Naschfarm: Falsche Berechnung der Produktionskosten
Delfin1960 (DE1)
DE1 Beiträge: 14
Die Produktionskosten bei den Weiterverarbeitungsstätten auf der Naschfarm scheinen falsch berechnet zu werden.
Wenn man z.B. die Süßigkeitenfabrik aufrufst, sieht man die verschiedenen Produkte, die man produzieren kann.
Bei jedem Produkt stehen unten die Produktionskosten.
Und links daneben ist ein Taschenrechner.
Wenn man mit der Maus über dieses Feld gehst, ohne zu klicken (also mit Mouseover), kann man sich die Ermittlung der Kosten anzeigen lassen.
Beispiel bei mir bei den Zuckerfiguren in der Süßigkeitenfabrik:
Produktionskosten = 37.324
abzgl. Zufriedenheit = -32.374
===================
Gesamtkosten = 27.344
Das kann rein mathematisch nicht stimmen.
Das Ergebnis müsste bei ca. 5.000 liegen.
Auch im Mahlwerk sind die Kosten scheinbar falsch.
Wenn das nun eine Fehlberechnung im Programm ist, bedeutet das für alle Spieler einen mindestens um den Faktor 5 erhöhten Geldaufwand für die Weiterverarbeitungsstätten auf der Naschfarm.
Und da einige mit realem Geld für die Naschfarm Gold gekauft und eingesetzt haben, würden wir den vermutlichen Fehler mit Euro bezahlen.
Grüße und einen schönen Sonntag.
Delfin
Wenn man z.B. die Süßigkeitenfabrik aufrufst, sieht man die verschiedenen Produkte, die man produzieren kann.
Bei jedem Produkt stehen unten die Produktionskosten.
Und links daneben ist ein Taschenrechner.
Wenn man mit der Maus über dieses Feld gehst, ohne zu klicken (also mit Mouseover), kann man sich die Ermittlung der Kosten anzeigen lassen.
Beispiel bei mir bei den Zuckerfiguren in der Süßigkeitenfabrik:
Produktionskosten = 37.324
abzgl. Zufriedenheit = -32.374
===================
Gesamtkosten = 27.344
Das kann rein mathematisch nicht stimmen.
Das Ergebnis müsste bei ca. 5.000 liegen.
Auch im Mahlwerk sind die Kosten scheinbar falsch.
Wenn das nun eine Fehlberechnung im Programm ist, bedeutet das für alle Spieler einen mindestens um den Faktor 5 erhöhten Geldaufwand für die Weiterverarbeitungsstätten auf der Naschfarm.
Und da einige mit realem Geld für die Naschfarm Gold gekauft und eingesetzt haben, würden wir den vermutlichen Fehler mit Euro bezahlen.
Grüße und einen schönen Sonntag.
Delfin
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Kommentare
Produktion von Zucker (Laufzeit 1 Stunde)
Mouseover sagt BK 416,-- angezeigt werden 1.248,-- und diese Summe wird auch abgezogen.
Da stimmt eindeutig etwas nicht.
Beispiel Zuckerfiguren Produktionskosten 37.324
abzgl Zufriedenheit -29.731
und nun SCHOCK Gesamtkosten 29.987
Ja, mir flippten auch die Augenlider hoch. Brav so weit gearbeitet, dass die Zufriedenheit eigentlich -45% einbringt und dann habe ich höhere Produktionskosten als vor der Zufriedenheits-Berücksichtigung. Ich bin wirklich froh, dass das jemand entdeckt hat. Da gestern mal wieder WE war, wird eine Stellungnahme wohl dauern und danach wird es schwierig werden...
Was ich mich aber immer öfter frage ist:
sagt mal, Leute von GGS: _TESTET_ ihr eigentlich eure Neuerungen oder setzt ihr auf Bananenware?
Danke vielmals.
irgendwas läuft hier gewaltig schief
Darf ich einen kleinen Tipp dazu am Beispiel Zuckerfiguren geben? ^^
Mir wird
Produktionskosten
+37.324
Zufriedenheit
-27.815
Gesamt
31.903
Lediglich beim Gesamt wird falsch berechnet. Interessanterweise werden 60%-ig höhere Produktionskosten zur Berechnung herangezogen: 27.815 + 31.903 = 59.718 = 160% * 37.324 (Lunas Werte 29.731 + 29.987 = 59.718 !!!). Vermutlich hat sich in die Formel fürs Gesamt eine 160 statt 100 gemogelt.
