Startseite DE Ideen

Rangliste - Bündniswappen ➡️ ❌

2»

Kommentare

  • Burgers (DE1)Burgers (DE1) DE1 Beiträge: 1,178
    Naja die Tatsache ist ja,das es echt ewig dauert bis etwas umgesetzt wird.das wäre echt super wenn das mal schneller gehen würde.
  • BaileyBailey Moderator, Guest Beiträge: 14,817
    Generell finde ich, dass weder ein Wappen noch eine farbliche Kennzeichnung etwas bringt, da man da ja wieder die ganze Liste durchklicken muss, bis man Bündnissuchende gefunden hat. Wenn etwas geändert wird, würde ich mir wünschen, dass es leichter werden würde, Bündnissuchende zu finden, z.B. anhand der Suchfunktion, wie z.B. Machine vorgeschlagen hat. 
  • NoAim (DE1)NoAim (DE1) DE1 Beiträge: 643
    bearbeitet 03.05.2019
    Burgers (DE1) schrieb:
    Naja die Tatsache ist ja,das es echt ewig dauert bis etwas umgesetzt wird.das wäre echt super wenn das mal schneller gehen würde.
    Naja. Bei der Umsetzung eines Features hängt ein rieeeeesen Aufwand dahinter. Jedes einzelne Feature, jede einzelne Idee muss begutachtet, designed,nochmal designed, wieder designed, eingeplant, gezeichnet, programmiert, getestet, programmiert, getestet, programmiert, getestet und geupdated werden. Das geht nicht innerhalb von ein paar Wochen. Der Tag hat nur 8 Stunden Arbeitszeit und Urlaub vergönnen wir dem Team auch mal. Dazu kommt noch die Nörgelei nach Fehlerbehebungen und anderen Features die dazu beitragen, dass das Spiel läuft. Alles ist Arbeit und wenn ich hier im Forum lese, "Macht endlich mal, dass das Spiel nicht mehr lagt", der weiß nicht, wie es in der IT-Branche abläuft und wie zeitintensiv jeder noch so kleine Fehler ist. Also bevor man solche sorry - anmaßenden - Ideen bringt, der möge doch einfach selbst in der Branche arbeiten :)

    Bailey schrieb:
    Generell finde ich, dass weder ein Wappen noch eine farbliche Kennzeichnung etwas bringt, da man da ja wieder die ganze Liste durchklicken muss, bis man Bündnissuchende gefunden hat. Wenn etwas geändert wird, würde ich mir wünschen, dass es leichter werden würde, Bündnissuchende zu finden, z.B. anhand der Suchfunktion, wie z.B. Machine vorgeschlagen hat. 
    Eine allgemeine Filterfunktion nach Suchend oder "Nicht suchend" würde das ganze vereinfachen ja. Aber ich denke, dass es durchaus noch zusätzliche Informationen benötigt, die Bündnisse eintragen können, damit man den passenden Spieler findet. Ich denke daran an Level, oder die Bereitschaft bei der BM mitzuspielen, oder ob es ein Problem darstellt, wenn man Dollar/Goldspenden für das Bündnis einfordert. Die Anforderungen der Bündnisse gehen doch sehr stark auseinander. 

    So können sich einige Bündnisse die Zeit sparen, Spieler die sowieso nicht in Frage kommen anzufragen und sich dementsprechend auf die Spieler zu konzentrieren die ins Beuteschema passen.
  • Burgers (DE1)Burgers (DE1) DE1 Beiträge: 1,178
    Vor Monaten habe ich ja mal vorgeschlagen eine extra liste zu erstellen in der dann nur die Bündnislosen aufgelistet sind.Aber seid der Weiterleitung habe ich nie wieder was davon gehört. :(
  • NoAim (DE1)NoAim (DE1) DE1 Beiträge: 643
    Burgers (DE1) schrieb:
    Vor Monaten habe ich ja mal vorgeschlagen eine extra liste zu erstellen in der dann nur die Bündnislosen aufgelistet sind.Aber seid der Weiterleitung habe ich nie wieder was davon gehört. :(
    Vielleicht wird der Vorschlag ja nochmal explizit mit diesem Vorschlag besprochen. Schauen wir mal :)
  • Gut Landluft (DE1)Gut Landluft (DE1) DE1 Beiträge: 9,612
    bearbeitet 03.05.2019
    meine Meinung:

