Na da bin ich mal gespannt, was sich GGS nun ausgedacht hat. Da ich ja bis jetzt keinen einzigen Auftrag bedient hab, kann ich dann keine Vergleiche aufstellen, aber dafür sind ja einige Spieler wesentlich weiter, denke das dann Spieler das sagen können ob es sich rentiert.
Na da bin ich mal gespannt, was sich GGS nun ausgedacht hat. Da ich ja bis jetzt keinen einzigen Auftrag bedient hab, kann ich dann keine Vergleiche aufstellen, aber dafür sind ja einige Spieler wesentlich weiter, denke das dann Spieler das sagen können ob es sich rentiert.
Alles ist besser, wie die Tiefsee in ihrem jetzigen Zustand.
hey all, @ henrietta - danke - der sonntag ist gerettet. ich habe schallend gelacht über deinen beitrag. einfach köstlich ! auch ich habe da so meine Theorie... da ich keine Muscheln habe, aber dafür Thunfisch.
von dem Buchstaben A bis M gibt's muscheln und von N bis Z gibt's Thunfisch.
ggs sollte mal überlegen, ob es ratsam wäre, so eine art "tausch-markt" zu kreieren. da könnten viele probs gelöst werden...
die Tiefsee war am Anfang gut, endlich konnte man Geld für den Ausbau der Farm verdienen. Das war motivierend und nach dem Update kam die Demotivation. 1. schlecht gestaltete Aufgaben, 2. zu lang dauernde Produktion Grundköder 3. Grundköder in zwei Sorten unterteilt 4. zu Angeln sind Fische in unausgewogenen Verhältnis 5. Personal und Ausrüstung stehen in keinem Verhältnis zum Verdienst, man macht Minus wegen falsch und einseitig gestaltete Aufgabenstellung 6. Beladung der Schiffe ist total nervig 7. Schiffe haben keine Anzeige für tatsächlichen Lagerraum, somit entstehen höhere Kosten 8. Bei den Aufgaben sind seltene Fische gefragter als die in Massen vorkommen
Die Tiefsee benötigt mehr Verstand und Motivation, so wie Sie jetzt läuft ist es nicht empfehlenswert
Kalishi hat völlig Recht mit ihrer Aussage: alles ist besser, wie die Tiefsee in ihrem jetzigen Zustand!!
Ich bin gespannt, wie sich die neuen Änderungen auswirken
werden. Vieles wurde in den unterschiedlichen Beiträgen bereits angesprochen.
Mir ist es noch einmal wichtig darauf hinzuweisen, dass
die Köder-Produktion unbedingt angepasst werden muss.
Die Produktionszeiten von Grundköder beträgt im
Durchschnitt ca. 16 Std. – von daher laufen Aufträge, die mehr als 10 Ködereinheiten
von einer Sorte fordern über mehrere Tage – völlig unattraktiv ->
werden oft ‚weggeklickt‘.
Das Gleiche gilt für Aufträge, in denen gleich
mehrere Köder unterschiedlicher Sorten verlangt werden – ich betrachte dies als Aufforderung
den Auftrag unverzüglich zu löschen.
@rustiy54 - vollkommen richtig was du sagst. Außerdem werden in jedem Auftrag Unmengen von Austern verlangt und bei mir ist seit Stunden weit und breit KEINE Auster zu fangen ;-(((
Ich hoffe auch, das die angekündigten Änderungen positiv für UNS ausfallen (man kennt ja GGS). Wichtig wäre auch eine Überarbeitung der Marktaufträge. Bei mir sind mindestens bei 5 von 6 Aufträgen jeweils Austern zwischen 97 und 185 Stück gefordert. Bei dem einen der kieine Austern fordert will man aber 156 Köder. Da die Produktion dieser Köder aber mindestens ebenso langwierig ist wie auch nur einen Auftrag mit 185 Austern zu bedienen, bringt selbst eine super Bezahlung nichts, da man die Aufträge ja nicht erfüllen kann.
Also wenn es richtig laufen muss, dann sollte ja morgen die OA zur Tiefsee 3 kommen, um alle Spieler frühzeitig zu informieren, ja wenn das Update auch wirklich am Mittwoch kommen sollte. So langsam würden meine Schiffe mal wieder aus dem Hafen fahren, denn zur Zeit sehe ich nicht ein unter diesen Umständen nur einen Cent in die Besatzung etc zu investieren.
Irgendwie ist es schon merkwürdig, meine Fischgründe scheinen wie von Geisterhand ausgeglichener zu sein. Ist mir schon vor ein paar Tagen aufgefallen und nun frage ich mich, fange ich jetzt an zu spinnen, oder können die Programmierer auch ohne Update an einem schon vorhandenen Feature schrauben.
