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Update - Bündnisdorf, Bündnis-Liga, Captain Yarnacle und die Pferdekoppel

FeenelfeFeenelfe Beiträge: 2,802
bearbeitet 11.04.2017 in News
Hallo Big Farmer,

das nächste Update wird episch werden. Bereitet Euch auf eine Menge neuen und spaßigen Inhalt vor. Dienjenigen von Euch die bereits auf dem Testserver gespielt haben, wissen bereits einiges über die neuen Inhalte, aber nun gelangen sie dorthin, wo sie wichtig sind. Also, mach eine Pause, setz Dich mit einer Tasse Tee, (oder einem Eistee) und lese die Neuigkeiten:


  • die Einführung des Dorfes (Beschreibung des Bündnisdorfes (>>>hier<<<)

  • die Dorfliga (>>>hier<<<)

  • die Pferdekoppel (>>>hier<<<)

  • Captain Yarnacle (>>>hier<<<).


Zu Diskussion geht es >>>hier<<<.

Das Update ist für morgen geplant, genaueres wird folgen.

Wir wünschen euch viel Spaß mit den neuen Spielinhalten.

Euer Big Farm Team
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Kommentare

  • FeenelfeFeenelfe Beiträge: 2,802
    bearbeitet 13.04.2017

    Hallo Farmer!
    Ein Update am 8. November brachte uns ein brandneues Feature - Das Bündnisdorf! Ihr könnt die offiziellen Ankündigungen dazu in der deutschen Übersetzung hier finden, da es scheinbar etwas unklar ist, wo man mit der Arbeit im Bündnisdorf beginnen sollte  gibt es hier nun einige (hoffentlich Hilfreiche) Tipps über die Grundlagen.


    1. Schritt: Bündnisdorf - Holz.- und Textilfabrik

    1.) dies ist das erste Gebäude, das ihr gemeinsam ausbauen könnt - die Fabrik anklicken und im Ringmenü Ausbauen auswählen:



    2.) Den zweiten Reiter auswählen - "Baumaterial spenden auswählen" und überprüfen was für den Ausbau benötigt wird durch Überstreichen des entsprechenden Gegenstands:




    2. Schritt: Dorfbank - Lasst uns einige Bündnisdollar eintauschen!

    3.) Um an das Rohmaterial das für den Ausbau benötigt wird zu gelangen, müsst ihr eure regulären Farmdollar in Dorfdollar eintauschen - gehe zu deiner Dorfbank und tausche deine Dollar in Dorfdollar, wie auch sonst bei den temporären Farmen.



    Die getauschten Dollar gehen direkt zu deinem Dorfdollar-Konto.


    3. Schritt: Randpflanzen

    4.) Nach dem säen der normalen Pflanzen, klicke den Acker, Garten oder die Wiese erneut an um das Ringmenü zu öffnen und wähle "Randpflanzen säen" aus.




    5.) Es erscheint ein Menü aller zur Verfügung stehenden Randpflanzen - bitte beachtet dabei einige dinge:


    - die Produktionszeit wird dieselbe bleiben, wie bei den normalen Pflanzen
    - vergesst nicht die Menge, die ihr bekommt (je früher ihr die Saaten sät, desto mehr Holz werdet ihr bekommen)
    - und die Produktionskosten (sie werden mit den Dorfdollar bezahlt, die ihr in der Dorfbank getauscht habt).  




    - In der oberen rechten Ecke der jeweiligen Saat könnt ihr die Nebenprodukte, die ihr bekommen könnt sehen - Lehm, Steine und weißer Sand.


    6.) Wenn die Ernte bereit steht könnt ihr sehen wie viel ihr bekommt, inklusive der normalen Saat:




    7.) Nun kommen die Benachteiligungen (Penalty) - das Feld kann zu nass, zu trocken oder zu steinig werden, dadurch wird die Produktion der normalen Saat um 70% gesenkt, ihr könnt jedoch weiterhin Steine, weißen Sand und Lehm während dieser Periode bekommen:





    4. Schritt:Farmverwaltung / Depot

    Gratulation, nun habt ihr einige Materialien! Wo könnt ihr nun Details zu den gelagerten Mengen finden?


