Grundsätzlich finde ich alle Bemühungen das Spiel attraktiver zu gestalten lobenswert. Man sollte jedoch darauf achten, das BIGFARM:Belohnungen nicht ein Privileg der "Goldgräber" wird. Sicherlich ist es seitens GGS legitim, neue Goldquellen zu erschliessen. Ist nur die Frage was langfristig die richtige Strategie darstellt. Denn was füllt die Kassen mehr: viel Gold von wenigen oder weniger Gold von vielen??????
Desweiteren machen solche Umfragen aber nur Sinn, wenn die Antworter das Gefühl haben, dass ihr Mitwirken auch Berücksichtigung findet. Ich denke hier an die riesige Diskussion um Feinis und Gemeinis. Zwar haben wir einen Zwischenbescheid erhalten, dass man sich drum kümmern wird. Aber darüberhinaus herrscht Schicht im Schacht....
mich würde es überhaupt interessieren, was es für Fleißbelohnungen und Ligabelohnungen in den einzelnen Ligen eigentlich gibt für die Goldliga hat schon jemand eine Tabelle gepostet: die Fleißbelohnungen gehen bis 100 Mio AP (9 Goldrosensaaten), der Dekobaum liegt z.B. um die 30 Mio der Sieger der Liga bekommt den Bündnisbaum, den Entenstall, den dekoluftballon das 2. Bündnis den Deko-Luftballon
Guten Morgen, wir spielen die Bündnismeisterschaft und die Missionen in unserem Tempo und wollen uns von keinem sagen lassen, was wir tun sollen. Wir mischen aber auch nicht oben mit und haben nicht den "Ehrgeiz" da eine Rolle zu spielen. Und genau so wenig brauchen wir die Unterstützung der "Großen". Die Fleißbelohnungen der Bronzeliga schaffen wir ohne Stress und ohne Gold, da gibt es übrigens 3 Goldrosensaaten. Die Ligabelohnungen interessieren uns nicht.
Muss hier erstmal wieder aufholen, aber ich kann euch versichern dass diese Diskussion (Missionenverteilung ungünstig) schon oft aufgekommen ist, aber dass dies einfach eine Tatsache ist, die die Zufallsverteilung mit sich bringt.
Ich habe mir aber nochmals bestätigen lassen, dass die Missionen im Spiel zu gleichen Zahlen verteilt werden. Wenn ihr mehrere gleiche Missis nacheinander habt, ist dies - so blöd es auch klingt - sehr unglücklich, aber kann immer mal wieder vorkommen - auch, wenn ein System läuft, welches diese Wahrscheinlichkeit verringern sollte.
Sollte das Problem auffallend oft vorkommen (und ich meine wirklich auffallend oft), gebe ich es liebend gern nochmal zur Untersuchung weiter, im Moment gibt's aber zumindest aus unserer Sicht keine Anzeichen dafür
soweit ich das jetzt überlesen habe, sind das die Belohnungen der letzten BüMei? die Tabelle der Goldliga hat sich verändert: dort ist der Dekobaum von 100 Mio Aps auf 30 Mio gerutscht, dafür gibt es jetzt Goldsaaten zu gewinnen (9 für 100 Mio) und davor 3x bei ca 70 Mio und 1x bei 3 Mio AP,(Goldrosen gab es gar nicht bei der letzten BüMei) Goldlizenzen gibt es diesmal gar nicht, letztes mal gab es 2 für 85 Mio AP
wie realistisch es war/ist an diverse Belohnungen als Bü zu kommen, kann man sich selber ableiten
zumindest der Deko-Baum, der ähnlich liegt wie damals der Pokal, ist an eine realistischere Stelle gerutscht
(die Liga-Belohnungen kann ich selber aufrufen und die höchste Fleißbelohnung der Liga, sehen kann ich nicht wieviele der Bündnisse eine Liga-belohnung bekommen und wie hoch die Fleißbelohnungen mit den AP gehen)
ich kritisier immer noch, dass in der Goldliga nicht mal die ersten 10 Bündnisse etwas "besonderes" wie damals die Kirschplantage bekommen und dass die AP sich für "mittelgute" Bündnisse der Goldliga mit 100 Mio AP in illusorischen Bereichen bewegen
evtl. gibt es ja auch bei den anderen Ligen Kritikpunkte? irgendwo hab ich gelesen, dass dort (weiß nicht mehr welche Liga) der Deko-Baum gestrichen wurde? finde immer noch, dass Deko für kleinere Level ein tolles Ziel bei einer BüMei darstellen (natürlich auch alles, was Gold bringt, wie Goldrosen oder Lizenzen)
Muss hier erstmal wieder aufholen, aber ich kann euch versichern dass diese Diskussion (Missionenverteilung ungünstig) schon oft aufgekommen ist, aber dass dies einfach eine Tatsache ist, die die Zufallsverteilung mit sich bringt.
Ich habe mir aber nochmals bestätigen lassen, dass die Missionen im Spiel zu gleichen Zahlen verteilt werden. Wenn ihr mehrere gleiche Missis nacheinander habt, ist dies - so blöd es auch klingt - sehr unglücklich, aber kann immer mal wieder vorkommen - auch, wenn ein System läuft, welches diese Wahrscheinlichkeit verringern sollte....
Hallo Timo,
deine Aussage kann ich leider nicht unterstützen, wenn man das richtige "Zufallsmodell" wählt, kann es gar nicht zu einer unmittelbaren Wiederholung der Missis kommen.
