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Naschfarm: Falsche Berechnung der Produktionskosten

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Kommentare

  • Twistie (DE1)Twistie (DE1) Beiträge: 454
    bearbeitet 15.06.2015
    Vanessa_162 schrieb: »
    Schau mal hier Post #8 an.
    Alle bisherigen Zahlenbeispiele lassen die Rechnung "korrekt" erscheinen, wenn in der Summenformel für "Gesamt" die Standardproduktionskosten mit 160% (=mal 1,6) verwendet werden.
    Wir gehen daher von einem kleinen Tippfehler in der Formel für "Gesamt" aus.

    Wenn das aber so gewollt sein sollte, hätte es kommuniziert werden müssen. Da gebe ich Dir völlig Recht.

    ja ich habe schon verstanden, dass da noch etwas hinzukommt und dass es bei einer 1,6 mi den Zahlen hinkommt. Aber: wie Latten sagt, wurden ja nicht die PK falsch angegeben, sondern es fehlt einfach eine zusätzliche Zahl, das eißt aus irgendeinem Grunde werden die PK erst zusätzlich aufgebläht um sie dann durch die Zufriedenheit etwas zu verringern. Und einen FAktor 1,6 halte ich für nicht wenig.

    _Das_ ist für mich die Frage:
    wieso werden die PK erst mal 1,6 genommen, sprich: wieso werden erst noch 60% draufgeschlagen?
    Das Argument "hey, wir haben uns dabei was gedacht, wartet ab" ist keines, das ist eine völlig verfehlte Kommunikationspolitik, zumal ja, sonst wäre Latten ja nicht so überrascht gewesen anfangs, offensichtlich auch die Moderatoren von diesen neuen Ideen nichts wussten (und diese wurden ja auch nicht in der FAQ erwähnt).

    Wenn beispielsweise nun 60% warum auch immr draufkommen, warum stand nicht in der FAQ:
    Wie immer werdet ihr die Produktionskosten um x% durch höhere Zufriedenheit senken können, aber:
    bei der Naschfarm kommen zu den anfänglichen Produktionskosten noch 60% xy hinzu. Beispielrechnung:
    ...

    Das wurde von uns so berechnet weil:... (Begründung).

    Das wäre Transparenz, Offenheit und ein Kommunikationssystem, was den Namen verdient.
    Aber na ja, mir soll es egal sein - ich bin eh nur noch bis Ende Juli dabei, dann ist Schluss. Ist besser für meine Nerven.
  • Hafra (DE1)Hafra (DE1) Beiträge: 804
    bearbeitet 15.06.2015
    Ich denke auch das es an der Zeit ist solche Zusatzkosten offenzulegen
    Im Moment habe ich hier das Gefühl das in diesem Spiel einiges schiefläuft
    Ein Grund keine Freunde hierher einzuladen
    In anderen spielen kauft man einen Premium Accound wenn man mit Echtgeld spielen möchte da sind die kosten des Spiels weiterhin überschaubar
    Hier ist das nicht so hier gibt es Mengen an versteckten Möglichkeiten Gold auszugeben .
    Ob absichtlich oder unabsichtlich bleibt dahingestellt .
  • schnattchen5 (DE1)schnattchen5 (DE1) DE1 Beiträge: 2,315
    bearbeitet 15.06.2015
    Also ganz ehrlich, ich glaube auch nicht an ein....es ist so korrekt und es fehlt nur ein zusätzlicher Kostenfaktor, den der Taschenrechner nicht anzeigt.

    Wenn eine völlig neue Berechnung auf der Naschfarm im Einsatz ist, dann bitteschön sagt oder schreibt es uns
    zum nachlesen in die News.

    Ich gebe ehrlich zu......ich glaube diese, in meinen Augen, "Ausrede" nicht.
  • HoBa (DE1)HoBa (DE1) Beiträge: 95
    bearbeitet 15.06.2015
    schnattchen5 schrieb: »

    Ich gebe ehrlich zu......ich glaube diese, in meinen Augen, "Ausrede" nicht.



    Geht mir genauso.
    Wenn man weniger zahlen müsste, hätte GGS schon längst was geändert ..... aber so ..... nun, ja
  • Twistie (DE1)Twistie (DE1) Beiträge: 454
    bearbeitet 15.06.2015
    schnattchen5 schrieb: »
    Also ganz ehrlich, ich glaube auch nicht an ein....es ist so korrekt und es fehlt nur ein zusätzlicher Kostenfaktor, den der Taschenrechner nicht anzeigt.

