Nachdem ich noch immer auf der Suche nach dem Sinn des Bündnisdorfes bin wäre es ausgesprochen interessant zu wissen, ob denn Planungen vorhanden sind für eine sinnvolle Nutzung der ganzen Produkte. Ausser dem Nutzen damit lediglich Gebäude hochzubauen.
Konnte beim letzten Spenden mein Bauchgummeln nicht mehr unterdrücken und habe deshalb mal paar kleine Rechenexempel gestartet- für den Fall daß tatsächlich keine weiteren, sinnvollen und wirklich Gewinn bringenden Möglichkeiten für die Dorfprodukte kommen.
Ich habe mit Absicht "Differenz" geschrieben, denn von Gewinn kann man nicht sprechen, da für den Produktionsprozeß auch noch die Rohmaterialien wie Holz, Baumwolle, Kautschukmilch usw usw mitgerechnet werden müssen. Diese Kosten gestalten sich aber sehr individuell , d.h. das müßte man dann von Fall zu Fall noch aufrechnen. Dazu kommt die neue Regelung mit den Randsaaten und dem Arbeitsamt, die weitere Kosten verursacht und die Produktmengen der Saaten reduziert. Die Pferdekoppel habe ich mit Absicht mal aussen vor gelassen; wir haben keine Pferde mehr stehen weil wir keine große Verbesserung durch das Training auf der Koppel erkennen konnten. Aber das ist von Fall zu Fall sicherlich verschieden. Auch Yarnacle stelle ich mal extra- solange sich die geforderten Produktmengen in Grenzen halten werden wir ihn auf der Grundstufe weiterhin bedienen, da sich die geforderten Produkte wiederholen, und wir dadurch nicht quer durch den Gemüsegarten produzieren müssen. Die Dorfliga grenze ich auch aus- da sie für alle die an Ranglistenplätzen und Medaillen Interesse haben sicherlich ein weiteres Betätigungsfeld bietet. Nur uns betrifft sie halt nicht, da wir sie nicht spielen.
Alles in allem ziehen wir uns jetzt mal in einen abwartenden Ruhemodus zurück bis - siehe oben- eine sinnvolle Nutzung angeboten wird.
eines muss man den entwicklern lassen: sie sorgen für abwechslung bei den bugs....
seit das komische shinkei-spiel heute an den start ging, gibt es wohl gar keine kisten mehr...
Wir haben das Boot komplett repariert,wofür wir 87 000 Nägel benötigt haben.Danch wieder das Boot fertig repariert,da waren es 94 000 Nägel und jetzt ist das Boot wieder da und wir benötigen 97 672 Nägel dafür. Warum sind denn jetzt die Mengen so hoch geworden,das war doch vor kurzen noch viel weniger und 2 Frage es muss doch weniger werden und nicht mehr,wenn das Boot vorher komplett fertig repariert wurde ?
Nein es sind sogar 3 Mitglieder weniger,als da wo noch für 1 Kammer 12 000 reichten. Ich glaube eher,das GGS die Spendenmenge beim Boot extrem herauf gesetzt hat. Also so viele Nägel mehr,das ist ja bald gar nicht mehr machbar komplett zu reparieren. Dazu kommt ja noch ganzen Tag Nägel fürs Boot bauen und die anderen Sachen kann man nur noch Nachts produzieren bei 2 Booten mit der Menge an Nägeln pro Tag.
Das Bündnis ist komplett erforscht,schon lange bevor das Bündnisdorf eingefügt wurde. Aber so eine Menge an Nägeln bei der Reparatur des Bootes zu verlangen,das ist zu viel und verdammt schwer zu schaffen.Noch mehr davon,muss es nicht mehr werden.Ganzen Tag nur Nägel,Nägel,Nägel und wir schaffen es gerade so oder gar nicht.Was verändert wurde seit 1 Woche wollen alle 3 Kammern Nägel haben,davor waren es nur die in der Mitte und die rechte Kammer.Nun leider auch immer die linke Kammer.
vielleicht kann mir ja einer der mods erklären, was dieser schwachsinn soll?
da pflegt man wochenlang sein pferd auf der koppel, bis es endlich zuchtreif ist, entscheidet sich für einen zuchtpartner, wählt die entsprechenden eigenschaften aus und dann kommt die lapidare meldung "zucht fehlgeschlagen"!