Diese Modell entspricht dem "Ziehen ohne Zurücklegen" beim bekannten Urnenmodell:
In einem Topf (der Urne) befinden sich nummerierte Kugeln – so viele, wie der Zahlenbereich umfasst, innerhalb dessen die Zufallszahlen liegen sollen. Jede Nummer kommt nur einmal vor, und alle Kugeln sind (bis auf die Nummerierung) identisch. Damit ist die Wahrscheinlichkeit, gezogen zu werden, für alle Kugeln gleich (Gleichverteilung).
Nun werden die Kugeln nacheinander zufällig gezogen. Einmal gezogene Kugeln werden nicht wieder in die Urne zurück gelegt. So entsteht eine zufällige Zahlenreihe, wobei jede gezogene Zahl nur einmal vorkommt. Weil Wiederholungen ausgeschlossen sind, können maximal so viele Zufallszahlen gezogen werden, wie Kugeln in der Urne sind (entsprechend dem gewählten Zahlenbereich).
Da solche physikalischen Urnen sehr aufwendig sind, simuliert der Zufallszahlen-Generator die Ziehung mithilfe eines Algorithmus, bei dem jede Zahl mit gleicher Wahrscheinlichkeit auftritt.
Auf diese Weise lassen sich mit dem Zufallszahlen-Generator nicht nur zufällige Tippreihen erstellen, sondern etwa auch zufällige Stichproben für Qualitätskontrollen auswählen, oder Personen auf Testgruppen verteilen (Randomisierung).
Wer so etwas mal ausprobieren möchte kann das hier tun.
Latten schrieb: ... Ich habe mir aber nochmals bestätigen lassen, dass die Missionen im Spiel zu gleichen Zahlen verteilt werden. Wenn ihr mehrere gleiche Missis nacheinander habt, ist dies - so blöd es auch klingt - sehr unglücklich, aber kann immer mal wieder vorkommen - auch, wenn ein System läuft, welches diese Wahrscheinlichkeit verringern sollte.
Sollte das Problem auffallend oft vorkommen (und ich meine wirklich auffallend oft), gebe ich es liebend gern nochmal zur Untersuchung weiter, im Moment gibt's aber zumindest aus unserer Sicht keine Anzeichen dafür
Na, wenn 3x Milch, 5x Luzerne oder 4x Mist hintereinander nicht auffällig sind, dann weiß ich ja auch nicht. Also nichts für Ungut, aber irgend was stimmt da wiedermal nicht.
Und hier endet nun der private Kleinkrieg. Ihr könnt ihn von nun ab gerne per PN weiterführen, hier ab sofort nicht mehr. Hier ist nicht der Platz für gegenseitige Anschuldigungen.
was ist denn auffallend oft? Wie oft muss ich dafür die gleichen Missionen in Folge haben? Wenn in zehn Missionen 2x Eier, 2x Milch, 1x Rüben, 1x Luzerne, 2x WB, 1x Milch, 1x Eier so hintereinander laufen und teils abgelegt werden können (weil spezielle Spieler Unsummen gesammelt haben), ist das für mich auffallend oft und hier durchaus auch von vielen so berichtet worden. Bei GGS nennt man das "unglücklich", "ungünstig" oder "Zufall" und das kann man auch so stehen lassen. Denn dieses ewige "eventuell", "hoffe", "meines Wissens nach", "bleibt abzuwarten", "nach den mir vorliegenden Informationen", "leider unglücklich gelaufen", usw., ist doch die Standard-Aussage hier, Hinhalten ist das, wischiwaschi, heiße Luft. Auffallend oft . . . natürlich nicht aus Sicht von GGS
Muss hier erstmal wieder aufholen, aber ich kann euch versichern dass diese Diskussion (Missionenverteilung ungünstig) schon oft aufgekommen ist, aber dass dies einfach eine Tatsache ist, die die Zufallsverteilung mit sich bringt.
Ich habe mir aber nochmals bestätigen lassen, dass die Missionen im Spiel zu gleichen Zahlen verteilt werden. Wenn ihr mehrere gleiche Missis nacheinander habt, ist dies - so blöd es auch klingt - sehr unglücklich, aber kann immer mal wieder vorkommen - auch, wenn ein System läuft, welches diese Wahrscheinlichkeit verringern sollte.
Sollte das Problem auffallend oft vorkommen (und ich meine wirklich auffallend oft), gebe ich es liebend gern nochmal zur Untersuchung weiter, im Moment gibt's aber zumindest aus unserer Sicht keine Anzeichen dafür
Auffallend oft !!! Gestern 3 mal Milch hintereinander, 4 mal Eier hintereinander, 2 mal Luzernen 4 mal Mist , 3 mal Schweine....... Luzernen lieber Timo finde ich mit der Abgabemenge etwas hoch 3060 .und kommen zu oft. Von den Belohnungen reden wir jetzt besser nicht. Die finde ich nach wie vor ein Witz. Da waren die Belohnungen von der alten Meisterschaft besser. Können wir die bitte wieder haben "ganzaberganzliebguck
Das Ablegen der Missionen ist ja an und für sich eine gute Sache, es gehört da schon sehr viel Gück dazu, welche Missionen man erwischt. Könnte man aber nicht wenigstens die Zeit des Boosters auf 1 h 10 min ändern. Dann können den nämlich die kleineren Level, die sich was gespart haben, aber noch nicht ablegen können, aufgrund der benötigten Mengen, den Booster wenigstens für zwei Missionen nutzen. Die Sucherei dauert ja manchmal bis zu 5 Minuten, also bitte Milchmädchenrechnung.......
