Macht bitte nicht den Fehler und verschrottet den Komposter auf der Schlemmerfarm..............
Einer alleine reicht garantiert nicht mehr nach dem Ausbau der SF !!!!!
Meinst du wirklich den Komposter oder den Silo?
Meine SF ist so gut wie fertig und mir reicht der Komposter der HF (voll ausgebaut) völlig aus, habe immer noch die totale Überproduktion an Humus. Aber es kommt natürlich darauf an, ob man wirklich immer für alles Humus nimmt oder auch mal keinen.
Den Silo der SF nutze ich allerdings sehr gern, habe aber auch beim Dünger eine totale Überproduktion und der Mist sammelt sich an. Aber der auf der HF allein würde mir wohl nicht reichen.
Mittlerweile benutz ich Silo und Komposter auf der Schlemmerfarm auch nicht so gern. Man verschwendet Material und bekommt nichts heraus. Ich lass lieber auf der Hauptfarm Vollast fahren, da kommen zumindest Werkzeugkisten.
Mittlerweile benutz ich Silo und Komposter auf der Schlemmerfarm auch nicht so gern. Man verschwendet Material und bekommt nichts heraus. Ich lass lieber auf der Hauptfarm Vollast fahren, da kommen zumindest Werkzeugkisten.
Ja, das mit den Werkzeugkisten hat mich auch veranlaßt, den Schwerpunkt wieder auf den Silo der HF zu setzen. Ich finde es eigentlich schade, denn ich merke deutlich, daß der auf der SF mehr bringt, auch wenn er lahm ist.
Nachdem ich die Schlemmerfarm einige Monate gespielt habe, ziehe ich ein Fazit. Die alte Schlemmerfarm gefiel mir besser. Ich nutze den Ziegenstall gar nicht und die Gärtnerei auch nicht. Silo und Komposter kommen nur zum Einsatz, wenn die Hauptfarm ausgelastet ist. Die Esel sind ja ganz süß, bringen aber nichts außer Mist. Die Gärten und Futtermühle sind Abklatsche der Hauptfarm und lohnen die FD für den Ausbau kaum. Die Bäckerei ist keine Alternative zum alten Restaurant. Die Produkte wie Salat oder Spagetti haben guten Ertrag gebracht und die alte Bäckerei, in der z.B. Nudelteig hergestellt werden konnte, war eine schlüssige Idee und ergab für mich viel mehr Sinn als die neue Bäckerei. Meine alte Schlemmerfarm war fertig ausgebaut. Die neue baue ich weiter aus, wenn es gerade nichts anderes zu tun gibt. Sie sagt mit einfach nicht zu. Sie ist eigentlich die Hauptfarm in anderer Gestaltung. Bitte baut die Blumenfarm nicht auch noch um!
Lohnen tun sich allerdings die Entenställe. Die sehen auch ganz hübsch aus.
Ich nutze den Ziegenstall gar nicht und die Gärtnerei auch nicht. Silo und Komposter kommen nur zum Einsatz, wenn die Hauptfarm ausgelastet ist. Die Esel sind ja ganz süß, bringen aber nichts außer Mist.
Ich nutze die Ziegen gern für das Event, wenn man Milch starten muß, geht ja dann echt schnell.
Die Gärtnerei habe ich gar nicht erst gebaut, bisher brauche ich sie nicht, freue mich aber über das Wasser, das ich für die Gärtnerei der HF nutze.
Den Komposter habe ich nur aufgebaut, die Aufgabe erledigt und wieder abgerissen, der braucht zu viel Laub, Platz und Arbeiter.
Den Silo nutze ich viel, weil er sehr sparsam im Mistverbrauch ist.
Und mit ihm un den Eseln habe ich nun genug Dünger für viele Plantagen auf der HF.
Die Gärten und Futtermühle sind Abklatsche der Hauptfarm und lohnen die FD für den Ausbau kaum.
Also ich brauche sie ausgebaut, damit ich genug Futter für die ganzen Viecher habe, besonders die Enten. Und Eier braucht man ja auch oft in Events. Da habe ich lieber viele Enten als die nervigen Hühner.
Und mit ihm un den Eseln habe ich nun genug Dünger für viele Plantagen auf der HF.
... nur hier weiche ich ab: Ich hab keinen Eselstall und komme ohne wunderbar klar mit dem Tiermist ... allerdings bin ich mit Lev85 ja auch noch ein Kleiner ... vllt. ändert sich das später noch ... allerdings habe ich inzwischen trotz annähernder 24/7-Produktion z.Zt. ~39.000 Tiermist im Lager.