    • der Suche in der Rangliste sollte die Funktion "bündissuchene Spieler" auflisten, hinzugefügt werden
    • alle 4 Wochen werden Spieler ohne Bündnis im Spiel gefragt, ob sie bündnissuchend oder nicht-bündnissuchend gekennzeichnet werden wollen (Lupe)


    momentan bekommt jeder Spieler automatisch diese Lupe, wenn er aus einem Bündnis austritt und ist so für viele Bündnisse "falsch markiert" mit der Lupe..die erste Frage müsste demnach sofort kommen (als nicht wegklickbare Auswahl, wie Lambee das schon beschrieben hat)

    ja, beides wurde schon geschrieben (war also nicht meine eigene Idee), aber ein Wappen braucht es dann nicht mehr

    mit Wappen hat man dann etliche Spieler mit Lupe oder ohne , die kein Wappen tragen...
    alle mit Wappen sind in einem Bündnis, die haben eh niemals eine Lupe
    der einzige Vorteil, dass Bündnisse keine "Blind-Pns" an die mit Wappen schicken brauchen (sich also das Nachgucken in den Acc dort also sparen können)

    sehe da nicht so extrem viele Vorteile, sondern nur eine Klickersparnis, aber man schickt doch solche PNs sowieso mit dem Knopf los in dem Fenster bei dem man auch sieht, ob derjenige in einem Bündi ist oder nicht?

  • window03 (DE1)window03 (DE1) DE1 Beiträge: 372
    Ich habe nicht alle Post`s komplett durchgelesen. War mir jetzt zuviel......

    Mein Vorschlag:
    Machine`s Idee finde ich gut. Es sollte aber in der Auflistung der Bündnissuchenden der *Punkt* eingefügt werden, wer wann das letzte Mal on war. So wie man es im Bündnis sehen kann. Dadurch sieht man direkt, wer wie lange nicht mehr gespielt hat.
  • Lambee (DE1)Lambee (DE1) DE1 Beiträge: 1,066
    NoAim (DE1) schrieb:
    Lambee (DE1) schrieb:
    NoAim (DE1) schrieb:
    .... Also ich wäre für eine für ein Bündnisboard. Da kann sich jeder ob "Bündnissuchend" oder "Bündnis sucht " eintragen. Bundnisse tragen ein wen sie suchen und Suchende tragen ein was sie genau suchen. Im besten Fall gibt es da einen Konsens. ...
    So eine Möglichkeit wäre meiner Meinung nach nur denkbar, wenn alle Spieler, die ohne Bündnis spielen, sich dort als "suchend" oder "nicht suchend" eintragen müssten (sozusagen vom System gezwungen), denn vermutlich würden sich da "freiwillig" die wenigsten Bündnislosen eintragen oder eintragen wollen. Manche würden den Zweck und die Notwendigkeit nicht sehen (können/wollen) und wenn sich nur ein geringer Anteil von Spielern dort einträgt, hilft es den suchenden Bündnissen nur sehr bedingt, wie ich finde und die Frage ist, ob sich der dafür erforderliche Programmieraufwand lohnen würde.
    Warum denn? Wenn ich ein Bündnis suche, dann trage ich mich in das Board ein. Null zwang, kein Druck. Es geht nicht darum zu sagen "ich suche nicht" sondern darum "ich suche", am besten mit Informationen was das Bündnis mitbringen soll. Anders herum. Wenn ich ein Bündnis suche kann ich genauso gut schauen, welche Bündnisse aktuell suchen. Die Möglichkeit fehlt auch gänzlich.

