Irgendwie habe ich heute festgestellt, daß ich anscheinend einen "Denkfehler" bzgl. "Köder" habe ... ?!?
Bis heute habe ich es so verstanden, daß z.B. beim "allgemeinen 10%-Grundköder" (equivalent verhält es sich mit den anderen Ködern)
a) 10% mehr Fisch "angelockt würden" (als Beispiel: 30 Lachse sind im im Gebiet und mit Köder würden 3 zusätzliche Lachse in's Gebiet "gelockt" - so das 33 drin sind beim Fischen (ähnlich Oleg-Köder) und ...
b) ... diese zusätzlichen 10% Lachs auch automatisch auf "Fisch pro Stunde werden geangelt" zuaddiert werden (z.B. 11 statt 10/Stunde).
Dies ist aber anscheinend Meinerseits nen Denkfehler? (s.2 Screens, welche sich auf das Selbe zuzurückgekehrte Schiff beziehen):
Man kann sehen, daß ich 3x Nancy an Boot hatte, welche allein schon auf 68 Kabeljau kommt - die 100% durch 4x25%-Köder wurden nicht abgefischt ...
Hätte ich für die doppelte Menge Fisch zusätzlich zu den 4 Ködern auch nochmals 3xNancy einpacken müssen (also 6 statt 3 Nancy's)?
Danke Willi. Dann ist es komplett anders als die Oleg-Köder ... denn dort werden ja zusätzliche Fische angelogt. Das ist ja irgendwie total blöd' - und bringt (nach derzeitigem Stand) so gut wie garnix.
Oder fällt Jemandem ne SItuation (o. Mehrere) ein, wo Köder sich bedeutsam Rechnen würden? *Wir sollten jetzt nicht um 1000 FD im Idealfall knausern...*
Einleuchtendes Fallbeispiel (welches realistisch ist) würde ich gerne sehen ...
Irgendwie bin ich etwas irritiert. Schaut Euch mal die 2 Screens an...
Beide Schiffe gleiches Gebiet - nur das Kismet VI ca. ne Minute früher losgeschickt wurde, als Kismet I. Nur Kühltruhen und ANzahl Roy's ist bei Zweitem weniger drin (und es wird weniger Fisch gefangen, da Gebiet danach leer).
Trotzdem ist das zuerst Losgeschickte knapp 8 1/2 Minuten später im Hafen, als das zuletzt geschickte?
Durch die Köder werden keine weiteren Fische ins Gebiet gelockt- wenn also zB 65 Kabeljau da sind werden es auch durch den Einsatz eines Köders nicht mehr in diesem Gebiet. Ausserdem muß die Menge inkl. der Köder auch in die Größe des Laderaums passen.
Ich verwende die Köder eigentlich nur noch im "Nachtmodus"- soll heißen:
Meine Kapazität beträgt 307 Fische in ca. 6,7 Stunden. Durch die drei Roys käme ich aber nur auf ca. 301 Fische. Um das Fassungsvermögen des Schiffes nun voll ausnutzen zu können packe ich einen Grundköder anstatt eines vierten Roys dazu und spare mir dessen Kosten - denn Köder produziere ich ohnehin immer - schon wegen der AXP - und sich der Verkauf von Austern und Muscheln nicht lohnt.
Edit: Schutz packe ich generell nie dazu, denn dafür sind mir die slots zu schade. Mit den möglichen Verlusten kann ich dennoch gut leben
Das funzt natürlich auch Ich müßte die dann allerdings immer extra kaufen, und mein Angelkasten gestaltet sich nach den drei Runden bei dem Sinnfreievent mehr als chaotisch Die Köder sind halt ohnehin da.
Ich habe viel gelesen, komme aber immer noch nicht hinter ein paar Sachen die mich stören: 1. Warum kommen die Boote nicht zurück, wenn die Fangzeit abgelaufen ist? 2. warum werden leegefischte Gebiete nicht sofort neu besetzt? 3. warum werden zB. Trawler an andere Positionen gesetzt, als ich angewählt habe?
1. Die Boote kehren zurück ans Dock wenn sie fertig sind mit dem fischen. Die Zeit wird Dir angezeigt wenn Du mit dem Mauszeiger über ein Boot an einer Angelstelle fährst. 2. Nach einem Farmwechsel sind die leergefischten Gebiete verschwunden, und es erscheinen neue Gebiete. 3. Nach einem Farmwechsel sollten die Boote an den Positionen sein, an die Du sie geschickt hast.
