Abschaffung der 60% Ertragsminderung auf den Feldern ❌
Burgers (DE1)
DE1 Beiträge: 1,178
Ich finde diese 60% Ertragsminderung kann ganz schön lästig sein und einem bei der Produktion behindern.Je nach dem wie man die Randsaaten setzt(Kohl mit Bambus) kann es sein das das Feld eine lange zeit so gut wie kein Ertrag mehr hat.Klar es gibt ja die Arbeiter,aber auch die brauchen 2,5 Stunden,also auch recht lange.Es wäre viel einfacher ohne den Ertragsverlust Produzieren zu können.
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Kommentare
und wir sind hier bei GGS und nicht bei -wünsch dir was- :-)
schlußendlich könnten wir uns auch wünschen
--das Spiel spielt sich alleine, auch wenn wir offline sind--
macht eine Taktik erforderlich: so wenig wie möglich an D-Dollar auszugeben und ggf. schnell seine Flächen von dem Abzug wieder frei zu haben
oder man nimmt den hin und hat zusätzliche Steine/Lehm/Sand in der Zeit
oder man holt sich Arbeiter, die, je besser sie werden (mehrere Verträge erfüllt oder gleich hohes Arbeitsamt) auch durchaus nur 1-1,5 h arbeiten
man kann die Einbussen auch durch mehr Felder/Wiesen/Gärten umgehen...und hat dann auch bei den Boden-Dropevents mehr Drops aus der "Mehranzahl"
dass es für kleine Level wirklich schwierig ist, bestreite ich nicht: die kann man ja ein bisschen aus den Dorfpflichten rausnehmen im Bündnis
aber wirklich? mit Level 211 ist dir der Abzug merkbar? tatsächlich zu wenig Felder?
ich merke davon nur, dass ich bei den Ernten nicht so viel verkaufen muss von den Bodenerträgen, wenn ich Randsaaten vorher drauf hatte
also für mich: ein nein
einfach nur so ohne Überlegung rumklicken ist für mich langweilig
Aber bei Schlemmer- und/oder Blumenfarm mach ich ständig Randsaaten, das kann ich gut einplanen.
Gibt weniger Ertrag, aber das kann ich verkraften.
Das Arbeitsamt ist ehrlich gesagt nicht mein Ding. Eine Komponente, die das Spiel noch komplexer macht. Man muss ja nicht alles spielen.
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