    Wenn eine völlig neue Berechnung auf der Naschfarm im Einsatz ist, dann bitteschön sagt oder schreibt es uns
    zum nachlesen in die News.

    Ich gebe ehrlich zu......ich glaube diese, in meinen Augen, "Ausrede" nicht.

    Mir fällte es, freundlich gesagt, ebenso schwer, dass hier eine Änderung in Kraft trat, die ja irgendwelche geheimnisvollen Hintergründe hat, jedoch niemand diese in irgendeiner Form auch nur erwähnt hat.
    In der FAQ wäre ein "zu den PK kommt übrigens noch xy hinzu" ja das Normalste der Welt gewesen.
    Und die Logik "hey, wartet doch mal ab bis die Naschfarm zuende ist" hinkt nicht nur, die schlurft schon mit blutenden Kniestümpfen auf dem Boden. Wieso abwarten? _Momentan_ ist die Verwirrung und Verärgerung groß, da nutzt auch ein Raunen im Forumwald nichts. Und was ist mit denen, die sich nun entscheiden, mitzumachen? Wäre es nicht fair, denen mitzuteilen, dass hier etwas anderes ist? Gibt es eine derartige Info derzeit bei Technischen Problemen oder Öffentlichen Ankündigungen? Nein.

    Wenn da eine solch wichtige Zahl, die ja irgendwo herkommen muss, fehlt: wieso fiel das niemandem beim Testen auf und wieso wird der Grund für die Zahl nicht genannt, wieso wird hier mit einem lapidaren "hey, vertraut uns einfach" wieder die Kommunikationstür quasi zugeschlagen?

    Mich stört es nicht, dass es überall blinkt und funkelt damit dauernd neu Hot Deals, Prime Deals usw. abgeschlssen werden sollen. Daran habe ich mich gewöhnt und die Mechanismen sind mir bekannt, ich heiße sie nicht gut, aber habe mich entschlossen, bei dem Spiel zu bleiben und das eben mehr oder minder hinzunehmen weil es eh heißt "friss oder stirb". Dass ein Event das andere jagt damit bloß keine Dollar- oder gar Goldreserven entstehen und spätestens, wenn die Anzahl derer, die wieder etlche Mille haben, hoch ist, eine Farm kommt, die im wesentlichen darauf ausgerichtet ist, durch das Tauschen immer wieder die Anzahl der Dollars extrem zu verringern - okay. Dass bei Events dauernd Wartungsarbeiten kommen weil kein Event fehlerfei läuft? Gschenkt, Gewöhnungssache.

    Aber es ist diese für mich schon offenkundige fast schon an Verachtung grenzende Behandlung der Spieler, die mich so aufbring. Blinkende Nachrichten a la "kaufe jetz und du kriegst noch zehn Urkunden hier und zehn Dünger dort" sind kein Problem, eine blinkende Nachricht a la "Wartungsarbeiten beginnen in 60, 59... Minuten" aber wird als Idee verworfen obwohl sie für viele Nutzer ja sinnig wäre. Schnell noch die Felder abernten, mit etwas bepflanzen, was eh länger dauert - Gewinn für alle. Aber nein, die Wartungsarbeiten passieren spontan. Mitteilung in "Öffentliche Ankündigungen" oder auf eine sonstwie prominente Weise? Aber wieso denn?
    Nicht einmal die Auszeit für die A1, Vodafone...Kunden wurden prominent bei den Technischen Problemen und Öffentlichen Ankündigungen erläutert. Was da passiert ist, ist bis heute ein Geheimnis (schon wieder eines).
    Erst nachdem jemand sagte "hey, bringt das doch bitte mal an prominenter Stelle" kam man seitens der Mods, Community Manager oder was auch immer darafu: Hey, stimmt, wenn so viele plötzlich off sind und sich ggf. Gedanken machen "wieso eigentlich", dann könnten wir ja darauf hinweisen, dass es vielen so geht, sofern sie über Provider xy drin sind.

