Welche Logik steckt hinter der Aussage, dass 9 Gegenstände empfohlen sind, wenn es diesen Bonus nur einmal gibt egal wie viel Reitkappen man hinzufügt ? Zumal man die empfohlene Menge nicht ändern kann.
Du bekommst ja zusätzlich noch +1 Treibstoff pro Hindernis, wenn Du das Rennen gewinnst und Dein Pferd bei dem Hindernis das Rasende Verhalten hat.. Von daher macht es schon Sinn, das Du da mehr Ausrüstungsgegenstände mitnehmen kannst.
Bei 9 Hindernissen kannst du es einsetzen (9 dieser Hindernisse im Parcour), aber wirkt nur bei scheuendem Verhalten. Wenn das Pferd mit normalem oder rasendem Verhalten rüber geht,, wirkt es nicht
Welche Logik steckt hinter der Aussage, dass 9 Gegenstände empfohlen sind, wenn es diesen Bonus nur einmal gibt egal wie viel Reitkappen man hinzufügt ? Zumal man die empfohlene Menge nicht ändern kann.
lg William Wallace
die Reitkappe verkürzt EINMAL bis zum ersten Hindernis: dafür braucht man nur eine
aber in deinem Turnier, sind aber 9 Hindernisse grüner Doppelzaun (evtl auch 8 und die erste Reitkappe ist für das Erreichen des ersten Hindernisses: das müsste man mal genau ablesen, ich denke aber, es sind 9 grüne Doppelzäune in deinem speziellen Turnier)
du verdienst also je einmal Treibstoff wenn du das bestimmte Hindernis mit rasendem Verhalten überwindest (dein Pferd natürlich): wäre also 9x möglich, deshalb 9 Reitkappen und kann zu Treibstoffgewinn bis zu 9 Teilen führen
die Zahl der gegenstände, die empfohlen werden, beziehen sich IMMER auf die Anzahl der best. Hindernisse in dem speziellen Turnier in dem du sie ausrüsten willst: hier also 9 x grüner Doppelzaun
hat der Turnierparcour z.B. 12 Stk davon würden 12 Teile empfohlen
Den Treibstoff habe ich außer Acht gelassen, sorry. Passiert aber auch nur bei rasendem Verhalten. Also Bäume kommen schnell zusammen und man muss am Ende jeden Baum klicken, um zu ernten. Wie viele Bäume/Klicks sind das?
Danke für den Link. Habe gleich mal anfangen zu lesen und schon beim ersten Absatz einen dicken Hals bekommen.
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Zusammenfassung:
Bestehende Pferdewerte wie Stufe, Attribute und Zuchteffekte erhalten neue Bedeutungen, die sich auf die Herausforderung im Pferdeturnier auswirken. Zum Beispiel haben die Pferde mit dem höheren Level wahrscheinlich einen Vorsprung im Rennen im Vergleich zu den Pferden mit dem niedrigeren Level. Wenn Dein Pferd ein höheres Level hat, hast Du eine bessere Chance, gegen Deine Konkurrenten zu gewinnen!
>>>
Die Einführung neuer Begrifflichkeiten tragen nicht gerade dazu bei die neue Ranch besser zu verstehen.
So übersetze ich Stufe = Zuchtwert Attribute = mit Trainingswert Zuchteffekte sind gleich geblieben.
Bezieht sich das höhere Level auf den Zuchtwert oder den Trainingswert einer Disziplin?
Schleierhaft ist mir noch, wie sich die Pferdewerte (Stufe, Attribute, Zuchteffekte) auf das Verhalten auswirken. Wäre sicherlich von Vorteil dies für die Auswahl bei der Zucht zu wissen.
Darf man den Hinweis "Das Training Ihres Pferdes erhöht seine Leistung (Geschwindigkeit)." so interpretieren, dass ein hoher Trainingswert das scheuende Verhalten reduziert? Aber welches Verhalten wird dann verstärkt - das normale oder das rasende Verhalten? Außerdem habe ich den Eindruck, dass die Verhaltenswerte für das gleiche Parcour-Detail innerhalb eines Turniers unterschiedlich ausgewählt werden, d.h. der für mich vermeintlich bessere Wert für ein Parcour-Detail wird nicht immer angewendet, sondern die Werte werden abwechselnd gesetzt. Das muss ich mir aber noch mal genauer ansehen.
