Von Bündnisleiter zu Bündnisleiter
Burgers (DE1)
DE1 Beiträge: 1,178
Wie wir alle wissen ist es sehr schwer neue Leute für das eigene Bündnis zu bekommen.Mann kann ja Einladen aber da ist die Erfolgsquote nahezu bei 0%.ich wollte gern mal von euch wissen wie ihr dabei vor geht um etwas erfolg wenigstens zu erziehlen.
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Kommentare
Es gibt einfach zu viele Bündnisse. Viele erfahrene Spieler haben aus unterschiedlichen Gründen aufgehört. Einige sind zu Top-Bündnissen gewechselt. Einige wollten ein eigenes Bündnis aufbauen.
Ich lade fast nur kleine Spieler ein. Davon bleiben aber nur einzelne hängen. Der Aufwand ist groß.
Höhere Bündnislose wollen meist ohne Bündnis bleiben, sind Vagabunde oder haben extreme Spielvorstelllungen.
Ich denke oft, es wäre einfacher ein kleines Bündnis (10-15 Leute) mit aktiven Spielern zu haben, zumal einige Events nach der Anzahl der erforschten Bündnisplätze eingestuft werden.
Wir nehmen nicht jeden da schaue ich genau hin. Neue gehen ins Bündnis und lassen sich mit unter x tage nicht mehr sehen, dies sagt ja einiges aus.
Ich hatte an Fusion schon gedacht aber die meisten wollen ihr Bündnis nicht aufgeben. Ach wir nicht, da wir viel zu weit sind mit unserem Bündnis so das es von allein läuft.
Jeder bei uns weiss, wann es drauf ankommt und packt dann auch automatisch an. Viele Hände schnelles Ende
Ein hohes Bündnislevel macht es nicht unbedingt leichter.
Im Moment gibt es 5177 Bündnisse (von denen aber sicher nicht alle aktiv sind) und fast 40 000 Spieler.
Da stimmt das Verhältnis schon nicht, es sind zu viele Bündnisse. Deshalb ist es generell schwer, Mitglieder zu finden.
Vielleicht könnte man die Frage aber auch mal direkt an die Bündnislosen stellen ?
Da ich auf International z.B. auch ein kleines Level bin und dort ja auch die Wahl hätte, kann ich dir zumindest meine persönliche Meinung sagen:
es ist recht schwierig geworden, eine kleine Farm hochzuleveln und so mancher hat entweder keine Zeit oder keine Lust dazu, sich da ständig reinzuhängen. Ob das Bündnis nun ein hohes oder niedriges Level hat, groß oder klein ist, spielt dabei eher eine untergeordnete Rolle.
dass man durch frühzeitiges Freischalten der Tiefsee "nebenbei" Dollar einnehmen kann, dass man durch Oleg Dollar einnehmen kann: die beiden Aspekte alleine, lassen jedenfalls den Dollarmangel nie so heftig werden, dass man manchmal wochenlang wegen Dollar-Mangel nix bauen konnte oder Flächen freischalten (wie ich das noch kannte)
viele hohe Level spielen lieber alleine oder in sehr kleinen Gruppen, weil schon vorher abgemacht wird, dass man keien Verpflichtungen hat, sich also nicht durch "Eigendruck" mehr ins Spiel begibt um Punkte für das Bündnis zu erspielen
man ist also nur sich selber verantwortlich und hat keinerlei schlechtes Gewissen, wenn man rein aus "heute-keine-Lust" nicht ins Spiel geht
dieser Druck wird aber nur durch die extrem vielen Bü-Events aufgebaut: auf keins freut man sich wirklich, weil es keine "Luft" mehr zwischen Bü-Events gibt
also kommen in Bündnissen entweder Leute zusammen, die komplett ohne diesen "Druck" spielen, irgendwas zusammen zu gewinnen, was die einzelnen Farmen stärker macht
oder eben die, die sich auf ein Bü-Event als Lieblingsevent konzentrieren
oder die, die gerne mit den anderen Sachen erspielen
klar, kann nicht jeder immer, es gibt im RL genug Verpflichtungen, aber in den Bündnissen, die vordere Rangplätze erspielen ist schon mal eine Gruppe von "Vielspielern" zusammen, sonst würde das gar nicht gehen
ich denke, die Gruppe, der reinen Freizeitspieler, die sich alle 2-3 Tage mal einloggen hat es am schwersten
entweder finden sie absolut Gleichgesinnte oder sie werden mitgezogen und evtl. fühlen sie sich dabei auch nicht wohl oder spekulieren darauf? (kann ich nicht einschätzen)..