    Jetzt (!) mal schnell eine Info an alle wegen dieser ominösen Berechnung? Aber nein, wieso denn - reicht doch, wenn es irgendwo im Forum steht. _Das_ ist es, was mich madig macht. Das nenne ich eine Kommunikation, die mehr oder minder jemandem dem virtuellen Finger zeigt und ihm sagt "mir doch wurscht, was du schimpfst"
    Und das ist das Deprimierende, denn das ist genau das, weshalb letztendlich immer mehr Spieler bei diversen Spielen abspringen. Nicht weil sie kein Geld dafür ausgeben wollen usw, sondern weil sie sich nicht ernstgenommen fühlen.
  • luna-luluna-lu Beiträge: 194
    bearbeitet 16.06.2015
    teilzitat von Twistie2 Mir fällte es, freundlich gesagt, ebenso schwer, dass hier eine Änderung in Kraft trat, die ja irgendwelche geheimnisvollen Hintergründe hat, jedoch niemand diese in irgendeiner Form auch nur erwähnt hat.
    In der FAQ wäre ein "zu den PK kommt übrigens noch xy hinzu" ja das Normalste der Welt gewesen.
    Und die Logik "hey, wartet doch mal ab bis die Naschfarm zuende ist" hinkt nicht nur, die schlurft schon mit blutenden Kniestümpfen auf dem Boden. Wieso abwarten? _Momentan_ ist die Verwirrung und Verärgerung groß, da nutzt auch ein Raunen im Forumwald nichts. Und was ist mit denen, die sich nun entscheiden, mitzumachen? Wäre es nicht fair, denen mitzuteilen, dass hier etwas anderes ist? Gibt es eine derartige Info derzeit bei Technischen Problemen oder Öffentlichen Ankündigungen? Nein.

    Wenn da eine solch wichtige Zahl, die ja irgendwo herkommen muss, fehlt: wieso fiel das niemandem beim Testen auf und wieso wird der Grund für die Zahl nicht genannt, wieso wird hier mit einem lapidaren "hey, vertraut uns einfach" wieder die Kommunikationstür quasi zugeschlagen?

    da stimme ich dir absolut zu! Warum wird hier nicht weiter darauf eingegangen und sogar darauf vertröstet das sich am ende des Events alles aufklärt... aber an anderer Stelle wird geschrieben das es ein fix oder wie das heißt geben wird . tja und es gibt bis jetzt keine Stellungnahme zb in den Öffentlichen Bekanntmachung. WARUM hält man uns so hin ? tschau luna-lu
  • schnattchen5 (DE1)schnattchen5 (DE1) DE1 Beiträge: 2,315
    bearbeitet 16.06.2015
    So hier mal nen Beispiel....von den Bonbons.....3r5jd3g3cec.jpg


    und hier noch das Mahlwerk....ewpa1s19xup3.jpg

    hier noch Zuckerfiguren, wo ich jetzt über 600.000 Zuckerdollar bezahlen soll :(

    zhb9numdiov.jpg
  • Angell0713Angell0713 Beiträge: 90
    bearbeitet 16.06.2015
    Wow, liebe Farmer, gut, dass euch das aufgefallen ist.
    Mein Vertrauen lag ganz bei GGS, aber wie man sieht, muss man ja doch alles
    lieber selber nochmal überprüfen. Total der Vertrauensbruch!!
    Echt schade, bei allem Verständnis, aber sowas dürfte garnicht vorkommen.
    Und nach Tagen immernoch keine Stellungnahme. X(

    ... noch ein Beispiel ...
    Marzipan: PK: 4.756
    Zufriedenheit -1.637

    zahlen tu ich aber 5.973

    wow, übel. dann ist die deko doch geschenkt, oder seh ich das falsch?
  • Rosenfee (DE1)Rosenfee (DE1) DE1 Beiträge: 955
    bearbeitet 16.06.2015
    ich sitze schon seit ein paar Tagen auf meinen Fingern,ich weiß einfach nicht so recht,wie ich meinen Unmut hier noch ausdrücken soll,ohne ausfallend zu werden.

    @Twistie
    du sprichts mir aus der Seele,dem ist nichts mehr hinzuzufügen

    schade um die schöne "Naschfarm",die ist ansonsten ja ganz niedlich
  • schnattchen5 (DE1)schnattchen5 (DE1) DE1 Beiträge: 2,315
    bearbeitet 16.06.2015
    Beispielscreens habe ich oben nun eingefügt, aber noch was von unseren CM`s nicht wieder gelesen...schade.

