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Update - 19. September "Mühlenblatt" - Diskussion

Latten (DE1)Latten (DE1) Beiträge: 6,246
bearbeitet 28.03.2013 in Diskussionen und Fragen
Hier ist der Thread und hier darf diskutiert werden :)

[IMG]Hier war ein Ei :) Leider bereits gefunden.[/IMG]
Post edited by Latten (DE1) on
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Kommentare

  • Tofid (DE1)Tofid (DE1) Beiträge: 10
    bearbeitet 18.09.2012
    keine spektakulären neuerungen, die braucht das spiel aber auch erstmal nicht
  • Sherry (DE1)Sherry (DE1) Beiträge: 199
    bearbeitet 18.09.2012
    Das sehe ich etwas anders. Auf Dauer wird das Spiel recht langweilig, weil man diese langen Wartezeiten hat oder immer nur Mais und Eier produziert. Es muss ein bisschen mehr Handlung ins Spiel.

    Produktion: Warum produzieren 2 Hühner genauso viel Mist wie 4? Das gleiche gilt auch für Schweine und Kühe.

    Quests: Schön, dass die nun angepasst werden, aber was ist mit Level 24-30?

    Deko: Wie bitte soll man bei den Vorgaben noch mehr Deko auf der Farm platzieren? Es wäre schön, wenn es auch kleinere Deko (1 Kästchen oder 2 Kästchen) geben würde, um seine Farm etwas individueller zu gestalten. Warum nicht einen Blumenkübel hinstellen, den man regelmäßig mit Wildblumen füllen muss, um die Zufriedenheit zu erhöhen.

    Arbeiter: Noch mehr Arbeiter auf der Farm, bedeutet auch noch mehr Wohnhäuser hinstellen. Ich finde es jetzt schon nervig und unschön zich mal die gleichen Häuser da stehen zu haben ...... sieht aus wie auf einem Campingplatz von Ikea.

    LG
  • Sunny222Sunny222 Beiträge: 106
    bearbeitet 18.09.2012
    Es haut mich nicht vom Hocker .... man kann immer noch nicht sehen, was auf dem Feld eingesäet ist und ich weiss immer noch nicht, was in der Mühle produziert wird. Oder hab ich was überlesen?
    Was ist ein Booster-Charakter???
    Ansonsten gebe ich Sherry voll recht - Ikea *ggg*
  • SystemSystem Beiträge: 106,969
    bearbeitet 18.09.2012
    also noch ideen von mir
    weniger minuspunkte bei den häusern
    mehr verschieden häuser
    mehr deko
  • Illi3Illi3 Beiträge: 4
    bearbeitet 18.09.2012
    Mir fehlen die Möglichkeiten, kreativ zu werden, jeder hat das gleiche. Mit der Deko gebe ich Sherry recht. Auch verschiedene Varianten der Häuser, Bäume und Dekos. Was mir fehlt, ist etwas freier zu spielen, nicht immer nur: baue dies oder das aus, säe dies oder das!
    Das wird auf Dauer lanweilig!
    Was noch fehlt, ist der Spaßfaktor :)
  • Sherry (DE1)Sherry (DE1) Beiträge: 199
    bearbeitet 18.09.2012
    Ja llli, das stimmt. Aber andererseits ist es die einzige Möglichkeit vernüpftig XP zu bekommen, weil das bisschen was es für die Mühle, Silo, uws. gibt bringt dich im Level nicht vorwärts.
    Was ich auch fürchterlich finde, ist die geringe Auswahl an Deko. Von allem hat man mehr als 1 Teil stehen, was mich bei dem Blumenfeld und den Bäumen nicht ganz so stört, wohl aber bei dem Eiswagen, Picknick und so. Man hat keine Möglichkeit kreativ zu werden.
  • EnzeoFarmEnzeoFarm Beiträge: 4
    bearbeitet 18.09.2012
    gostei ;) hehe
  • Latten (DE1)Latten (DE1) Beiträge: 6,246
    bearbeitet 19.09.2012
    Sunny222 schrieb: »
    Es haut mich nicht vom Hocker .... man kann immer noch nicht sehen, was auf dem Feld eingesäet ist und ich weiss immer noch nicht, was in der Mühle produziert wird. Oder hab ich was überlesen?
    Was ist ein Booster-Charakter???
    Ansonsten gebe ich Sherry voll recht - Ikea *ggg*

