Es ist echt unfair gegenüber den anderen Spielern die noch nicht die Möglichkeit hatten sich diese dInge zu holen wie .z.b..Drache die jetzt rauszunehmen...dann wäre es nur gerecht die die dInge haben so zu maChen das wirklich nur noch deko ist ohne Vorteile. .oder sie drin zu lassen
Die nächste WWM wird nun aber sehr entspannend, denn die begehrtesten Sachen wurden entfernt. Da ist es nun auch egal, welchen Serverplatz Deutschland erspielt , denn die Münzen sind somit auch recht uninteressant geworden. Ein paar Ställe vielleicht noch, aber für diese muss man keinen Schlafmangel in Kauf nehmen.
Ich wollte mir diesmal die Kisten kaufen, dafür wäre ich auch bereit gewesen, bei der WWM Gold einzusetzen. Dieser Anreiz ist nun weg, Goldeinsatz für mich nun nicht mehr sinnvoll. Danke GGS, ihr helft uns sparen.
toll ich spare seit langem für die Drachen Deko und nun wird sie raus genommen.. toll wie gerecht jeder spieler eine wäre viel gerechter aber komplett weg..grummel es macht kein spass mit euren regeln
Wenn euch Fairness und Balance tatsächlich wichtig sein sollten, gibt es nur 2
Möglichkeiten:
Entweder alle Drachen aus dem Spiel nehmen und den
Betroffenen eine angemessene Entschädigung bezahlen
das wäre alles andere als fair! man kann doch gar nicht beziffern, wieviel gold, seegras, booster, zeit usw.... die einzelnen spieler eingesetzt haben, um genügend münzen für drachen, erntekiste oder kaugummispender zu erspielen!
das einzige, was einigermaßen fair wäre, wäre in meinen augen eine limitierung der möglichen käufe! wer bereits X drachen (oder eine der anderen dekos mit zusatzfunktionen hat), sollte keine mehr kaufen können. fertig!
ja ich weiss, jetzt kommt gleich wieder leone angerannt und schreibt, dass es ach-wie-kompliziert wäre, diese limitierung umzusetzen. 1. das glaube ich nicht (und ich habe über 20 jahre programmiererfahrung!) 2. dann müsste GGS eben solange alles beim alten belassen, bis sie es geschafft haben, eine limitierung einzuführen.
ich verstehe sowieso nicht, was dieses herumreiten auf banlancing und fairness auf einmal soll! es war schon immer so, dass spieler, die viel investieren, bessere bedingungen haben! z.b. die geräumigen lager, weit ausgebaute wassertürme, oder unzählige andere vorteile mehr! warum sollte das ausgerechnet bei diesen sonderdekos ein problem darstellen?
egal, was nun aus diesen sonder-dekos wird: GGS hat es mal wieder geschafft, uns eines der wenigen events, an dem fast alle spieler freude hatten, zu vermiesen!
ich habe keinen drachen..leider.........habe auch drauf hin gespart...........finde es auch sehr ungerecht auch denen gegenüber die neu anfangen..wir müssen eh schon gegen die "riesen " ankämpfen.....
so werden sich bestimmt viele überlegen ob es noch sinn macht weiter zu spielen
leider ein eigentor für die macher des spiels.........
finde es auch sehr ungerecht auch denen gegenüber die neu anfangen..wir müssen eh schon gegen die "riesen " ankämpfen....
ich kann deinen drachen-frust gut verstehen, wenn du darauf gespart hast und dir jetzt keinen kaufen kannst. bei mir liegen 3500 wm-münzen im inventar, die (entsprechend aufgestockt) demnächst in erntedankkisten investiert werden sollten.
aberehrlich gesagt kann ich das "gejammere" der kleineren / neuen spieler, wie schwer sie es doch gegen die großen hätten, nicht mehr hören! wir haben ALLE mal klein angefangen und früher, als es die tiefsee noch nicht gab, war das wesentlich schwerer, weil man ständig hart am rande der farmdollar-pleite entlangschrammte und oft wochenlang auf den ausbau eines kuhstalls sparen musste! ich kann mich noch gut daran erinnern, wie mega-stolz ich war, als ich das erste mal die 1-million-farmdollar-grenze überschritten hatte. wenn ich mir die neuen spieler in meinem bnd anschaue, dann haben die schon bei level 50 mehrere mio auf dem farmkonto und müssen nur noch selten auf ausbauten sparen. auch die geschenkekisten des abenteuerboots unterstützen die kleinen spieler sehr. ich hätte mir einen derartigen "regen" von saaten, düngern usw... anfangs auch gewünscht.