Alles in allem gesehen fische ich bei den Beschreibungen im Trüben und bin mir unsicher in der Interpretation der Auswirkung meines Tuns. Das sind keine guten Voraussetzungen für eine Steigerung der Sielfreude für die neue Ranch.
Danke für den Link. Habe gleich mal anfangen zu lesen und schon beim ersten Absatz einen dicken Hals bekommen.
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Zusammenfassung:
Bestehende Pferdewerte wie Stufe, Attribute und Zuchteffekte erhalten neue Bedeutungen, die sich auf die Herausforderung im Pferdeturnier auswirken. Zum Beispiel haben die Pferde mit dem höheren Level wahrscheinlich einen Vorsprung im Rennen im Vergleich zu den Pferden mit dem niedrigeren Level. Wenn Dein Pferd ein höheres Level hat, hast Du eine bessere Chance, gegen Deine Konkurrenten zu gewinnen!
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Die Einführung neuer Begrifflichkeiten tragen nicht gerade dazu bei die neue Ranch besser zu verstehen.
So übersetze ich Stufe = Zuchtwert Attribute = mit Trainingswert Zuchteffekte sind gleich geblieben.
Bezieht sich das höhere Level auf den Zuchtwert oder den Trainingswert einer Disziplin?
Schleierhaft ist mir noch, wie sich die Pferdewerte (Stufe, Attribute, Zuchteffekte) auf das Verhalten auswirken. Wäre sicherlich von Vorteil dies für die Auswahl bei der Zucht zu wissen.
Darf man den Hinweis "Das Training Ihres Pferdes erhöht seine Leistung (Geschwindigkeit)." so interpretieren, dass ein hoher Trainingswert das scheuende Verhalten reduziert? Aber welches Verhalten wird dann verstärkt - das normale oder das rasende Verhalten?
Außerdem habe ich den Eindruck, dass die Verhaltenswerte für das gleiche Parcour-Detail innerhalb eines Turniers unterschiedlich ausgewählt werden, d.h. der für mich vermeintlich bessere Wert für ein Parcour-Detail wird nicht immer angewendet, sondern die Werte werden abwechselnd gesetzt. Das muss ich mir aber noch mal genauer ansehen.
Alles in allem gesehen fische ich bei den Beschreibungen im Trüben und bin mir unsicher in der Interpretation der Auswirkung meines Tuns. Das sind keine guten Voraussetzungen für eine Steigerung der Sielfreude für die neue Ranch.
Gruß Brause
So übersetze ich Stufe = Zuchtwert Attribute = mit Trainingswert Zuchteffekte sind gleich geblieben.
da hat sich nichts geändert, das heißt noch immer gleich:
ich hab dazu sonst auch gerne Level vom Pferd gesagt, aber genaugenommen ist es der Zuchtwert
ist der Level jedes einzelnen Attributes (Kraft, Geschicklichkeit, Ausdauer)
erklärt sich von selber, allerdings gibt es da auch Kraft, Geschicklichkeit und Ausdauer!
und eben auch die Koppeleffekte:
das sind aber eben auch Zuchteffekte!
Schleierhaft ist mir noch, wie sich die Pferdewerte (Stufe, Attribute, Zuchteffekte) auf das Verhalten auswirken. Wäre sicherlich von Vorteil dies für die Auswahl bei der Zucht zu wissen.