    Die Naschfarm hatte eigentlich mal wieder Spaß gemacht, nur durch diese "Sache"
    sind sehr sehr viele verunsichert, bzw. manche produzieren nicht mal mehr und warten auf die Dinge, die da kommen (sollten)
  • Gabriele34Gabriele34 Beiträge: 88
    bearbeitet 16.06.2015
    Hallo

    bei mir stimmt die rechnung nur bei den äckern: Saaten+Produktionskosten-Zufriedenheit..rechnerisch passt es.

    bei den anderen gebäuden ist eine "unbekannte" größe im spiel

    allerdings sind die verdienstmöglichkeiten an losen verschwindend gering, wie ich da das schiff beladen soll, ist mir ein rätsel
  • Twistie (DE1)Twistie (DE1) Beiträge: 454
    bearbeitet 16.06.2015
    Gabriele34 schrieb: »

    bei den anderen gebäuden ist eine "unbekannte" größe im spiel

    Das bezieht sich auch nur auf die Gebäude, ncht auf Äcker usw.
  • Raimund1 (DE1)Raimund1 (DE1) Beiträge: 409
    bearbeitet 16.06.2015
    Latten schrieb: »
    Das Problem ist, dass bei den Gebäuden auf der Naschfarm (im Gegensatz zu allen anderen Farmen) ein weiterer Kostenfaktor einberechnet wird.

    Hallo Herr Latten,
    was ist denn das für ein wichtiger Kostenfaktor. Tauchen da auf einmal bei GGS Importsteuer auf oder was.

    Und wann wird das berichtigt. Hoffentlich nicht am Ende der Naschfarm.
    Würde mich nicht wundern bei der Kundenfreundlichkeit von GGS.
  • NafaruNafaru Beiträge: 3,047
    bearbeitet 17.06.2015
    Hallo zusammen,

    da es noch einige Verwirrung rund um die Produktionskostenberechnung auf der Naschfarm gibt, haben wir uns noch mal mit den Balancern zusammengesetzt und uns die ganze Geschichte erklären lassen.
    Raimund12 schrieb: »
    Hallo Herr Latten,
    was ist denn das für ein wichtiger Kostenfaktor. Tauchen da auf einmal bei GGS Importsteuer auf oder was.

    Der neue Kostenfaktor, der bei Produktionen auf der Naschfarm auftaucht, wurde eingeführt, um zu vermeiden, dass die Schere bei den Produktionskosten zwischen verschiedenen Aufbaustrategien auf dieser Farm zu groß wird.

    Mit vielen Dekorationen wäre es ansonsten möglich gewesen, die Produktionskosten stark in Richtung 0 zu senken. Hätten wir diese Produktionskosten daraufhin allgemein angehoben, wären diejenigen, die ein ausgewogenes Gleichgewicht zwischen Dekorationen und Produktionsstätten anstreben, wiederum benachteiligt gewesen, weil diese für sie dann besonders teuer geworden wären.

    Also haben wir uns entschlossen, einen "Basiswert" einzuführen, den es so bisher nur bei den Äckern gab. Leider wird dieser im Spiel nicht angezeigt, was natürlich zu Verwirrung führt.

    Ich nehme mal schnattchen5s Screenshot dafür zur Hand, wie es eigentlich aussehen sollte:

    3r5jd3g3cec.jpg

    Zu sehen ist derzeit für Fruchtbonbons:

    Produktionskosten +890
    Zufriedenheit -622
    _____________________
    Total +802

    Natürlich kann diese Berechnung so nicht stimmen, weil ein weiterer Wert für die Berechnung nicht angezeigt wird. Eigentlich steht dort nämlich, wie bisher nur bei Äckern, folgendes:

    "Basiswert/Grundkosten" (vgl. Saaten) +534
    Produktionskosten +890
    Zufriedenheit -622
    _____________________
    Total +802

    Dieser Basiswert ist für alle Spieler gleich und die fehlende Anzeige sollte mit einem der nächsten Updates nachgereicht werden, damit jeder wieder die Berechnungen nachvollziehen kann.

    Liebe Grüße,
    Steffi
  • bearbeitet 17.06.2015
    Schade das die kosten so hoch sind trotz viel Deko
  • schnattchen5 (DE1)schnattchen5 (DE1) DE1 Beiträge: 2,315
    bearbeitet 17.06.2015
    Die zusätzlichen Kosten, also den Grundwert, finde ich nicht gut.