um wieder zum thema zurück zu kommen: ich denke, diese "klitzekleine änderung zugunsten des balancing" ist für alle spieler gleich hart, egal ob kleine oder hohe level!
ja ich weiss, jetzt kommt gleich wieder leone angerannt und schreibt, dass es ach-wie-kompliziert wäre, diese limitierung umzusetzen. 1. das glaube ich nicht (und ich habe über 20 jahre programmiererfahrung!) 2. dann müsste GGS eben solange alles beim alten belassen, bis sie es geschafft haben, eine limitierung einzuführen.
- um die Ecke flitz -
Es ist vieles in der Programmierung möglich, manche Sachen dauern halt auch etwas länger, bzw sind aufgrund der Konzeption und Nutzung von Konzepten dann auch nicht mehr ohne größeren Umbau möglich
und warum krieg ich eigentlich beim jetzigen Event WWM-Punkte, obwohl die erst NACH Ende des Events beginnt - schickt da jemand Flip-Flops zu den Eskimos?? Hauptsache man schreibt Geschenk drüber...
Ich finde das Streichen der Dekos auch alles andere als fair. Ich bin einer der Spieler, die über die letzten beiden WWMs gesammelt haben, um sich eine Erntedank-Kiste leisten zu können.
Und jetzt (mir fehlen noch etwa 100 Münzen) sind die Kisten plötzlich weg!
Das kann doch nicht ernsthaft dem Balacing dienen.
Na ja, da bleibt wohl nichts mehr übrig, als die WWMs so nebenbei zu spielen und die Münzen am Jahresende für Santas Werkstatt zu nutzen, denn den anderen Blödsinn braucht echt niemand.
Ganz ehrlich: ich spiele von Anfang an nur mit dem Gold, das ich mir hier erspielen kann. Manchmal kann ich mir dann Dinge nicht leisten - aber das ist meine Entscheidung. Niemand sonst ist daran Schuld, wenn ich langsamer bin als die Goldkäufer. Okay, manchmal nervt es mich, dass ich weniger (eigentlich gar keine) Chancen habe, auch mal ein Event unter den Besten abzuschließen, aber zumindest kann es mir völlig egal sein, ob eine bestimmte Deko nun eine Wertminderung erfährt oder nicht.
Was mir aber nicht egal ist, ist die Streichung von Boostern die man sich tatsächlich erspielen kann! Und es hat auch keinen Sinn zu sagen: "Hey, lasst die Teile doch noch ein einziges Mal wie gehabt beim Händler laufen, damit wir alle die Chance haben, aufzurüsten", denn schon kurz nach der letzten Kaufchance registrieren sich sicher auch wieder neue Spieler - und die werden dann auch keine Booster-Deko mehr bekommen.
Mehr Lagerplatz ohne Goldeinsatz? Na wo gibt es denn sowas?
es würde mich nicht wundern, wenn diese sonder-dekos irgendwann als "superangebot" wieder auftauchen und man sie dann für trölfzigtrilliarden gold kaufen kann.
natürlich schaden gegen gold gekaufte features dem balancing viel weniger, als erspielte!
Frage: Warum startet die Bündnismeisterschaft vor Beginn der WWM und nicht mit Beginn der WWM? Somit kann man doch erst Bündnispunkte (abgesehen vom Dorf) ab dem 09.03 bekommen. Oder sehe ich da etwas falsch?
Eine Sache würde ich trotzdem gerne mal wissen: Was haben Erntedankkisten die den Lagerplatz erhöhen mit der Ballance in einem Event zu tun?