alles wirkt:
der "Level" des Pferdes: wie schnell es am ersten Hindernis ist viele "Effekte" auf Springen in einem Springturnier: mehr rasendes Verhalten Rennen und Dressur in einem Springturnier = mehr scheuendes Verhalten
Erhöhen in Kraft, Ausdauer und Geschicklichkeit beim Zuchtwert wirkt jeweils anders auf verschiedene Hindernisse:
das sieht man auf der Ranch, wenn man es erhöhen will: hier z.B. (steht aber auch so im Doc):
erhöht man hier zum Beispiel Ausdauer (roter Pfeil):
dann ist das scheuende Verhalten beim Schlamm im Rennen kürzer beim Baumhindernis bei Dressur und roten Oxer bei Springen
das Pferd wird also in allen 3 Disziplinen besser und es erreichtauch schneller das erste Hindernis, ganz oben
also: ein Pferd weiter auf den Bahnen zu trainieren hat also nur Vorteil und da alles 3 erhöht wird, erhöht man am besten eben auch alle 3 Arten Traininslevel
die Zuchtattribute Dressur, Rennen und Springen hatte ich oben schon erklärt, je nachdem woher man es hat, kann es aber auch Eleganz, Schnelligkeit oder Springreiten heißen
die Zucht-Attribute: Kraft, Geschicklichkeit und Ausdauer werden direkt für die Turnierbahn "Übersetzt":
das sieht man unter Turniervorbereitung für die passenden Disziplinen: das im roten Kasten wird jedes einzelne in Springen übersetzt für die Disziplin Springen:
hier ist aber momentan noch der Anzeige-Bug, dass es bei Dressur und Rennen auch als "Springen" angezeigt wird
also im Prinzip: alles, was man erhöht, bringt was, AUSSER es ist dem Turniertyp entgegengesetzt: Rennen im Springturnier z.b.
mir scheint es, dass eben besonders Rennen bei einem Rennpferd z.B. hoch sein sollte und der Level maximal durch Equip kann man allerdings das im roten Kasten noch auf 7 erhöhen, also da sollte man evtl. 1 haben, allerdings kann man eben auch nur eine Stiefelart mitnehmen
wenn man sich "verzüchtet hatte", also bei einem Springpferd z.B Rennen dabei hat, was zu mehr Scheuen führt, kann man das mit Equip wieder wett machen:
da wird aus einem "schlechten" Rennen dann 28 Springen für den Springparcour
das Equip wäre WIRKLICH total super für sein Pferd zu planen, WENN man mal ausreichend herstellen könnte ich kann es aber nicht, ich starte meist ganz ohne oder hab ein paar Helme dabei um etwas Sprit zurückzubekommen (wenn es klappt)
könnte man mehr herstellen, dass man zumindest 1 Teil in ausreichender Anzahl ausrüsten könnte, wäre das schon wirklich super.. das geht aber überhaupt nicht
Ich hätte gerne noch mehr Hibiskusbäume. Hat jemand von euch schon weitere gefunden. Alle die ich bisher aktiviert habe waren keine.
Falls die Bäume auf INT1 und DE! gleich verteilt sind ist der Baumstumpf unmittelbar über Gerberei (der bei einem Ausbau der Gerberei verdeckt wird) ein Hibiskus. Außerdem links unterhalb (nicht direkt unterhalb) der Mine. Ein weiterer steht zwischen Pferdestall und Parkplatz, also links vom Pferdestall, nicht oberhalb.
Such Dir aus der Rangliste ein hohes Level, das schon viele Bäume gebaut hat und schau nach.
Ich hätte gerne noch mehr Hibiskusbäume. Hat jemand von euch schon weitere gefunden. Alle die ich bisher aktiviert habe waren keine.
Falls die Bäume auf INT1 und DE! gleich verteilt sind ist der Baumstumpf unmittelbar über Gerberei (der bei einem Ausbau der Gerberei verdeckt wird) ein Hibiskus. Außerdem links unterhalb (nicht direkt unterhalb) der Mine. Ein weiterer steht zwischen Pferdestall und Parkplatz, also links vom Pferdestall, nicht oberhalb.
Such Dir aus der Rangliste ein hohes Level, das schon viele Bäume gebaut hat und schau nach.
Ah, super. Vielen Dank. Werde ich gleich versuchen.
jeder hat seine Bäume woanders man kann sie aber bei anderen sehen am besten geht man auf eine Farm, die viele Bäume hat und guckt wo sie sind, die man möchte
eigentlich hat die Farm ganz andere Bäume, man sieht aber seine eigenen, auch die, die man noch nicht aufgeforstet hat
Ich hab das mit dem "Scheuen" und "Rasen" noch immer nicht verstanden. Welchen Sattel wann?
Dein Pferd hat an jedem Hindernis drei Möglichkeiten: Entweder es ist sehr schnell (rasen), mittelschnell (normal) oder langsam (Scheuen). Jedes dieser drei Ereignisse trifft mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ein, welches für jedes Pferd individuell ist, je nachdem welche Attribute und Level es hat.