    Wenn ich etwas haben möchte, in diesem Fall ein Bündnis, dann kümmere ich mich darum. Ansonsten interessiert es mich nicht.
    Ich sehe das Problem darin, dass sich zahlreiche bündnislose Spieler dort gar nicht eintragen würden, weil sie entweder nicht die Notwendigkeit sehen würden (vor allem die unerfahrenen Spieler nicht), oder weil sie nicht spezifisch suchen, die sich jedoch bei ansprechender persönlicher Einladung spontan dafür entscheiden würden, einem BÜ beizutreten.

    Als ich zu spielen anfing, habe ich mehrere Monate lang alleine gespielt. Ich hatte zwar die Aufgabe (Quest) erhalten, mich einem BÜ anzuschließen, aber ich wollte nicht. Leider weiß ich nicht mehr mit welchem Level ich spielte, als ich dem ersten BÜ betrat (müsste im 40-iger Bereich gewesen sein) und da musste ich feststellen, dass ich total unerfahren war, was sehr viele Dinge im und um das Spiel anbelangte.

    Beigetreten bin ich nur, weil ich sehr nett angeschrieben wurde, sonst hätte ich noch viel länger alleine gespielt und im Nachhinein war ich froh, denn sonst wären mir viele Tipps und Informationen entgangen. Damals wusste ich auch nichts von der Bedeutung der Lupe. Wenn ich mich recht erinnere, wurde die Lupe nicht automatisch aktiviert, weil ich alleine spielte, denn sonst hätte ich vorher bestimmt auch schon Einladungen erhalten. Bin mir aber nicht sicher.

    Der größte Teil der Spieler wird wohl niemals das Forum aufsuchen und ich habe mich auch erst hierher begeben, seit ich alleine spiele, weil das meine einzige Informationsquelle ist und daher wäre eine Ingame Info schon erfolgsversprechender. Allerdings beschweren sich viele darüber, dass der Bildschirm so zugehängt ist, mit diversen Buttons und Anzeigetafeln. Wenn BÜs Mitglieder suchen, dann würden/müssten sie ja einen Text schreiben und BÜ Suchende vermutlich auch, d.h. es würden neue Buttons auf dem Bildschirm erscheinen. Wie kann so etwas umgesetzt werden, dass nicht noch mehr Platz verloren geht und lohnt sich ein solcher Programmier Aufwand im Hinblick auf den Erfolg der BÜs neue Mitglieder zu finden?
  • NoAim (DE1)NoAim (DE1) DE1 Beiträge: 643
    Lambee (DE1) schrieb:
    NoAim (DE1) schrieb:
    Lambee (DE1) schrieb:
    NoAim (DE1) schrieb:
    .... Also ich wäre für eine für ein Bündnisboard. Da kann sich jeder ob "Bündnissuchend" oder "Bündnis sucht " eintragen. Bundnisse tragen ein wen sie suchen und Suchende tragen ein was sie genau suchen. Im besten Fall gibt es da einen Konsens. ...
    So eine Möglichkeit wäre meiner Meinung nach nur denkbar, wenn alle Spieler, die ohne Bündnis spielen, sich dort als "suchend" oder "nicht suchend" eintragen müssten (sozusagen vom System gezwungen), denn vermutlich würden sich da "freiwillig" die wenigsten Bündnislosen eintragen oder eintragen wollen. Manche würden den Zweck und die Notwendigkeit nicht sehen (können/wollen) und wenn sich nur ein geringer Anteil von Spielern dort einträgt, hilft es den suchenden Bündnissen nur sehr bedingt, wie ich finde und die Frage ist, ob sich der dafür erforderliche Programmieraufwand lohnen würde.
    Warum denn? Wenn ich ein Bündnis suche, dann trage ich mich in das Board ein. Null zwang, kein Druck. Es geht nicht darum zu sagen "ich suche nicht" sondern darum "ich suche", am besten mit Informationen was das Bündnis mitbringen soll. Anders herum. Wenn ich ein Bündnis suche kann ich genauso gut schauen, welche Bündnisse aktuell suchen. Die Möglichkeit fehlt auch gänzlich.

