nicht neu aufgebaut werden.
@William Wallace (DE1) Die Parkstände haben keine Aufbauzeit und es wird kein Bauslot benötigt. Das Update soll Anfang nächster Woche kommen, sobald wir da mehr Infos haben, sagen wir Euch sofort bescheid.
Liebe Grüße
Bailey
ich hab Eure Posts in den Bug-Report verschoben:
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/de/discussion/191812/bio-markt-button-fehlerhaft
Liebe Grüße
Bailey
Beste Grüße
Paddy
Hatte mal vorgeschlagen keinen Schieber dafür Eingaben über Stückzahl, wenn ich jetzt den Button betätige ist mein Lager leer und das ist nicht so gut.( Ware fürs Schiff oder Event ist dann nicht mehr da )
Diese Neuerung finde ich überflüssig.
Ansonsten warte ich mal ab was das neue Event kostet und bringt.
Den Schieber kann man im Bedarfsfall doch weiterhin manuell betätigen, so wie vorher. Habe das eben auch so gemacht, weil ich bei manchen Waren nicht die Gesamtmenge abgeben möchte, für den Fall, dass ich zwischendurch kleinere Aufträge sofort erfüllen kann.
Vielleicht hat GGS meinen Vorschlag etwas abgeändert
Er war nämlich so.......
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/de/discussion/187991/lager-voll-und-ab-in-den-biomarkt-%EF%B8%8F#latest
wenn es nur kleinere Aufträge geben würde und man könnte diese immer direkt komplett befüllen, dann wäre der Button praktisch
aber für mich einfach wieder nur was neues, was ich persönlich überflüssig finde, denn bei großen Aufträgen, werfe ich doch nicht meinen kompletten Lagerbestand in den Auftrag und stehe dann auf der Farm mit leerem Lager da und kann dann nichts mehr produzieren
aber jeder hat seine eigene Meinung und Spielweise ;-)
das Dekotal Event reizt mich bis jetzt so mal gar nicht
wie schon der ein oder andere bereits geschrieben hat, hört es sich so ähnlich wie das Oktoberfest an und das ist so mir zu stressig, da genieße ich lieber das schöne Wetter draußen vor der Türe, als wie ständig vor dem PC zu hängen
ich hab Eure Diskussion über die Idee in den dazugehörigen Thread verschoben:
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/de/discussion/187991/lager-voll-und-ab-in-den-biomarkt-️
Liebe Grüße
Bailey
also: bislang regel ich weiter mit den Schiebern, wer das anders machen will, bitte..
aber für mich ist es unnötig
auf das Themenevent freue ich mich, zuerst bestimmte Themen"buden" bestücken, die dann ihre Sachen verkaufen lassen in den Stunden, die sie ablaufen: ich hoffe mal, dass man dabei auch Gewinne erzielen kann
durch hohe Deko viele Kunden anlocken und gleichzeitig noch ein paar Sonderaufgaben für Boni erledigen, die sich auch auf Dekos beziehen
bin gespannt, wie sich das spielt
soviel ich weiss, sollte es eine animierte Deko sein. Ich kann aber morgen gerne nochmal nachfragen.
Liebe Grüße
Bailey
Ich finde das irritierend.
da liegt ein Anzeigefehler vor:
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/de/discussion/191812/bio-markt-button-fehlerhaft-️
Liebe Grüße
Bailey
Somit: Daumen runter => UpDate für mich ignorierbar (nicht zum 1. Mal :-)) )
Aber, heute habe ich was anderes festgestellt, und den Button schon 3x einsetzen können.
Denn meine neuen Biomarkt-Aufträge sind mickrig von der Menge her und können problemlos vollgemacht werden. Auch Zeitaufträge mit z.B.Äpfeln und Schweinen konnte ich sonst nicht mit dem vollen Lagerbestand und einer neuen Ernte voll machen.