    Die Booster-Charaktere sind die Angestellten - sorry, da habe ich den internen Namen benutzt ^^
    Die Ansicht, was hergestellt wird _sollte_ es ebenfalls ins Update schaffen! :)
  • Sherry (DE1)Sherry (DE1) Beiträge: 199
    bearbeitet 19.09.2012
    Sag mal Latten, was ist denn das für ein Mist. Vorm Update hatte ich ne Zufriedenheit von 73%, danach nur noch 68% und alles ohne ein Haus auszubauen.
    Mein Silo will jetzt 135 Tiermist haben, damit ich 1x Dünger herstellen kann, vorm Update waren es meiner Meinung nach 56. Auf alle Fälle mehr als das Doppelte um 1x Dünger herzustellen.
    Wollt ihr die Spieler gleich in der Beta vergraulen???
  • TinyDJB7TinyDJB7 Beiträge: 5
    bearbeitet 19.09.2012
    Die Tiere produzieren aber auch mehr Tiermist.
    Mein Hühnerstall gibt jetzt 10 statt nur 4.
  • [Gelöschter Benutzer][Gelöschter Benutzer] Beiträge: 0
    bearbeitet 19.09.2012
    @ Sherry4: Das hatte ich mich auch gefragt, aber les doch einfach mal in Ruhe durch, was beim Update geändert wurde und dann siehst du, dass du dadurch nicht schwerer an Dünger kommst, sondern einfach nur mehr Tiermist "produziert" wird und somit auch mehr für Dünger benötigt wird.

    @ Sunny222: Naja dann mach die Augen auf, dann siehst du auch, was auf den Feldern produziert wird.
  • Sherry (DE1)Sherry (DE1) Beiträge: 199
    bearbeitet 19.09.2012
    PPaB schrieb: »
    @ Sherry4: Das hatte ich mich auch gefragt, aber les doch einfach mal in Ruhe durch, was beim Update geändert wurde und dann siehst du, dass du dadurch nicht schwerer an Dünger kommst, sondern einfach nur mehr Tiermist "produziert" wird und somit auch mehr für Dünger benötigt wird.

    Das hab ich wohl gelesen und mich zuerst auch gefreut, dass ich mehr Mist erhalte, aber wo steht bitte, dass mein Silo jetzt mehr Mist haben will.
    Die Tiere produzieren mehr, das Silo verbraucht mehr. Wo bitte habe ich da nen Vorteil? Hätte man dann doch auch so lassen können wie es vorher war.
    Oder irre ich mich da??? ?(?(?(?(?(?(?(?(?(?(?(
  • Latten (DE1)Latten (DE1) Beiträge: 6,246
    bearbeitet 19.09.2012
    Sherry3 schrieb: »
    Oder irre ich mich da??? ?(?(?(?(?(?(?(?(?(?(?(

    Es spielt sich insgesamt sehr ähnlich zu vorher, aber vergiss nicht, dass gerade diese Updates zu Anfang eines Spieles viel mit der weiteren Planung und dem Langzeitspiel zu tun haben. In diesem Fall verhält es sich z.b. so, dass durch die kleinen Mengen der Mistproduktion sowie des Mistverbrauches die Angestellten relativ witzlos und unbrauchbar waren - durch die neuen Zahlen gibt es einen wesentlich sinnvolleren Bonus, wenn man einen Angestellten benutzt.
  • Sherry (DE1)Sherry (DE1) Beiträge: 199
    bearbeitet 19.09.2012
    Mit "Angestellten" meinst du die Personen, die man nur für Gold kaufen kann, richtig??
  • thomary2thomary2 Beiträge: 4
    bearbeitet 19.09.2012
    Wieso hat man denn die Kaufen/Verkaufen Buttons getauscht, kann aber nun nur noch anhand der Symbole erkennen, welches für was steht? Nirgends steht mehr, dass es der Verkaufen bzw. Kaufen Button ist... außer, man geht mit dem Cursor drauf.

    An sich nicht schlimm, aber die Verwirrung macht man so ja bei allen perfekt, die nicht hier ins Forum schauen...

    Und das mt dem Silo... Mir kommt's vor, als ob ich jetzt erst nur ein Mal am Tag zum Produzieren komme... wird sich noch zeigen. Aber die Zahl, die nun an Mist benötigt wird, um Dünger zu produzieren, wirkt irgendwie doch sehr hoch. Aber ich warte es gerne mal ab... Aber soweit ich das sehe, hat es sich in der Relation ja irgendwie kaum verändert...

    Also ist alles darauf eingerichtet, dass ich mir den Angestellten "kaufe"... Mache ich bei dem Preis garantiert :):)
  • [Gelöschter Benutzer][Gelöschter Benutzer] Beiträge: 0
    bearbeitet 19.09.2012
    Der Vorteil ist wohl auch, dass man dann besser das mit den weiteren Stufen vom Kuhstall usw. machen kann. Je größer die Anzahl ist, desto mehr Unterteilungen gibt es.
  • Latten (DE1)Latten (DE1) Beiträge: 6,246
    bearbeitet 19.09.2012
    Sherry3 schrieb: »
    Mit "Angestellten" meinst du die Personen, die man nur für Gold kaufen kann, richtig??

    Genau die :)
    thomary2 schrieb: »
    Wieso hat man denn die Kaufen/Verkaufen Buttons getauscht, kann aber nun nur noch anhand der Symbole erkennen, welches für was steht? Nirgends steht mehr, dass es der Verkaufen bzw. Kaufen Button ist... außer, man geht mit dem Cursor drauf.

    An sich nicht schlimm, aber die Verwirrung macht man so ja bei allen perfekt, die nicht hier ins Forum schauen...