Wenn dein Pferd eine hohe Wahrscheinlichkeit zum Rasen hat, würde ich Sättel für rasendes Verhalten nehmen, weil es dann jedesmal, wenn es rast und du einen Sattel einsetzt, etwas schneller ist. Wenn die Wahrscheinlichkeit für Scheuen höher ist, würde ich Sättel für scheuendes Verhalten einsetzten.
Beispiel: Bei einem Pferd mit den Wahrscheinlichkeiten Rasen 45%, Scheuen 30% und normal 25% für ein bestimmtes Hindernis, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass das rasende Verhalten eintritt, weswegen ein Sattel für rasendes Verhalten eher eine Wirkung haben sollte, als der andere. Tritt aber eines der beiden anderen Verhalten ein, so bringt der Sattel leider nichts.
Weiteres Beispiel: Ein Pferd mit den Wahrscheinlichkeiten von oben muss das Hindernis "Blauer Oxer" 20 mal überwinden. Bei den Wahrscheinlichkeiten oben liegt der Erwartungswert für Rasen bei 9 Hindernissen, der für Normal bei 5 Hindernissen und der für Scheuend bei 6 Hindernissen (Der Erwartungswert muss aber natürlich nicht genau so eintreffen). Setzt man nun 20 Sättel für Rasendes verhalten ein, erreicht man 9 mal eine Zeitverbesserung, bei den Sätteln für Scheuendes Verhalten nur 6 mal.
Ich hatte damit gerechnet, dass die Rivalenstufe bei jeder Saison zurück gesetzt wird. Bleibt aber? Wie ist das nach Zucht? Hat das schon jemand ausprobiert?
Ich hatte damit gerechnet, dass die Rivalenstufe bei jeder Saison zurück gesetzt wird. Bleibt aber? Wie ist das nach Zucht? Hat das schon jemand ausprobiert?
Bei mir wurde diese nach Zucht auf 1 zurückgesetzt..
Aus meinem Bündnis ist jemand auf Level 50. Sie hat schon bei drei Turnieren mitgemacht und auch zweimal die Silber-Liga erreicht. Auf einmal ist sie von den Turnieren kompett ausgeschlossen und hat keine Chance mehr, goldene Hufeisen zu verdienen. Soll das etwa mit dem EInstieg erst ab Level 60 so bleiben? Das ist für die Beteiligten richtig frustig!
Kommentare
Aus der WIKI:
Aus dem Turnierherausforderungs Dialog:
Welche Logik steckt hinter der Aussage, dass 9 Gegenstände empfohlen sind, wenn es diesen Bonus nur einmal gibt egal wie viel Reitkappen man hinzufügt ?
Zumal man die empfohlene Menge nicht ändern kann.
lg
William Wallace
Du bekommst ja zusätzlich noch +1 Treibstoff pro Hindernis, wenn Du das Rennen gewinnst und Dein Pferd bei dem Hindernis das Rasende Verhalten hat.. Von daher macht es schon Sinn, das Du da mehr Ausrüstungsgegenstände mitnehmen kannst.
Liebe Grüße
Bailey
Wenn das Pferd mit normalem oder rasendem Verhalten rüber geht,, wirkt es nicht
aber in deinem Turnier, sind aber 9 Hindernisse grüner Doppelzaun (evtl auch 8 und die erste Reitkappe ist für das Erreichen des ersten Hindernisses: das müsste man mal genau ablesen, ich denke aber, es sind 9 grüne Doppelzäune in deinem speziellen Turnier)
du verdienst also je einmal Treibstoff wenn du das bestimmte Hindernis mit rasendem Verhalten überwindest (dein Pferd natürlich):
wäre also 9x möglich, deshalb 9 Reitkappen und kann zu Treibstoffgewinn bis zu 9 Teilen führen
die Zahl der gegenstände, die empfohlen werden, beziehen sich IMMER auf die Anzahl der best. Hindernisse in dem speziellen Turnier in dem du sie ausrüsten willst:
hier also 9 x grüner Doppelzaun
hat der Turnierparcour z.B. 12 Stk davon würden 12 Teile empfohlen
Also Bäume kommen schnell zusammen und man muss am Ende jeden Baum klicken, um zu ernten.