Deine Chance für eine erfolgreiche Zucht lag bei Dir nur bei 25 %, das ist jetzt nicht so wirklich viel. Entweder hättest Du mal ein anderes Pferd auswählen können um zu sehen wie die Chancen da aussehen, oder aber Du hättest das Pferd weiter gepflegt, damit sich Deine Chancen auf eine erfolgreiche Zucht erhöhen.
mind. ein Schieberegler auf 100%, dann ist die Zucht auf jeden Fall erfolgreich
solange Pferde suchen (und für D-Dollar dazukaufen und gucken), bis man genug Gene zusammen hat (über 100), klappt das nicht: entweder noch eine Runde weiter pflegen oder (gegen Gold) die Zeiger verstellen, aber da am besten auch erst vorher gucken, ob eines der Partnerpferde und das eigene dort dann überhaupt genug Gene hat
gut ist natürlich so etwas:
du hattest lediglich 25 Gene, die Chance eines Erfolges steht dann nur bei 25% (wenn man alles auf einen Schieberegler setzt, was du auch getan hast) ich hatte 2x 100% und nochmal 23% dazu, wurde dann erfolgreich und hat 2 Eigenschaften dazubekommen (die mit den 100%, die Eigenschaft mit 23% sist auch fehlgeschlagen und wurden nicht übernommen
Der Erfolg durch Training auf der Bündniswiese hält sich sehr in Grenzen. Ich lasse meine Pferde jetzt lieber im heimischen Stall. Normales Training bringt mir mehr. Mein Dorfpferd hatte alle Kreise voll (also zig mal sich ums Pferd gekümmert und die entsprechenden Sachen produziert), nagelt mich nicht fest, aber das waren ca. 52 +Punkte. Die anderen Pferde auf der Weide waren nicht so toll, da hab ich mir mit Gold ein Optimales fangen lassen. Die Zucht war dann auch erfolgreich. Aber einen wirklichen Fortschritt in der Entwicklung des (Nachfolge)Pferdes kann ich leider nicht erkennen. Sorry, ist mir zu hoch. Was ich da einbringe steht in keinem Verhältnis zu dem, was ich erhalte.
Da ja mittlerweile viele Beiträge vorhanden sind, ist die Suche schwierig.
Frage zur Dorfliga: Wenn ich es richtig in Erinnerung habe, hieß es dass man nach 14 Tage inaktivität aus der Liste fliegt "
Andere Informationen:
Inaktive Bündnisse sind
nicht Teil der Liga und werden in der Rangliste nicht sichtbar werden.
Wenn sie aktiv werden, werden sie am unteren Ende der Liga starten
Ist dies richtig. Wenn ja, wieso funktioniert dieses aber nicht.
Da ja mittlerweile viele Beiträge vorhanden sind, ist die Suche schwierig.
Frage zur Dorfliga: Wenn ich es richtig in Erinnerung habe, hieß es dass man nach 14 Tage inaktivität aus der Liste fliegt "
Andere Informationen:
Inaktive Bündnisse sind
nicht Teil der Liga und werden in der Rangliste nicht sichtbar werden.
Wenn sie aktiv werden, werden sie am unteren Ende der Liga starten
Ist dies richtig. Wenn ja, wieso funktioniert dieses aber nicht.
Ich glaube "inaktiv" ist verwirrend. Inaktiv bedeutet, dass sich keiner der Allianz in 14 Tagen eingeloggt hat.
Den Sinn des ganzen Bündnisdorfes erschliesst sich mir noch nicht :-( Das Boot - für ein Sondersamen... naja Die Pferdezucht... dauert ewig und dann ist die Zucht fehlgeschlagen grrr Bündnisdorfzufriedenheit bei mir immer noch im Minus...
Also ich investiere da keine Zeit mehr erstmal rein...
Das mag ja Alles gut und recht sein jedoch ist es bescheiden, dass jeder Mitspieler eine Herausforderung starten kann. Wir haben derzeit das Problem, dass das Bündnis hinter uns, 27 Mitglieder hat davon einen besonderen Jokefan, uns ständig herausfordert und dann nichts tut. Wir schließen jedesmal mit 100 / 25% oder ähnlich, ohne besonderes Zutun, die Herausforderung ab. Deshalb fordern wir die Verantwortlichen bei GGS hier aktiv zu werden und einen Routine im Spiel einzubauen die dass erkennt und solche Bündnisse aus der Dorfliga entfernt.
Im Sinne der Spieler die noch einen kleinen Funken Hoffnung hegen. Das Bündnis Carreg-Cennen-B PS.: Derzeit haben wir 7 aktive Mitglieder
Wenn ihr nichts besonders tun müsst um die Herausforderung zu gewinnen, warum stört sie euch dann? Freut euch doch darüber, dass ihr dafür quasi geschenkte Dorfliga-Belohnungen bekommt.
ganz ehrlich es ist langweilig und wir fühlen uns verarscht. Das ist das Problem. Wir möchten mit einem Gegner kämpfen der auf Augenhöhe ist und nicht immer zum Jux herausgefordert werden. Ich glaube euch ginge es nicht anders wenn ihr am Montag herausgefordert werdet. Am Donnerstag und am Sonntag schon wieder und jedesmal seit ihr bereits bei jenseits der 50% und die anderen beginnen dann mit 2-5 %. Das ist kein Spiel, da sitzt ein D... und spielt seinem Chef und uns einen Streich.