... nur hier weiche ich ab: Ich hab keinen Eselstall und komme ohne wunderbar klar mit dem Tiermist ... allerdings bin ich mit Lev85 ja auch noch ein Kleiner ... vllt. ändert sich das später noch ... allerdings habe ich inzwischen trotz annähernder 24/7-Produktion z.Zt. ~39.000 Tiermist im Lager.
Ja, es wird sich bestimmt noch einiges ändern.
Du hast auf HF und SF jetzt 10 Plantagen, bei mir sind es 18.
Irgendwann baut man sich einfach mehr hin, besonders Äpfel sind ja bei Events auch sehr begehrt und gleich 4 Kirschen starten zu können, ist ganz praktisch.
Ich fand die alte Schlemmerfarm in dem Sinne besser, weil sie etwas anspruchsvoller und komplexer war mit der Bäckerei in der man Produkte herstellen konnte die dann im Restaurant verarbeitet wurden.
Das Silo nutz ich auch dauerhaft. Sobald ich mehr Mist habe als ich fürs Schlemmersilo brauche wird erst das auf der Hauptfarm genutzt. Bzw für Events zwecks der Droprate.
Komposter werd ich demnächst allerdings aufbauen obwohl er viel Laub benötigt weil ich in Laub eingehe das ich mit der Haupt nicht verarbeiten kann.
Gärtnerei: Hab ich auf der Schlemmer auch, hauptsächlich deshalb weil man mit den Sondersaaten jede Menge Überschuss an z.B. Feldsalat anbauen kann und verkaufen. Gibt jede Menge Dollars. In den höheren Levels braucht man vllt nichtmehr so viele Dollars aber ich brauch zum Landkaufen grad noch jede Menge!
Schön an der alten Schlemmerfarm fand ich, dass sie mal etwas anders war.
Also keine Äcker mit Saaten die für eine Mühle gebraucht wurden, um daraus Tierfutter herzustellen, wie es das jetzt in vier Varianten gibt.
Eine Molkerei, die Milch weiter verarbeitet hat zu mehreren Produkten fand ich gut.
Dazu noch die Bäckerei, die auch Produkte weiter verarbeitet hat für das Restaurant.
Klar, als es fertig war, gab es auch nur noch Marzipan-Eis von morgens bis abends, aber bis es soweit war, fand ich es schon interessanter als die jetzige Lösung.
Schön an der alten Schlemmerfarm fand ich, dass sie mal etwas anders war.
Also keine Äcker mit Saaten die für eine Mühle gebraucht wurden, um daraus Tierfutter herzustellen, wie es das jetzt in vier Varianten gibt.
Eine Molkerei, die Milch weiter verarbeitet hat zu mehreren Produkten fand ich gut.
Dazu noch die Bäckerei, die auch Produkte weiter verarbeitet hat für das Restaurant.
Klar, als es fertig war, gab es auch nur noch Marzipan-Eis von morgens bis abends, aber bis es soweit war, fand ich es schon interessanter als die jetzige Lösung.
Wir haben einige Ideen für 2015 die "mal etwas anderes" ins Spiel bringen Wir schauen mal, wieviel wir davon schon verraten dürfen und als kleine "Vorschau 2015" veröffentlichen können.
Wir haben einige Ideen für 2015 die "mal etwas anderes" ins Spiel bringen Wir schauen mal, wieviel wir davon schon verraten dürfen und als kleine "Vorschau 2015" veröffentlichen können.
Moin moin, na wenn ich mich recht entsinne glaube ich schon einmal ne Neuigkeit gelesen zu haben was in Planung ist. Wenn mein gedächtnis noch in Ordnung ist dann wurde ja laut überlegt, das man kein Futter mehr kaufen können kann sondern nur noch das Futter bekommt, das man auch auf seinen Äckern anreichert, oder irre ich mich da?:rolleyes:
Na wenn das so kommt, bin ich mal auf den Aufschrei hier gespannt :rolleyes:
.... dann wurde ja laut überlegt, das man kein Futter mehr kaufen können kann sondern nur noch das Futter bekommt, das man auch auf seinen Äckern anreichert, oder irre ich mich da?:rolleyes:
Es wurde ja schon "testweise" auf ein paar Servern die Kaufmöglichkeit ganz abgeschafft.
Leider kam bisher keine offizielle Meldung zum Stand der Dinge.
Vielleicht werden wir ja auch bald damit "überrascht" :rolleyes:
Es wurde ja schon "testweise" auf ein paar Servern die Kaufmöglichkeit ganz abgeschafft.
Leider kam bisher keine offizielle Meldung zum Stand der Dinge.