    8.) Ihr könnt in eure Farmverwaltung gehen (der letzte Reiter (Bündnis):




    Oder ihr könnt das Depot im Bündnisdorf besuchen: 



    Hier könnt ihr sowohl die Mengen sehen, die ihr selbst eingesammelt habt, sowie die des Bündnisses.

    5. Schritt: Material spenden und die Fabrik ausbauen


    9.) Wenn ihr genügend Material habt, könnt ihr es für die Fabrik spenden - öffnet die Holz .- und Textilfabrik erneut, den zweiten Reiter, nun habt ihr zwei Optionen:

    Ihr könnt einfach das Material, das ihr gesammelt habt spenden:




    Oder, wenn ihr nicht genug habt und schneller voran kommen möchtet, können der Bündnisleiter und die Stellvertreter mit Hilfe der Bündniskasse beitragen, aber nur bis zu 3 verschieden Materialien:


       

    Habt ihr nicht genügend Dorfdollar in eurer Bündniskasse? Dann spenden sie eurem Bündnis, wie die regulären Dollar und das Gold in eurem Bündnisfenster: 




    10.) und schließlich wenn alle erforderlichen Materialien gespendet wurden könnt ihr den Ausbau der Fabrik starten. Der Ausbau bringt eurem Bündnis die Bündnispunkte und ihr könnt das nächste Dorflevel erreichen.:) 

    Post edited by Bailey on
  • FeenelfeFeenelfe Beiträge: 2,802
    bearbeitet 11.04.2017


    Hallo Ihr Lieben,

    diese Woche bringen wir euch nun ein weiteres Feature: die Pferdewiese! Dieses System wird es euch und euren Bündnismitgliedern ermöglichen Pferde zu züchten. Lest weiter für weitere Details:


    Pferdewiese

    Habt mehr Möglichkeiten Pferde zu züchten in kürzerer Zeit! ;) Kein Verlust 2 Pferde zu verlieren um ein neues zu bekommen. Nun könnt ihr eure Pferde züchten mit euren Bündnisfreunden!




    Allgemeine Informationen:

    • Was wird benötigt um dieses Feature zu nutzen:

      • 1 Pferd mit mindestens einem Zuchtfaktor

      • Dorfdollar

      • Pferdeprodukte

      • Zugriff auf alle 3 permanenten Farmen ist nicht verpflichtend, aber für bessere Ergebnisse bei den Aktivitäten ideal.

    • Es gibt eine Pferdewiese im Dorf, auf der jedes Bündnismitglied ein Pferd haben kann.

    • Ihr müsst sehr gut auf euer Pferd achten und es glücklich halten. Je glücklicher das Pferd ist, desto attraktiver wird es sein für die anderen Pferde auf der Wiese.

    • Hierfür müsst ihr 10 verschiedene Arten von Waren herstellen.

      • Pferdezucker und Honigpellets in der Bäckerei.

      • konzentrierte Pellets in der Mühle.

      • Gummistriegel, Striegel, Decken, Ball und Bambusflöte in der Holz.- und Textilfabrik.

      • Hufeisen und Turnierhindernisse in der Mineralien und Metallfabrik

    • Füllt das neue "Liebesbarometer" durch die Ausführung verschiedener Pferdepflegearten. Ist das Liebesbarometer einmal voll aufgeladen, könnt ihr ein Partnerpferd auswählen. Die Pferdepflegearten haben unterschiedliche Cooldown-Zeiten, die mit Gold übersprungen werden können. 

    • Wenn ihr es nicht schafft euer Pferd zu pflegen, wird nach einer Woche ein Cooldown-Timer starten, und wenn weiterhin nichts passiert, kehrt das Pferd in euren Stall zurück.

    • Von Zeit zu Zeit wird euch eine Zuchtmöglichkeit angeboten. Wenn ihr euch entschließt es anzunehmen, bekommt ihr ein neues Pferd (euer eigenes altes Pferd wird dann in die Freiheit entlassen, aber das Pferd eures Bündnispartners wird auf der Wiese bleiben).

    • Das neue Pferd wird automatisch in euren Stall überführt.