viele, die sich eben nicht mitziehen lassen, spielen dann lieber ganz alleine oder in Mini-Bündnissen
Bündnisse, die klein und ehrgeizig sind, haben es am schwersten, denke ich
denn sie müssten um wirklich Erfolge in besseren Gewinnen zu sehen, wachsen, haben aber dann intern doch mit der Schwierigkeit zu kämpfen, eine größere Gruppe unter einen Hut zu bringen, es allen deren Spielstilen Recht zu machen und alle persönlichen Differenzen erst gar nicht entstehen zu lassen
klar, man kann Vorgaben machen, man kann kicken und am Ende bleiben dann alle über, die 24/7 spielen und viel Gold investieren um vorne zu sein:
aber will man das ?
ob man lieber eine Gemeinschaft an netten Leuten will, die sich für die Events absprechen oder zumindest an Vorgaben halten um gemeinsam was zu reißen?
die Schwierigkeit bleibt: je größer die Gruppe umso mehr Meinungen gibt es innerhalb eines Bündnisses
die Top-Bündnisse haben den Vorteil, dass jeder sehen kann, der Ranglisten anschaut, was diese Bündnisse spielen
wie es in den Bündnissen aussieht, kann man aber nur entscheiden, wenn man mal dabei war
und ich behaupte: es gibt keine 2, die sich gleichen..
also das Übliche, wenn eine größere Gruppe an Menschen zusammenkommt
klar, man kann Vorgaben machen, man kann kicken und am Ende bleiben dann alle über, die 24/7 spielen und viel Gold investieren um vorne zu sein
das sehe ich aber anders Gut Landluft man kann mit einem kleinen Bündnis durchaus viel erreichen auch ohne Druck und viel Gold, wenn sich alle einig sind und ganz normal spielen erreicht man oft mehr wie ein großes Bündnis mit sehr vielen Spielern.
Das Gros der Bü-Leiter weiß selbst nicht was es sein soll, bzw kommuniziert etwas anderes als tatsächlich gelebt und umgesetzt wird.
Ein weiterer Faktor ist die konsequente Umsetzung, die findet auch selten statt.
Hier vermisse ich zB die Antwort darauf "Warum will ein Bü-Leiter mehr Leute?"
Reine Menge?
Mehr Erfolg? Wie wird Erfolg dann definiert und was ist man bereit dafür zu tun?
Mehr Harmonie?
Mehr "Zusammenarbeit"? Wie soll die aussehen?
Bessere Ergebnisse? Wie wird das definiert, also in welchen Bereichen, mit welchen Vorgaben?
Also liebe Bü-Leiter, wenn Ihr Euch selbst darüber im Klaren seit, was Ihr wollt und wie (womöglich sogar warum?) , dann könnt ihr das auch klar kommunizieren und werdet "zuverlässig" und damit attraktiv.
Die community ist ein Dorf und die Leute sind mehr oder minder bekannt.
Ich habe nur ein Bü kennen gelernt, wo ganz klare Vorgaben da waren und umgesetzt wurden, da lief es auch relativ am Besten..... darum kommt an das Bü im Ergebnis auch in Lichtjahren keiner ran.
Viele wollen einfach nur etwas daddeln, denen ist das Alles völlig egal (und das ist auch ok).
