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Diskussion zur OA: Update - Bündnisdorf, Bündnis-Liga, Captain Yarnacle und die Pferdekoppel

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Kommentare

  • Hexe_Mol (DE1)Hexe_Mol (DE1) DE1 Beiträge: 744
    Dankeschön Bailey  :)
  • none (DE1)none (DE1) Beiträge: 440
    bearbeitet 25.06.2017
    Nachdem ich noch immer auf der Suche nach dem Sinn des Bündnisdorfes bin :p wäre es ausgesprochen interessant zu wissen, ob denn Planungen vorhanden sind für eine sinnvolle Nutzung der ganzen Produkte.
    Ausser dem Nutzen damit lediglich Gebäude hochzubauen.

    Konnte beim letzten Spenden mein Bauchgummeln nicht mehr unterdrücken und habe deshalb mal paar kleine Rechenexempel gestartet- für den Fall daß tatsächlich keine weiteren, sinnvollen  und wirklich Gewinn bringenden Möglichkeiten für die Dorfprodukte kommen.

    Meine Voraussetzungen: DZH derzeit 116, Prod.Kosten dadurch - 33 %. Mineralienfabrik Stufe 22, Textilfabrik Stufe 23. 

    104 Harz/1,54 Stunden/Prod.kosten DD 26,580/ VK DD 28704/ Differenz +  DD 2124
    32 Stoff/3,49 Stunden/Prod,kosten DD 55062/VK DD 162,240/ Differenz + DD 107,178
    40 Möbelholz/ 9,34 Stunden/Prod.kosten DD 341,772/VK 216,000 / Differenz - DD 125,772 !!
    52 Bunte Kacheln/3,49 Stunden/Prod.kosten DD 72682 /VK DD 95160/ Differenz DD +22478
    58 Zement/ 5,44 Stunden/Prod.kosten DD 85 442 /VK DD 97 440/ Differenz DD +11998

    Ich habe mit Absicht "Differenz" geschrieben, denn von Gewinn kann man nicht sprechen, da für den Produktionsprozeß auch noch die Rohmaterialien wie Holz, Baumwolle, Kautschukmilch usw usw mitgerechnet werden müssen. Diese Kosten gestalten sich aber sehr individuell , d.h. das müßte man dann von Fall zu Fall noch aufrechnen.
    Dazu kommt die neue Regelung mit den Randsaaten und dem Arbeitsamt, die weitere Kosten verursacht und die Produktmengen der Saaten reduziert.
    Die Pferdekoppel habe ich mit Absicht mal aussen vor gelassen; wir haben keine Pferde mehr stehen weil wir keine große Verbesserung durch das Training auf der Koppel erkennen konnten. Aber das ist von Fall zu Fall sicherlich verschieden.
    Auch Yarnacle stelle ich mal extra- solange sich die geforderten Produktmengen in Grenzen halten werden wir ihn auf der Grundstufe weiterhin bedienen, da sich die geforderten Produkte wiederholen, und wir dadurch nicht quer durch den Gemüsegarten produzieren müssen.
    Die Dorfliga grenze ich auch aus- da sie für alle die an Ranglistenplätzen und Medaillen Interesse haben sicherlich ein weiteres Betätigungsfeld bietet. Nur uns betrifft sie halt nicht, da wir sie nicht spielen. 

    Alles in allem ziehen wir uns jetzt mal in einen abwartenden Ruhemodus zurück  ;) bis - siehe oben- eine sinnvolle Nutzung angeboten wird. 


    Post edited by none (DE1) on
  • Hexe_Mol (DE1)Hexe_Mol (DE1) DE1 Beiträge: 744
    eines muss man den entwicklern lassen: sie sorgen für abwechslung bei den bugs.... seit das komische shinkei-spiel heute an den start ging, gibt es wohl gar keine kisten mehr...   :s


  • Farmeb (DE1)Farmeb (DE1) DE1 Beiträge: 1,004
    Wir haben das Boot komplett repariert,wofür wir 87 000 Nägel benötigt haben.Danch wieder das Boot fertig repariert,da waren es 94 000 Nägel und jetzt ist das Boot wieder da und wir benötigen 97 672 Nägel dafür. Warum sind denn jetzt die Mengen so hoch geworden,das war doch vor kurzen noch viel weniger und 2 Frage es muss doch weniger werden und nicht mehr,wenn das Boot vorher komplett fertig repariert wurde ?
  • Gut Landluft (DE1)Gut Landluft (DE1) DE1 Beiträge: 9,612
    vielleicht habt ihr eure Mitgliederzahl erhöht?
  • JackylJackyl Guest Beiträge: 1,978
    bearbeitet 30.06.2017
    Hallo @Farmeb (DE1),

    die Werte können schon schwanken, dafür sollten dann die Werte anderer benötigter Materialien sinken.