    • Das neue Pferd kann bessere Statistiken haben oder zufällige neue. Dies hängt von seinen ursprünglichen Statistiken und den Statistiken des Pferdes, mit dem gezüchtet wurde ab und euren persönlichen Anstrengungen.

    • Die Zucht kann auch fehlschlagen. Wenn ihr entscheidet es nochmal zu versuchen, wird euer Liebesbarometer als Konsequenz ein Stückchen fallen.

    • Wenn ihr euch dafür entscheidet ein Pferd, das ihr eben von der Wiese bekommen habt zurückzuschicken, wird das nächste Pferd, das ihr bekommt Extrazeit für die Pflegeaktivitäten erfordern.


    Die Wiese:

    • Zunächst hat euer Bündnis Platz für 20 Pferde bis Level 30 / Selten Level 1

    • Durch den Ausbau könnt ihr höhere Level und Seltene aufnehmen.

    • Je weiter die Wiese aufgebaut wird, desto weniger Dinge benötigt ihr, um das Liebesbarometer mit Hilfe der Pflegeaktivitäten ansteigen zu lassen.

    Zuchtsystem:

    • Wenn ihr irgendwann ein anderes Pferd zur Auswahl bekommt, bekommt ihr 3 verschiedene Optionen. Ihr könnt auch Dorfdollar bezahlen um eine andere Auswahl von dreien zu bekommen oder Gold zu bezahlen um Rose McLundy nach einem wilden Pferd zu fragen.

    • Wenn ihr ein Partnerpferd gewählt habt, wird das System automatisch ein neues Pferd erschaffen mit den Statistiken basierend auf den Genpunkten der beiden Pferde und wie sie zueinander passen.

    • Alle Pferde haben Basisattribute (Stärke, Beweglichkeit und Ausdauer).

    • Zuchteffekte (Springen, Dressur, Rennen, Stärke, Beweglichkeit und Ausdauer) können ebenfalls variieren entsprechend beider Pferde. Beispiele:

      • Haben beide Pferde denselben Zuchteffekt, kann das neue Pferd bis zu 100 Genpunkte aus diesem Effekt bekommen.

      • Wenn eines der Pferde einen speziellen Zuchteffekt hat, bekommt das neue Pferd bis zu 50 Genpunkte.

    • Um die Chance zu erhöhen bessere Attribute und Zuchteffekte zu erhalten, könnt ihr den Stand des Liebesbarometers mehr als einmal aufladen.

      • Durch jedes Aufladen erschließt ihr euch einen neuen Attributskreis (UI), unabhängig von Pferd  eures Partners.

      • Jeder neue erschlossene Attributskreis gibt euch Extragenpunkte auf ein zufälliges Attribut oder einen Zuchteffekt.


    Pflegeaktivitäten & Liebesbarometer

    • Ihr könnt zwischen 10 verschiedene Aktivitäten wählen. Jedes von ihnen kann unterschiedlich lange dauern (kurz, mittel und lang) und jedes von ihnen lädt das Liebesbarometer mit unterschiedlichen Mengen.

    • Es gibt 3 Arten von Aktivitäten: Füttert, Putzen und Unterhaltung.

    • Wenn ihr dieselbe Aktivität mehrmals hintereinander wählt, wird der Effekt reduziert.

    • Ihr bekommt ebenfalls unterschiedliche Resultate für jede Aktivität abhängig von dem Moment an dem ihr entscheidet diese zu nehmen. Z.B. am Tage ergeben manche Aktivitäten bessere Resultate, während andere stärker sind in der Nacht und wieder andere während der Mahlzeiten.

    • Versucht herauszufinden welches die beste Kombination der unterschiedlichen Aktivitäten ist, um das Liebesbarometer mit einem Minimum an Aktivitäten aufzufüllen. Die Wiese bietet eine Aktivitätenhistorie an, die die letzten 5 Aktivitäten auflistet.

    Post edited by Feenelfe on
  • FeenelfeFeenelfe Beiträge: 2,802
    bearbeitet 18.04.2017



    Hallo zusammen!