Ergänzt; Es sollte natürlich auch ein Grundwissen da sein, um realistische Ziele verfolgen zu können.
vlg
so meinen wir das zumindest beim Dorf-Boot bemerkt zu haben als wir weniger Mitglieder hatten
und beim D-Fest ist es ganz sicher so: vor dem Start einer Aufgabe sieht man rechts, was "man" an Boostern erspielen kann: das sind genau die Mengen, die "man" erhalten würde, wenn alle Spieler des Bündnisses alle Hilfen holen
und nicht "alle erforschten Plätze"
wie weit das beim Bü-Fe eine Rolle spielt?
das weiß ich nicht!
ich weiß nicht, wie sich die Punkte-Gesamtzahl in der Bü-Rangliste niederschlägt
anfänglich war es mal so, dass z.B. ein 2-Mann -Bü ganz weit oben stand, als ob eben doch die Anzahl der Mitglieder eine Rolle spielte, damals gab es allerdings auch einen Bug, dass einige Bündnisse gar nicht gewertet wurden und ganz unten auf der Liste standen: ob es also tatsächlich die Summe der Punkte über alle Bü-Spieler ist oder sogar durch die Anzahl geteilt wird, weiß ich nicht
bei der BM zählen die AP, die jeder macht: je größer das Bü umso besser also...
dort ist allerdings der Boosterpreis von der Mitgliederanzahl abhängig (ich glaube nicht von der erforschten Platzzahl, beweisen kann ich jetzt aber nicht), jedenfalls haben kleine Bündnisse die Möglichkeit hohe Booster zu setzen ohne dass ewig viel gespendet werden muss
bei neuen Spielern, die mit kleinem Level ein Bündnis aufbauen, natürlich auch so sehr sinnvoll
für kleine Bündnisse mit hohen Leveln als Mitgliedern natürlich auch: so ist es auch da möglich, bis nach Gold in der BM zu kommen, allerdings sehe ich es nicht so wie @nicole5 (DE1), dass man mit "nur ganz normal spielen" ganz nach oben in die Bü-Rangliste kommt: da muss jeder schon viel Zeit mitbringen oder 2x am Tag den Stapler für je 2 h nutzen: aber auch das braucht recht viel Zeit
Einsparungen an Zeit natürlich durch hohe Bü-Booster und eigene hohe Booster (und durch Drachen) natürlich möglich
wichtig ist halt immer: es müssen sich Leute finden, die die gleiche Intention im Spiel haben: dann sind alle zufrieden..
spielen halt just-for-fun oder eben doch: wir-erreichen-zusammen-was und dafür bin ich auch viel online
ein Bündnis im Aufbau, was Mitspieler sucht hat es nicht einfach..
ist es sichtbar in den Ranglisten, dann nicht unbedingt, es zieht alleine schon dadurch Gleichgesinnte an
ansonsten geht es wohl tatsächlich nur durch Anschreiben, Testwochen, wie weit man zusammen passt oder auch eine gute Werbung für das eigene Bündnis hier im Forum:
spricht natürlich nur die an, die auch im Forum lesen, was bei vielen (gerade Neulingen) meist nicht so ist
Ich habe ja auch schon ein Vorschlag gemacht die Listen neu zu sondieren was ja auch weiter geleitet wurde.
Aber an Hand der Geschwindigkeit von GGS bis heute ohne erfolg.
Nur um einem "Ego" zu dienen?
Mit einem ungewissen Ziel, was man danach mit dem Bü überhaupt machen machen will.
Es gibt genug "fertige" Bü, die Mitglieder suchen.
Es gibt auch ehemals große Bü, die heute nur noch Resterampen sind.
Also warum sollte jemand noch so eine absehbare Karteileiche mit viel Energie und guten Willen füllen?
Also noch einmal:
Warum?
Denn ohne diese Antwort machen Spieler das nur einmal höchstens zwei Mal, aber dann ist das durch ...
vlg
Nicht das es am guten Willen oder dem Einsatz fehlen (oder gefehlt hat?) würde.
Es ist schlicht weg unmöglich mit 75 Leute das Boot auf Max auszubauen und zu unterhalten (nur als Beispiel).