2 und 3 sind bekannte Fehler, die hoffentlich bald behoben werden.
Hallo zusammen, mal ne persönliche Anmerkung von mir. Es gibt Leute, die GGF (steht das F eigentlich mittlerweile für Farm, oder für Fisch?) nur als Zeitvertreib nebenbei spielen. Ich zum Beispiel. Das Spiel kam bekanntermaßen ursprünglich aus einem einfachen Farmspiel, welches irgendwann eingestellt wurde. Spieler, die mit ihrem Account nach GGF kamen, bekamen etwas Gold. GGF war ab Start auch ein einfaches, leicht verständliches Spiel. Dieses wurde dann schön und verständlich ausgebaut. Aber durch das Hinzufügen des ganzen Angelgedöns hat es den Reiz des Einfachen verloren. Leider ist es für Leute, die nach der Arbeit mal kurz spielen und abschalten wollen, mittlerweile sehr kompliziert geworden. Schade! Ich habe leider keine Zeit, alles zu lernen, wann welcher Fisch und welches Boot zusammen was weiß ich machen. Ich weiß, dass es viele von euch anders sehen.... Aber Ich spiele nach der Arbeit zum Zeitvertreib. Ich will nicht stundenlanges Regelwerk lesen, sondern einfach spielen.... Wie gesagt....persönliche Meinung.
Hallo zusammen, mal ne persönliche Anmerkung von mir. Es gibt Leute, die GGF (steht das F eigentlich mittlerweile für Farm, oder für Fisch?) nur als Zeitvertreib nebenbei spielen. Ich zum Beispiel. Das Spiel kam bekanntermaßen ursprünglich aus einem einfachen Farmspiel, welches irgendwann eingestellt wurde. Spieler, die mit ihrem Account nach GGF kamen, bekamen etwas Gold. GGF war ab Start auch ein einfaches, leicht verständliches Spiel. Dieses wurde dann schön und verständlich ausgebaut. Aber durch das Hinzufügen des ganzen Angelgedöns hat es den Reiz des Einfachen verloren. Leider ist es für Leute, die nach der Arbeit mal kurz spielen und abschalten wollen, mittlerweile sehr kompliziert geworden. Schade! Ich habe leider keine Zeit, alles zu lernen, wann welcher Fisch und welches Boot zusammen was weiß ich machen. Ich weiß, dass es viele von euch anders sehen.... Aber Ich spiele nach der Arbeit zum Zeitvertreib. Ich will nicht stundenlanges Regelwerk lesen, sondern einfach spielen.... Wie gesagt....persönliche Meinung.
Dann mach das doch...also hinter mir stand noch niemand mit der Peitsche...
So jetzt bin ich etwas verwundert (wieder mal) - ich habe DIESELBEN 4 Boote GLEICH ausgestattet und zum SELBEN Angelloch geschickt. Eins braucht 8 Stunden und die anderen drei 12 Stunden. Bin sicher, dass ich mich mit der Ausstattung nicht geirrt habe, da ich sie doppelt kontrolliere bevor ich sie los schicke !
Die ersten 3 Schiffe werden wohl das Maximum an Fischen fangen und das 4 Schiff nur noch die vorhandenen Restfische.Daher brauch das 4 Schiff nicht so lange,wie die anderen 3 Schiffe. Ist bei mir auch so,wenn ich mehrere Boote los schicke an 1 Angelloch alle mit genau der selben Ausstattung.Zeigt das Angelloch noch Fische jetzt an ? Wenn da nun keine Fische mehr drin sind,dann ist es so richtig.
kann es sein das es sich um einen Fehler für die Angelstationsaufgabe handelt? die lautete doch besitze vier Rennboote stufe eins und nicht habe vier trawler stufe sechs oder wurde das geändert ?
Wurden einige Fische entfernt,das jetzt im gesamten weniger Fische vorhanden sind in den Angellöchern? Habe überall Boote hin geschickt eben und 3 Boote bleiben im Hafen,weil es keine weiteren Fische mehr gibt. Bitte mehr Fische wieder ins Wasser packen,hatte das in letzter Zeit öfter gehabt,aber zu Beginn passte das Fischen noch wunderbar mit allen Booten.