Ich habe eindeutig mehr Muscheln und Schwertfische und weniger Hering und Hummer. Leider ist die Nachfrage auf den Markt viel zu einseitig und trotzdem nur schwer zu erfüllen!
Irgendwie ist es schon merkwürdig, meine Fischgründe scheinen wie von Geisterhand ausgeglichener zu sein. Ist mir schon vor ein paar Tagen aufgefallen und nun frage ich mich, fange ich jetzt an zu spinnen, oder können die Programmierer auch ohne Update an einem schon vorhandenen Feature schrauben.
Ich habe eindeutig mehr Muscheln und Schwertfische und weniger Hering und Hummer. Leider ist die Nachfrage auf den Markt viel zu einseitig und trotzdem nur schwer zu erfüllen!
Du Glückliche/er bei mir sind Muscheln weiterhin äußerst rar, dafür kann ich meist mit 5 Hummer und einem Hering oder umgekehrt dienen. Die Aufträge am Markt wollen aber immer Austern (meist knapp 200) also absolute Katastrophe. Seit Tagen kann ich keinen Auftrag mehr erfüllen und auch die Tagesaufgaben sind mangels Schwertfisch und Co nicht erfüllbar
Von ausgeglichen kann bei mir auch nicht die Rede sein. Hummer, Hummer Hummer. Krabben , Muschen oder Austern sehr sehr rar. Aber ab Morgen wird ja alles anders , da kommt "Tiefsee 3"
Ja eben Kalishi, es steht: "es ist geplant..." und "Für genauere Infos müssen wir die OA abwarten" Jetzt ist Dienstag nach 16.00 Uhr und noch KEINE Ankündigung!!
Im Englischen Forum steht die OA - habe jetzt aber keine Zeit zum Übersetzen.
Das Update beeinhaltet: die Katze als Haustier auf den 3 Hauptfarmen nächste Pferdesaison mit Thema Safari die Möglichkeit wieder Fisch direkt zu verkaufen (zu geringeren Preisen wie in Version 1
Aber, vorsicht Hinkefuß, es ist nicht Tiefsee V3, sondern nur ne Übergangsgeschichte
mal ein kurzer Zwischenstand zur Tiefsee: Es ist geplant das Fisch ab kommenden Mittwoch wieder direkt verkauft werden kann. Die Aufträge am Fischmarkt wurden überarbeitet und werden rentabler sein als der direkte Verkauf. Der direkte Verkauf wird jedoch Profit bringen. Für genauere Informationen müssen wir die OA abwarten.
Liebe Grüße
Jackyl
• Darüber hinaus werden wir auch den direkten Verkauf der Fische ermöglichen. Der größte Gewinn wird aber immer noch aus dem Abschluss der Marktaufträge kommen, aber die Spieler haben nun wieder die Möglichkeit, Fische direkt zu verkaufen, wenn auch zu einem deutlich niedrigeren Preis als bisher.
Im Englischen Forum steht die OA - habe jetzt aber keine Zeit zum Übersetzen.
Das Update beeinhaltet: die Katze als Haustier auf den 3 Hauptfarmen nächste Pferdesaison mit Thema Safari die Möglichkeit wieder Fisch direkt zu verkaufen (zu geringeren Preisen wie in Version 1
Aber, vorsicht Hinkefuß, es ist nicht Tiefsee V3, sondern nur ne Übergangsgeschichte
Ich übersetze den Teil zum Thema Fischen mal mit meinen Worten:
Wir haben den Fischerverkauf wieder eingebaut, damit wir an dieser Stelle nun erst einmal Ruhe haben und uns um den Launch unseres Mobile Big Farm Spieles zu kümmern.
Diese Form der Tiefsee gefällt uns aber noch immer nicht, und wenn wir wieder Zeit haben, werden wir da noch einige Änderungen einbauen. Aber fürs Erste lassen wir es dann mal so laufen, aber verlasst euch nicht drauf, dass es so bleibt.
@ Kalishi Vertragsprüfungen wurden auch geändert, um eine positivere Erfahrung zu bieten, vor allem, wenn Verträge noch nicht sehr weit entwickelt sind. Wie erwähnt gibt es noch mehr Änderungen, die zum Feature kommen, aber wir hoffen, dass diese Ergänzungen euch alle jetzt behalten werden!
Aus dem englischen Forum, weil bei unserer OA ist das nicht aufgeführt.
Das ist wohl auf diesen Satz in der provisorischen Übersetzung von passi_ona bezogen: [Zitat] Mehr wird in späteren Updates kommen, aber jetzt haben wir versucht, die wichtigsten Punkte des Feedbacks anzusprechen. [/Zitat] In der offiziellen deutschen Version von Zoey von vor einer Stunde ist der allerdings nicht enthalten. Was immer das bedeuten mag.