Öhm wenn man den Booster einfach kurz vor Ende der ersten Missi startet, dann kann man ihn locker für 2 Missis nutzen
Ja dann kann man ihn halt drei Mal verwenden, bei einer Velängerung der Zeit - ein Zuckerl für die Kleinen und macht niemanden arm. Mann, Mann, Mann - seid ihr kleinlich hier
Es treten auch oft gleichartige Missionen hintereinander auf, zig mal die Äcker, dann ewig die Ställe - oder umgekehrt. Nach zB. Milch, Schweinen, Eiern ist nicht sonderlich viel Mist mehr da.
Gestern waren wir von unseren Bündnis zu DRITT in eine Missi. Ja ich weis, das ist die Zufallsverteilung. Da frage ich mich schon , wie soll man da gute Punkte machen für die Meisterschaften und werde so wenig Missi gestarte.
Gestern waren wir von unseren Bündnis zu DRITT in eine Missi. Ja ich weis, das ist die Zufallsverteilung. Da frage ich mich schon , wie soll man da gute Punkte machen für die Meisterschaften und werde so wenig Missi gestarte.
Weißt du noch wann das war? Wenn zb. um 2:30 nachts eine Mission gestartet wird, sind hier natürlich weniger Spieler ebenfalls auf der Suche als zb. 18:30 am Abend. Auch das "Level" der Missionsteilnehmer spielt hier eine Rolle, je höher ihr seid, um so geringer wird - rein von der Statistik her - der Auswahlpool an Gegnern, die dann auch noch zur gleichen Zeit die gleiche Mission spielen müssen.
Gestern waren wir von unseren Bündnis zu DRITT in eine Missi. Ja ich weis, das ist die Zufallsverteilung. Da frage ich mich schon , wie soll man da gute Punkte machen für die Meisterschaften und werde so wenig Missi gestarte.
Weißt du noch wann das war? Wenn zb. um 2:30 nachts eine Mission gestartet wird, sind hier natürlich weniger Spieler ebenfalls auf der Suche als zb. 18:30 am Abend. Auch das "Level" der Missionsteilnehmer spielt hier eine Rolle, je höher ihr seid, um so geringer wird - rein von der Statistik her - der Auswahlpool an Gegnern, die dann auch noch zur gleichen Zeit die gleiche Mission spielen müssen.
Gestern waren wir von unseren Bündnis zu DRITT in eine Missi. Ja ich weis, das ist die Zufallsverteilung. Da frage ich mich schon , wie soll man da gute Punkte machen für die Meisterschaften und werde so wenig Missi gestarte.
Weißt du noch wann das war? Wenn zb. um 2:30 nachts eine Mission gestartet wird, sind hier natürlich weniger Spieler ebenfalls auf der Suche als zb. 18:30 am Abend. Auch das "Level" der Missionsteilnehmer spielt hier eine Rolle, je höher ihr seid, um so geringer wird - rein von der Statistik her - der Auswahlpool an Gegnern, die dann auch noch zur gleichen Zeit die gleiche Mission spielen müssen.
Ähm wenn das Level eine Auswirkung bei der Auswahl der Missionsteilnehmer hat, wie kommt es dann dazu dass Level 35 gegen 100was weiß ich was spielt? Also diese Aussage ist mir neu
Gestern waren wir von unseren Bündnis zu DRITT in eine Missi. Ja ich weis, das ist die Zufallsverteilung. Da frage ich mich schon , wie soll man da gute Punkte machen für die Meisterschaften und werde so wenig Missi gestarte.
Weißt du noch wann das war? Wenn zb. um 2:30 nachts eine Mission gestartet wird, sind hier natürlich weniger Spieler ebenfalls auf der Suche als zb. 18:30 am Abend. Auch das "Level" der Missionsteilnehmer spielt hier eine Rolle, je höher ihr seid, um so geringer wird - rein von der Statistik her - der Auswahlpool an Gegnern, die dann auch noch zur gleichen Zeit die gleiche Mission spielen müssen.
Ähm wenn das Level eine Auswirkung bei der Auswahl der Missionsteilnehmer hat, wie kommt es dann dazu dass Level 35 gegen 100was weiß ich was spielt? Also diese Aussage ist mir neu
Darum hab ich's in Anführungsstrichlein geschmissen - das tatsächliche Level ist irrelevant, ich meine damit sozusagen das "Missionslevel", welches sich größtenteils aus dem Fleiß in vorherigen Missis zusammensetzt. Elfe hatte auch ein sehr schönes Beispiel für mich, wie es nicht sein sollte (Lvl 6 vs 5 x Lvl 100) und ich bin bereits dabei, die Leute entsprechend zur Rede zu stellen
Wie ist den das jetzt mit den Fleißbelohnungen im Bündnis? Bekommt da jetzt nur noch der 1. was (weil nur da ein Geschenk dran ist? Oder bekommen Rang 1-3 was wie rechts in der roten Umrandung angezeigt?
mich würde es überhaupt interessieren, was es für Fleißbelohnungen und Ligabelohnungen in den einzelnen Ligen eigentlich gibt für die Goldliga hat schon jemand eine Tabelle gepostet: die Fleißbelohnungen gehen bis 100 Mio AP (9 Goldrosensaaten), der Dekobaum liegt z.B. um die 30 Mio der Sieger der Liga bekommt den Bündnisbaum, den Entenstall, den dekoluftballon das 2. Bündnis den Deko-Luftballon
und wie sieht es in den anderen Ligen aus?
