die Aufträge die Du jetzt hast müssen erst mal weg (erfüllen oder wegklicken), dann kommen erst die neuen geänderten Aufträge. Das mit dem Wegklicken verhält sich wie beim Biomarkt, je öfters man weg klickt, desto länger dauert der "Aufstieg".
Leute uns tut es in der Hochsee weh. Überlegt euch mal wo es GG weh tut. Wir in unserem Bündnis, leider viel zu klein, werden jetzt ganz einfach bis auf weiteres kein Gold mehr kaufen. - Wenn ich mit der Aussage hier fliege oder der Beitrag gelöscht wird würde es mich nicht wundern aber was machen die mit???
die Aufträge die Du jetzt hast müssen erst mal weg (erfüllen oder wegklicken), dann kommen erst die neuen geänderten Aufträge. Das mit dem Wegklicken verhält sich wie beim Biomarkt, je öfters man weg klickt, desto länger dauert der "Aufstieg".
Liebe Grüße
Bailey
Was ist aber wenn ewig kein Schwertfisch kommt und die Aufträge Schwertfische - Kabeljau und Lachs enthalten????
Was ist aber wenn ewig kein Schwertfisch kommt und die Aufträge Schwertfische - Kabeljau und Lachs enthalten????
Du kannst auch auf dem Fischmarkt Aufträge ablehnen. Außerdem gab es ja jetzt einen Hotfix, mit dem die Wahrscheinlichkeiten der Fischspots wieder zurückgedreht wurden (worden sein sollen). Also sollten jetzt auch wieder Schwertfisch, Kabeljau und Lachs zu fangen sein. Wenn auch nicht unbedingt beim ersten Wechsel, wenn einem die Glücksgöttin grad nicht gewogen ist.
wann welche Fischarten auftauchen weiss ich leider selber nicht (schön wärs ) Die Wahrscheinlichkeiten das alle Fischsorten auftreten ist hochgesetzt worden, mehr Infos haben wir leider auch nicht. Einfach mal abwarten was die nächsten Tage so passiert...
wann welche Fischarten auftauchen weiss ich leider selber nicht (schön wärs ) Die Wahrscheinlichkeiten das alle Fischsorten auftreten ist hochgesetzt worden, mehr Infos haben wir leider auch nicht. Einfach mal abwarten was die nächsten Tage so passiert...
Liebe Grüße
Bailey
Hallo Bailey, hat aber viel zu lange gedauert bis da etwas geschah. Warum ist GG immer so schnell mit etwas einführen und wenn es nicht klappt oder wenn es einfach falsch aufgebaut ist, dauert es viel zu lange bis die Änderung erfolgt?
ich bin leider kein(e) Entwickler(in), von daher kann ich es nur mit dem erklären, wie ich es mir vorstelle. Das Update mit den Änderungen zur Tiefsee wurde anscheinend schon länger geplant. Um jetzt diese Änderungen wieder Rückgängig zu machen, benötigt es Zeit. Ein kleiner Schritt wurde ja mit dem Update heute schon gemacht. Lassen wir uns überraschen, was in Zukunft kommen wird. Ich bin bin mir sicher, bzw. hoffe ich es, das es weitere positive Veränderungen geben wird.
also Gewinn mache ich jetzt nur noch, wenn ich Geisterschiffe rausschicke. Gewinn heißt: eine Harke, eine Bürste. Super. Ich werfe damit mittlerweile meine Bündnismitglieder zu. Klar, für einen Auftrag gibt es FD, lohnt sich auch hier nur mit Geisterschiffen.