Vielleicht werden wir ja auch bald damit "überrascht" :rolleyes:
Oha! Kann mir gut vorstellen, das dann einige viele entweder aufhören oder dann kaum noch hier spielen werden. Wenn jemand z.B. arbeitet und nur kurzfristig immer Zeit hat zu ernten, wie soll der/die dann so viel Futter herstellen um seine Tiere zu versorgen?
Ich meine, keiner ist so blöd und würde dafür mit Gold kürzen. Das lohnt ja wohl überhaupt nicht oder?8|
Wir haben einige Ideen für 2015 die "mal etwas anderes" ins Spiel bringen
... Herr Lehrer, ich weiß was! ...
Es wird langsam langweilig mit den 7 Währungen (FD, ID, Nuscheln, ND, Runen, Hufeisen und gHufeisen).
Mal was anderes wäre ein Kanibaleninsel-Event. Das brächte Abwechslung und vor allem mit den Knochendollar = KD und den Schrumpfköpfen mal 2 neue Währungen ins Spiel.
Es gibt ja schon ne Menge anderer Vorschläge für neue Insel-Events.
Es wird langsam langweilig mit den 7 Währungen (FD, ID, Nuscheln, ND, Runen, Hufeisen und gHufeisen).
Mal was anderes wäre ein Kanibaleninsel-Event. Das brächte Abwechslung und vor allem mit den Knochendollar = KD und den Schrumpfköpfen mal 2 neue Währungen ins Spiel.
Es gibt ja schon ne Menge anderer Vorschläge für neue Insel-Events.
</ironie>
Die Menge an Währungen scheint wirklich etwas hoch aktuell, aber bedenkt dass viele davon nur temporär sind (Inseldollar, Runen, Muscheln etc). Schaun wir mal
Die Menge an Währungen scheint wirklich etwas hoch aktuell, aber bedenkt dass viele davon nur temporär sind (Inseldollar, Runen, Muscheln etc). Schaun wir mal
... stimmt: Da war ich unpräzise, denn genaugenommen sind es ja 8 Währungen, denn ich vergaß oben bei der Aufzählung das Gold.
Temporär sind ID und WD bzw. Nuscheln und Runen zwar schon, da aber die Events nun anscheinend abwechselnd auftauchen, sind es 2 von den vieren neben den regulären 4 Währungen (Gold, FD, Hufeisen und gHufeisen) die den Kapitalmarkt im Spiel auf z.Zt. immer 6 Währungen zeitgleich ansteigen lässt.
Positiv formuliert:
Eine Kanibaleninsel mit Knochendollar und Schrumpfköpfen brächte zwar 2 weitere Währungen ... also #9 und #10 ... diese würden sich aber mit denen von IF und WF abwechseln und somit die Anzahl der zeitgleich im Spiel befindlichen Währungen nicht weiter erhöhen. Und auch der Umrechnungskurs von ID zu WD zu KD bliebe ständig konstant ...
Kommentare
Meine SF ist so gut wie fertig und mir reicht der Komposter der HF (voll ausgebaut) völlig aus, habe immer noch die totale Überproduktion an Humus. Aber es kommt natürlich darauf an, ob man wirklich immer für alles Humus nimmt oder auch mal keinen.
Den Silo der SF nutze ich allerdings sehr gern, habe aber auch beim Dünger eine totale Überproduktion und der Mist sammelt sich an. Aber der auf der HF allein würde mir wohl nicht reichen.
Komposter, Silo, Ziegen, Gärten sind komplett überflüssig für hohe Level in der SF.
Lohnen tun sich allerdings die Entenställe. Die sehen auch ganz hübsch aus.
Die Gärtnerei habe ich gar nicht erst gebaut, bisher brauche ich sie nicht, freue mich aber über das Wasser, das ich für die Gärtnerei der HF nutze.
Den Komposter habe ich nur aufgebaut, die Aufgabe erledigt und wieder abgerissen, der braucht zu viel Laub, Platz und Arbeiter.
Den Silo nutze ich viel, weil er sehr sparsam im Mistverbrauch ist.
Und mit ihm un den Eseln habe ich nun genug Dünger für viele Plantagen auf der HF.
Also ich brauche sie ausgebaut, damit ich genug Futter für die ganzen Viecher habe, besonders die Enten. Und Eier braucht man ja auch oft in Events. Da habe ich lieber viele Enten als die nervigen Hühner.