    Hat sich bei Euch vielleicht zwischenzeitlich die Anzahl der Mitglieder im Bündnis verändert?

    Liebe Grüße

    Jackyl
  • Farmeb (DE1)Farmeb (DE1) DE1 Beiträge: 1,004
    Nein es sind sogar 3 Mitglieder weniger,als da wo noch für 1 Kammer 12 000 reichten. Ich glaube eher,das GGS die Spendenmenge beim Boot extrem herauf gesetzt hat. Also so viele Nägel mehr,das ist ja bald gar nicht mehr machbar komplett zu reparieren. Dazu kommt ja noch ganzen Tag Nägel fürs Boot bauen und die anderen Sachen kann man nur noch Nachts produzieren bei 2 Booten mit der Menge an Nägeln pro Tag.
  • JackylJackyl Guest Beiträge: 1,978
    Hallo @Farmeb (DE1),

    hat sich denn möglicherweise die Zahl der möglichen Mitglieder erhöht?
    Habt Ihr vielleicht die Forschung "Verstärkung" zwischenzeitlich abgeschlossen?

    Die Spendenmenge wurde unseren Informationen nach nicht verändert, ich persönlich kann auch keine Veränderung feststellen.

    Liebe Grüße

    Jackyl
  • Farmeb (DE1)Farmeb (DE1) DE1 Beiträge: 1,004
    Das Bündnis ist komplett erforscht,schon lange bevor das Bündnisdorf eingefügt wurde. Aber so eine Menge an Nägeln bei der Reparatur des Bootes zu verlangen,das ist zu viel und verdammt schwer zu schaffen.Noch mehr davon,muss es nicht mehr werden.Ganzen Tag nur Nägel,Nägel,Nägel und wir schaffen es gerade so oder gar nicht.Was verändert wurde seit 1 Woche wollen alle 3 Kammern Nägel haben,davor waren es nur die in der Mitte und die rechte Kammer.Nun leider auch immer die linke Kammer.
  • none (DE1)none (DE1) Beiträge: 440

    @ Farmeb

    Habt Ihr möglicherweise noch eine Stufe weitergebaut? 

  • Farmeb (DE1)Farmeb (DE1) DE1 Beiträge: 1,004
    Ja den Anlegesteg haben wir ausgebaut.Genau seit dem letzten Ausbau,ist die Menge an Nägeln stark angestiegen.
  • Hexe_Mol (DE1)Hexe_Mol (DE1) DE1 Beiträge: 744

    vielleicht kann mir ja einer der mods erklären, was dieser schwachsinn soll?  :s


    da pflegt man wochenlang sein pferd auf der koppel, bis es endlich zuchtreif ist, entscheidet sich für einen zuchtpartner, wählt die entsprechenden eigenschaften aus und dann kommt die lapidare meldung "zucht fehlgeschlagen"! 
     :s  :s:s 


  • JackylJackyl Guest Beiträge: 1,978
    Hallo @Hexe_Mol (DE1),

    schrei doch nicht so, ich bin doch schon da.  :p

    Deine Chance für eine erfolgreiche Zucht lag bei Dir nur bei 25 %, das ist jetzt nicht so wirklich viel.
    Entweder hättest Du mal ein anderes Pferd auswählen können um zu sehen wie die Chancen da aussehen, oder aber Du hättest das Pferd weiter gepflegt, damit sich Deine Chancen auf eine erfolgreiche Zucht erhöhen. 