Bin dazu übergegangen fast nur Roy und Brigitte mit zu nehmen. Brigitte ist preiswert. hat man in kurzer Zeit Spots abgefischt, sind immer genug Fische bzw. neue Spots da. Variiere höchstens mit einer Kiste zusätzlich. Hängt natürlich auch davon ab, wie oft man ins Spiel schaut.
zu 1: Wenn ich meine Flotte entladen habe und neu ausrüste, haben generell alle ein blaues "zZ"-Zeichen über dem Boot. Könnt Ihr das farblich nicht so umgestalten, daß z.B. blau für ein voll bestücktes, einsatz- bereites Boot steht, gleb für eines mit Ausrüstung/Besatzung, die nicht dem Boottyp entspricht und rot für unbestückte Boote? Wäre wirklich ein Gewinn an Komfort, weil man sich nicht bei Unterbrechungen durch seine Flotte bis zum nächsten bestückbaren Schiff klicken muß.
zu 2: Derzeit sieht es bei einer Flotte von 14 Schiffen a 7 Slots so aus: 1. Klick Schiff auswählen, Beutefenster öffnet sich 2. Klick Beutefenster schließen 3. Klick Schiff anwählen zum Ausrüsten 4. Klick Ausrüsten-Button im Ringmenü anwählen 5. bis 11. Klick Schiff bestücken per Drag&Drop *snieeeeef* 12. Klick Ausrüstungsfenster schließen 13. Klick Fanggebiet ( Angelteich) auswählen 14. Klick Fischen gehen -Button klicken 15. Klick Boot auswählen 16. Klick Boot zum Fischen schicken
Das sind mal eben mindestens 16 Klicks bei einem Stufe-1-Trawler x 14 = 224 Klicksje Flotte. Gerne kommen noch etliche Klickereien dazu, falls Ausrüstung/Besatzung fehlt und gekauft werden muß, man erst durch das Ausrüstungsfenster scrollen muß oder beim Einsatz der Boote durch die Flotte blättern muß. Und so richtig leid tun mir die kleineren Spieler, die vvlt noch verschiedene Boot-Typen haben und dann auch noch auf die typgerechte Ausrüstung/Besatzung achten müssen, um effektif zu fischen. Baut doch einfach ein Future ein für Flotte einsammeln, um in einem Rutsch alle Schiffe abzuernten, und eine Möglichkeit, das Schiff mit einer festgelegten Ausrüstung/Besatzung wieder per 1-klick zu bestücken ähnlich der letzten Saat bei den Feldern/Gärten/Wiesen. Und dann per 1-Klick das Schiff zum Angelgebiet 1- 6 schicken - fertig.
zu 3: Bei einigen Events bekomme ich Ausrüstung/Besatzung als Preis, die ich nicht brauche und auch nicht will, die aber Platz einnehmen im Ausrüstungsfenster. Bei Ködern stört mich das weniger, die stehen ja auf der letzten Seite. Aber z.b. John und Gerald werde ich auf keinem Trawler einsetzen, trotzdem die sich gleich ungewollt auf Seite 1 breit . Bitte bastelt uns eine Möglichkeit, diese Leute loszuwerden. Vllt kann man sie zum Steinesammler qualifizieren oder Kühhe streicheln, Unkraut zupfen... oder einfach löschen können reicht auch :-D
Kommentare
Bis heute habe ich es so verstanden, daß z.B. beim "allgemeinen 10%-Grundköder" (equivalent verhält es sich mit den anderen Ködern)
a)
10% mehr Fisch "angelockt würden" (als Beispiel: 30 Lachse sind im im Gebiet und mit Köder würden 3 zusätzliche Lachse in's Gebiet "gelockt" - so das 33 drin sind beim Fischen (ähnlich Oleg-Köder) und ...
b)
... diese zusätzlichen 10% Lachs auch automatisch auf "Fisch pro Stunde werden geangelt" zuaddiert werden (z.B. 11 statt 10/Stunde).
Dies ist aber anscheinend Meinerseits nen Denkfehler? (s.2 Screens, welche sich auf das Selbe zuzurückgekehrte Schiff beziehen):
Man kann sehen, daß ich 3x Nancy an Boot hatte, welche allein schon auf 68 Kabeljau kommt - die 100% durch 4x25%-Köder wurden nicht abgefischt ...
Hätte ich für die doppelte Menge Fisch zusätzlich zu den 4 Ködern auch nochmals 3xNancy einpacken müssen (also 6 statt 3 Nancy's)?
