Abenteuerboot - Startbutton ❌
Narfina (DE1)
DE1 Beiträge: 4,123
Bei 31Grad Zimmertemperatur darf man mit weicher Matschbirne gerne rumspinnen:
Was wäre, wenn der BL und die Stellis befugt wären, das Abenteuerboot dann loszuschicken, wenn die Belegschaft die erforderlichen Waren zur Reparatur geliefert hat?
Vom Szenario her könnte das eine Belebung des Abenteuerbootes mit sich ziehen (gerade für Bündnisse mit nicht so vielen/extrem aktiven Spielern). Und die Vielspieler, die das Abenteuerboot dauerhaft in höchster Ausbaustufe durch die Gegend jagen, hätten keinen Nachteil.
So könnte dann jedes Bündnis ganz nach den eigenenn Voraussetzungen variieren, wie oft das Boot durch die Gegend tingelt.
Um Extreme zu vermeiden, gäbe es die Beschränkung, dass nur 2 mal am Tag ein Boot losgeschickt werden kann.
Man hätte also die Option, das Level 1 Boot zu nutzen für maximal 2 Fuhren am Tag, oder man spart alles zusammen und schickt ein Level 3 Boot eben dann nur alle X Tage durch die Gegend. Somit hätte aus meiner Sicht jeder seinen Spaß und kein Bündnis würde sich "unfähig" fühlen, weil es die Ausbaustufen im normalen Spiel einfach nicht dauerhaft bedienen können.
Man würde somit nicht mehr mit der Abwertung des Bootes "bestraft" werden, sondern nur noch mit der Tatsache, dass man vielleicht nur noch 2 mal die Woche Goodies einsammeln kann.
Post edited by Bailey on
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Kommentare
Okay, bei weit ausgebauten Booten dauert es sicher ein bissl länger, es zu reparieren, aber mit den festen Abfahrt- und Ankunftszeiten kann jeder Spieler darauf bauen, dass er immernoch seine Bestechungsgüter abgeben und somit seine persönliche Kiste bekommen kann.
Ich finde die festen Zeiten deutlich besser.
Dein Vorschlag hat leider die erforderlichen 15 Likes knapp verpasst und wird deshalb nicht weitergeleitet.
Liebe Grüße
Bailey