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Waren spenden als Alternative zu Benutzen von Fein&Gemein Gegenständen ❌

olong (DE1)olong (DE1) Beiträge: 1
bearbeitet 11.03.2019 in Ideen
Hallo liebes Team,

mir kam der Gedanke, dass man ja auch mal Waren spenden könnte, um dem BüMitspieler zu helfen, wenn die erforderliche Menge an Waren fehlt, bei Events (oft fehlen besonders bei Mitgliedern, die noch kein so hohes Level haben, die Fein&Gemein-Hilfen) oder auch bei Barnacle's Schiff könnte man mit Waren Hilfe leisten, ähnlich wie beim Abenteurerboot, bis die erforderliche Menge erreicht ist. Um es interessant zu halten, wenigstens für eine Weile ;-) , könnte das spendable BüMitglied eine Belohnung bei Barnacle's Schiff erhalten, ähnlich wie beim Abenteurerboot. 

LG olong
Post edited by Bailey on

Kommentare

  • Holly01 (DE1)Holly01 (DE1) DE1 Beiträge: 538
    bearbeitet 15.01.2019
    Hallo olong,
    das gibt natürlich ein gutes Gefühl, wenn ein Spieler einem anderen helfen kann und es verbessert bestimmt auch das Bü-Leben.
    Aber ...
    Es ist auch ein enormer Ansporn in große Bündnisse zu gehen. Denn natürlich ist der Effekt von der Anzahl der Spender abhängig.
    Als Beispiel nenne ich das Weihnachtsevent.
    Da kann man von außen die Farmen mit bestücken.
    Ich habe beides erlebt, den "ich möchte selber" weil die Leute Ehrgeiz haben und Spass. Aber eben auch, "wir wuppen das als Bündnis", wo Leute online kamen, gestartet haben und die Farm voll war, bevor die Leutz die gerade rein kamen, wussten was sie eigentlich gebraucht hätten. Ja das macht auch irre Spass.
    Tatsächlich ist ein großes Bündnis ein extremer Vorteil, wenn dort aktive Spieler sitzen.

    Ich fürchte Deine Idee würde die sowieso bestehenden Gräben eher verschärfen und das "Jeder kann erfolgreich spielen, wie es ihm gefällt" eher erschweren.

    Edit: Ich glaube ich fände es auch ätzend, wenn ich bei BÜ-Beschreibungen lesen würde:"Komm zu uns, wir pushen Deine Farm, innert einer Woche auf Farm-Lvl 60". Denn das würde mit so einer Mechanik locker funktionieren.

    Wie geschrieben, der menschliche Aspekt ist klasse. Das Konzept hat aber Tücken....
    vlg
    Post edited by Holly01 (DE1) on
  • Narfina (DE1)Narfina (DE1) DE1 Beiträge: 4,123
    Ich sehe das genauso - die Unterschiede sind einfach zu extrem. (Also die großen könnten einfach viel zu extrem pushen). Es gehört nunmal dazu, dass es hier im Spiel nicht schnell nach oben geht.
    Und, nicht vergessen darf man, dass der "kleine" ja durchaus schon profitiert, wenn das Bündnis alles erforscht hat. Immerhin gibts so bis zu 67% mehr für die Waren. Das ist schon ein großer Vorteil gegenüber den Bündnislosen.
  • Burgers (DE1)Burgers (DE1) DE1 Beiträge: 1,178
    Als meine Farm noch klein war hat mir auch keiner geholfen.Von da her würde ich zu der Idee auch eher nein sagen.Klar ist der Gedanke dadurch anderen zu Helfen gut,Wenn dann aber ne faule nuß darunter ist läßt er sich helfen und bedankt sich für die waren und hilft selbst nicht.
  • Eponine (DE1)Eponine (DE1) DE1 Beiträge: 1,364
    bearbeitet 16.01.2019
    Den Vorschlag mit Tauschhandel innerhalb des Bündnisses gab es ja schon öfter. Ich finde es auch nicht verkehrt, den "Kleinen" etwas auf die Sprünge zu helfen. Allerdings sind dabei einige Dinge zu bedenken:

    - Für einen "Großen" bedeuten z.B. 10 000 Farmdollar etwas anderes als für einen "Kleinen".
    - Wenn man das nicht begrenzt, wird es einige "Sammler" geben, die nur bei allen "schnorren". (Man verzeihe mir meine Ausdrucksweise, aber wir alle kennen diese Seite bei Menschen.)
    - Was ist mit jenen, die ohne Bündnis spielen wollen? Die hätten dann ein Manko in der Hinsicht und das wiederum stelle ich mir recht schwierig für das Balancing vor. Das ganze kann zu sehr großen Ungleichgewichten innerhalb des  Spiels führen.
    - Was ist mit jenen, die viel an andere abgeben, die "verlieren" langfristig, nur weil sie helfen wollen?

    Was ich sinnvoll fände, würde die Idee umgesetzt werden:
    - eine levelabhängige Begrenzung der täglichen (oder wöchentlichen) Spenden beim Spendenempfänger, abhängig vom Level des Spendenempfängers
    - eine Art von Ausgleich für jene Spieler, die keine zusätzliche Unterstützung bekommen. (So etwas wie: Du hast seit einer Woche keine Hilfe von lieben Mitspielern bekommen, klick auf Lesters Versteck und such Dir einen Warenhaufen aus.) Da könnte dann der Spieler ebenso ein paar Naturalien erhalten, ev. für Aufträge, die Waren verlangen, wo er noch wenige Produktionsstätten hat. Die Menge wäre natürlich wiederum levelabhängig.)

    Ich weiß nur, ich hab damals um Level 14 herum die ersten Glitzer bekommen, war total fasziniert, und fand das damals finanziell gesehen auch schon sehr hilfreich. Da man doch ab Stufe 10 Oleg alle 10 Min losschicken kann um Bonitos zu fangen, läppert sich da auch einiges zusammen. Also so "hilflos" wie früher ist man bei weitem nicht mehr, wenn man beginnt. Eine Spielerin, die schon länger als ich dabei ist, sprach von Säckchen der Arbeiter sammeln und Wildblumen ansetzen, um genügend Farmdollar für bestimmte Dinge anfangs zusammenzukratzen. Solche Zustände kenne ich auch schon nicht mehr, d.h. seit damals muss sich einiges schon deutlich verbessert haben. Ein Reiz des Spiels ist ja auch, mit den gerade vorhandenen Ressourcen umgehen zu lernen und vorausschauend zu agieren.

    Sorry für die Textwand ;)
  • SirHeiny (DE1)SirHeiny (DE1) DE1 Beiträge: 662
    Also ich spiele das Spiel um eine Farm auszubauen (das ist doch Sinn und Zweck der Sache) und nicht damit mir jemand den Spaß des spielens abnimmt.
    Wem das zu beschwerlich ist der sollte lieber was anderes suchen.

    L.G. SirHeiny
  • BaileyBailey Moderator, Guest Beiträge: 14,817
    Hallo @olong (DE1)

    die Idee mit Waren an andere Spieler zu spenden wurde bereits mehrfach von GGS abgelehnt.

    Liebe Grüße

    Bailey
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