Wie viele Bäume/Klicks sind das?
die für Farbe brauche ich gar nicht, die Färberei steht ungenutzt rum
Produzieren und für Pferdewappen verkaufen.
hab fast 2,5 Mio Wappen und bau laufend Bäume
Danke für den Link. Habe gleich mal anfangen zu lesen und schon beim ersten Absatz einen dicken Hals bekommen.
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Zusammenfassung:
Bestehende Pferdewerte wie Stufe, Attribute und Zuchteffekte erhalten neue Bedeutungen, die sich auf die Herausforderung im Pferdeturnier auswirken. Zum Beispiel haben die Pferde mit dem höheren Level wahrscheinlich einen Vorsprung im Rennen im Vergleich zu den Pferden mit dem niedrigeren Level. Wenn Dein Pferd ein höheres Level hat, hast Du eine bessere Chance, gegen Deine Konkurrenten zu gewinnen!
Die Einführung neuer Begrifflichkeiten tragen nicht gerade dazu bei die neue Ranch besser zu verstehen.
So übersetze ich
Stufe = Zuchtwert
Attribute = mit Trainingswert
Zuchteffekte sind gleich geblieben.
Bezieht sich das höhere Level auf den Zuchtwert oder den Trainingswert einer Disziplin?
Schleierhaft ist mir noch, wie sich die Pferdewerte (Stufe, Attribute, Zuchteffekte) auf das Verhalten auswirken. Wäre sicherlich von Vorteil dies für die Auswahl bei der Zucht zu wissen.
Darf man den Hinweis "Das Training Ihres Pferdes erhöht seine Leistung (Geschwindigkeit)." so interpretieren, dass ein hoher Trainingswert das scheuende Verhalten reduziert? Aber welches Verhalten wird dann verstärkt - das normale oder das rasende Verhalten?
Außerdem habe ich den Eindruck, dass die Verhaltenswerte für das gleiche Parcour-Detail innerhalb eines Turniers unterschiedlich ausgewählt werden, d.h. der für mich vermeintlich bessere Wert für ein Parcour-Detail wird nicht immer angewendet, sondern die Werte werden abwechselnd gesetzt.
Das muss ich mir aber noch mal genauer ansehen.
Alles in allem gesehen fische ich bei den Beschreibungen im Trüben und bin mir unsicher in der Interpretation der Auswirkung meines Tuns.
Das sind keine guten Voraussetzungen für eine Steigerung der Sielfreude für die neue Ranch.
Gruß Brause
Stufe = Zuchtwert
Attribute = mit Trainingswert
Zuchteffekte sind gleich geblieben.
da hat sich nichts geändert, das heißt noch immer gleich:
ich hab dazu sonst auch gerne Level vom Pferd gesagt, aber genaugenommen ist es der Zuchtwert
ist der Level jedes einzelnen Attributes (Kraft, Geschicklichkeit, Ausdauer)
erklärt sich von selber, allerdings gibt es da auch Kraft, Geschicklichkeit und Ausdauer!
und eben auch die Koppeleffekte:
das sind aber eben auch Zuchteffekte!
Schleierhaft ist mir noch, wie sich die Pferdewerte (Stufe, Attribute, Zuchteffekte) auf das Verhalten auswirken. Wäre sicherlich von Vorteil dies für die Auswahl bei der Zucht zu wissen.
alles wirkt:
der "Level" des Pferdes: wie schnell es am ersten Hindernis ist
viele "Effekte" auf Springen in einem Springturnier: mehr rasendes Verhalten
Rennen und Dressur in einem Springturnier = mehr scheuendes Verhalten
Erhöhen in Kraft, Ausdauer und Geschicklichkeit beim Zuchtwert wirkt jeweils anders auf verschiedene Hindernisse:
das sieht man auf der Ranch, wenn man es erhöhen will:
hier z.B. (steht aber auch so im Doc):
erhöht man hier zum Beispiel Ausdauer (roter Pfeil):
dann ist das scheuende Verhalten beim Schlamm im Rennen kürzer
beim Baumhindernis bei Dressur
und roten Oxer bei Springen
das Pferd wird also in allen 3 Disziplinen besser
und es erreichtauch schneller das erste Hindernis, ganz oben
also: ein Pferd weiter auf den Bahnen zu trainieren hat also nur Vorteil und da alles 3 erhöht wird, erhöht man am besten eben auch alle 3 Arten Traininslevel
die Zuchtattribute Dressur, Rennen und Springen hatte ich oben schon erklärt, je nachdem woher man es hat, kann es aber auch Eleganz, Schnelligkeit oder Springreiten heißen
die Zucht-Attribute: Kraft, Geschicklichkeit und Ausdauer werden direkt für die Turnierbahn "Übersetzt":
das sieht man unter Turniervorbereitung für die passenden Disziplinen:
das im roten Kasten wird jedes einzelne in Springen übersetzt für die Disziplin Springen:
hier ist aber momentan noch der Anzeige-Bug, dass es bei Dressur und Rennen auch als "Springen" angezeigt wird
also im Prinzip:
alles, was man erhöht, bringt was, AUSSER es ist dem Turniertyp entgegengesetzt: Rennen im Springturnier z.b.