@ moderator Hallo, es wäre nett wenn Ihr Euren Programmierern mal erzählen würdet, daß Köder nicht in 10er Packs produziert werden, sonderen Einzelanfertigungen sind, nicht wie Futter !!!!! Die könnten also auch mal weniger sein !!!!!!!!! Jeder grausige Auftrag will 10 Köder...und mit dem neuen Belohnungssystem, kannste auch nur wegklicken, gute Arbeit weiter so
@ moderator Hallo, es wäre nett wenn Ihr Euren Programmierern mal erzählen würdet, daß Köder nicht in 10er Packs produziert werden, sonderen Einzelanfertigungen sind, nicht wie Futter !!!!! Die könnten also auch mal weniger sein !!!!!!!!! Jeder grausige Auftrag will 10 Köder...und mit dem neuen Belohnungssystem, kannste auch nur wegklicken, gute Arbeit weiter so
Wo ist das Problem ? Köder stellst du eh her, entweder "normalen" oder den "speziellen". Du bestimmst die Menge und bringst die Anforderungen in den Fischmarkt ein. Zusätzlich bekommst du "Angelxp" und levelst ,so deine Angelstufe stetig hoch.
Wo ist das Problem ? Köder stellst du eh her, entweder "normalen" oder den "speziellen". Du bestimmst die Menge und bringst die Anforderungen in den Fischmarkt ein. Zusätzlich bekommst du "Angelxp" und levelst ,so deine Angelstufe stetig hoch.
Ok, du hast lvl 200+ und kannst anscheinend 50+ mehr Köder jeden Tag bauen, ICH kann das nicht. ICH brauche nur noch 1 weiteres Angellvl, weitere sind nicht erforderlich für meine Produktion oder anderes.........Und für was soll ich sinnlos irgendwelche nutzlosen Köder auf Lager bauen, die ich auch vielleicht nicht los werde ???? http://www.kuckuck.org/köder.jpg
@ enidan1710 das kannst Du indem Du das entsprechende equipment wie angel für entsprechende fische oder reusen oder muschelkisten ect. mit auf das boot nimmst.
@ enidan1710 das kannst Du indem Du das entsprechende equipment wie angel für entsprechende fische oder reusen oder muschelkisten ect. mit auf das boot nimmst.
Danke, das ist klar. Was ich meinte: Ich habe keine Ahnung, welche Fische ich jetzt gerade mit dem Trawler an Land bringe. Gerade beim FE ist es ja schon interessant zu wissen, wann denn nun das Schiff mit den richtigen Fischen kommt. Man weiß ja nicht mehr unbedingt, in welchem Loch welche Fische waren, wenn es schon leergefischt ist (sonst kann man es an den Restfischen ja erahnen).
Wo ist das Problem ? Köder stellst du eh her, entweder "normalen" oder den "speziellen". Du bestimmst die Menge und bringst die Anforderungen in den Fischmarkt ein. Zusätzlich bekommst du "Angelxp" und levelst ,so deine Angelstufe stetig hoch.
Ok, du hast lvl 200+ und kannst anscheinend 50+ mehr Köder jeden Tag bauen, ICH kann das nicht. ICH brauche nur noch 1 weiteres Angellvl, weitere sind nicht erforderlich für meine Produktion oder anderes.........Und für was soll ich sinnlos irgendwelche nutzlosen Köder auf Lager bauen, die ich auch vielleicht nicht los werde ???? http://www.kuckuck.org/köder.jpg
Ein letztes Wort, lieber Kuckuck ... ich habe keinen Level 200+ und den Eindruck, so ganz hast du das Spiel noch nicht verstanden ! Hast du ein Schiff, dann pack 50 % Ausrüstung drauf + 50 % Köder und das bei JEDER Fahrt in die Fischgebiete. Köder ist NICHT nutzlos und die Lagerkapazität NICHT begrenzt. Bei der Köderherstellung stellst du aus deinem Fang eine gewisse Anzahl von Köder her, den Rest heb auf für den Fischmarkt. Bau deine Angelstation aus, dann geht auch die Köderherstellung schneller. "Gut Ding will Weile haben" und "Rom wurde auch nicht an einem Tag erbaut" ...
Du siehst doch beim Mouseover, wenn Deine Boote im Hafen sind, welche Fische sie gefangen haben. Bei Deinem Beispiel oben kannst Du an der Stelle nur Hummer fangen. Du kannst aber gerne Deinen Vorschlag im Ideenpool anbringen.