Hallo @Gut Landluft (DE1) Ich hab mal die alte und neue Liste für die Silber-Liga zum Vergleichen in den Spoiler gepackt. Die AP-Angaben hab ich nicht alle überprüft, da ja wieder mal ein Bug eingebaut wurde an ner Stelle wo eigentlich garnix geändert hätte werden müssen Aber bei den Belohnungen wo ich bislang geschaut habe waren sie gleich.
Übrigens gibt es jetzt weniger Dreh-Chips (3 statt 4) und Mysteriöse Kisten (5 statt 10). Auch beim Teamwork-Sammelobjekt sind 8 "verloren gegangen". Kann sich jeder dabei denken was er mag...
Ich würde sagen insgesamt sind die Belohnungen "brauchbarer" geworden, könnten aber ruhig noch besser sein.
danke ja, hat sich verbessert, würde ich auch sagen, besonders wenn man die End-Fleißbelohnung auch schafft...und es ist einfacher den Deko-Baum (für die kleineren Level ) zu holen
in Gold hat es sich auch verbessert, allerdings finde ich den Wert von 100 Mio AP für die End-Fleißbelohnung etwas "hoch gegriffen" (sehen die Bündnisse ganz vorne vermutlich anders)
Allgemein betrachtet sind die Preise ok - im einzelnen find ich die vielen Inselsaaten, vorallem in der Silberliga gibt es die Massig als Gewinne, voll daneben da sie nur den Inselspielern, die die passende Insel auch spielen minimal was bringen. Minimal da nur normale Saaten und keine Spezial.
ich hab bis jetzt diese Insel auch noch nie gespielt für die diese Saaten sind, irgendwann mögen sie dann mal nützlich sein, aber sie sind momentan nicht so wirklich Anreiz für mich, allerdings sind die Premium-Mittel auch nicht gerade ein Anreiz, aber das scheinen sie ja zumindest als Direktbelohng rausgenommen zu haben
die Premiumitems sind aber immer noch zu oft "Belohnung", z.B. in mystischen Kisten oder blauen Taschen (so haben all die mystischen Kisten bei mir sehr oft "Premium" enthalten) da man sie ab einem bestimmten Level (Labor) ohne Probleme selber herstellen kann, ist eigentlich gar keine Belohnung, genauso wie die Saftfutter im Rad
Wobei bedacht werden muss das für Kleine Level Premiumsachen durch aus Sinn machen - und die BM wird ja von vielen BNDs wegen den Kleinen im BND gespielt. Das Spieler mit Farmlabor darüber gähnen ist verständlich, aber wie will den GGS alle Wünsche gerecht werden? Das geht nicht und daher sollte man bedenken ist die Belohnung für Spieler im BND Sinnvoll. Und da finde ich, das die Inselsaaten die unnützeste Belohnung aufs BND gesehn ist. Da sollte GGS bitte nachbessern und alle Inselsaaten durch andere Belohnungen ersetzen und wenn es so olle Wippe wieder ist, die Kleinen freun sich die grossen Schreddern sie halt^^
Na am System Verteilung der Missionen muss echt nochmal nach gebessert werden, drei mal Eier hintereinander und nu das zweite mal Milch, und ich hab nicht abgelegt.
Mir ist zwar klar, dass ein Vorschlag zur Änderung der Bündismeisterschaften nicht unbedingt hier her gehört, aber ich bringe ihn trotzdem, da ich denke die Meisten die es interessiert lesen gerade diese Diskussion.
Zunächst sollten die Ablegewerte überarbeitet werden. Bei den Steckrüben und der Luzerne scheint es ja geklappt zu haben (
siehe hier), aber das muss natürlich für alle Werte funktionieren und für jeden nachvollziehbar sein.
Zurzeit gibt es folgende Missis:
Einzelprodukte (wie bisher)
1 Futter
2 Mist
3 Milch
4 Eier
5 Schweine
6 Luzerne
7 Steckrüben
8 Mais
9 Wildblumen
Das ist natürlich ein bisschen dünn, deshalb schlage ich vor, noch ein paar Doppelmissionen hinzuzufügen:
Kombinationen (neu)
10 Futter Mist
11 Futter Milch
12 Futter Eier
13 Futter Schweine
14 Futter Luzerne
15 Futter Steckrüben
16 Futter Mais
17 Futter Wildblumen
18 Mist Luzerne
19 Mist Steckrüben
20 Mist Mais
21 Mist Wildblumen
22 Milch Schweine
23 Milch Luzerne
24 Milch Steckrüben
25 Milch Mais
26 Milch Wildblumen
27 Eier Milch
28 Eier Schweine
29 Eier Luzerne
30 Eier Steckrüben
31 Eier Mais
32 Eier Wildblumen
33 Schweine Luzerne
34 Schweine Steckrüben
35 Schweine Mais
36 Schweine Wildblumen
37 Luzerne Mist
38 Luzerne Milch
39 Luzerne Eier
40 Luzerne Schweine
41 Steckrüben Mist
42 Steckrüben Milch
43 Steckrüben Eier
44 Steckrüben Schweine
45 Mais Mist
46 Mais Milch
47 Mais Eier
48 Mais Schweine
49 Wildblumen Mist
50 Wildblumen Milch
51 Wildblumen Eier
52 Wildblumen Schweine
Ich hoffe ich habe alle Möglichkeiten erwischt und nichts gedoppelt, wenn doch kann man das ja noch ändern, es ist ja nur ein Beispiel.