    Ein wirklich gutes Tutorial zur Pferdezucht auf der Koppel findest Du hier:
    https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/de/discussion/152096/starthilfe-zur-pferdekoppel

    Liebe Grüße

    Jackyl
  • Gut Landluft (DE1)Gut Landluft (DE1) DE1 Beiträge: 9,612
    bearbeitet 06.07.2017
    mind. ein Schieberegler auf 100%, dann ist die Zucht auf jeden Fall erfolgreich


    solange Pferde suchen (und für D-Dollar dazukaufen und gucken), bis man genug Gene zusammen hat (über 100), klappt das nicht:
    entweder noch eine Runde weiter pflegen oder (gegen Gold) die Zeiger verstellen, aber da am besten auch erst vorher gucken, ob eines der Partnerpferde und das eigene dort dann überhaupt genug Gene hat

    gut ist natürlich so etwas:



    du hattest lediglich 25 Gene, die Chance eines Erfolges steht dann nur bei 25% (wenn man alles auf einen Schieberegler setzt, was du auch getan hast)
    ich hatte 2x 100% und nochmal 23% dazu, wurde dann erfolgreich und hat 2 Eigenschaften dazubekommen (die mit den 100%, die Eigenschaft mit 23% sist auch fehlgeschlagen und wurden nicht übernommen
  • Anilla (DE1)Anilla (DE1) DE1 Beiträge: 3,058
    Der Erfolg durch Training auf der Bündniswiese hält sich sehr in Grenzen. Ich lasse meine Pferde jetzt lieber im heimischen Stall. Normales Training bringt mir mehr.
    Mein Dorfpferd hatte alle Kreise voll (also zig mal sich ums Pferd gekümmert und die entsprechenden Sachen produziert), nagelt mich nicht fest, aber das waren ca. 52 +Punkte. Die anderen Pferde auf der Weide waren nicht so toll, da hab ich mir mit Gold ein Optimales fangen lassen. Die Zucht war dann auch erfolgreich. Aber einen wirklichen Fortschritt in der Entwicklung des (Nachfolge)Pferdes kann ich leider nicht erkennen.
    Sorry, ist mir zu hoch. Was ich da einbringe steht in keinem Verhältnis zu dem, was ich erhalte.





  • Gut Landluft (DE1)Gut Landluft (DE1) DE1 Beiträge: 9,612
    seh ich anders: ich trainiere 3 Pferde auf der Ranch, das 4. ist auf der Koppel

    ich nehm nur maximal austrainierte Pferde und erhöhe Level und erhalte Koppeleffekte

    mich stört momentan noch, dass ich nicht meine höchsten Pferde zur Koppel schicken kann: zu viele Zuchteffekte

    aber jeder spielt so, wie er mag
  • Raimund1 (DE1)Raimund1 (DE1) Beiträge: 409
    bearbeitet 18.07.2017
    Da ja mittlerweile viele Beiträge vorhanden sind, ist die Suche schwierig.

    Frage zur Dorfliga:
    Wenn ich es richtig in Erinnerung habe, hieß es dass man nach 14 Tage inaktivität aus der Liste fliegt
    "

    Andere Informationen:

    • Inaktive Bündnisse sind nicht Teil der Liga und werden in der Rangliste nicht sichtbar werden. Wenn sie aktiv werden, werden sie am unteren Ende der Liga starten
    Ist dies richtig. Wenn ja, wieso funktioniert dieses aber nicht.

  • PichuPichu Guest Beiträge: 440
    Da ja mittlerweile viele Beiträge vorhanden sind, ist die Suche schwierig.

    Frage zur Dorfliga:
    Wenn ich es richtig in Erinnerung habe, hieß es dass man nach 14 Tage inaktivität aus der Liste fliegt
    "

    Andere Informationen:

    • Inaktive Bündnisse sind nicht Teil der Liga und werden in der Rangliste nicht sichtbar werden. Wenn sie aktiv werden, werden sie am unteren Ende der Liga starten
    Ist dies richtig. Wenn ja, wieso funktioniert dieses aber nicht.

    Ich glaube "inaktiv" ist verwirrend. Inaktiv bedeutet, dass sich keiner der Allianz in 14 Tagen eingeloggt hat.

    LG
    Pichu
  • Raimund1 (DE1)Raimund1 (DE1) Beiträge: 409
    Das heisst, alle Mitglieder einen Bündnisses, müssen 14 Tagen nicht ON sein, um aus der Liste zu fliegen.
    Habe ich das richtig so verstanden?
  • PichuPichu Guest Beiträge: 440
    Das heisst, alle Mitglieder einen Bündnisses, müssen 14 Tagen nicht ON sein, um aus der Liste zu fliegen.
    Habe ich das richtig so verstanden?
    Das hast du richtig verstanden ja :)
  • Den Sinn des ganzen Bündnisdorfes erschliesst sich mir noch nicht :-(  
    Das Boot - für ein Sondersamen... naja
    Die Pferdezucht... dauert ewig und dann ist die Zucht fehlgeschlagen grrr
    Bündnisdorfzufriedenheit bei mir immer noch im Minus... 