Okay, hier die englische Version - und ja, die deutsche OA klingt wieder wie nach 3 Bier auf dem Oktoberfest....der Googleübersetzer hat wieder zugeschlagen.
Das ist der englische Tiefseeteil: We have received lots of feedback on Deep Sea fishing and with this
update will come some additional changes to the feature. More will be
coming in later updates but for now we have tried to address the major
points of feedback. We will re-enable the direct sales of fish for all
players after this update. The largest profit will still come from
completing contracts in the market but users will now have the option to
sell fish directly, albeit at a considerably lower price than
previously. Contract rewards have also been altered to provide a more
positive experience, especially when contracts aren't developed very far
yet. As mentioned there are more changes coming to the feature but we
hope these additions will keep you all going for now!
Ohne Google: Wir haben sehr viele Rückmeldungen zur Tieefseefischerei von euch erhaten und in diesem Update werden zusätzliche Änderung zu diesem Spielelement kommen. Weitere Änderungen werden in zukünftigen Updates folgen, aber zunächst kümmern wir uns um euren Hauptkritikpunkt: Wir werden es allen Spielern wieder ermöglichen, Fische direkt zu verkaufen. Am meisten Gewinn werdet ihr aber immer noch über das Erfüllen der Verträge am Markt bekommen. Aber ihr könnt den Fisch auch direkt verkaufen, wenngleich es WESENTLICH weniger Gewinn bringt wie zuvor. Die Belohnungen aus den Verträgen wurden verbessert, damit es sich besser spielen lässt, vor allem wenn ihr in den Wertigkeitsstufen noch nicht weit voran geschritten seid.
Wie gesagt, es werden noch mehr Änderungen kommen, aber wir hoofen, dass ihr fürs Erste so zufrieden seid.
Kommentare
Alles ist besser, wie die Tiefsee in ihrem jetzigen Zustand.
auch ich habe da so meine Theorie... da ich keine Muscheln habe, aber dafür Thunfisch.
von dem Buchstaben A bis M gibt's muscheln und von N bis Z gibt's Thunfisch.
ggs sollte mal überlegen, ob es ratsam wäre, so eine art "tausch-markt" zu kreieren. da könnten viele probs gelöst werden...
habt alle einen schönen wahl-sonntag
die Tiefsee war am Anfang gut, endlich konnte man Geld für den Ausbau der Farm verdienen.
Das war motivierend und nach dem Update kam die Demotivation.
1. schlecht gestaltete Aufgaben,
2. zu lang dauernde Produktion Grundköder
3. Grundköder in zwei Sorten unterteilt
4. zu Angeln sind Fische in unausgewogenen Verhältnis
5. Personal und Ausrüstung stehen in keinem Verhältnis zum Verdienst, man macht Minus wegen falsch und einseitig gestaltete Aufgabenstellung
6. Beladung der Schiffe ist total nervig
7. Schiffe haben keine Anzeige für tatsächlichen Lagerraum, somit entstehen höhere Kosten
8. Bei den Aufgaben sind seltene Fische gefragter als die in Massen vorkommen
Die Tiefsee benötigt mehr Verstand und Motivation, so wie Sie jetzt läuft ist es nicht empfehlenswert
Pfeil nach oben Taste ( Shift ) gedrückt halten und auf z.B. Roy drücken sooft man ihn braucht, dann dasselbe mit Brigitte
Schiffe beladen geht so ruckzuck.
Kalishi hat völlig Recht mit ihrer Aussage: alles ist besser, wie die Tiefsee in ihrem jetzigen Zustand!!
Ich bin gespannt, wie sich die neuen Änderungen auswirken werden. Vieles wurde in den unterschiedlichen Beiträgen bereits angesprochen. Mir ist es noch einmal wichtig darauf hinzuweisen, dass die Köder-Produktion unbedingt angepasst werden muss.
Die Produktionszeiten von Grundköder beträgt im Durchschnitt ca. 16 Std. – von daher laufen Aufträge, die mehr als 10 Ködereinheiten von einer Sorte fordern über mehrere Tage – völlig unattraktiv -> werden oft ‚weggeklickt‘.
Das Gleiche gilt für Aufträge, in denen gleich mehrere Köder unterschiedlicher Sorten verlangt werden – ich betrachte dies als Aufforderung den Auftrag unverzüglich zu löschen.
Macht Eure Sache gut!!!
Wichtig wäre auch eine Überarbeitung der Marktaufträge. Bei mir sind mindestens bei 5 von 6 Aufträgen jeweils Austern zwischen 97 und 185 Stück gefordert. Bei dem einen der kieine Austern fordert will man aber 156 Köder. Da die Produktion dieser Köder aber mindestens ebenso langwierig ist wie auch nur einen Auftrag mit 185 Austern zu bedienen, bringt selbst eine super Bezahlung nichts, da man die Aufträge ja nicht erfüllen kann.