Wozu das Ganze. Zum Einen um mehr Abwechselung in die Missis zu bekommen und zum Anderen um die Varianz (eine Zufallsvariable) zu erhöhen. Nimmt man jetzt einen echten Zufallsgenerator zur Hilfe, können wesentlich mehr zufällige Missions-Wechsel erzeugt werden, ohne doppelte und dreifache Missis hintereinander zu bekommen.
Hier mal ein Beispiel für eine derartige Zufallssequenz, wobei die Zahlen die Nummer der dazugehörigen Missis darstellen:
Wie man schnell sieht. es gibt keine mehrfach aufeinanderfolgenden Zahlen (je länger die Sequenz desto besser die zufällige Verteilung).
Jetzt zur Berechnung der Ansehenspunkte. Grundlage ist der korrekt ermittelte und für alle verständliche Ablegewert. Bei Erreichen des Ablegewertes werden, sagen wir 10.000 Ansehenspunkte gutgeschrieben und die Mission kann abgelegt werden, muss aber nicht. Beim Weiterbedienen der Mission gilt der mehrfache Ablegewert (2x = 20.000; 3x =30.000 usw.; für Zwischenwerte gilt wie bisher die Prozentberechnung mit entsprechender Rundung, ausgehend vom Ablegewert). Für Kombimissionen gelten natürlich beide Ablegewerte. Dem zu Folge, bei Erreichen beider Ablegewerte 20.000 Ansehenspunkte, abgelegt kann nur werden wenn beide Werte mindestens erreicht sind (ansonsten für Zwischenwerte gilt wie bisher die Prozentberechnung mit entsprechender Rundung, ausgehend vom Ablegewert).
Der Einsatz von Produktionsverkürzenden Maßnahmen, wie das Abkürzen mit Gold, der Einsatz von Seegras- Produkten etc. wird während Bündismeisterschaften unterbunden. Damit würde GGS seiner Verantwortung gerecht werden der Spielsucht entgegenzuwirken, weil das sinnlose „rumgeballer“ mit Gold aufhören würde, andererseits wären auch „Nicht-Goldspieler“ motivierter.
Somit hätte rein theoretisch ein Spieler mit je einer Produktionsstätte in Stufe 1 die gleichen Gewinnchancen, wie ein Spieler mit mehreren Produktionsstätten der höchsten oder sogar Goldstufen. Wie gesagt theoretisch, denn schon auf Grund ganz anderer taktischer Möglichkeiten, dürfte jemand mit ausgebauten Farmen einen Vorteil haben. Aber warum auch nicht. Allerdings könnte ein „Kleiner“ der 24/7 spielt weiter kommen, als ein „Großer“ der aus welchen Gründen auch immer nicht diese Zeit hat. Auch gut, es soll ja bessere Anreize geben.
Das natürlich Bündnisse mit 50-60 oder gar mehr Mitgliedern insgesamt kleineren Bündnissen überlegen sein dürften, sollte jedem klar sein. Aber die Motivation des einzelnen Spielers dürfte wesentlich höher sein.
Zu guter Letzt schlage ich noch vor, nicht nur die Börsentante während der ganzen Zeit der Bündnismeisterschaft rum stehen zu lassen, sondern auch Steve – den Baumeister – motivierte Spieler neigen doch eher dazu ihre Farm weiter auszubauen und diese Prozesse evtl. abzukürzen, so dass sich das letztendlich für GGS durchaus rechnen könnte. Kleinvieh macht auch Mist. Meist sogar mehr als die großen Scheißer (ich dachte da so an Kühe und Schweine).
Ich hoffe nicht allzu sehr gelangweilt zu haben und würde mich durchaus über ein paar Reaktionen freuen.
Der Einsatz von Produktionsverkürzenden Maßnahmen, wie das Abkürzen mit Gold, der Einsatz von Seegras- Produkten etc. wird während Bündismeisterschaften unterbunden. Damit würde GGS seiner Verantwortung gerecht werden der Spielsucht entgegenzuwirken, weil das sinnlose „rumgeballer“ mit Gold aufhören würde, andererseits wären auch „Nicht-Goldspieler“ motivierter.
Somit hätte rein theoretisch ein Spieler mit je einer Produktionsstätte in Stufe 1 die gleichen Gewinnchancen, wie ein Spieler mit mehreren Produktionsstätten der höchsten oder sogar Goldstufen. Wie gesagt theoretisch, denn schon auf Grund ganz anderer taktischer Möglichkeiten, dürfte jemand mit ausgebauten Farmen einen Vorteil haben. Aber warum auch nicht. Allerdings könnte ein „Kleiner“ der 24/7 spielt weiter kommen, als ein „Großer“ der aus welchen Gründen auch immer nicht diese Zeit hat. Auch gut, es soll ja bessere Anreize geben.
Das kann ich nur voll und ganz unterstützen, denn eine gerechte Meisterschaft ist das nicht, wenn Spieler bei den Missis Gold nur so aus dem offenen Fenster schmeißen, und der "normal" spielende Farmer geht völlig unter.