Du siehst doch beim Mouseover, wenn Deine Boote im Hafen sind, welche Fische sie gefangen haben.
Wenn man wegen des Fleißevents evtl. eine Fahrt mit Gold abkürzen will wäre es gut zu wissen, wofür man sein Gold ausgibt. Schreibe ich ggf. aber auch gerne nochmals im Ideenpool.
Ok, du hast lvl 200+ und kannst anscheinend 50+ mehr Köder jeden Tag bauen, ICH kann das nicht. ICH brauche nur noch 1 weiteres Angellvl, weitere sind nicht erforderlich für meine Produktion oder anderes.........Und für was soll ich sinnlos irgendwelche nutzlosen Köder auf Lager bauen, die ich auch vielleicht nicht los werde ???? http://www.kuckuck.org/köder.jpg
Ein letztes Wort, lieber Kuckuck ... ich habe keinen Level 200+ und den Eindruck, so ganz hast du das Spiel noch nicht verstanden !
Ok liebst Ronja114, ich sehe mit Zahlen hast du es nicht so....Lvl 249 ist weit über 200+..... Von deiner Frachtschifflotte möchte ich nicht anfangen....Angelstation hast Du 8 ich 7.......... Dir das Wirtschaftssystem erklären..würde wohl so enden...:)
@ enidan1710 das kannst Du indem Du das entsprechende equipment wie angel für entsprechende fische oder reusen oder muschelkisten ect. mit auf das boot nimmst.
Danke, das ist klar. Was ich meinte: Ich habe keine Ahnung, welche Fische ich jetzt gerade mit dem Trawler an Land bringe. Gerade beim FE ist es ja schon interessant zu wissen, wann denn nun das Schiff mit den richtigen Fischen kommt. Man weiß ja nicht mehr unbedingt, in welchem Loch welche Fische waren, wenn es schon leergefischt ist (sonst kann man es an den Restfischen ja erahnen).
wenn du keine Extra-Fische aus dem Spot angelst, kann man durchaus auch an einem leeren Spot sehen, was das Schiff angelt: einmal die Animation, die ist für jede Fischgruppe anders, aber noch einfacher: klick auf das Angelgebiet und dann auf "i":
klar, man kann nicht sehen wieviel im Schiff ist, aber zumindest welche Sorten im Spot waren
@ enidan1710 das kannst Du indem Du das entsprechende equipment wie angel für entsprechende fische oder reusen oder muschelkisten ect. mit auf das boot nimmst.
Danke, das ist klar. Was ich meinte: Ich habe keine Ahnung, welche Fische ich jetzt gerade mit dem Trawler an Land bringe. Gerade beim FE ist es ja schon interessant zu wissen, wann denn nun das Schiff mit den richtigen Fischen kommt. Man weiß ja nicht mehr unbedingt, in welchem Loch welche Fische waren, wenn es schon leergefischt ist (sonst kann man es an den Restfischen ja erahnen).
wenn du keine Extra-Fische aus dem Spot angelst, kann man durchaus auch an einem leeren Spot sehen, was das Schiff angelt: einmal die Animation, die ist für jede Fischgruppe anders, aber noch einfacher: klick auf das Angelgebiet und dann auf "i":
klar, man kann nicht sehen wieviel im Schiff ist, aber zumindest welche Sorten im Spot waren
Ah danke, immerhin. Zumindest beim FE wäre natürlich schön, die Anzeige auch beim Schiff zu haben, das noch unterwegs ist. Weil man da ja oft nach einzelnen Sorten fischt und man nicht weiß, welches Schiff wann mit welcher Ladung zu erwarten ist.
Haben die unterschiedlichen Fischarten eigentlich überhaupt einen festgelegten Wert beim Fischmarkt? Und sind Austern weniger Wert als Schwertfische? Haben Köder einen festen Wert? Durch diese verrückten Auftragskombinationen und nie alleine mit FD-Gewinn verschleiert sich für mich der Wert meines Fangs total.