Bei diesem Dorfligaschrott fehlt der Button in den Bündniseinstellungen " keine Dorfliga" ! Noch nie ein Programm gesehen, wo die Bedingungen so für den Herausforderer optimiert sind ! Der Angreifer definiert was und wann.
Sorry Leute verpoposchen kann ich mich selber ......
bestimmt das ein Angreifer nicht immer? ...und normal wird erst mal geguckt, wo Schwachstellen sein könnten und die Körbe danach ausgewählt
in jedem "Strategie"spiel geht es genauso
ich kann nur sagen: wer gar nicht daran teilnehmen will als Bündnis, der guckt halt nicht, was rechts am Rand steht: damit hat er dann auch keinerlei Verlust
DAS ist wiederum in anderen Spielen dann anders: da hat man dann meist Nachteile wenn man "Angriffe" ignoriert
Kommentare
Ausser dem Nutzen damit lediglich Gebäude hochzubauen.
Konnte beim letzten Spenden mein Bauchgummeln nicht mehr unterdrücken und habe deshalb mal paar kleine Rechenexempel gestartet- für den Fall daß tatsächlich keine weiteren, sinnvollen und wirklich Gewinn bringenden Möglichkeiten für die Dorfprodukte kommen.
Meine Voraussetzungen: DZH derzeit 116, Prod.Kosten dadurch - 33 %. Mineralienfabrik Stufe 22, Textilfabrik Stufe 23.
104 Harz/1,54 Stunden/Prod.kosten DD 26,580/ VK DD 28704/ Differenz + DD 2124
32 Stoff/3,49 Stunden/Prod,kosten DD 55062/VK DD 162,240/ Differenz + DD 107,178
40 Möbelholz/ 9,34 Stunden/Prod.kosten DD 341,772/VK 216,000 / Differenz - DD 125,772 !!
52 Bunte Kacheln/3,49 Stunden/Prod.kosten DD 72682 /VK DD 95160/ Differenz DD +22478
58 Zement/ 5,44 Stunden/Prod.kosten DD 85 442 /VK DD 97 440/ Differenz DD +11998
Ich habe mit Absicht "Differenz" geschrieben, denn von Gewinn kann man nicht sprechen, da für den Produktionsprozeß auch noch die Rohmaterialien wie Holz, Baumwolle, Kautschukmilch usw usw mitgerechnet werden müssen. Diese Kosten gestalten sich aber sehr individuell , d.h. das müßte man dann von Fall zu Fall noch aufrechnen.
Dazu kommt die neue Regelung mit den Randsaaten und dem Arbeitsamt, die weitere Kosten verursacht und die Produktmengen der Saaten reduziert.
Die Pferdekoppel habe ich mit Absicht mal aussen vor gelassen; wir haben keine Pferde mehr stehen weil wir keine große Verbesserung durch das Training auf der Koppel erkennen konnten. Aber das ist von Fall zu Fall sicherlich verschieden.
Auch Yarnacle stelle ich mal extra- solange sich die geforderten Produktmengen in Grenzen halten werden wir ihn auf der Grundstufe weiterhin bedienen, da sich die geforderten Produkte wiederholen, und wir dadurch nicht quer durch den Gemüsegarten produzieren müssen.
Die Dorfliga grenze ich auch aus- da sie für alle die an Ranglistenplätzen und Medaillen Interesse haben sicherlich ein weiteres Betätigungsfeld bietet. Nur uns betrifft sie halt nicht, da wir sie nicht spielen.
Alles in allem ziehen wir uns jetzt mal in einen abwartenden Ruhemodus zurück
die Werte können schon schwanken, dafür sollten dann die Werte anderer benötigter Materialien sinken.
Hat sich bei Euch vielleicht zwischenzeitlich die Anzahl der Mitglieder im Bündnis verändert?
Liebe Grüße
Jackyl
hat sich denn möglicherweise die Zahl der möglichen Mitglieder erhöht?
Habt Ihr vielleicht die Forschung "Verstärkung" zwischenzeitlich abgeschlossen?
Die Spendenmenge wurde unseren Informationen nach nicht verändert, ich persönlich kann auch keine Veränderung feststellen.
Liebe Grüße
Jackyl
@ Farmeb
Habt Ihr möglicherweise noch eine Stufe weitergebaut?
vielleicht kann mir ja einer der mods erklären, was dieser schwachsinn soll?
da pflegt man wochenlang sein pferd auf der koppel, bis es endlich zuchtreif ist, entscheidet sich für einen zuchtpartner, wählt die entsprechenden eigenschaften aus und dann kommt die lapidare meldung "zucht fehlgeschlagen"!
schrei doch nicht so, ich bin doch schon da.