@Crazybauer (DE1) eigentlich gefallen mir da mehrere Ansätze: Doppelmissionen fände ich persönlich gut, allerdings verkomplizieren sie das Spiel, ich weiß nicht ob so etwas gewünscht ist: natürlich kann man sagen, man muss ja nur das Augenmerk auf eine der Missionen richten, bei der BüMei sollte man dann aber doch beide "bedienen" wenn du voraussetzt, dass "Abkürzen" von Stall, Mühle und Feld nicht gehen, dann weichen die Spieler auf Seegras (auch gegen Gold zu erwerben) aus und dazu bezweifel ich, dass Big Farm auf die Goldsummer, die durch Abkürzen generiert wird, verzichten möchte
ich seh da auch ein Problem bei den Doppelmissionen: hat man gerade irgendwie das "Falsche" in der Mühle, hängt man fest und man kann diesen Missionsteil gar nicht mehr beenden
was ich allerdings gut finde: durch die Doppelmissionen gibt es eine weit größere Varibilität und kaum/keine gleichen folgenden Missionen
ein Problem hab ich aber: wie will man das mehrfache der Ablegemenge erreichen, wenn man nicht abkürzen kann? dann müssten die Abelgemengen um ein vielfaches niedriger gelegt werden
was ich mir irgendwie "eher" wünschen würde: es sollte die taktische Möglichkeit des Abkürzens schon irgendwie geben, aber sie sollte nicht ins Ausufernde ausgenutzt werden können: vielleicht nur 2x je Missi oder 4x je Stunde oder..oder..
wenn es lediglich davon abhängt, wie oft man seinen Acker, Stall, Mühle klickt und nicht guckt: lohnt es sich noch 2x Spezi abzukürzen oder besser nächstes mal, lohnt es mehr Äcker zu haben oder doch nicht? wenn man jetzt aber alle Farmen über den Ablegewert (und dessen Belohnung) GLEICH macht, dann ist es nur noch stupides Klicken 30 Minuten lang, denn alle erreichen nach gleicher Zeit ihren Ablegewert, werden gleich belohnt..Taktik geht gegen Null. und nur wer nonstop vorm Pc sitzt bringt "genug" AP für das Bündnis
allerdings ich bin voll dafür, dass das Abkürzen reglementiert wird (was auch noch mal mehr Taktik ins Spiel bringt!), allerdings haben dann die Spieler, die Komplett ohne Gold spielen weiterhin weniger Chancen
dazu kann ich aber auch nur sagen: spiel ich eine Weile komplett ohne Gold und kürz nix mehr ab, dann spiele ich spätestens nach 1 Tag vermehrt auch nur noch gegen Spieler, die kaum oder gar nicht abkürzen, allerdings variiert wie immer die Levelzahl, die ja auch nix mit der Spielweise zu tun hat (Niedriglevel sind oft "goldlastiger" als höhere Level, wenn man mal eine Weile in den Regionen spielt, wo Unmengen an Waren und somit Gold reingebuttert werden)
also: ich bin für die Doppelmissionen und hoff mal dass so etwas nicht als Verkomplizierung empfunden wird ich bin für eine Reglementierung von Abkürzen (Gold oder Seegras), es sollte auf eine bestimmte Zahl je Stunde /Tag oder 2 Missis etc. gesetzt werden Spezis machen auch wenig Sinn (außer Luzerne oder man hat 20 Felder), wenn man sie nie abkürzen könnte
Kommentare
Desweiteren machen solche Umfragen aber nur Sinn, wenn die Antworter das Gefühl haben, dass ihr Mitwirken auch Berücksichtigung findet. Ich denke hier an die riesige Diskussion um Feinis und Gemeinis. Zwar haben wir einen Zwischenbescheid erhalten, dass man sich drum kümmern wird. Aber darüberhinaus herrscht Schicht im Schacht....
für die Goldliga hat schon jemand eine Tabelle gepostet:
die Fleißbelohnungen gehen bis 100 Mio AP (9 Goldrosensaaten), der Dekobaum liegt z.B. um die 30 Mio
der Sieger der Liga bekommt den Bündnisbaum, den Entenstall, den dekoluftballon
das 2. Bündnis den Deko-Luftballon
und wie sieht es in den anderen Ligen aus?
hey gut Landluft ,
glaube musste da mal schauen , da wurde es gelistet
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/de/discussion/122085/update-31-03-buendnismeisterschaft-die-zweite-diskussion?new=1
lg
Wir mischen aber auch nicht oben mit und haben nicht den "Ehrgeiz" da eine Rolle zu spielen. Und genau so wenig brauchen wir die Unterstützung der "Großen". Die Fleißbelohnungen der Bronzeliga schaffen wir ohne Stress und ohne Gold, da gibt es übrigens 3 Goldrosensaaten. Die Ligabelohnungen interessieren uns nicht.
Ich habe mir aber nochmals bestätigen lassen, dass die Missionen im Spiel zu gleichen Zahlen verteilt werden. Wenn ihr mehrere gleiche Missis nacheinander habt, ist dies - so blöd es auch klingt - sehr unglücklich, aber kann immer mal wieder vorkommen - auch, wenn ein System läuft, welches diese Wahrscheinlichkeit verringern sollte.