Das überlege ich schon den ganzen Tag. Ein bisschen was ist mir eingefallen, aber nichts wirklich nennenswertes: - Notverkauf weil Lager voll passiert seltener. Während der Klickmeisterschaft im schnell Missionen spielen genannt BüMei vermutlich (nur?) für die Top-Spieler relevant. - Die Wochenevents, bei denen gespendet und nicht produziert werden muss, allen voran der Hochzeitsplaner. Mit Vorausplanung und großen Lagern sind zumindest die Spenden-Aufgaben schnell erledigt, auch auf höheren Stufen. - Zeitlich begrenzte Bio-Markt-Aufträge über Lagerkapazität. Ich habe immer mal wieder solche Aufträge, bei denen ein Produkt in weit über der maximalen Lagerkapazität liegender Stückzahl verlangt wird (99er Markt). Auch bei vollem Lager und fertigen Produktionen waren neulich die Äpfel nicht zu machen, da wurde mit Gold oder Seegrasdünger kalkuliert. Bei entsprechend hoher Lagerkapazität werden diese Aufträge immer größer (bzw. leichter zu erledigen) und damit tendenziell auch immer lukrativer.
Das einzige, was ich hier im Namen des Balancings noch halbwegs akzeptiere ist der erste Punkt (auch wenn er mich definitiv nicht betrifft, weshalb das nur eine grobe Vermutung meinerseits ist). Aber vielleicht fallen anderen ja noch mehr Aspekte ein. Denn von GGS werden wir keine Erklärung bekommen.
größeres Lager: man kann Spendenevents weit besser spielen dazu gehört auch Santas-Werkstatt z.B., aber auch Wochenevents
man kann zwar einiges auch kaufen, dann wird es aber unverhältnismäßig viel teurer als selber gesammelt, hohe Stufen der neuen Wochenevents, bei denen man Laden- und Bäckereiprodukte braucht, die man nicht kaufen kann, auch wenn ich die nie spielen werde: da werden bei Stufe 7 z.B. 9.060 Pastakörbe gefordert und 7.380 Mandelmuffins
da sehe ich dann, dass man Pastakörbe, die 10h brauchen abkürzen muss..außer man hat ein Riesenlager (Goldlager + Kisten)
allerdings glaube ich, dass es eher darum geht, dass weniger Goldlager gekauft werden
in der Hauptsache wird es wohl um die Booster-% der Drachen gehen, die tatsächlich zu einem Ungleichgewicht führen, wenn sie extrem hoch sind und ja, weil dann die Goldausgaben geringer sind
höhere Mengen Liga-Medaillen = mehr Belohnungen..keine Ahnung, ob das zu einem Ungleichgewicht führt
aber, das Problem ist : es ist zu dem Ungleichgewicht ja schon gekommen, nur hatte jeder die Chance dagegen selber etwas zu tun... da jetzt die Items gestrichen wurde, bleibt das Ungleichgewicht bestehen und die, die noch nichts von den Items haben, sind benachteiligt...
das einzig Sinnvolle: ein Limit der Sonderdekos...damit wäre dann letztlich auch niemand benach-oder bevorteilt jeder kann es nach seinen Spielvorlieben selber entscheiden... aber das wurde ja schon mehrfach geschrieben
aber, das Problem ist : es ist zu dem Ungleichgewicht ja schon gekommen, nur hatte jeder die Chance dagegen selber etwas zu tun... da jetzt die Items gestrichen wurde, bleibt das Ungleichgewicht bestehen und die, die noch nichts von den Items haben, sind benachteiligt...
das einzig Sinnvolle: ein Limit der Sonderdekos...damit wäre dann letztlich auch niemand benach-oder bevorteilt jeder kann es nach seinen Spielvorlieben selber entscheiden... aber das wurde ja schon mehrfach geschrieben
Dieses Limit ist schwer zu programmieren (nehme ich jetzt mal als gegeben hin). Aber es ist machbar. Dann wäre es also nur eine Zeitverzögerung, bis diese Dekos wieder eingeführt werden können und "jeder" bis zu diesem Limit sammeln kann. Und da stand ja auch etwas, dass das noch nicht unbedingt endgültig ist. Nur ist die Arbeitsliste von GGS so lang, dass es fraglich ist, ob wir das als Spieler noch erleben...
Bei den Feinis gibt es doch auch ein Limit: man kann max. 10 Feinis auf einer Farm verteilen, dann ist Schluss. Warum sollte es jetzt auf einmal sooooo schwierig sein bei den Drachen, Kisten und Kaugummiautomaten ein Limit pro Farm einzuführen?! Versteh das wer will, ich nicht.