Deine Chance für eine erfolgreiche Zucht lag bei Dir nur bei 25 %, das ist jetzt nicht so wirklich viel.
Entweder hättest Du mal ein anderes Pferd auswählen können um zu sehen wie die Chancen da aussehen, oder aber Du hättest das Pferd weiter gepflegt, damit sich Deine Chancen auf eine erfolgreiche Zucht erhöhen.
Ein wirklich gutes Tutorial zur Pferdezucht auf der Koppel findest Du hier:
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/de/discussion/152096/starthilfe-zur-pferdekoppel
Liebe Grüße
Jackyl
solange Pferde suchen (und für D-Dollar dazukaufen und gucken), bis man genug Gene zusammen hat (über 100), klappt das nicht:
entweder noch eine Runde weiter pflegen oder (gegen Gold) die Zeiger verstellen, aber da am besten auch erst vorher gucken, ob eines der Partnerpferde und das eigene dort dann überhaupt genug Gene hat
gut ist natürlich so etwas:
du hattest lediglich 25 Gene, die Chance eines Erfolges steht dann nur bei 25% (wenn man alles auf einen Schieberegler setzt, was du auch getan hast)
ich hatte 2x 100% und nochmal 23% dazu, wurde dann erfolgreich und hat 2 Eigenschaften dazubekommen (die mit den 100%, die Eigenschaft mit 23% sist auch fehlgeschlagen und wurden nicht übernommen
Mein Dorfpferd hatte alle Kreise voll (also zig mal sich ums Pferd gekümmert und die entsprechenden Sachen produziert), nagelt mich nicht fest, aber das waren ca. 52 +Punkte. Die anderen Pferde auf der Weide waren nicht so toll, da hab ich mir mit Gold ein Optimales fangen lassen. Die Zucht war dann auch erfolgreich. Aber einen wirklichen Fortschritt in der Entwicklung des (Nachfolge)Pferdes kann ich leider nicht erkennen.
Sorry, ist mir zu hoch. Was ich da einbringe steht in keinem Verhältnis zu dem, was ich erhalte.
ich nehm nur maximal austrainierte Pferde und erhöhe Level und erhalte Koppeleffekte
mich stört momentan noch, dass ich nicht meine höchsten Pferde zur Koppel schicken kann: zu viele Zuchteffekte
aber jeder spielt so, wie er mag
Frage zur Dorfliga:
Wenn ich es richtig in Erinnerung habe, hieß es dass man nach 14 Tage inaktivität aus der Liste fliegt
"
Andere Informationen:
- Inaktive Bündnisse sind
nicht Teil der Liga und werden in der Rangliste nicht sichtbar werden.
Wenn sie aktiv werden, werden sie am unteren Ende der Liga starten
Ist dies richtig. Wenn ja, wieso funktioniert dieses aber nicht.LG
Pichu
Habe ich das richtig so verstanden?
Das Boot - für ein Sondersamen... naja
Die Pferdezucht... dauert ewig und dann ist die Zucht fehlgeschlagen grrr
Bündnisdorfzufriedenheit bei mir immer noch im Minus...
Also ich investiere da keine Zeit mehr erstmal rein...
Wir haben derzeit das Problem, dass das Bündnis hinter uns, 27 Mitglieder hat davon einen besonderen Jokefan, uns ständig herausfordert und dann nichts tut. Wir schließen jedesmal mit 100 / 25% oder ähnlich, ohne besonderes Zutun, die Herausforderung ab.
Deshalb fordern wir die Verantwortlichen bei GGS hier aktiv zu werden und einen Routine im Spiel einzubauen die dass erkennt und solche Bündnisse aus der Dorfliga entfernt.
Im Sinne der Spieler die noch einen kleinen Funken Hoffnung hegen.
Das Bündnis Carreg-Cennen-B
PS.: Derzeit haben wir 7 aktive Mitglieder
Noch nie ein Programm gesehen, wo die Bedingungen so für den Herausforderer optimiert sind !
Der Angreifer definiert was und wann.
Sorry Leute verpoposchen kann ich mich selber ......
...und normal wird erst mal geguckt, wo Schwachstellen sein könnten und die Körbe danach ausgewählt
in jedem "Strategie"spiel geht es genauso
ich kann nur sagen: wer gar nicht daran teilnehmen will als Bündnis, der guckt halt nicht, was rechts am Rand steht: damit hat er dann auch keinerlei Verlust
DAS ist wiederum in anderen Spielen dann anders: da hat man dann meist Nachteile wenn man "Angriffe" ignoriert
ja stimmt, ich habe immer tipp ex bereit
lg dani