    Kaufen/Verkaufen: Damit es besser zu den anderen Menüs im Spiel passt, was die Anordnung angeht (Kaufen ist fast überall sonst unten rechts) - ich wäre auch fast drauf "hereingefallen" vorhin :)
  • Karl-Heinz (DE1)Karl-Heinz (DE1) Beiträge: 17
    bearbeitet 19.09.2012
    Und ich hab ich gewunder warum ich plötzlich so viel geld für meine Eier bekomme :D

    Und entweder ich hab das übersehe oder die Angabe dass das Silo jetzt dementsprechend auch mehr (140 statt 56) Mist braucht um Dünger zu produzieren wurde vergessen ;)
  • SystemSystem Beiträge: 106,969
    bearbeitet 19.09.2012
    Chat wäre mal was gutes!
  • Latten (DE1)Latten (DE1) Beiträge: 6,246
    bearbeitet 19.09.2012
    CelinexD2 schrieb: »
    Chat wäre mal was gutes!

    Abwarten :)

    Karl-Heinz, wir versuchen derzeit ein optimales System für die Infos zu den Updates aufzusetzen, genau wie einige andere kleinere Änderungen (die neue Info über den produzierenden Feldern, das neue "Verkaufen" Feld, wenn das Lager voll ist usw) scheint das tatsächlich untergegangen zu sein. Mal schauen, ob wir das verbessern können :)
  • Sherry (DE1)Sherry (DE1) Beiträge: 199
    bearbeitet 19.09.2012
    Latten schrieb: »
    Abwarten :)

    genau wie einige andere kleinere Änderungen (die neue Info über den produzierenden Feldern, das neue "Verkaufen" Feld, wenn das Lager voll ist usw) scheint das tatsächlich untergegangen zu sein. Mal schauen, ob wir das verbessern können :)

    Stimmt Latten, das ist echt gut geworden.
    Süss finde ich auch die Blüten an den Apfelbäumen.
    Die Idee mit den drehenden Mühlenflügeln ist schön, allerdings drehen sie für meinen Geschmack zu schnell ..... muss sie leider nach ner gewissen Zeit ausstellen (das gleiche gilt auch für die hektisch rumrennenden Leute).

    Ich würde es schön finden, wenn man einen Avatar hätte, der über alles wacht und rumläuft, dafür aber die Arbeiter auf 1 pro "Sorte" reduziert.
  • [Gelöschter Benutzer][Gelöschter Benutzer] Beiträge: 0
    bearbeitet 19.09.2012
    also bei mir drehen die Mühlenräder auch ohne das die Animationen an sind^^
  • Sherry (DE1)Sherry (DE1) Beiträge: 199
    bearbeitet 19.09.2012
    hast recht, bei mir jetzt auch. Vorhin waren sie aus. Habe auch keinen Rauch mehr aus den Häusern, wenn die Animationen aus sind. Das war vorher auch anders. ?(?(?(?(
  • SystemSystem Beiträge: 106,969
    bearbeitet 19.09.2012
    PPaB schrieb: »
    also bei mir drehen die Mühlenräder auch ohne das die Animationen an sind^^

    Bei mir auch. Aber nur solange die Mühle arbeitet.;)
  • Karl-Heinz (DE1)Karl-Heinz (DE1) Beiträge: 17
    bearbeitet 20.09.2012
    Ich meinte doch nur, dass du das in den Updatethread reinschreiben sollst, mit dem Silo :)
  • SystemSystem Beiträge: 106,969
    bearbeitet 20.09.2012
    seid doch mal zufrieden euch kann man auch nichts recht machen ihr wolltet das sich was verändert un jetzt meckert ihr hier rum weil die mühlendinger sich zu schnell drehen
  • TanteTante Beiträge: 40
    bearbeitet 20.09.2012
    Diskutieren und austauschen hat mit meckern mal so gar nichts zu tun! Jeder kann frei seine Meinung sagen und keiner erwartet, dass dies dann zerhackt wird :)
  • ichodanich (DE1)ichodanich (DE1) DE1 Beiträge: 8
    bearbeitet 23.09.2012
    Wenn man die Erntemenge bei den Feldern je nach Stufe (Upgrade) vergleicht, fällt auf, dass bei Kohl und Weizen die Steigerung sehr ungleichmäßig ist (z.B. Kohl: 40 bei Stufe 1, 41 bei Stufe 2, 49 bei Stufe 3, usw. - bei Weizen noch extremer). Könnte man nicht auch die Ertragsmengen nur etwas steigern, dafür aber die Dauer bis zur Ernte verkürzen??? Wie viele andere auch finde ich nämlich die Wartezeiten etwas öde. Und immer nur Mais oder Wildblumenblumen anzubauen ist auch nicht besonders unterhaltsam.
  • SystemSystem Beiträge: 106,969
    bearbeitet 23.09.2012
    ja finde ich auch :/
  • Timji (DE1)Timji (DE1) DE1 Beiträge: 1
    bearbeitet 28.03.2013
    Latten schrieb: »
    Hier ist der Thread und hier darf diskutiert werden :)

    osterei2stcgy.png


    Eieieiei! Gefunden!!
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