    Wenn ich etwas haben möchte, in diesem Fall ein Bündnis, dann kümmere ich mich darum. Ansonsten interessiert es mich nicht.
    Ich sehe das Problem darin, dass sich zahlreiche bündnislose Spieler dort gar nicht eintragen würden, weil sie entweder nicht die Notwendigkeit sehen würden (vor allem die unerfahrenen Spieler nicht), oder weil sie nicht spezifisch suchen, die sich jedoch bei ansprechender persönlicher Einladung spontan dafür entscheiden würden, einem BÜ beizutreten.

    Als ich zu spielen anfing, habe ich mehrere Monate lang alleine gespielt. Ich hatte zwar die Aufgabe (Quest) erhalten, mich einem BÜ anzuschließen, aber ich wollte nicht. Leider weiß ich nicht mehr mit welchem Level ich spielte, als ich dem ersten BÜ betrat (müsste im 40-iger Bereich gewesen sein) und da musste ich feststellen, dass ich total unerfahren war, was sehr viele Dinge im und um das Spiel anbelangte.

    Beigetreten bin ich nur, weil ich sehr nett angeschrieben wurde, sonst hätte ich noch viel länger alleine gespielt und im Nachhinein war ich froh, denn sonst wären mir viele Tipps und Informationen entgangen. Damals wusste ich auch nichts von der Bedeutung der Lupe. Wenn ich mich recht erinnere, wurde die Lupe nicht automatisch aktiviert, weil ich alleine spielte, denn sonst hätte ich vorher bestimmt auch schon Einladungen erhalten. Bin mir aber nicht sicher.

    Der größte Teil der Spieler wird wohl niemals das Forum aufsuchen und ich habe mich auch erst hierher begeben, seit ich alleine spiele, weil das meine einzige Informationsquelle ist und daher wäre eine Ingame Info schon erfolgsversprechender. Allerdings beschweren sich viele darüber, dass der Bildschirm so zugehängt ist, mit diversen Buttons und Anzeigetafeln. Wenn BÜs Mitglieder suchen, dann würden/müssten sie ja einen Text schreiben und BÜ Suchende vermutlich auch, d.h. es würden neue Buttons auf dem Bildschirm erscheinen. Wie kann so etwas umgesetzt werden, dass nicht noch mehr Platz verloren geht und lohnt sich ein solcher Programmier Aufwand im Hinblick auf den Erfolg der BÜs neue Mitglieder zu finden?
    Man kann den Spielern immer erklären, warum es gut ist in einem Bündnis zu sein. Wer dann die Notwendigkeit sieht, der sucht, wer nicht, der nicht. Aber Spieler monatlich mit einer Nachricht zu nerven, die erst weg geht, wenn man eine Antwort gegeben hat, stört im Spielverlauf. (Ich erinnere auch an Popups usw.)

    Zum letzten Teil: Ich hab keine Ahnung warum Platz verloren gehen soll, wenn man einen Dialog öffnet. Das Menü unten bietet sich ja dafür an, wenn man in keinem Bündnis ist, dort so einen Button zu integrieren und ihn ansonsten mit in das Menü einzuhängen. An sich geht kein Platz verloren. Man würde (meiner Idee nach) einen Hub für alles haben, ohne übermäßiges Geklicke. Alles ist Aufwand für Programmierer. Man muss auch überlegen, welcher Aufwand lohnt sich damit man etwas nachhaltiges baut. Ansonsten muss man nach paar Monaten wieder Zeit investieren. Dann hätte man sich ersteres auch sparen können.
  • Susie (DE1)Susie (DE1) DE1 Beiträge: 368
    Ich sehe das auch so. Symbole oder Farben, das muss gar nicht kompliziert sein.