mir scheint es, dass eben besonders Rennen bei einem Rennpferd z.B. hoch sein sollte und der Level maximal
durch Equip kann man allerdings das im roten Kasten noch auf 7 erhöhen, also da sollte man evtl. 1 haben, allerdings kann man eben auch nur eine Stiefelart mitnehmen
wenn man sich "verzüchtet hatte", also bei einem Springpferd z.B Rennen dabei hat, was zu mehr Scheuen führt, kann man das mit Equip wieder wett machen:
da wird aus einem "schlechten" Rennen dann 28 Springen für den Springparcour
das Equip wäre WIRKLICH total super für sein Pferd zu planen, WENN man mal ausreichend herstellen könnte
ich kann es aber nicht, ich starte meist ganz ohne oder hab ein paar Helme dabei um etwas Sprit zurückzubekommen (wenn es klappt)
könnte man mehr herstellen, dass man zumindest 1 Teil in ausreichender Anzahl ausrüsten könnte, wäre das schon wirklich super..
das geht aber überhaupt nicht
man kann sie aber bei anderen sehen
am besten geht man auf eine Farm, die viele Bäume hat und guckt wo sie sind, die man möchte
eigentlich hat die Farm ganz andere Bäume, man sieht aber seine eigenen, auch die, die man noch nicht aufgeforstet hat
Welchen Sattel wann?
Dein Pferd hat an jedem Hindernis drei Möglichkeiten: Entweder es ist sehr schnell (rasen), mittelschnell (normal) oder langsam (Scheuen). Jedes dieser drei Ereignisse trifft mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ein, welches für jedes Pferd individuell ist, je nachdem welche Attribute und Level es hat.
Wenn dein Pferd eine hohe Wahrscheinlichkeit zum Rasen hat, würde ich Sättel für rasendes Verhalten nehmen, weil es dann jedesmal, wenn es rast und du einen Sattel einsetzt, etwas schneller ist. Wenn die Wahrscheinlichkeit für Scheuen höher ist, würde ich Sättel für scheuendes Verhalten einsetzten.
Beispiel: Bei einem Pferd mit den Wahrscheinlichkeiten Rasen 45%, Scheuen 30% und normal 25% für ein bestimmtes Hindernis, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass das rasende Verhalten eintritt, weswegen ein Sattel für rasendes Verhalten eher eine Wirkung haben sollte, als der andere. Tritt aber eines der beiden anderen Verhalten ein, so bringt der Sattel leider nichts.
Weiteres Beispiel: Ein Pferd mit den Wahrscheinlichkeiten von oben muss das Hindernis "Blauer Oxer" 20 mal überwinden.
Bei den Wahrscheinlichkeiten oben liegt der Erwartungswert für Rasen bei 9 Hindernissen, der für Normal bei 5 Hindernissen und der für Scheuend bei 6 Hindernissen (Der Erwartungswert muss aber natürlich nicht genau so eintreffen).
Setzt man nun 20 Sättel für Rasendes verhalten ein, erreicht man 9 mal eine Zeitverbesserung, bei den Sätteln für Scheuendes Verhalten nur 6 mal.
Wie ist das nach Zucht? Hat das schon jemand ausprobiert?
Soll das etwa mit dem EInstieg erst ab Level 60 so bleiben?
Das ist für die Beteiligten richtig frustig!