    Um die Früchte für die Bonbons herzustellen, brauche ich schon Äcker und Plantagen die Geld kosten, das anpflanzen kostet auch wieder Geld.

    Jetzt gehe ich zu einer weiterverarbeitenden Maschine, die im Aufbau auch wieder Geld gekostet hat.

    Nun muss ich Arbeiter einstellen, die auch wieder Geld kosten (Zufriedenheit) und Unterkunft.

    Dazu kommen nun noch wieder die Produktionskosten (Betriebskosten)........und das reicht dann immer noch nicht?

    Öhm, lasst doch die Leute für sich das beste raussuchen wie sie spielen möchten und gebt nicht wieder was vor, was wir vielleicht so gar nicht wollen.

    Das schlimme daran ist eigentlich, dass es vorher gar nicht angesprochen wurde, bis Delfin durch Zufall mal drauf geschaut hat.

    Nachdem alles aufgebaut ist damit raus zu kommen, ist nicht schön und ärgert mich auch.

    Meine Zufriedenheit steht gerade auf 0, habe viel Deko eingelagert und noch was dazu gebaut, weil es irgendwie Wurscht ist gerade :(


    Wenn der *Grundwert- Basiswert* wie mit den Saaten zu vergleichen ist, dann legt ihn für alles fest und wir brauchen keine Zufriedenheit der Arbeiter ;)


    PS: Habe es mir auf der Hauptfarm noch einmal angeschaut bei den Äckern. Da ist es genau so aufgeschlüsselt, wie ihr es hier machen wollt. Nur bezahlen wir doch hier schon für jede einzelne Zutat die wir in die Maschinen geben. Wir müssen sie doch erst kostenpflichtig herstellen um sie dann weiter zu verarbeiten.
    Ich raff es irgendwie nicht so recht, bzw. ich sperre mich dagegen
  • Twistie (DE1)Twistie (DE1) Beiträge: 454
    bearbeitet 17.06.2015
    Nafaru schrieb: »

    Mit vielen Dekorationen wäre es ansonsten möglich gewesen, die Produktionskosten stark in Richtung 0 zu senken. Hätten wir diese Produktionskosten daraufhin allgemein angehoben, wären diejenigen, die ein ausgewogenes Gleichgewicht zwischen Dekorationen und Produktionsstätten anstreben, wiederum benachteiligt gewesen, weil diese für sie dann besonders teuer geworden wären.

    Und dass alo leute, die Gold investieren, um schnell z.B. Deko zu kaufen usw, insofern jetzt und auch sonst das Nachsehen haben, ist ja sehr fair? Und diese mehr als wichtige Info wurde also weder in der FAQ eingebaut noch bisher irgendwo erwähnt und auch beim Testen fiel es nicht auf, dass diese wichtige Info fehlt und die Daten falsch sind weil...?

    Also, das leuchtet mir, pardon für die Persistenz, nicht ein.
    Wenn ich schon aus diesen Gründen die Basiskosten anhebe, dann ist das doch etwas, was als Erstes mitgeteilt werden muss und auch bei den Berechnungen geprüft werden muss.

    Den Effekt, dass sich durch viele Dekorationen die PK fast gen Null senken lassen, gibt es doch auch auf anderen Farmen. Wenn ich alles mit den teuersten Golddekos vollstelle z.B. dem blauen Traktor, und den noch ausbaue, ergeben sich auch PK, die sehr gering sind. Worin liegt jetzt also der Unterschied? Auch jetzt sind die, die ein "Gleichgewicht zwischen Produktion und Deko anstreben" ja natürlich gegenüber denen benachteiligt, die alles voller Deko bauen -d shalb investieren ja viele Gold usw. Dass dadurch ein Vorteil entsteht, ist doch logisch - wieso sollte man Gold investieren (sprich: Realgeld), wenn nicht für Vorteile?

    Also sorry, aber ihr habt hier, indem ihr diese "ganz ganz kleine unbedeutende Änderung samt ihrer Hintergründe usw." ganz aus Versehen mal nicht kommuniziert habt und dann auch noch auf "hey, wir dachten uns was dabei, wartet nur ab" ausgewichen seid, wirklich ein schwaches Bild hinterlassen imho. Und die Erklärung ist für mich nicht stichhaltig.