Betroffen sind alle Gebäude der Weiterverarbeitung, also Mahlwerk, Zuckermühle, Süßigkeitenfabrik und Komposter. Nicht betroffen sind die Zuckeräcker, dort wird richtig berechnet. Beim Rest sieht man es nicht.
Ich habe auf der Naschfarn eine Zufriedenheit von 21
Bei den Profuktionskosten sind laut Anzeige -24 %
Leider werden diese 24 % bei der Produktion immer draufgerechnet statt abgezogen
Betroffen sind auch bei mir alle Gebäude der Weiterverarbeitung
Das ganze wird auf dauer ziemlich teuer
Schafft da bitte mal ganz schnell Abhilfe .
Dann zahlt man noch höhere Produktionskosten. Deko einlagern würde ich nicht empfehlen.
ja da hast Du recht das wird(ist) sogar sehr teuer ich zb Produziere momentan bei den betroffenen Gebäuden seit gestern nicht mehr.! und bin auch der meinung das wir da entschädigt werden sollten. ich habe zb 80% zufriedenheit und zahle ganz schön drauf. ich hoffe das der Fehler schnell behoben wird und wir dann zb eine doller gutschrift bekommen .
in der Süßigkeitenfabrik
MarzipanProduktion Z:B.
Bei 21 % Zufriedenheit -24% Produktionskosten
MARZIPAN
P +4756
Z -1130
G =6471
Da kann Jemand absolut nicht rechnen
Produktion wird eingestellt bis der Fehler behoben ist und es ne Entschädigung gibt .
Man zahlt hier nur noch drauf
und schon was heraus?
die zeit läuft und läuft:D
danke den usern hier dies bemerkt haben,ich hätte halt weiter produziert:)
aber das von euern entwicklern niemand was bemerkt hat ist schon traurig.
das zeigt das die halt alles auf uns loslassen:wird schon gut gehen;(
hoffentlich ist die lupe nicht beschlagen,ob die das bemerken würden?:D
Die Produktionskosten in der Weiterverarbeitung sind sooo extrem, hatte irgend ne max. Menge ich glaube Eiscrem und über 900.000 Zuckerdollar bezahlen müssen, können auch die Stangen gewesen sein, ich weiß es nicht mehr.
Meine Zufriedenheit liegt bei -70%. Und da wunder ich mich, dass ich dem Konkurs entgegen gehe
Hoffe auch es wird schnellst möglich was geändert, damit es richtig rechnet.
Das Problem ist, dass bei den Gebäuden auf der Naschfarm (im Gegensatz zu allen anderen Farmen) ein weiterer Kostenfaktor einberechnet wird, der wie die Saat-Kosten auf den Feldern funktioniert. Dies ist aus Balancinggründen ausschließlich bei der Naschfarm der Fall und wird nach einem entsprechenden Fix auch korrekt angezeigt.
Der aktuelle Wert am Ende der Rechnung ist also definitiv korrekt, es fehlt aber ein sehr wichtiger, neuer Wert in der Aufzählung des Taschenrechners, und das wird selbstverständlich berichtigt.
Sonst würd ich's nicht schreiben
Der Kostenfaktor ist wohl 60%? Susi Sonnenschein hat ja schon Beispiele dazu genannt.
Hier noch eines von mir (Mahlwerk Stufe 2):
Produktionskosten -59%
Angezeigt werden
Produktionskosten 958
Zufriedenheit -566
Gesamt 967
Bei 160% Produktionskosten in der Berechnung von Gesamt:
958 * 160% = 1532,8
-566 Zufriedenheit ergibt: 966,8 = 967 aufgerundet.
Ich gehe auch davon aus, dass die Formel für Gesamt falsch ist.
Danke an alle, denen das aufgefallen ist und mitgerechnet haben.
na ja ok meinet wegen was soll ich dazu noch sagen :evil: wann wird das den berichtigt da sollte doch dann wenigstens schnell ein update statt finden ! oder müßen wir da bis zur nächsten Naschfarm warte ?