Ja, ich finde sie auch sehr schön
... nur hier weiche ich ab: Ich hab keinen Eselstall und komme ohne wunderbar klar mit dem Tiermist ... allerdings bin ich mit Lev85 ja auch noch ein Kleiner ... vllt. ändert sich das später noch ... allerdings habe ich inzwischen trotz annähernder 24/7-Produktion z.Zt. ~39.000 Tiermist im Lager.
Du hast auf HF und SF jetzt 10 Plantagen, bei mir sind es 18.
Irgendwann baut man sich einfach mehr hin, besonders Äpfel sind ja bei Events auch sehr begehrt und gleich 4 Kirschen starten zu können, ist ganz praktisch.
Das Silo nutz ich auch dauerhaft. Sobald ich mehr Mist habe als ich fürs Schlemmersilo brauche wird erst das auf der Hauptfarm genutzt. Bzw für Events zwecks der Droprate.
Komposter werd ich demnächst allerdings aufbauen obwohl er viel Laub benötigt weil ich in Laub eingehe das ich mit der Haupt nicht verarbeiten kann.
Gärtnerei: Hab ich auf der Schlemmer auch, hauptsächlich deshalb weil man mit den Sondersaaten jede Menge Überschuss an z.B. Feldsalat anbauen kann und verkaufen. Gibt jede Menge Dollars. In den höheren Levels braucht man vllt nichtmehr so viele Dollars aber ich brauch zum Landkaufen grad noch jede Menge!
Also keine Äcker mit Saaten die für eine Mühle gebraucht wurden, um daraus Tierfutter herzustellen, wie es das jetzt in vier Varianten gibt.
Eine Molkerei, die Milch weiter verarbeitet hat zu mehreren Produkten fand ich gut.
Dazu noch die Bäckerei, die auch Produkte weiter verarbeitet hat für das Restaurant.
Klar, als es fertig war, gab es auch nur noch Marzipan-Eis von morgens bis abends, aber bis es soweit war, fand ich es schon interessanter als die jetzige Lösung.
Wir haben einige Ideen für 2015 die "mal etwas anderes" ins Spiel bringen
Moin moin, na wenn ich mich recht entsinne glaube ich schon einmal ne Neuigkeit gelesen zu haben was in Planung ist. Wenn mein gedächtnis noch in Ordnung ist dann wurde ja laut überlegt, das man kein Futter mehr kaufen können kann sondern nur noch das Futter bekommt, das man auch auf seinen Äckern anreichert, oder irre ich mich da?:rolleyes:
Na wenn das so kommt, bin ich mal auf den Aufschrei hier gespannt :rolleyes:
Leider kam bisher keine offizielle Meldung zum Stand der Dinge.
Vielleicht werden wir ja auch bald damit "überrascht" :rolleyes:
Oha! Kann mir gut vorstellen, das dann einige viele entweder aufhören oder dann kaum noch hier spielen werden. Wenn jemand z.B. arbeitet und nur kurzfristig immer Zeit hat zu ernten, wie soll der/die dann so viel Futter herstellen um seine Tiere zu versorgen?
Ich meine, keiner ist so blöd und würde dafür mit Gold kürzen. Das lohnt ja wohl überhaupt nicht oder?8|
Es wird langsam langweilig mit den 7 Währungen (FD, ID, Nuscheln, ND, Runen, Hufeisen und gHufeisen).
Mal was anderes wäre ein Kanibaleninsel-Event. Das brächte Abwechslung und vor allem mit den Knochendollar = KD und den Schrumpfköpfen mal 2 neue Währungen ins Spiel.
Es gibt ja schon ne Menge anderer Vorschläge für neue Insel-Events.
</ironie>
Die Menge an Währungen scheint wirklich etwas hoch aktuell, aber bedenkt dass viele davon nur temporär sind (Inseldollar, Runen, Muscheln etc). Schaun wir mal
Temporär sind ID und WD bzw. Nuscheln und Runen zwar schon, da aber die Events nun anscheinend abwechselnd auftauchen, sind es 2 von den vieren neben den regulären 4 Währungen (Gold, FD, Hufeisen und gHufeisen) die den Kapitalmarkt im Spiel auf z.Zt. immer 6 Währungen zeitgleich ansteigen lässt.
Positiv formuliert:
Eine Kanibaleninsel mit Knochendollar und Schrumpfköpfen brächte zwar 2 weitere Währungen ... also #9 und #10 ... diese würden sich aber mit denen von IF und WF abwechseln und somit die Anzahl der zeitgleich im Spiel befindlichen Währungen nicht weiter erhöhen. Und auch der Umrechnungskurs von ID zu WD zu KD bliebe ständig konstant ...
Zumindest muss man ja noch irgendwie an goldene Hufeisen kommen.