    Denn die Farm an sich ist ja schon durch die hohen Abgabemengen, die Tauscherei usw. sehr teuer, wieso dann bei Goldankauf und Dekoankauf nicht auch entsprechende Vorteile zum Tragen kommen soll, erschließt sich mir nicht.
  • Twistie (DE1)Twistie (DE1) Beiträge: 454
    bearbeitet 17.06.2015
    schnattchen5 schrieb: »
    PS: Habe es mir auf der Hauptfarm noch einmal angeschaut bei den Äckern. Da ist es genau so aufgeschlüsselt, wie ihr es hier machen wollt. Nur bezahlen wir doch hier schon für jede einzelne Zutat die wir in die Maschinen geben. Wir müssen sie doch erst kostenpflichtig herstellen um sie dann weiter zu verarbeiten.
    Ich raff es irgendwie nicht so recht, bzw. ich sperre mich dagegen
    Richtig, du bezahlst für die Herstellung doppelt. Einmal indem du ja bei der Produktion der Basisprodukte bereits die Grundkosten hast sowie Produktionskosten, dann noch einmal indem du bei der Weiterverarbeitung die Produktionskosten hast sowie neue Basiskosten.

    Ist ungefähr so:
    Du kaufst Weizen (Basiskosten), säst ihn aus usw. (Produktionskosten) und hast dann Weizen, den du zur Mühle bringen kannst.
    Dort zahlst du nicht nur die Produktionskosten für die Herstellung und die Wartung der Mühle usw, sondern du zahlst noch einmal einen Basiswert zusätzlich zu den Produktionskosten.
    Wenn du dann aus dem Mehl einen Kuchen bäckst, hast du wieder Basiskosten und Produktionskosten für die Kuchenzubereitung.

    Hoffentlich übernimmt das niemand im realen Leben, sonst bin ich demnächst pleite, wenn ich irgendwo einen Kuchen kaufe, weil die Bäckerei dann bei jedem Schritt neben den Produktionskosten noch Basiskosten einpreist.
  • NoAim (DE1)NoAim (DE1) DE1 Beiträge: 643
    bearbeitet 17.06.2015
    Twistie2 schrieb: »

    Hoffentlich übernimmt das niemand im realen Leben, sonst bin ich demnächst pleite, wenn ich irgendwo einen Kuchen kaufe, weil die Bäckerei dann bei jedem Schritt neben den Produktionskosten noch Basiskosten einpreist.

    Sagen wir mal ein Freund arbeitet von dir in der Bäckerei. SOmit hast du bei deinem Freund einen bestimmten Happinesswert. Wenn dieser bei 100 Prozent liegt könnte er dir sozusagen die Produktionskosten für ein Brötchen (Strom der Backmaschine, arbeit etc) erlassen - aber er bittet dich vllt die Normalen Materialkosten zu begleichen :D soviel zu deinem Beispiel ;)
  • schnattchen5 (DE1)schnattchen5 (DE1) DE1 Beiträge: 2,315
    bearbeitet 17.06.2015
    So ich bezahle meinen Arbeitern nur noch den Mindestlohn....der Rest geht an GGS :D

    rhrbmx2tj8n4.jpg
  • Woodstocklady (DE1)Woodstocklady (DE1) DE1 Beiträge: 1,969
    bearbeitet 17.06.2015
    Ich frag mich ja, warum man nicht einfach die Betriebskosten höher angesetzt hat, statt einen zusätzlichen Kostenfaktor einzubringen? ?(
  • Twistie (DE1)Twistie (DE1) Beiträge: 454
    bearbeitet 17.06.2015
    NoAim schrieb: »
    Sagen wir mal ein Freund arbeitet von dir in der Bäckerei. SOmit hast du bei deinem Freund einen bestimmten Happinesswert. Wenn dieser bei 100 Prozent liegt könnte er dir sozusagen die Produktionskosten für ein Brötchen (Strom der Backmaschine, arbeit etc) erlassen - aber er bittet dich vllt die Normalen Materialkosten zu begleichen :D soviel zu deinem Beispiel ;)

    da müsste ich aber schon sehr viel in seine Happiness investiert haben ;)
    Imho (also VT) wurde einfach befürchtet, dass die Farm durch jene, die schon im hohen Level sind und daher ja auch hohe Dollarsummen auf dem Konto haben zum Tauschen, zu schnell beendet werden kann. Was logisch ist da diese ja sehr lange dabei sind oder sehr viel investiert haben. Da aber verhindert werden soll, dass allzu schnell durch Deko und Co. der Tausch von Dollars nur noch begrenzt notwendig wird, somit also die hohen Summen auf dem Konto sich nicht verringern, hat man eine Hürde eingebaut damit gewährleistet ist, dass auf jeden Fall jeder viele Dollars ausgibt.