Naja da der Wert der unterm Strich steht ja wohl stimmt so wie ichs verstanden hab ists ja völlig wurst ob und wanns berichtigt wird.
* ein recht herzliches Dankeschön an GG *
In den letzten Tagen habe ich das ganze Täglich mit 600.000 unterstützt die ich auf den anderen Farmen erstmal verdienen mußte .
Am ende des Tages hat die Naschfarm keinen Dollar verdient und auch keine Lose in Mengen abgeworfen .
Da Die Aufgaben schon nach dem 2. Tag spielen erledigt waren .
Das ganze ist nur dazu da um Dollar aus dem Spiel zu ziehen .
Das war von anfang an klar
Man erspielt eine überteuerte Deko damit .
Ich denke so etwas kann man ab Level 100 vielleicht verkraften aber nicht mit Level 30 oder 63 .Da braucht man die Farmdollar noch für den ausbau der 3 anderen Farmen .
Alle kleinen sind somit bei den "Inseln " und der Ranch aus dem Rennen .
Hallo Kaito
nein das sehe ich nicht so den es sollte schon nachvollziehbar sein ..wie das nun berechnet wird !
alles gute luna-lu
Moment,
Zufriedenheit liegt bei 55, Produktionskosten -45%
Produktion Alpakafutter aber beispielsweise
96 Dollar
- Zufriedenheit 44 Dollar
Produktionskosten somit 110 Dollar
bei hoher Zufriedenheit liegt also die Gesamtsumme höher als vorher und das soll durch einen "wichtigen neuen Wert" so sein, dass aber bedauerlicherweise weder in der FAQ noch in der bisherigen Diskussion auftaucht noch imTaschenrechner berücksichtigt wurde? Und dieser geheimnisvolle neue Wert, der trotz hoher Zufriedenheit die Produktionskosten _ansteigen_ lässt, wurde nicht etwa beim Testen bemerkt, sondern erst, nachdem jemand dies im Forum mal anmerkte?
Es dürften wohl die meisten versuchen, die Zufriedenheit hochzuteiben damit die PK sinken und nun ist das sowieso egal weil ja der "geheimnisvolle neue Wert" noch hinzukommt?
Anmerkung: Der Satz mit den Saatkosten wurde vonmir entfernt - ihr habt ja lediglich für die Plantagen angemerkt, dass kein Dünger benötigt wird.
Dennoch finde ich es mehr als seltsam, dass gerade dieser Wert, der die PK in die Höhe schnellen lässt, nirgends erwähnt wurde. Ein Schelm...
Für diejenigen, die bisher noch nicht so blöd waren und, um die Zufriedenheit zu steigern, Gold investiert haben (wie ich z.b.) dürfte das nicht wurscht sein - und die Erklärung auch nicht.
Danke für die verbesserte Wortwahl
Nimm mal 96 Dollar * 1,60 (also 60% dazu) und zieh 44 Dollar ab....
Ergebnis 109,6. Ergibt gerundet 110 Dollar.
ja, und wieso mal 1,6?
aeh, bei diesem Fehler plus der fehlenden Kommunikation fällt es mir schwer, jetzt noch zu warten bis die Farm beendet ist.Wieso wurde denn der geheimnisvolle Wert, bei dem sich was gedacht wurde, nicht kommuniziert?
Schau mal hier Post #8 an.
Alle bisherigen Zahlenbeispiele lassen die Rechnung "korrekt" erscheinen, wenn in der Summenformel für "Gesamt" die Standardproduktionskosten mit 160% (=mal 1,6) verwendet werden.
Wir gehen daher von einem kleinen Tippfehler in der Formel für "Gesamt" aus.
Wenn das aber so gewollt sein sollte, hätte es kommuniziert werden müssen. Da gebe ich Dir völlig Recht.
100 % Produktionskosten netto
plus 60 % 'Vergnügungssteuer'
Ps. Der Name ist zwar nicht amtlich, aber ein Faktor wurde ja lt. Latten bei der Taschenrechner-Übersicht vergessen zu erwähnen, in die Berechnung fließt er jedoch voll ein.