Haben die unterschiedlichen Fischarten eigentlich überhaupt einen festgelegten Wert beim Fischmarkt? Und sind Austern weniger Wert als Schwertfische? Haben Köder einen festen Wert? Durch diese verrückten Auftragskombinationen und nie alleine mit FD-Gewinn verschleiert sich für mich der Wert meines Fangs total.
Nö, Fische sind alle gleich nix wert....Motoryacht lvl 6 , Vollausstattung kostet ca. 300 000 ...ca 200 Fische inklusive Transportschwund. Wenn du dann 180 Fische für 150 000 + 2 Wasser liefern sollst, kannst ja Deinen Gewinn mal hochrechnen...... Noch lustiger wirds mit irren Ködermengen..... Wenn Du dann halt mal lohnenswerte Aufträge bekommst, tja dann gibts natürlich die Fische nicht! Muscheln, Thunfisch und Schwertfisch will jeder gute Auftrag. Gut das GGS die Mengen auch massiv gekürzt hat, das man halt ne Woche für 1 Auftrag braucht. Ich habe 14 Schiffe, meist fahren nur noch 2 mit spezieller Fischausrüstung um Lücken in Aufträgen zu füllen. Ansonsten besteht der Sinn im neuen Geldverbrennungsmarkt nur darin, den ganzen Tag Aufträge wegzuklicken......hoffen auf Steigerungen auf Wert größer 0...tja ist ja bald Patchtag anno 2018
Das haben wir ja alles in der Diskussion schon fest gestellt. Meine Frage bezieht sich darauf, ob ein Wert für bestimmte Fischarten überhaupt festgelegt wurde bei Tiefsee II von den Entwicklern? Es kommt mir nicht so vor. Ansonsten wäre ja auch die zügige Umsetzung des fehlenden Direktverkaufs leicht umsetzbar gewesen? Der Direktverkauf würde goodgame doch gar nicht weh tun, wenn es einen festgelegten Fischwert im Markt gäbe bei Auftragsstufe 0?
Hallo ! Ich bin Martchen, ich spiele gern und habe jetzt eine Frage ! Ich kann keinen geangelten Fisch verkaufen ! Könnt ihr mir helfen ? Liebe Grüße Martchen
@martchen2 (DE1)Die Fische von Oleg kannst du über die Farmverwaltung verkaufen. Die Fische aus der Angelregion (Tiefsee) kann man nicht direkt verkaufen. Auf der Blumenfarm gibt es dafür einen Fischmark. Außerdem kann man sie dort im Restaurant (Meerjungfrauenbucht) und in der Angelstation verarbeiten.
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die Aufträge die Du jetzt hast müssen erst mal weg (erfüllen oder wegklicken), dann kommen erst die neuen geänderten Aufträge. Das mit dem Wegklicken verhält sich wie beim Biomarkt, je öfters man weg klickt, desto länger dauert der "Aufstieg".
Liebe Grüße
Bailey
LG eine enttäuschte Draude
wann welche Fischarten auftauchen weiss ich leider selber nicht (schön wärs ) Die Wahrscheinlichkeiten das alle Fischsorten auftreten ist hochgesetzt worden, mehr Infos haben wir leider auch nicht. Einfach mal abwarten was die nächsten Tage so passiert...
Liebe Grüße
Bailey
ich bin leider kein(e) Entwickler(in), von daher kann ich es nur mit dem erklären, wie ich es mir vorstelle. Das Update mit den Änderungen zur Tiefsee wurde anscheinend schon länger geplant. Um jetzt diese Änderungen wieder Rückgängig zu machen, benötigt es Zeit. Ein kleiner Schritt wurde ja mit dem Update heute schon gemacht. Lassen wir uns überraschen, was in Zukunft kommen wird. Ich bin bin mir sicher, bzw. hoffe ich es, das es weitere positive Veränderungen geben wird.