    Bei einem anderen Spiel einer Konkurrenz gab es mal ein ähnliches Vorgehen - da wurde es dann damit erklärt, dass, wenn die Kosten zu niedrig sind, der Spielspaß leidet weil das Event zu schnell vorbei ist und davor würde man die Spieler bewahren wollen indem man also die Kosten extra hoch ansetzte, damit auch Spieler mit hohem Level noch "den vollen Spießspaß haben" ;)
  • schnattchen5 (DE1)schnattchen5 (DE1) DE1 Beiträge: 2,315
    bearbeitet 17.06.2015
    Na ich weiß nicht, sooo viele Dollar besitze ich gar nicht mehr durch die Dekotante, die Spenden in die Bündniskasse für den Booster. Also ich bekomme die ausgegeben....muss nun sogar schon gucken, dass ich nicht in die Insolvenz gehe ;) Es gibt doch nun genug Möglichkeiten seine Dollar auszugeben.

    Aber wenn die alle sind, muss man mit Gold nachhelfen....nee nee nee, so möchte ich das nicht
  • Twistie (DE1)Twistie (DE1) Beiträge: 454
    bearbeitet 17.06.2015
    Ich frag mich ja, warum man nicht einfach die Betriebskosten höher angesetzt hat, statt einen zusätzlichen Kostenfaktor einzubringen? ?(
    Weil diZufriedenheit sich auf die Produktionskosten auswirkt, wenn man nun allgemein die PK höher angesetzt hätte, dann hätte man trotzdem den Effekt.
    So weit ich das verstehe, kannst du ja die PK auf Null senken, aber der Basiswert bleibt, d.h. du bezahlst z.b. bei einem Zufriedenheitswert, der die PK auf Null senkt, dennoch den Basiswert von (Beispiel oben) 534. Unter 534 kannst du also nicht sinken.

    Wenn die PK allgemein gestiegen wären, könntest du sie trotzdem per Deko auf Null senken. Das soll aber nicht sein.
  • b+pb+p Beiträge: 164
    bearbeitet 17.06.2015
    Lassen wir mal kurz die Produktionskosten so stehen ;) es gibt da wohl noch einen weiteren Fehler bei dem Zuckerpalast jemand aus unserem Bündnis hat sich mal die Mühe von Beginn an gemacht und die Fortschrittspunkte mitgestaffelt also alles was dort gespendet wurde , laut dem was da an Punkten mitgestaffelt wurde hat die Person bereits über 10 000 Fortschrittspunkte erhalten aber der Zuckerpalast zeigt noch unter 10 000 Punkten an also muss es da auch einen Fehler geben ;)
  • Twistie (DE1)Twistie (DE1) Beiträge: 454
    bearbeitet 17.06.2015
    Twistie2 schrieb: »
    da müsste ich aber schon sehr viel in seine Happiness investiert haben ;)
    Imho (also VT) wurde einfach befürchtet, dass die Farm durch jene, die schon im hohen Level sind und daher ja auch hohe Dollarsummen auf dem Konto haben zum Tauschen, zu schnell beendet werden kann. Was logisch ist da diese ja sehr lange dabei sind oder sehr viel investiert haben. Da aber verhindert werden soll, dass allzu schnell durch Deko und Co. der Tausch von Dollars nur noch begrenzt notwendig wird, somit also die hohen Summen auf dem Konto sich nicht verringern, hat man eine Hürde eingebaut damit gewährleistet ist, dass auf jeden Fall jeder viele Dollars ausgibt.

    Bei einem anderen Spiel einer Konkurrenz gab es mal ein ähnliches Vorgehen - da wurde es dann damit erklärt, dass, wenn die Kosten zu niedrig sind, der Spielspaß leidet weil das Event zu schnell vorbei ist und davor würde man die Spieler bewahren wollen indem man also die Kosten extra hoch ansetzte, damit auch Spieler mit hohem Level noch "den vollen Spießspaß haben" ;)

