Roadmap 2015
kruemmelkeks (DE1)
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Das geht an die Verantwortlichen von GGS. Gibt es schon eine Roadmap für 2015, welche Pläne liegen in den Schubladen? Das würde ich gern und ich denke viele Andere hier im Forum auch wissen.
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Kommentare
2014 sollte ja z.B. auch eine Farm-Erweiterung um 1 zusätzliche Reihe hinzu kommen (lt. RoadMap 2014 - welche ich aber irgendwie nicht mehr finden kann hier) => nun ist das Jahr fast vorbei ... und nix ^^
Aber vermissen tue ich selbst derzeit solch eine Flächenerweiterung nicht (mehr) wirklich.
Meinst du den Teaser von Nafaru? Also da steht aber nix von einer Farm-Erweiterung drin ?(
Also wenn ich mir das aber nochmal durchlese, dann wurde eigentlich alles mehr oder weniger umgesetzt wie Nafaru es damals geschrieben hat.
Und ich würde mich auch sehr über so eine Roadmap freuen denn mich interessiert es schon was für "Gemeinheiten" sich GGS noch so für uns ausgedacht hat
Wenn ich mir das aber nun im Nachhinein durchlese:
Toll, ne Vorankündigung für 1 Jahr und Allet jekommen, wie jesacht
Natürlich gabs auch ne Menge Bugs ... aber zu einer Wiese mit 3 Farmen sind viele Rahmenelemente hinzugekommen, die einige mögen und andere wohl weniger.
Auf der anderen Seite:
Es bleibt noch die Ranch abzuschließen (also die angekündigten Tuniere gegen Mitspieler ... und die weiteren Ausbaustufen der Trainingsstätten), sowie dieses hochmysteriöse verbindende Element von Ranch zurück zur HF. Die Sachen sind ja schon angekündigt ... daher werden sie auf der Roadmap 2015 auch auftauchen.
Da wir nun gelernt haben, dass die IF eine Art Blaupause für die WF ist, ist es höchstwahrscheinlich, diese auch für eine 2 und 3. Kopie zu nutzen, denn außer Text und Grafik braucht es ja nur einen weiteren Klon vom Benny ... rot = Kistenbenny ... grün = Nuschel-Benny und blau = Runen-Benny gibt es ja schon ... aber die Farbpalette bietet noch einiges
Ebenfalls angekündigt sind ja schon Handbücher für die WF ... und vllt. wirds auch welche für die BF geben
Ich könnte mir auch gut vorstellen, dass es einen 5. Parkplatz geben wird. Das wäre zwar nicht wirklich ein Feature, sondern eher ne Bugbeheben
Soweit scheint mir das weniger Arbeit für die Programmierer zu sein als 2014 ... da hege ich doch glatt die Hoffnung auf ein paar freie Ressourcen fürs Debugging
Nein, diesen Teaser meinte ich nicht - es gab da mal was noch Ende des Vorjahres (also Ende 2013) ... da bin ich mir relativ sicher. Aber fragt mich bitte nicht, wo es ist - ist mittlerweile zu unübersichtlich hier geworden, so das man selbst bei der Suchfunktion nicht alles findet aus der Vergangenheit.
So, ich hab jetzt noch mal ne gute Stunde alles durchgesucht (was ich in der Zeit durchsuchen konnte) ... finde es aber nicht. :-( Trotzdem bin ich halbwegs sicher (ich sag mal zu 4/5), daß es da mal nen eindeutigen Beitrag für die Zeitlinie 2014 gab ... warum sollte ich auch sonst was gedanklich im Hinterkopf haben, daß es dabei um genau 1 Reihe bei der Farmerweiterung ging (also um 20% mehr Land auf der Farm)?
*grübel*
auch wir würden uns freuen, euch einen solchen Ausblick geben zu können.
In 2014 hatten wir das "große Glück", dass mit der neuen Farmumgebung bereits viele große Meilensteine zu Beginn des Jahres feststanden.
Ob dies in 2015 auch so sein wird, werden wir sehen müssen, schließlich können wir euch auch nur die Informationen präsentieren, die wir bekommen. Sollten diese beispielsweise nur das erste Halbjahr abdecken, so erhaltet ihr dann einen Überblick darüber.
Castle RiRahl2, ich gehe davon aus, dass du dich an ein Gerücht erinnerst, dass sich in diesem Zeitraum recht hartnäckig gehalten hat.
Angekündigt wurde diese Erweiterung der Farm nicht - sie is sogar bis heute nicht geplant oder vorgesehen.
Aber wer sagt denn, dass es immer weiter in die Breite gehen muss?
Vielleicht lassen sich ja auch andere Möglichkeiten finden, die Hauptfarm noch ertragreicher zu machen - mit den Farm-Maschinen ist dies ja schon teilweise möglich. Wir werden sehen, was noch so kommen wird.
Liebe Grüße,
Steffi
Ok - das kann sein.