    Mit dem nächsten Update wollen wir euch etwas komplett neues bringen. Die Dorf-Liga! Lest weiter um alles darüber zu lernen:

    Was ist das?

    die Dorf-Liga ist ein dauerhafter Wettbewerb, der euch eine Menge an Möglichkeiten bieten wird, fantastische Belohnungen mit denen ihr eure Bündnisse weiterentwickeln könnt auf eine spaßige und interaktive Weise. Im wesentlichen werdet ihr und eure Freunde andere Bündnisse herausfordern können, Ranglisten erklimmen können und ... wer weiß, König des Hügels werden!


    Wie funktioniert es?

    Allgemeine Information:

    • Wenn dieses Feature live geht wird automatisch eine Liga-Rangliste vom System erstellt, basierend auf den Daten der letzten paar Bündnismeisterschaften (Wir wollen dies testen um zu sehen, ob es funktioniert).

    • Ihr müsst Teil eines Bündnisses sein, um an der Liga teilnehmen zu können.

    • Jede Woche haben du und dein Bündnis die Chance an die Spitze der Liga zu kommen und Belohnungen zu gewinnen.

    • Um die Spitze zu erreichen, müsst ihr andere Bündnisse herausfordern, in der Rangliste Rang um Rang.


    Funktionsweise:

    • Jedes Bündnis kann nur die Gegner direkt oberhalb des eigenen Rangplatzes herausfordern, und kann ebenfalls nur von Kontrahenten direkt darunter herausgefordert werden. (Beispiel: Wenn ihr den 5 Platz in der Rangliste belegt, könnt ihr den 4ten herausfordern und gleichzeitig vom 6ten herausgefordert werden)

      • eine bestehende Herausforderung gegen ein höherstehendes Bündnis wird automatisch beendet, wenn gegen ein niedrigeres Bündnis nicht bestehen konntet.  

      • Ein herausgefordertes Bündnis wird nicht den gesamten Fortschritt dieser Herausforderung verlieren, wenn das herausfordernde Bündnis eine Herausforderung des darunter befindlichen Bündnisses verliert.

    • Um eine aktive oder passive  Herausforderung zu gewinnen, müsst ihr die Aufgabe erledigen, bevor das Gegnerische Bündnis dies tut (Beide haben 5 Aufgaben und dasjenige Bündnis, welches zuerst alle 5 Aufgaben erledigt hat, gewinnt. Wer die ersten 4 Aufgaben zuerst erledigt hatte, spielt keine Rolle.).

    • Nachdem ihr eine aktive Herausforderung gewonnen habt, wird euer Bündnis eine Position in der Rangliste aufsteigen. Habt ihr eine passive Herausforderung verloren, sinkt ihr einen Platz nach unten.

    • Ihr könnt gleichzeitig eine aktive Herausforderung mit dem Bündnis über euch und eine passive Herausforderung mit dem Bündnis unter euch haben. 

    Körbe:

    • Das herausfordernde Bündnis sucht 1 von 4 Produktkörben aus, die 5 unterschiedliche Farmprodukte enthalten.

    • Nur Produkte, die beide Bündnisse produzieren können werden auswählbar sein.

    • Das herausfordernde Bündnis wird eine ein klein wenig höheren Menge an Produkteneinzusammeln haben, wie das Bündnis, das herausgefordert wurde.

    • Die Produkte im Korb können getauscht werden durch das herausfordernde Bündnis durch den Gebrauch von Dorfdollar oder Gold. Immer wenn ein Produkt ersetzt wurde, wird der Preis steigen.

    • Die Produkte im Korb können nur getauscht werden vor dem Start der Herausforderung.



    Multiplikatoren - Siege in Folge:

    • Aktive Herausforderer Gewinner Multiplikator: ein Bündnis bekommt (X) Medaillen für jede gewonnene Herausforderung. Wenn es bis zu 10 mal hintereinander gewinnt können 4 mal mehr (x*4) Medaillen erreicht werden pro Herausforderung. Nach der 10ten gewonnenen Herausforderung in Folge bleibt der Multiplikator bei x*4 stehen(Das x hängt ab von den Mengen der zu sammelnden Produkte, die vom Rang in der Liga abhängen - je höher ihr aufsteigt, desto schwieriger werden die Aufgaben und und desto höher werden die Belohnungen ausfallen).