Sollte das Problem auffallend oft vorkommen (und ich meine wirklich auffallend oft), gebe ich es liebend gern nochmal zur Untersuchung weiter, im Moment gibt's aber zumindest aus unserer Sicht keine Anzeichen dafür
die Tabelle der Goldliga hat sich verändert:
dort ist der Dekobaum von 100 Mio Aps auf 30 Mio gerutscht, dafür gibt es jetzt Goldsaaten zu gewinnen (9 für 100 Mio) und davor 3x bei ca 70 Mio und 1x bei 3 Mio AP,(Goldrosen gab es gar nicht bei der letzten BüMei)
Goldlizenzen gibt es diesmal gar nicht, letztes mal gab es 2 für 85 Mio AP
wie realistisch es war/ist an diverse Belohnungen als Bü zu kommen, kann man sich selber ableiten
zumindest der Deko-Baum, der ähnlich liegt wie damals der Pokal, ist an eine realistischere Stelle gerutscht
(die Liga-Belohnungen kann ich selber aufrufen und die höchste Fleißbelohnung der Liga, sehen kann ich nicht wieviele der Bündnisse eine Liga-belohnung bekommen und wie hoch die Fleißbelohnungen mit den AP gehen)
ich kritisier immer noch, dass in der Goldliga nicht mal die ersten 10 Bündnisse etwas "besonderes" wie damals die Kirschplantage bekommen und dass die AP sich für "mittelgute" Bündnisse der Goldliga mit 100 Mio AP in illusorischen Bereichen bewegen
evtl. gibt es ja auch bei den anderen Ligen Kritikpunkte?
irgendwo hab ich gelesen, dass dort (weiß nicht mehr welche Liga) der Deko-Baum gestrichen wurde?
finde immer noch, dass Deko für kleinere Level ein tolles Ziel bei einer BüMei darstellen (natürlich auch alles, was Gold bringt, wie Goldrosen oder Lizenzen)
ja sind die der letzten Bümei, sorry hab net dran gedacht das sie ja verändert worden sind zu Gunsten der spieler,
die neuen könnten ja vilt nochmal in der spielhilfe gepostet werden, wenn wer so nett wäre.
lg
Hallo Timo,
deine Aussage kann ich leider nicht unterstützen, wenn man das richtige "Zufallsmodell" wählt, kann es gar nicht zu einer unmittelbaren Wiederholung der Missis kommen.
Diese Modell entspricht dem "Ziehen ohne Zurücklegen" beim bekannten Urnenmodell:
In einem Topf (der Urne) befinden sich nummerierte Kugeln – so viele, wie der Zahlenbereich umfasst, innerhalb dessen die Zufallszahlen liegen sollen. Jede Nummer kommt nur einmal vor, und alle Kugeln sind (bis auf die Nummerierung) identisch. Damit ist die Wahrscheinlichkeit, gezogen zu werden, für alle Kugeln gleich (Gleichverteilung).
Nun werden die Kugeln nacheinander zufällig gezogen. Einmal gezogene Kugeln werden nicht wieder in die Urne zurück gelegt. So entsteht eine zufällige Zahlenreihe, wobei jede gezogene Zahl nur einmal vorkommt. Weil Wiederholungen ausgeschlossen sind, können maximal so viele Zufallszahlen gezogen werden, wie Kugeln in der Urne sind (entsprechend dem gewählten Zahlenbereich).
Da solche physikalischen Urnen sehr aufwendig sind, simuliert der Zufallszahlen-Generator die Ziehung mithilfe eines Algorithmus, bei dem jede Zahl mit gleicher Wahrscheinlichkeit auftritt.
Auf diese Weise lassen sich mit dem Zufallszahlen-Generator nicht nur zufällige Tippreihen erstellen, sondern etwa auch zufällige Stichproben für Qualitätskontrollen auswählen, oder Personen auf Testgruppen verteilen (Randomisierung).
Wer so etwas mal ausprobieren möchte kann das hier tun.
Na, wenn 3x Milch, 5x Luzerne oder 4x Mist hintereinander nicht auffällig sind, dann weiß ich ja auch nicht. Also nichts für Ungut, aber irgend was stimmt da wiedermal nicht.
Edit: Größere Auswüchse des Kleinkriegs entfernt.
1x Eier, 2x Schweine, 2x Rüben (würg), 1x Mais, 1x Luzernen, 2x Milch, in dieser Reihenfolge
4 mal Mist , 3 mal Schweine.......
Luzernen lieber Timo finde ich mit der Abgabemenge etwas hoch 3060 .und kommen zu oft.
Von den Belohnungen reden wir jetzt besser nicht. Die finde ich nach wie vor ein Witz. Da waren die
Belohnungen von der alten Meisterschaft besser. Können wir die bitte wieder haben
"ganzaberganzliebguck
Da frage ich mich schon , wie soll man da gute Punkte machen für die Meisterschaften und werde so wenig Missi gestarte.
Elfe hatte auch ein sehr schönes Beispiel für mich, wie es nicht sein sollte (Lvl 6 vs 5 x Lvl 100) und ich bin bereits dabei, die Leute entsprechend zur Rede zu stellen
Wie ist den das jetzt mit den Fleißbelohnungen im Bündnis? Bekommt da jetzt nur noch der 1. was (weil nur da ein Geschenk dran ist? Oder bekommen Rang 1-3 was wie rechts in der roten Umrandung angezeigt?
Das war beim letzten Mal auch schon so, der erste bekommt zwei Belohnungen, die anderen beiden nur den Seegrashumus.
Ich hab mal die alte und neue Liste für die Silber-Liga zum Vergleichen in den Spoiler gepackt.