Stimmt!!!!!!!!! Und es stand immer dran "Noch nicht verfügbar" war da nicht ein Pinsel drauf?
Ich denke mit einer vierten Farm kann man in kurzer Zeit nicht annährend so viel Gold/Geld verdienen als mit den Insel Events. Und deswegen wird es auch in der Zukunft leider keine permanente vierte Farm geben.
Ich verrat aber nicht, für wen ... ^^
Eigentlich ist ja die Idee mit IF und WF gar nicht mal sooo schlecht, um bei den Leuten, die eh schon mehr wie genug Fd haben, die Gelegenheit zu geben, ihre Fd noch irgendwo investieren zu können - nur die Umsetzung hakt ein wenig ...
Entweder sind die Inselclone schlichtweg zu arbeitsintensiv, oder zu lang - oder Beides. Dazu kommen Aufgaben, wo man über ka wieviele Stunden und Tage stupide immer das Gleiche machen muß, um eine Aufgabe zu lösen, das macht einfach so keinen Spaß.
Aber Kritik ist ja nun genug aus der Spielerschar gekommen - auch und insbesondere konstruktive Kritik, nur wird da leider nicht drüber nachgedacht ...
Die 4. Farm ginge durchaus noch ... naja, eher wird die Blumenfarm genauso überarbeitet, wie die Schlemmerfarm, bevor es eine 4. Farm gibt.
da jeb ich da vollkommen recht, seh ich jenau so,
mMn wird deswejen ooch der blumenladen am 15.01. abjeändert, was net heißt dass der Kapitän net ooch ab da odda wat später de blumenladenwaren haben will...
GGS soll ja die Finger von der Blumenfarm lassen => solche betrügerische Aktion, wie damals bei der Schlemmerfarm (wo man alle aufgebaut hatte - und dann mit ner LÄCHERLICHEN Entschädigung alles einfach futsch war ... da läuft mir jetzt noch die Galle hoch, wenn ich daran zurück denke)! X(
Ich verstehe es auch nicht,wie man eine gut funktionierende und sinnvolle Farm platt machen konnte.
Die Produktionskette war jedenfalls logischer und umfangreicher.
Sie hat mir auf alle Fälle besser gefallen als die jetzige.
Also Finger weg von der Blumenfarm.
Ich persönlich bin immer noch der Meinung, die neue Schlemmerfarm fügt sich besser ins Gesamtgebilde ein. Die alte Schlemmerfarm war irgendwann nur noch blindes Klicken, das war für mich langweilig.
Eine gleichartige Überarbeitung der Blumenfarm halte ich jedoch für äusserst unwahrscheinlich. Denn diese Möglichkeit hat sich GGS durch die Einführung von Baumeisterstufen mehr oder weniger verbaut. Der Entrüstungssturm wäre wegen der getätigten Baumeister-Ausbauten noch einiges grösser, als er ohne schon bei der Schlemmerfarm war. Auch die Ankündigung, Bücher für die Blumenfarm einzuführen, interpretiere ich so, dass GGS nicht (mehr) die Absicht hat, die Blumenfarm grundlegend zu überarbeiten.
und siehe da ich traute meinen Augen nicht - 1% Produktionskosten also jetzt muß ich mir ernsthaft Sorgen machen was ich mit dem vielen Geld anfangen soll ;(
Aber die Schlemmerfarm hatte halt mal was anderes.
Ziegen, die ihr Futter ohne Mühle bekamen.
Die Molkerei zur Weiterverarbeitung.
Mit der Bäckerei noch einen besonderen Betrieb vor dem Restaurant.
War nicht alles perfekt, aber noch eine Mühle für drei Tiersorten habe ich nicht benötigt.
Bei einem Umbau der Blumenfarm denke ich auch als erstes an irgendeine Mühle, die die Blumen klein hackt und damit Bienenfutter herstellt.
Naja, das Geld des Baumeisters würde man einfach wieder gutschreiben.
Aber man hatte ja schon bei der Schlemmerfarm gesehen, dass die Dollars nicht reichen, um wieder eine neue Farm hochzuziehen und das wofür es Bücher gibt, kann einfach beibehalten werden, oder umgewandelt, wie bei den Bündnisforschungen.
Entscheidender ist hier, dass der Baumeister einerseits nur sehr selten kommt und es somit jeden ärgern würde, der eine der seltenen Gelegenheiten für einen Ausbau eines Blumenfarm-Gebäudes genutzt hat, das dann verschwindet, statt für ein Gebäude einer anderen Farm, das geblieben wäre.
Andererseits setzen einige gerade wegen dieser Seltenheit des Baumeisters für die letzte Baustufe Gold zum Kürzen ein. Die Entrüstung wegen des "verlorenen", "gestohlenen", usw. Goldes, wie wir sie schon bei der Schlemmerfarm hatten, wäre daher hier noch um einiges grösser.