Aber durch Annahme b) hättest du eigentlich 136 Kabeljau fangen müssen, wenn so viele im Fanggebiet waren.
Dann ist es komplett anders als die Oleg-Köder ... denn dort werden ja zusätzliche Fische angelogt.
Das ist ja irgendwie total blöd' - und bringt (nach derzeitigem Stand) so gut wie garnix.
Oder fällt Jemandem ne SItuation (o. Mehrere) ein, wo Köder sich bedeutsam Rechnen würden?
*Wir sollten jetzt nicht um 1000 FD im Idealfall knausern...*
Einleuchtendes Fallbeispiel (welches realistisch ist) würde ich gerne sehen ...
Danke im Vorraus. :-)
Schaut Euch mal die 2 Screens an...
Beide Schiffe gleiches Gebiet - nur das Kismet VI ca. ne Minute früher losgeschickt wurde, als Kismet I.
Nur Kühltruhen und ANzahl Roy's ist bei Zweitem weniger drin (und es wird weniger Fisch gefangen, da Gebiet danach leer).
Trotzdem ist das zuerst Losgeschickte knapp 8 1/2 Minuten später im Hafen, als das zuletzt geschickte?
Fiel mir die Tage schonmal auf ...
Durch die Köder werden keine weiteren Fische ins Gebiet gelockt- wenn also zB 65 Kabeljau da sind werden es auch durch den Einsatz eines Köders nicht mehr in diesem Gebiet. Ausserdem muß die Menge inkl. der Köder auch in die Größe des Laderaums passen.
Ich verwende die Köder eigentlich nur noch im "Nachtmodus"- soll heißen:
Meine Kapazität beträgt 307 Fische in ca. 6,7 Stunden. Durch die drei Roys käme ich aber nur auf ca. 301 Fische. Um das Fassungsvermögen des Schiffes nun voll ausnutzen zu können packe ich einen Grundköder anstatt eines vierten Roys dazu und spare mir dessen Kosten - denn Köder produziere ich ohnehin immer - schon wegen der AXP - und sich der Verkauf von Austern und Muscheln nicht lohnt.
Edit: Schutz packe ich generell nie dazu, denn dafür sind mir die slots zu schade. Mit den möglichen Verlusten kann ich dennoch gut leben
Das funzt natürlich auch Ich müßte die dann allerdings immer extra kaufen, und mein Angelkasten gestaltet sich nach den drei Runden bei dem Sinnfreievent mehr als chaotisch Die Köder sind halt ohnehin da.
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/de/discussion/156427/aufgabe-tiefseefischen
1. Warum kommen die Boote nicht zurück, wenn die Fangzeit abgelaufen ist?
2. warum werden leegefischte Gebiete nicht sofort neu besetzt?
3. warum werden zB. Trawler an andere Positionen gesetzt, als ich angewählt habe?
1. Die Boote kehren zurück ans Dock wenn sie fertig sind mit dem fischen. Die Zeit wird Dir angezeigt wenn Du mit dem Mauszeiger über ein Boot an einer Angelstelle fährst.
2. Nach einem Farmwechsel sind die leergefischten Gebiete verschwunden, und es erscheinen neue Gebiete.
3. Nach einem Farmwechsel sollten die Boote an den Positionen sein, an die Du sie geschickt hast.
2 und 3 sind bekannte Fehler, die hoffentlich bald behoben werden.
Liebe Grüße
Jackyl
mal ne persönliche Anmerkung von mir.
Es gibt Leute, die GGF (steht das F eigentlich mittlerweile für Farm, oder für Fisch?) nur als Zeitvertreib nebenbei spielen.
Ich zum Beispiel.
Das Spiel kam bekanntermaßen ursprünglich aus einem einfachen Farmspiel, welches irgendwann eingestellt wurde. Spieler, die mit ihrem Account nach GGF kamen, bekamen etwas Gold.
GGF war ab Start auch ein einfaches, leicht verständliches Spiel. Dieses wurde dann schön und verständlich ausgebaut.
Aber durch das Hinzufügen des ganzen Angelgedöns hat es den Reiz des Einfachen verloren. Leider ist es für Leute, die nach der Arbeit mal kurz spielen und abschalten wollen, mittlerweile sehr kompliziert geworden. Schade! Ich habe leider keine Zeit, alles zu lernen, wann welcher Fisch und welches Boot zusammen was weiß ich machen.