Die Kaugummiautomaten hätte man aber drin lassen können.Wenn man was kauft für Medallien,dann verdoppelt sich das bei jeden Kauf.Hier seh ich kein Problem.
Kommentare
Die nächste WWM wird nun aber sehr entspannend, denn die begehrtesten Sachen wurden entfernt. Da ist es nun auch egal, welchen Serverplatz Deutschland erspielt
, denn die Münzen sind somit auch recht uninteressant geworden. Ein paar Ställe vielleicht noch, aber für diese muss man keinen Schlafmangel in Kauf nehmen.
toll wie gerecht
jeder spieler eine wäre viel gerechter
aber komplett weg..grummel
es macht kein spass mit euren regeln
man kann doch gar nicht beziffern, wieviel gold, seegras, booster, zeit usw.... die einzelnen spieler eingesetzt haben, um genügend münzen für drachen, erntekiste oder kaugummispender zu erspielen!
das einzige, was einigermaßen fair wäre, wäre in meinen augen eine limitierung der möglichen käufe!
wer bereits X drachen (oder eine der anderen dekos mit zusatzfunktionen hat), sollte keine mehr kaufen können. fertig!
ja ich weiss, jetzt kommt gleich wieder leone angerannt und schreibt, dass es ach-wie-kompliziert wäre, diese limitierung umzusetzen.
1. das glaube ich nicht (und ich habe über 20 jahre programmiererfahrung!)
2. dann müsste GGS eben solange alles beim alten belassen, bis sie es geschafft haben, eine limitierung einzuführen.
ich verstehe sowieso nicht, was dieses herumreiten auf banlancing und fairness auf einmal soll!
es war schon immer so, dass spieler, die viel investieren, bessere bedingungen haben! z.b. die geräumigen lager, weit ausgebaute wassertürme, oder unzählige andere vorteile mehr! warum sollte das ausgerechnet bei diesen sonderdekos ein problem darstellen?
egal, was nun aus diesen sonder-dekos wird:
GGS hat es mal wieder geschafft, uns eines der wenigen events, an dem fast alle spieler freude hatten, zu vermiesen!
so werden sich bestimmt viele überlegen ob es noch sinn macht weiter zu spielen
leider ein eigentor für die macher des spiels.........
bei mir liegen 3500 wm-münzen im inventar, die (entsprechend aufgestockt) demnächst in erntedankkisten investiert werden sollten.
aberehrlich gesagt kann ich das "gejammere" der kleineren / neuen spieler, wie schwer sie es doch gegen die großen hätten, nicht mehr hören! wir haben ALLE mal klein angefangen und früher, als es die tiefsee noch nicht gab, war das wesentlich schwerer, weil man ständig hart am rande der farmdollar-pleite entlangschrammte und oft wochenlang auf den ausbau eines kuhstalls sparen musste!
ich kann mich noch gut daran erinnern, wie mega-stolz ich war, als ich das erste mal die 1-million-farmdollar-grenze überschritten hatte. wenn ich mir die neuen spieler in meinem bnd anschaue, dann haben die schon bei level 50 mehrere mio auf dem farmkonto und müssen nur noch selten auf ausbauten sparen.
auch die geschenkekisten des abenteuerboots unterstützen die kleinen spieler sehr. ich hätte mir einen derartigen "regen" von saaten, düngern usw... anfangs auch gewünscht.
um wieder zum thema zurück zu kommen:
ich denke, diese "klitzekleine änderung zugunsten des balancing" ist für alle spieler gleich hart, egal ob kleine oder hohe level!
Es ist vieles in der Programmierung möglich, manche Sachen dauern halt auch etwas länger, bzw sind aufgrund der Konzeption und Nutzung von Konzepten dann auch nicht mehr ohne größeren Umbau möglich
wwm kalender und start bümei
während man erntet ständig platz wechseln, das nervt nur noch, man wird dabei ganz wirr
Und jetzt (mir fehlen noch etwa 100 Münzen) sind die Kisten plötzlich weg!
Das kann doch nicht ernsthaft dem Balacing dienen.
Na ja, da bleibt wohl nichts mehr übrig, als die WWMs so nebenbei zu spielen und die Münzen am Jahresende für Santas Werkstatt zu nutzen, denn den anderen Blödsinn braucht echt niemand.
Mehr Lagerplatz ohne Goldeinsatz? Na wo gibt es denn sowas?