Die AP-Angaben hab ich nicht alle überprüft, da ja wieder mal ein Bug eingebaut wurde an ner Stelle wo eigentlich garnix geändert hätte werden müssen Aber bei den Belohnungen wo ich bislang geschaut habe waren sie gleich.
Übrigens gibt es jetzt weniger Dreh-Chips (3 statt 4) und Mysteriöse Kisten (5 statt 10). Auch beim Teamwork-Sammelobjekt sind 8 "verloren gegangen". Kann sich jeder dabei denken was er mag...
Ich würde sagen insgesamt sind die Belohnungen "brauchbarer" geworden, könnten aber ruhig noch besser sein.
ja, hat sich verbessert, würde ich auch sagen, besonders wenn man die End-Fleißbelohnung auch schafft...und es ist einfacher den Deko-Baum (für die kleineren Level ) zu holen
in Gold hat es sich auch verbessert, allerdings finde ich den Wert von 100 Mio AP für die End-Fleißbelohnung etwas "hoch gegriffen" (sehen die Bündnisse ganz vorne vermutlich anders)
die Premiumitems sind aber immer noch zu oft "Belohnung", z.B. in mystischen Kisten oder blauen Taschen
(so haben all die mystischen Kisten bei mir sehr oft "Premium" enthalten)
da man sie ab einem bestimmten Level (Labor) ohne Probleme selber herstellen kann, ist eigentlich gar keine Belohnung, genauso wie die Saftfutter im Rad
Das Spieler mit Farmlabor darüber gähnen ist verständlich, aber wie will den GGS alle Wünsche gerecht werden?
Das geht nicht und daher sollte man bedenken ist die Belohnung für Spieler im BND Sinnvoll.
Und da finde ich, das die Inselsaaten die unnützeste Belohnung aufs BND gesehn ist.
Da sollte GGS bitte nachbessern und alle Inselsaaten durch andere Belohnungen ersetzen und wenn es so olle Wippe wieder ist, die Kleinen freun sich die grossen Schreddern sie halt^^
eigentlich gefallen mir da mehrere Ansätze: Doppelmissionen fände ich persönlich gut,
allerdings verkomplizieren sie das Spiel, ich weiß nicht ob so etwas gewünscht ist: natürlich kann man sagen, man muss ja nur das Augenmerk auf eine der Missionen richten, bei der BüMei sollte man dann aber doch beide "bedienen"
wenn du voraussetzt, dass "Abkürzen" von Stall, Mühle und Feld nicht gehen, dann weichen die Spieler auf Seegras (auch gegen Gold zu erwerben) aus und dazu bezweifel ich, dass Big Farm auf die Goldsummer, die durch Abkürzen generiert wird, verzichten möchte
ich seh da auch ein Problem bei den Doppelmissionen: hat man gerade irgendwie das "Falsche" in der Mühle, hängt man fest und man kann diesen Missionsteil gar nicht mehr beenden
was ich allerdings gut finde: durch die Doppelmissionen gibt es eine weit größere Varibilität und kaum/keine gleichen folgenden Missionen
ein Problem hab ich aber: wie will man das mehrfache der Ablegemenge erreichen, wenn man nicht abkürzen kann? dann müssten die Abelgemengen um ein vielfaches niedriger gelegt werden
was ich mir irgendwie "eher" wünschen würde: es sollte die taktische Möglichkeit des Abkürzens schon irgendwie geben, aber sie sollte nicht ins Ausufernde ausgenutzt werden können: vielleicht nur 2x je Missi oder 4x je Stunde oder..oder..
wenn es lediglich davon abhängt, wie oft man seinen Acker, Stall, Mühle klickt und nicht guckt: lohnt es sich noch 2x Spezi abzukürzen oder besser nächstes mal, lohnt es mehr Äcker zu haben oder doch nicht?
wenn man jetzt aber alle Farmen über den Ablegewert (und dessen Belohnung) GLEICH macht, dann ist es nur noch stupides Klicken 30 Minuten lang, denn alle erreichen nach gleicher Zeit ihren Ablegewert, werden gleich belohnt..Taktik geht gegen Null. und nur wer nonstop vorm Pc sitzt bringt "genug" AP für das Bündnis
allerdings ich bin voll dafür, dass das Abkürzen reglementiert wird (was auch noch mal mehr Taktik ins Spiel bringt!), allerdings haben dann die Spieler, die Komplett ohne Gold spielen weiterhin weniger Chancen
dazu kann ich aber auch nur sagen: spiel ich eine Weile komplett ohne Gold und kürz nix mehr ab, dann spiele ich spätestens nach 1 Tag vermehrt auch nur noch gegen Spieler, die kaum oder gar nicht abkürzen, allerdings variiert wie immer die Levelzahl, die ja auch nix mit der Spielweise zu tun hat (Niedriglevel sind oft "goldlastiger" als höhere Level, wenn man mal eine Weile in den Regionen spielt, wo Unmengen an Waren und somit Gold reingebuttert werden)
also:
ich bin für die Doppelmissionen und hoff mal dass so etwas nicht als Verkomplizierung empfunden wird
ich bin für eine Reglementierung von Abkürzen (Gold oder Seegras), es sollte auf eine bestimmte Zahl je Stunde /Tag oder 2 Missis etc. gesetzt werden
Spezis machen auch wenig Sinn (außer Luzerne oder man hat 20 Felder), wenn man sie nie abkürzen könnte