Wenn man viel on ist, ist das ok. Verdienst einkassieren, 1/2 Std warten und neuen Auftrag erledigen.
Da bringt dann die Menge die Dollar etc. rein. Hab den Gewinn bei den neuen Aufträgen aber nicht verhältnismäßig mit dem Verdienst und dem Aufwand/Zeiteinsatz bei meinen alten Aufträgen genau analysiert. Das können andere besser.
Hier die neuen Aufträge von heute:
Edit: und es geht weiter so: Zeitauftrag mit 2906 milch
Edit 2: danach aber ein normaler Auftrag mit knapp 60tsd Milch
ich hab das Feedback nochmal weitergeleitet.
Liebe Grüße
Bailey
klar, bei Miniaufträgen, die immer mal dabei sind, kann man den Knopf nutzen
aber das ist ja eher selten (bei mir)..und um mal die Seifen einzufüllen, reicht es genauso den Schieber hochzuziehen und auf Spende drücken..wie man jetzt auf Voll-Füllen udn Spenden drücken muss
evtl. ist dieser Knopf ja eine Verallgemeinerung für die Handhabung für z.B. die Themenpark-Gebäude
die man dann ebenso bestücken kann
oder später die Schiffe
aber bislang kam ich beim Biomarkt wirklich recht gut ohne Knopf klar (und ich sträube mich ungerne gegen Neuerungen, den Chat damals, hätte ich liebend gerne im Spiel gesehen)
ich muss den Knopf ja nicht drücken und kann auch schieben
also, ist er mir, außer dass es alles für mich etwas unübersichtlicher wird,
mit rot und grün und Schieber und Lesterknopf und Vollfüllknopf insgesamt und Knöpfe für einzeln und Spendenknopf,
relativ egal aber unnütz
ich werd mich schon dran gewöhnen..aber hier fand ich mal echt: das war nicht wirklich nötig
und zu King_ of_ Dusk
oh ja, so hab ich mir das auch vorgestellt, denn genau die Probleme habe ich auch
und ich muss laufend in den Markt gucken, ob ich was in die hinteren Aufträge schicken kann , weil ich ja gar nicht merke, wenn ich über Lagerbestand ernte: vorher bekam man ja die Warnung mit Direkt-Verkauf, sonst konnte man gar nicht ernten..und schob es dann passend in den Markt
jetzt muss ich laufend auf gut Glück gucken und meist ist schon immer ein Großteil falsch vorne in die ersten Aufträge gerutscht und die hinteren wären schon längst fertig und hätten weggeschickt und Platz für neue ergeben für die man dann sammeln und eben nicht direkt verkauft die gesamte Zeit
man verliert jetzt mit Abo eher am Markt und es ist kein gutes Management:
bitte die neuen Aufträge hinten anreihen
und am besten noch: ich könnte sie dann so arrangieren, wie es mir passt..
aber jeden neuen erst mal als letzten unten, wo er auch als Countdown angezeigt wird
Ich befürchte nur, dass mit Einführung des Buttons außer den Bugs auch die Art der Aufträge am Biomarkt geändert wurde. Denn solche Mini-Aufträge hatte ich noch nie! und heute 4 hintereinander. Wirklich Zufall?
der goldbutton fürs abernten ist eigentlch auch ne gute idee....wenn man ihn mal durchdacht hätte
wenn ich schon mein gold dafür ausgebe, dann wärs doch super, wenn es noch eine verknüpfung zum bauernmarkt gäbe (denn den überschuss automatisch direkt zu verkaufen ist wenig hilfreich, wenn das material dort für einen auftrag sinnvoll eingesetzt werden könnte)...wenn also bei überschuss erst die nachfrage am marktstand bedient würde und dann der automatische verkauf käme, würd ich, rein aus zeitgründen, den button regelmässig bedienen, aber wenn ich aufträge mit xtausenden äpfeln dort stehen habe, dann zahl ich dafür, dass ich nicht mehr sinnvoll spielen kann...schade