    • Aktive Herausforderer Verlierer Multiplikator: verliert ein Bündnis eine Herausforderung, so werden sie den "Siege in Folge"-Multiplikator verlieren und zur Default-Menge an Medaillen zurückkehren. (X*1).

    • passive Herausforderungen Gewinner Multiplikator: das herausgeforderte Bündnis bekommt bei einem Sieg immer dieselbe Menge an Medaillen,  wie sie durch eine erfolgreiche aktive Herausforderung.

    • passive Herausforderungen Verlierer Multiplikator: Hat ein Bündnis eine passive Herausforderung verloren, verliert es den "Siege in folge"-Multiplikator und kehrt zur Default-Menge an Medaillen zurück (X*1)

    Fairness Effekte:

    • Erstschlag (Herausforderndes Bündnis): das herausfordernde Bündnis bekommt eine Strafe um die Tatsache zu kompensieren das sie die Startzeit und die Produkte des Korbes wählen können.

    • melancholische Stimmung (Herausforderndes und herausgefordertes Bündnis): jedes Bündnis bekommt eine Strafe für negative Bündnisdorf-Zufriedenheit. Je geringer die Zufriedenheit, desto mehr hat das Bündnis zu sammeln im Wettbewerb.


    Andere Informationen:

    • Inaktive Bündnisse sind nicht Teil der Liga und werden in der Rangliste nicht sichtbar werden. Wenn sie aktiv werden, werden sie am unteren Ende der Liga starten.

    • Wird ein aktives Bündnis aufgelöst, werden alle Bündnisse, die in der Rangliste bis dahin unterhalb dieses Bündnisses waren, einen Rangplatz angehoben.

    • Nur der Bündnisleiter, die Stellvertreter und Bündnismitglieder, die mehr als 30 Tage waren, können eine Herausforderung starten. Alle übrigen Mitglieder müssen darauf warten, dass ihnen dieses Recht vom Bündnisleiter oder einem Stellvertreter manuell gegeben wird.


    Was sind die Belohnungen?

    Es gibt vier Wege Belohnungs-Medaillen zu gewinnen in der Dorf-Liga.

    • 1. Reguläre Belohnunng: Der Gewinner bekommt eine Herausforderungs-Belohnung, abhängig von der Menge an Produkten die produziert wurden und wie viele Siege in Folge ein Bündnis bei den Herausforderungen erreicht hatte.

    • 2. Wöchentliche Ranglisten High Score Belohnungen: für jedes teilnehmende Bündnis. Je besser die Position, desto besser die Belohnung. 

    • 3. Aktivitäts-Belohnungen: Beide Parteien (Herausforderer und Herausgeforderter, Gewinner und Verlierer) können auch verschiedene Leistungen erhalten.  

    • 4. Leistungs-Highscore Belohnung: Versucht eine bestimmte Leistung so oft wie Möglich zu gewinnen um diesem Preis zu gewinnen.


    Andere Belohnungen:

    • King of the Hill Belohnung für das Bündnis, das den ersten Platz der Rangliste einnimmt und deshalb keine anderen Bündnisse mehr herausfordern kann. In diesem Fall erhält das Bündnis eine tägliche Belohnung - eine feste Anzahl an Medaillen, für jeden Tag, den sie auf dem ersten Platz verbringen.

    • Der "King of the Hill" wird in der folgenden Woche starten mit dem höchst möglichen Herausforderungsergebnis. Z.B. ist der "Siege in Folge"-Multiplikator aktiviert. Auf diesem Wege gewinnen sie mehr Belohnungen für jede passive Herausforderung, bis sie eine Herausforderung verlieren.

    • Joker-Belohnung: das Bündnis das als letztes in der Rangliste steht wird eine zufällige Menge an Mist bekommen. 


    Wer bekommt die Belohnungen?

    Alle Mitglieder, die aktiv Produkte ernten und zum Korb beitragen, während der Dauer der Herausforderung, nehmen automatisch teil. Das bedeutet Mitglieder, die nicht online sind oder nicht die richtigen Produkte ernten während des Wettbewerbs können nicht alle Belohnungen bekommen.  