Also bleiben alle Versuche nur bei dem Weg zum Ziel, mal gehen die Bü weiter, mal scheitern sie (oder stellen den Ausbau ein?) früher.
Und ich denke, die Spieler wissen das auch. Es ist der Weg, den das Spiel darstellt, nicht der komplette Ausbau.
Ihr braucht einen anderen Inhalt, der als Ziel definiert wird.
vlg
dann würde ich mir zuerst mal den Bündnistext durchlesen -- denn das ist doch sowas wie die Visitenkarte
und das ist sicher ganz oft der Grund für ein --nein danke
da steht in vielen Fällen was --von Bedingungen, von Forderungen, ja sogar von Drohungen (sollte man nicht funktionieren)
wenigstens genauso oft liest man ... stressfrei, zwanglos, harmonisch, ruhig, wir sind erfahren, hilfreich usw.
also irgendwie überall die gleiche Suppe,
nix was den suchenden überzeugen könnte genau dort seine kostbare Freizeit und vielleicht noch mehr zu investieren
(das gehört meiner Meinung nach da nicht hin, das kann besprochen werden wenn`s denn geklappt hat)
es gibt für mich nur ne Handvoll Bündnisse mit einem Text der einen beim lesen lächeln lässt :-)
wenn so viele langjährige Spieler inzwischen alleine spielen, dafür gibts sicher unterschiedliche Gründe, einer davon ist -- man möchte einfach mal seine Ruhe haben, denn die viel gepriesene Gemeinschaft kann auch sehr anstrengend und nervtötend sein :-)
Ich bin lange Zeit die Mitgliederliste durchgegangen und habe Suchende eingeladen, mit sehr wenig Erfolg. Heute "werbe" ich, indem ich im Forum aktiv bin und gelegentlich, wenn sich ein Newbie im Forum als suchend meldet per PN/Einladung. Also sehr, sehr extensiv. Es gibt immer mal wieder Eintritte, eben weil wir keine nennenswerten Verpflichtungen haben, aber die wenigsten bleiben. Teils, weil sie unterfordert, teils auch weil sie überfordert sind. Oder weil der Chat zu ruhig ist. Oder der Gesundheit wegen. Oder ganz ohne Gründe. Oder, oder, oder. Festbinden kann und will ich niemanden, würde ich selber auch nicht wollen.
Wenn sich ein Bündnisleiter nicht mal die Mühe macht, in seiner Bü-Beschreibung oder auch hier im Forum einigermaßen der deutschen Rechtschreibung zu folgen, dann erwarte ich auch nicht viel von ihm als Büdnisleiter.
Genau sowas hat mich vor einiger Zeit von so manchem Bündnis abgeschreckt, als ich ein neues Zuhause für meine Farm gesucht habe.
Wenn mir hier im Forum jemand unangenehm auffällt, dann möchte ich auch nicht im selben Bündnis mit ihm sein. Ich glaube doch, dass ich da nicht die Einzige bin, die so empfindet.
Da meiner vorheriger Kommentar dazu als OT gelöscht wurde (warum auch immer), muss ich das wohl anders formulieren.
Am Beispiel(!!!) der BM:
nicole5 sieht es als "ganz normal spielen" an, wenn man mit einem 9 Mann Bündnis ganz vorne in der Goldliga bei der BM mitspielt, auch wenn das bei so wenigen Mitgliedern große Mengen an Gold und/oder Seegrasprodukten verschlingt, um die nötigen zig Millionen Punkte zu erreichen.
Für mich ist normal spielen, mit möglichst wenig Gold und/oder Seegras möglichst viele Punkte zu schaffen, dafür bin ich viele Stunden ingame.
Für die arbeitende Bevölkerung ist aber auch meine Spielweise weit ab von "normal", da dort nicht so viel Zeit zur Verfügung steht.
Das Problem eines Bündnisleiters besteht hauptsächlich darin, möglichst Mitglieder zu finden, die die gleiche Auffassung von "normal spielen" haben und je grösser die Gruppe, desto schwieriger wird es, alle unter einen Hut zu bekommen.