    Nachtrag: Ich muss da nicht nur in die Happiness beim Bäcker investiert haben, ich muss ihm auch schon die Materialien selbst geliefert haben :) bzw. für deren Herstellung bezahlt haben.
    Ich bring ihm also durch meine Mitarbeiter angepflanzten Weizen, den ich selbst zur Mühle gebracht habe um Mehl zu haben, bringe ihm die im Stall gelegten Eier, die meine Hühner gelegt haben und mein Wasser sowie die Milch aus meinen Ställen usw, aber er sagt "Mensch, supie, aber für die Materialien hier muss ich natürlich nochmal extra Kosten berechnen"
  • Woodstocklady (DE1)Woodstocklady (DE1) DE1 Beiträge: 1,969
    bearbeitet 17.06.2015
    Twistie2 schrieb: »
    Weil diZufriedenheit sich auf die Produktionskosten auswirkt, wenn man nun allgemein die PK höher angesetzt hätte, dann hätte man trotzdem den Effekt.
    So weit ich das verstehe, kannst du ja die PK auf Null senken, aber der Basiswert bleibt, d.h. du bezahlst z.b. bei einem Zufriedenheitswert, der die PK auf Null senkt, dennoch den Basiswert von (Beispiel oben) 534. Unter 534 kannst du also nicht sinken.

    Wenn die PK allgemein gestiegen wären, könntest du sie trotzdem per Deko auf Null senken. Das soll aber nicht sein.

    Ah okay, danke, verstanden.
  • schnattchen5 (DE1)schnattchen5 (DE1) DE1 Beiträge: 2,315
    bearbeitet 17.06.2015
    Spielt denn hier echt jemand, der seine BK auf "Null" hat?

    Nach den Neuerungen durch die damals nicht gewollten Industriefarmer, haben sie doch auch schon rumgedoktert und alles nach oben geschraubt.

    Ich glaube auch nicht, dass es auf der Naschfarm jemand schafft mit 100% zu spielen, nicht mal mit nur Gold Deko
    weil man einfach zu viel Häuser, Äcker und Plantagen braucht.

    Die Befürchtungen seitens GGS kann ich so nicht teilen.


    PS: Ähm die BK mit 0 mein ich die -100 %
  • Pauline_Pauline_ Beiträge: 3
    bearbeitet 17.06.2015
    ...entschuldige wenn ich das so schreibe aber für mich ist es eine unsinnige Erklärung warum die Betriebskosten so hoch sind !

    Für mich als kleiner Spieler ist es normal das die Spieler mit massig Geld/Gold immer im Vorteil sind.
    Und wenn schon !!!

    Mal darüber nachgedacht das ihr alle kleinen Spieler damit den Spielspaß nehmt ?
    Woher sollen diese die massen an FD hernehmen. ?

    En Spieler mit sagen wir mal level 40 der die Naschfarm spielt wird sich schnell löschen,weil er seine FD in die Naschfarm gesetzt hat und keine FD mehr für die Hauptfarm hat.
    Was soll der auch ein Spiel spielen wo er kein Land sieht und trotz Investition kaum Lose bekommt.
    Was soll der bitte mit eine handvoll Lose anfangen ?

    Aber ich vergaß da ja die Pakete die 5 mal am Tag angeboten werden,um an die 1 Mille zu kommen.
    Nur täuscht euch nicht mit eurer Strategie.

    Ein Spieler der Erfolg sieht investiert auch....wenns Sinn macht.

    Für alle kleinen Levelspieler fordere ich FREUNDLICH das ihr diesen Schwachsinn unverzüglich aus der Naschfarm nehmt...damit auch die kleinen Spieler mal zu etwas kommen...anstatt von euch ausgebremst zu werden mit der
    unsinnigsten Begründung die ich jemals gehört habe !!!
  • Twistie (DE1)Twistie (DE1) Beiträge: 454
    bearbeitet 17.06.2015
    Pauline_ schrieb: »
    ...entschuldige wenn ich das so schreibe aber für mich ist es eine unsinnige Erklärung warum die Betriebskosten so hoch sind !

    Für mich als kleiner Spieler ist es normal das die Spieler mit massig Geld/Gold immer im Vorteil sind.
    Und wenn schon !!!

    Es wird Zeit für ein Tausch- und Schenken-Event. Das funktioniert bei der Konkurrenz sehr hübsch. Wer z.b. so viel Deko hat, der kann diese verschenken. Wenn man auch noch Dollar spenden könnte, wäre das doch nett. So könnte man Frischlingen unter die Arme greifen und es würde den Communiitfaktor erhöhen.
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