    Also ich investiere da keine Zeit mehr erstmal rein... 
  • MasterDain (DE1)MasterDain (DE1) DE1 Beiträge: 242
    bearbeitet 29.08.2017
    Das mag ja Alles gut und recht sein jedoch ist es bescheiden, dass  jeder Mitspieler eine Herausforderung starten kann.
    Wir haben derzeit das Problem, dass das Bündnis hinter uns,  27 Mitglieder hat davon einen besonderen Jokefan,  uns ständig herausfordert und dann nichts tut. Wir schließen  jedesmal mit 100 / 25%  oder ähnlich,  ohne besonderes Zutun, die Herausforderung ab. 
    Deshalb fordern wir die Verantwortlichen bei GGS hier aktiv zu werden und einen  Routine im Spiel einzubauen die dass erkennt und solche Bündnisse aus der Dorfliga entfernt. 

    Im Sinne der Spieler die noch einen kleinen Funken Hoffnung hegen.
    Das Bündnis Carreg-Cennen-B 
    PS.: Derzeit haben wir  7 aktive Mitglieder



  • BABI6 (DE1)BABI6 (DE1) DE1 Beiträge: 1,526
    Hä? Das ist der Sinn der Dorfliga, daß die euch herausfordern. Und was verliert ihr denn dabei? Das wird nun GGS gewiß nicht ändern. ;)
  • Carolyn158 (INT1)Carolyn158 (INT1) INT1 Beiträge: 3,633
    Wenn ihr nichts besonders tun müsst um die Herausforderung zu gewinnen, warum stört sie euch dann? Freut euch doch darüber, dass ihr dafür quasi geschenkte Dorfliga-Belohnungen bekommt. :)
  • MasterDain (DE1)MasterDain (DE1) DE1 Beiträge: 242
    ganz ehrlich es ist langweilig und wir fühlen uns verarscht. Das ist das Problem. Wir möchten mit einem Gegner kämpfen der auf Augenhöhe ist und nicht immer zum Jux herausgefordert werden. Ich glaube euch ginge es nicht anders wenn ihr am Montag herausgefordert werdet. Am Donnerstag und am Sonntag schon wieder und jedesmal seit ihr bereits bei jenseits der 50% und die anderen beginnen dann mit 2-5 %. Das ist kein Spiel, da sitzt ein D... und spielt seinem Chef und uns einen Streich.
  • Carolyn158 (INT1)Carolyn158 (INT1) INT1 Beiträge: 3,633
    Wie wäre es, wenn ihr versucht, das Bündnis vor euch zu überholen? Bei Erfolg seid ihr die Nervensägen los. ;)
  • DerKuckuck (DE1)DerKuckuck (DE1) DE1 Beiträge: 335
    Bei diesem Dorfligaschrott fehlt der Button in den Bündniseinstellungen " keine Dorfliga" !
    Noch nie ein Programm gesehen, wo die Bedingungen so für den Herausforderer optimiert sind ! :(
    Der Angreifer definiert was und wann.

    Sorry Leute verpoposchen kann ich mich selber ......:(:(:(


  • Carolyn158 (INT1)Carolyn158 (INT1) INT1 Beiträge: 3,633
    DerKuckuck (DE1) schrieb:
    Der Angreifer definiert was und wann.
    Deswegen hat er normalerweise auch die höheren Mengen abzuliefern, sofern die Dorfzufriedenheit im verteidigenden Bündnis nicht negativ ist.
  • Gut Landluft (DE1)Gut Landluft (DE1) DE1 Beiträge: 9,612
    bestimmt das ein Angreifer nicht immer?
    ...und normal wird erst mal geguckt, wo Schwachstellen sein könnten und die Körbe danach ausgewählt

    in jedem "Strategie"spiel geht es genauso

    ich kann nur sagen: wer gar nicht daran teilnehmen will als Bündnis, der guckt halt nicht, was rechts am Rand steht: damit hat er dann auch keinerlei Verlust

    DAS ist wiederum in anderen Spielen dann anders: da hat man dann meist Nachteile wenn man "Angriffe" ignoriert
  • CrazyDani (DE1)CrazyDani (DE1) Beiträge: 630
    huhu

    ja stimmt, ich habe immer tipp ex bereit :smiley:

    lg dani
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