Ich weiß, dass es viele von euch anders sehen....
Aber Ich spiele nach der Arbeit zum Zeitvertreib. Ich will nicht stundenlanges Regelwerk lesen, sondern einfach spielen....
Wie gesagt....persönliche Meinung.
Dann mach das doch...also hinter mir stand noch niemand mit der Peitsche...
Eins braucht 8 Stunden und die anderen drei 12 Stunden.
Bin sicher, dass ich mich mit der Ausstattung nicht geirrt habe, da ich sie doppelt kontrolliere bevor ich sie los schicke !
Ja so hab ich erst auch gedacht, jedoch es gibt noch 127 Fische an dieser Stelle ...
das wurde leider geändert
Brigitte ist preiswert. hat man in kurzer Zeit Spots abgefischt, sind immer genug Fische bzw. neue Spots da.
Variiere höchstens mit einer Kiste zusätzlich.
Hängt natürlich auch davon ab, wie oft man ins Spiel schaut.
1 - Beladungszustand der Schiffe sichtbar machen
2 - Klickerei reduzieren
3 - Unnützes Inventar löschen/verschieben/verkaufen
zu 1: Wenn ich meine Flotte entladen habe und neu ausrüste, haben generell alle ein blaues "zZ"-Zeichen
über dem Boot. Könnt Ihr das farblich nicht so umgestalten, daß z.B. blau für ein voll bestücktes, einsatz-
bereites Boot steht, gleb für eines mit Ausrüstung/Besatzung, die nicht dem Boottyp entspricht und rot für
unbestückte Boote? Wäre wirklich ein Gewinn an Komfort, weil man sich nicht bei Unterbrechungen durch
seine Flotte bis zum nächsten bestückbaren Schiff klicken muß.
zu 2: Derzeit sieht es bei einer Flotte von 14 Schiffen a 7 Slots so aus:
1. Klick Schiff auswählen, Beutefenster öffnet sich
2. Klick Beutefenster schließen
3. Klick Schiff anwählen zum Ausrüsten
4. Klick Ausrüsten-Button im Ringmenü anwählen
5. bis 11. Klick Schiff bestücken per Drag&Drop *snieeeeef*
12. Klick Ausrüstungsfenster schließen
13. Klick Fanggebiet ( Angelteich) auswählen
14. Klick Fischen gehen -Button klicken
15. Klick Boot auswählen
16. Klick Boot zum Fischen schicken
Das sind mal eben mindestens 16 Klicks bei einem Stufe-1-Trawler x 14 = 224 Klicks je Flotte. Gerne kommen noch etliche Klickereien dazu, falls Ausrüstung/Besatzung fehlt und gekauft werden muß, man erst durch das Ausrüstungsfenster scrollen muß oder beim Einsatz der Boote durch die Flotte blättern muß.
Und so richtig leid tun mir die kleineren Spieler, die vvlt noch verschiedene Boot-Typen haben und dann auch noch auf die typgerechte Ausrüstung/Besatzung achten müssen, um effektif zu fischen.
Baut doch einfach ein Future ein für Flotte einsammeln, um in einem Rutsch alle Schiffe abzuernten, und eine Möglichkeit, das Schiff mit einer festgelegten Ausrüstung/Besatzung wieder per 1-klick zu bestücken ähnlich der letzten Saat bei den Feldern/Gärten/Wiesen. Und dann per 1-Klick das Schiff zum Angelgebiet 1- 6 schicken - fertig.
zu 3: Bei einigen Events bekomme ich Ausrüstung/Besatzung als Preis, die ich nicht brauche und auch nicht
will, die aber Platz einnehmen im Ausrüstungsfenster. Bei Ködern stört mich das weniger, die stehen ja
auf der letzten Seite. Aber z.b. John und Gerald werde ich auf keinem Trawler einsetzen, trotzdem
die sich gleich ungewollt auf Seite 1 breit . Bitte bastelt uns eine Möglichkeit, diese Leute loszuwerden.
Vllt kann man sie zum Steinesammler qualifizieren oder Kühhe streicheln, Unkraut zupfen... oder einfach
löschen können reicht auch :-D
LG Rababber
Shift gedrückt halten, dann die "ladung" anklicken die du auf dem Schiff haben willst. So geht´s automatisch aufs Schiff ohne drag und drop.