Was mir aber nicht egal ist, ist die Streichung von Boostern die man sich tatsächlich erspielen kann! Und es hat auch keinen Sinn zu sagen: "Hey, lasst die Teile doch noch ein einziges Mal wie gehabt beim Händler laufen, damit wir alle die Chance haben, aufzurüsten", denn schon kurz nach der letzten Kaufchance registrieren sich sicher auch wieder neue Spieler - und die werden dann auch keine Booster-Deko mehr bekommen.
natürlich schaden gegen gold gekaufte features dem balancing viel weniger, als erspielte!
Warum startet die Bündnismeisterschaft vor Beginn der WWM und nicht mit Beginn der WWM? Somit kann man doch erst Bündnispunkte (abgesehen vom Dorf) ab dem 09.03 bekommen. Oder sehe ich da etwas falsch?
die wmm dient somit nur noch für die dauerschleife für BüMei. gibt so weniger ärger denkt ggs.
lg dani
- Notverkauf weil Lager voll passiert seltener. Während der Klickmeisterschaft im schnell Missionen spielen genannt BüMei vermutlich (nur?) für die Top-Spieler relevant.
- Die Wochenevents, bei denen gespendet und nicht produziert werden muss, allen voran der Hochzeitsplaner. Mit Vorausplanung und großen Lagern sind zumindest die Spenden-Aufgaben schnell erledigt, auch auf höheren Stufen.
- Zeitlich begrenzte Bio-Markt-Aufträge über Lagerkapazität. Ich habe immer mal wieder solche Aufträge, bei denen ein Produkt in weit über der maximalen Lagerkapazität liegender Stückzahl verlangt wird (99er Markt). Auch bei vollem Lager und fertigen Produktionen waren neulich die Äpfel nicht zu machen, da wurde mit Gold oder Seegrasdünger kalkuliert. Bei entsprechend hoher Lagerkapazität werden diese Aufträge immer größer (bzw. leichter zu erledigen) und damit tendenziell auch immer lukrativer.
Das einzige, was ich hier im Namen des Balancings noch halbwegs akzeptiere ist der erste Punkt (auch wenn er mich definitiv nicht betrifft, weshalb das nur eine grobe Vermutung meinerseits ist). Aber vielleicht fallen anderen ja noch mehr Aspekte ein. Denn von GGS werden wir keine Erklärung bekommen.
dazu gehört auch Santas-Werkstatt z.B., aber auch Wochenevents
man kann zwar einiges auch kaufen, dann wird es aber unverhältnismäßig viel teurer als selber gesammelt,
hohe Stufen der neuen Wochenevents, bei denen man Laden- und Bäckereiprodukte braucht, die man nicht kaufen kann,
auch wenn ich die nie spielen werde:
da werden bei Stufe 7 z.B. 9.060 Pastakörbe gefordert und 7.380 Mandelmuffins
da sehe ich dann, dass man Pastakörbe, die 10h brauchen abkürzen muss..außer man hat ein Riesenlager (Goldlager + Kisten)
allerdings glaube ich, dass es eher darum geht, dass weniger Goldlager gekauft werden
in der Hauptsache wird es wohl um die Booster-% der Drachen gehen, die tatsächlich zu einem Ungleichgewicht führen, wenn sie extrem hoch sind und ja, weil dann die Goldausgaben geringer sind
höhere Mengen Liga-Medaillen = mehr Belohnungen..keine Ahnung, ob das zu einem Ungleichgewicht führt
aber, das Problem ist :
es ist zu dem Ungleichgewicht ja schon gekommen, nur hatte jeder die Chance dagegen selber etwas zu tun...
da jetzt die Items gestrichen wurde, bleibt das Ungleichgewicht bestehen und die, die noch nichts von den Items haben, sind benachteiligt...
das einzig Sinnvolle: ein Limit der Sonderdekos...damit wäre dann letztlich auch niemand benach-oder bevorteilt
jeder kann es nach seinen Spielvorlieben selber entscheiden...
aber das wurde ja schon mehrfach geschrieben
Warum sollte es jetzt auf einmal sooooo schwierig sein bei den Drachen, Kisten und Kaugummiautomaten ein Limit pro Farm einzuführen?! Versteh das wer will, ich nicht.