    • wöchentliche Liga Belohnungen: alle Mitglieder bekommen diese Belohnung.

    • Herausforderungsbelohnung (aktive/ passive Herausforderungen): alle Mitglieder, die diese Art der Belohnungen erhalten wollen müssen reguläre Teilnehmer der Herausforderungen sein. 

    • Leistungsfortschritt (aktive/ passive Herausforderungen): Generell sind alle Leistungen Bündniserfolge. Dies bedeutet es gibt immer einen gemeinsamen Leistungsfortschritt  für alle Mitglieder, unabhängig von deren individuellen Fortschritten. 

    • Leistungs-Aktivitäts-Belohnungen (aktive/ passive Herausforderungen): dies bedeutet es gibt immer einen gemeinsamen Leistungsfortschritt  für alle Mitglieder, unabhängig von deren individuellen Fortschritten.

    • Wöchentliche Leistungs-Highscore-Belohnungen( aktive/ passive Herausforderungen): alle Mitglieder bekommen diese Belohnung.


    Belohnungs-Shop:

    • Mit den Dorf-Liga-Medaillen, werdet ihr spezielle Belohnungen in diesem Shop kaufen können.

    • Der Shop-Dialog erscheint, immer wenn das Bündnis eine Dorf-Liga-Medaille gewinnt. (z.B. nach dem Gewinn einer Herausforderung).

    • Am Ende einer Woche werdet ihr eine letzte Chance haben eure Medaillen im Shop zu benutzen. Wenn ihr dies nicht tut, werden sie automatisch in Dorfdollar umgewandelt (jede Medaille = 5 Dorfdollar)

    • Dieselbe Funktionsweise wie der Freundschaftsshop.

      Kommt zu einem späteren Zeitpunkt.

    • Wenn eine Belohnung gekauft wurde, verdoppelt sich der Preis für den nächsten Kauf. Dies gilt für die gesamte Dauer der Woche und wird mit Beginn der neuen Woche zurückgesetzt.




    Ansichten einiger neuer Menüs

    1. Dorf-Liga: Herausforderungs-Dialog.
    2. Korb Auswahl.
    3. Dorf-Liga: Rangliste.


    1. 2. 3.


    Post edited by Jackyl on
  • BaileyBailey Moderator, Guest Beiträge: 14,817
    bearbeitet 11.04.2017

    Hallo liebe Farmer,

    Diese Woche bringen wir euch einiges an neuen Inhalten. Einige neue Gebäude für euer Bündnisdorf (einige von euch kennen sie bereits von unserem Testserver) und einen vollständig neuen Charakter mit einem wirklich interessanten Hintergrund. Heißt Kapitän Yarnacle willkommen und lest weiter, wenn ihr interessiert seid:


    Abenteurer Kapitän Yarnacle

    Dieser exotische Charakter, ein Halbbruder von Käpitän Barnacle, kommt aus weiter Ferne und ist nur an einer Sache interessiert: an euren Materialien! Er hat kein Bargeld, mit dem er dafür bezahlen kann... nur viele, viele wertvolle Belohnungen! Interessiert? Lest weiter:




    Allgemeine Informationen:

    • Um dieses Feature nutzen zu können benötigt ihr Dorfdollar und Ressourcen.

    • Das Abenteurerboot hat 12 Level, mit unterschiedlichen Kapiteln pro Level.

    • Wenn dein Bündnis den Anlegesteg/das Boot ausbaut, bekommt jeder eine reguläre Belohnungskiste.

    • Der Abenteurer kommt zu eurem Bündnisdorf zweimal am Tag. Er verlässt es immer zur selben Zeit, aber es kann weniger als 6 Stunden dauern, bis er wieder von See zurück kommt

    • Er ist interessiert an Dorfmaterialien und wird jedem Bündnismitglied zwei Belohnungskisten liefern, (eine gemeinsame und eine persönliche) im Austausch gegen Waren.


    Wirkungsweise des Bootes:

    • Jedes mal, wenn das Boot zum Dorf kommt ist es beschädigt.