So langsam würden meine Schiffe mal wieder aus dem Hafen fahren, denn zur Zeit sehe ich nicht ein unter diesen Umständen nur einen Cent in die Besatzung etc zu investieren.
Ich habe eindeutig mehr Muscheln und Schwertfische und weniger Hering und Hummer. Leider ist die Nachfrage auf den Markt viel zu einseitig und trotzdem nur schwer zu erfüllen!
Das Update beeinhaltet:
die Katze als Haustier auf den 3 Hauptfarmen
nächste Pferdesaison mit Thema Safari
die Möglichkeit wieder Fisch direkt zu verkaufen (zu geringeren Preisen wie in Version 1
Aber, vorsicht Hinkefuß, es ist nicht Tiefsee V3, sondern nur ne Übergangsgeschichte
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/en/discussion/162367/update-sept-27th-here-kitty-kitty-africa-to-the-deep-blue-sea#latest
Die Mods können Bitte den Beitrag Löschen
was bitte bedeutet das k hinter den zahlen 25 , 95, 250 ?
danke schon mal
l. g. marina
Ist in der Chatsprache ne Abkürzung.
Wahrscheinlich so niedrig, das sich nur der Verkauf über den Markt lohnt, lol.
Wie Niedrig Gute Frage !
Wahrscheinlich werden wir damit die Unkosten Decken die durch die Fischerei Entstehen und ein paar Cent bleiben Hängen.
Lassen wir uns Überraschen ich bin da eher sehr Skeptisch.
Ich übersetze den Teil zum Thema Fischen mal mit meinen Worten:
Wir haben den Fischerverkauf wieder eingebaut, damit wir an dieser Stelle nun erst einmal Ruhe haben und uns um den Launch unseres Mobile Big Farm Spieles zu kümmern.
Diese Form der Tiefsee gefällt uns aber noch immer nicht, und wenn wir wieder Zeit haben, werden wir da noch einige Änderungen einbauen. Aber fürs Erste lassen wir es dann mal so laufen, aber verlasst euch nicht drauf, dass es so bleibt.
Vertragsprüfungen wurden auch geändert, um eine positivere Erfahrung zu bieten, vor allem, wenn Verträge noch nicht sehr weit entwickelt sind. Wie erwähnt gibt es noch mehr Änderungen, die zum Feature kommen, aber wir hoffen, dass diese Ergänzungen euch alle jetzt behalten werden!
Aus dem englischen Forum, weil bei unserer OA ist das nicht aufgeführt.
[Zitat]
Mehr wird in späteren Updates kommen, aber jetzt haben wir versucht, die wichtigsten Punkte des Feedbacks anzusprechen.
[/Zitat]
In der offiziellen deutschen Version von Zoey von vor einer Stunde ist der allerdings nicht enthalten. Was immer das bedeuten mag.
@Narfina: An Mobile Harvest arbeiten andere Leute als an unserer PC-Version. Siehe https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/de/discussion/162335/ankuendigung-big-farm-mobile-harvest
Das ist der englische Tiefseeteil:
We have received lots of feedback on Deep Sea fishing and with this update will come some additional changes to the feature. More will be coming in later updates but for now we have tried to address the major points of feedback. We will re-enable the direct sales of fish for all players after this update. The largest profit will still come from completing contracts in the market but users will now have the option to sell fish directly, albeit at a considerably lower price than previously. Contract rewards have also been altered to provide a more positive experience, especially when contracts aren't developed very far yet. As mentioned there are more changes coming to the feature but we hope these additions will keep you all going for now!
Ohne Google:
Wir haben sehr viele Rückmeldungen zur Tieefseefischerei von euch erhaten und in diesem Update werden zusätzliche Änderung zu diesem Spielelement kommen. Weitere Änderungen werden in zukünftigen Updates folgen, aber zunächst kümmern wir uns um euren Hauptkritikpunkt:
Wir werden es allen Spielern wieder ermöglichen, Fische direkt zu verkaufen. Am meisten Gewinn werdet ihr aber immer noch über das Erfüllen der Verträge am Markt bekommen. Aber ihr könnt den Fisch auch direkt verkaufen, wenngleich es WESENTLICH weniger Gewinn bringt wie zuvor. Die Belohnungen aus den Verträgen wurden verbessert, damit es sich besser spielen lässt, vor allem wenn ihr in den Wertigkeitsstufen noch nicht weit voran geschritten seid.
Wie gesagt, es werden noch mehr Änderungen kommen, aber wir hoofen, dass ihr fürs Erste so zufrieden seid.