Liebe Grüße
Bailey
also Gewinn mache ich jetzt nur noch, wenn ich Geisterschiffe rausschicke. Gewinn heißt: eine Harke, eine Bürste. Super. Ich werfe damit mittlerweile meine Bündnismitglieder zu. Klar, für einen Auftrag gibt es FD, lohnt sich auch hier nur mit Geisterschiffen.
die Haken und Bürsten sind noch die alten Aufträge...
und das ist schon der dritte in Folge, den ich sofort erfüllen konnte
Hallo,
es wäre nett wenn Ihr Euren Programmierern mal erzählen würdet, daß Köder nicht in 10er Packs produziert werden, sonderen Einzelanfertigungen sind, nicht wie Futter !!!!! Die könnten also auch mal weniger sein !!!!!!!!!
Jeder grausige Auftrag will 10 Köder...und mit dem neuen Belohnungssystem, kannste auch nur wegklicken, gute Arbeit weiter so
Leider ist es mir nicht möglich das wenn ich die Angel
selber zu Angeln bei
Anna181 und werner1
ICH brauche nur noch 1 weiteres Angellvl, weitere sind nicht erforderlich für meine Produktion oder anderes.........Und für was soll ich sinnlos irgendwelche nutzlosen Köder auf Lager bauen, die ich auch vielleicht nicht los werde ????
http://www.kuckuck.org/köder.jpg
Wäre schön, wenn man da noch irgendwie einbauen könnte, WAS man da gerade angelt...
das kannst Du indem Du das entsprechende equipment wie angel für entsprechende fische oder reusen oder muschelkisten ect. mit auf das boot nimmst.
hatte schon ein vorhin ,
98 Hummer , 10.000 xp , knapp 300.000 farmdollar
lg
Du siehst doch beim Mouseover, wenn Deine Boote im Hafen sind, welche Fische sie gefangen haben. Bei Deinem Beispiel oben kannst Du an der Stelle nur Hummer fangen. Du kannst aber gerne Deinen Vorschlag im Ideenpool anbringen.
Liebe Grüße
Bailey
Von deiner Frachtschifflotte möchte ich nicht anfangen....Angelstation hast Du 8 ich 7..........
Dir das Wirtschaftssystem erklären..würde wohl so enden...:)
http://i.imgur.com/wToewwE.gif
einmal die Animation, die ist für jede Fischgruppe anders, aber noch einfacher: klick auf das Angelgebiet und dann auf "i":
klar, man kann nicht sehen wieviel im Schiff ist, aber zumindest welche Sorten im Spot waren
Und sind Austern weniger Wert als Schwertfische? Haben Köder einen festen Wert?
Durch diese verrückten Auftragskombinationen und nie alleine mit FD-Gewinn verschleiert sich für mich der Wert meines Fangs total.
Wenn Du dann halt mal lohnenswerte Aufträge bekommst, tja dann gibts natürlich die Fische nicht!
Muscheln, Thunfisch und Schwertfisch will jeder gute Auftrag. Gut das GGS die Mengen auch massiv gekürzt hat, das man halt ne Woche für 1 Auftrag braucht. Ich habe 14 Schiffe, meist fahren nur noch 2 mit spezieller Fischausrüstung um Lücken in Aufträgen zu füllen. Ansonsten besteht der Sinn im neuen Geldverbrennungsmarkt nur darin, den ganzen Tag Aufträge wegzuklicken......hoffen auf Steigerungen auf Wert größer 0...tja ist ja bald Patchtag anno 2018
Meine Frage bezieht sich darauf, ob ein Wert für bestimmte Fischarten überhaupt festgelegt wurde bei Tiefsee II von den Entwicklern? Es kommt mir nicht so vor. Ansonsten wäre ja auch die zügige Umsetzung des fehlenden Direktverkaufs leicht umsetzbar gewesen? Der Direktverkauf würde goodgame doch gar nicht weh tun, wenn es einen festgelegten Fischwert im Markt gäbe bei Auftragsstufe 0?