      • Bootsrumpf defekt: Das Boot wird langsamer und braucht mehr Zeit auf See.

      • Laderaum defekt: geringere Ladung und weniger Belohnungen für das Bündnis.

      • Führerhaus defekt: geringer Chance auf/ weniger individuelle Belohnungen.

    • Wird es nicht durch euer Bündnis repariert, wird das Boot schlechter und schlechter werden bis es seine erste Stufe wieder erreicht hat.

    • Um das Boot zu reparieren, können alle Mitglieder Konstruktionsmaterial spenden. Das Boot am schwimmen zu halten und in einem guten Zustand ist nicht so schwer, wenn alle ein klein wenig mithelfen.

    • Es gibt 4 Level des Abenteurer-Bootes:

      • Level 1 und 4 haben je zwei Ausbaustufen.

      • Level 2 und 3 haben jeweils 4 Ausbaustufen.

      • Jede Ausbaustufe erfordert andere Materialien.

    • Je besser das Boot ist, desto besser sind die Belohnungen und desto weniger Zeit wird es auf See verbringen.

    • Es ist nur möglich Material zu spenden, wenn das Boot am Anlegesteg liegt.

    • Wenn das Freundschaftsbarometer einen bestimmten Punkt erreicht, startet der Abenteurer mit Fragen nach Sonderposten (Beispiele: Rohrköpfen, Baumwolle, Parfüm, Milch , etc.) und gibt euch bessere persönliche Belohnungen als Gegenleistung. Versucht ihn zu unterstützen und ihr werdet gute Freunde. Und gute Freunde vergessen einander nicht!

    • Ihr könnt wählen ob ihr normales Material spenden wollt, um das Boot in Schuss zu halten oder zu spenden um das Freundschaftsbarometer steigen zu lassen (normale Güter haben darauf einen geringeren Einfluss wie die speziellen Güter).

    Belohnungskisten:

    • Wenn das Boot am Anlegesteg eintrifft, erhalten alle Mitglieder eine reguläre und eine persönliche Belohnungskiste.

      • Die Menge der Belohnungen in den Kisten hängt vom aktuellen Zustand des Bootes ab (je besser der Zustand des Bootes, desto höher fällt die Menge an Belohnungen aus, die ihr bekommt, wenn der Abenteurer zurückkommt an den Anlegesteg).

      • Der Ausbau des Bootes bringt euch bessere Belohnungen. Das Boot zu reparieren bringt euch mehr, nicht aber bessere Belohnungen.

      • Der Inhalt der regulären Kisten ist derselbe für jedes einzelne Bündnismitglied, hängt vom Level des Bootes ab und kann negativ beeinflusst sein durch einen defekten Lagerraum oder eine lange Ausfahrt. 

      • Der Inhalt einer regulären Kiste kann auch beeinflusst werden durch Reparaturen der Schäden am Boot des Abenteurers binnen 1 Stunde nach seinem Eintreffen am Anlegesteg.

      • Der Inhalt der persönlichen Kiste ist bei jedem Bündnismitglied unterschiedlich, abhängig von den individuellen Abgaben und kann negativ beeinflusst sein durch ein defektes Führerhaus.

      • Diese Kisten können zu jeder Zeit eingesammelt werden, die ihr wollt, aber wenn ihr dies nicht tut, wird der Abenteurer keine Extrakisten geben. Sie stapeln sich nicht.

    • Ihr habt die Möglichkeit den Inhalt der Belohnungslisten zu ändern, wenn ihr möchtet, durch die Verwendung von Dorfdollar oder Gold.

    • Es gibt auch einen starken Sturm, der verhindert, dass ihr zu viel Zeit benötigt, um eure Belohnungen zu wählen. Wenn ihr zu lange benötigt beim Auswählen, wird euch nur die vorgegebene Variante durch Kapitän Yarnacle angeboten.

    Viel Spaß alle miteinander! Ihr könnt all dies hier (Klick mich!) diskutieren.

    Liebe Grüße euer Big Farm Team

    Post edited by Bailey on
  • JackylJackyl Guest Beiträge: 1,978
    Hallo Big Farmer,

    das Update auf den Partnerseiten ist für 8:55 Uhr MEZ geplant.
    Das Update für den DE-Server wird später starten, wir haben noch keine exakte Zeitangabe.

    Wir halten Euch auf dem laufenden.

    Liebe Grüße

    Euer Big Farm Team
  • JackylJackyl Guest Beiträge: 1,978
    Hallo Big Farmer,

    das Update für den DE-Server ist für 11:30 Uhr MEZ geplant.

    Liebe Grüße

    Euer Big Farm Team 
  • JackylJackyl Guest Beiträge: 1,978
    Hallo Big Farmer,

    das Update für den DE-Server wird sich kurzfristig etwas verschieben.

    Wir haben leider noch keine genaue Zeitangabe, aber wir halten Euch auf dem laufenden.

    Liebe Grüße

    Euer Big Farm Team
  • JackylJackyl Guest Beiträge: 1,978
    bearbeitet 12.04.2017
    Hallo Big Farmer, 

    ein Hotfix auf den Partnerseiten sollte um 14:50 Uhr begonnen haben.

    Für den DE-Server warten wir nun auf eine exakte Zeitangabe. 
    Wir halten Euch auf dem laufenden...

    Euer Big Farm Team
  • JackylJackyl Guest Beiträge: 1,978
    Hallo Big Farmer,

    das Update für den DE-Server ist nun für 15:30 Uhr geplant.

    Liebe Grüße

    Euer Big Farm Team
  • BaileyBailey Moderator, Guest Beiträge: 14,817
    bearbeitet 12.04.2017
    Hallo Big Farmer,

    leider gibt es momentan ein paar Schwierigkeiten mit dem einloggen. Die Techniker arbeiten aber schon eifrig daran.

    Liebe Grüße

    Euer Big Farm Team
  • FeenelfeFeenelfe Beiträge: 2,802
    bearbeitet 19.04.2017
    Hallo ihr Lieben! 

    Wir planen den Hotfix um 13.00 Uhr auf unseren Partnerseiten und um 13.30 Uhr auf den anderen Servern. 

    Folgende Fehler wurden behoben:
    • Randpflanzen können nicht geerntet werden und die Felder sind blockiert;

    • Esel- und Entenställe haben dieselben Werte in den Ausbaustufen 8 und 9; 

    • Dekorationen der temporären Farmen haben keine Dorfzufriedenheit;

    • Bündnisdörfer sind blockiert;

    • Lager nach Ausbau des Depots auf 20 heruntergesetzt

    • Falscher "letzter Saat"-Knopf nach Farmwechsel;

    • "Nicht genug Gold"- Dialog ploppt auf, wenn versucht wurde mehr Werkzeuge beim Händler zu kaufen, als man sich leisten konnte; 

    • ein Fehler, der aufgetreten ist, wenn der Gegner verloren hatte in der Bündnisliga (Spiel wurde nicht geladen) 

    • Ein Fehler der aufgetreten ist, wenn man andere Spieler besucht hat.


    Es wird eine Entschädigung geben, für das schlechte Osterwochenende:

    • 1.000.000 Dorfdollar

    • 20    Seegras -Humus

    • 10    Sonnenblumen-Saaten

    • 10    Wildblumenspezialsaaten

    • 10    Kohlspezialsaaten

    • 10   Löwenzahnspezialsaaten 

    • 10    Gerstespezialsaaten

    • 1 6x3 Dekoration mit 20 DZP


    Wir möchten uns nochmals bei allen Spielern entschuldigen.

    Euer Big Farm Team
  • BaileyBailey Moderator, Guest Beiträge: 14,817
    Hallo Ihr Lieben,

    der Hotfix wird sich leider etwas verschieben. Sobald wir mehr wissen, teilen wir es Euch selbstverständlich mit.

    Liebe Grüße

    Euer Big Farm Team

  • BaileyBailey Moderator, Guest Beiträge: 14,817
    bearbeitet 19.04.2017
    Hallo Ihr Lieben,

    der Hotfix soll um:

    Partner websites 13:45
    Global : 14:15

    stattfinden.

    Liebe Grüße

    Euer Big Farm Team
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