    Beispiel:

    Lupe: bündnissuchend
    Hände (Symbol für Bü-Projekte): in einem Bündnis
    Mühle: Einzelspieler

    Wer in einem Bündnis spielt, bekommt automatisch die Hände.

    Wer neu ist oder ein Bündnis verlässt, bekommt automatisch die Mühle.

    Nur wer sucht, muss die Lupe selber anklicken.

    Damit ist dann für alle offensichtlich, wer wo ist und wohin oder eben bleiben möchte. Und wer kein Bündnis sucht, der hat seine Ruhe. Wer eins sucht wird auch in der Lage sein, die Lupe anzuklicken.
  • Machine (DE1)Machine (DE1) DE1 Beiträge: 1,431
    Symbole oder Farben sind auch nicht kompliziert. Das sollte jeder verstehen.

    Aber: Man muss dann doch wieder die gesamte Rangliste durchklicken und die Symbole abgleichen. Viel Klickerei. Da ist doch eine "Suchfunktion" viel komfortabler.
  • Susie (DE1)Susie (DE1) DE1 Beiträge: 368
    Machine (DE1) schrieb:
    Symbole oder Farben sind auch nicht kompliziert. Das sollte jeder verstehen.

    Aber: Man muss dann doch wieder die gesamte Rangliste durchklicken und die Symbole abgleichen. Viel Klickerei. Da ist doch eine "Suchfunktion" viel komfortabler.
    Das stimmt, und beides umzusetzen dürfte doch nicht sooo kompliziert sein.
  • Lambee (DE1)Lambee (DE1) DE1 Beiträge: 1,066
    NoAim (DE1) schrieb:
    ...
    Man kann den Spielern immer erklären, warum es gut ist in einem Bündnis zu sein. Wer dann die Notwendigkeit sieht, der sucht, wer nicht, der nicht. Aber Spieler monatlich mit einer Nachricht zu nerven, die erst weg geht, wenn man eine Antwort gegeben hat, stört im Spielverlauf. (Ich erinnere auch an Popups usw.)

    Zum letzten Teil: Ich hab keine Ahnung warum Platz verloren gehen soll, wenn man einen Dialog öffnet. Das Menü unten bietet sich ja dafür an, wenn man in keinem Bündnis ist, dort so einen Button zu integrieren und ihn ansonsten mit in das Menü einzuhängen. An sich geht kein Platz verloren. Man würde (meiner Idee nach) einen Hub für alles haben, ohne übermäßiges Geklicke. Alles ist Aufwand für Programmierer. Man muss auch überlegen, welcher Aufwand lohnt sich damit man etwas nachhaltiges baut. Ansonsten muss man nach paar Monaten wieder Zeit investieren. Dann hätte man sich ersteres auch sparen können.
    Wie kann man sicherstellen, dass genug Spieler den Ingame Dialog lesen, über den Sinn und Zweck bzw. die Vor- und Nachteile einer Bündnis Mitgliedschaft, damit sich dieser Programmieraufwand lohnt im Hinblick auf die Erfolgsaussichten für Bündnisse neue Mitglieder zu bekommen?

    Nicht jeder klickt sich irgendwo durch (auch nicht in einem Menü), um irgendetwas zu lesen, sondern spielt vielleicht intuitiv (so wie ich am Anfang). Und was die Integration eines Buttons z.B. in den unteren Reiter anbelangt, müsste dieser dann verbreitert werden und ich bin schon heilfroh, dass ich den Reiter für die Missions Suche wegklappen kann, damit ich bei den Such-Events freie Fläche zum Suchen habe und das mit dem Einklappen sollte man auch mit dem Inventar Reiter endlich mal machen können (kleine Anmerkung am Rande ;)). PS: Außerdem hängt da auch noch der Bündnis-Such-Button wie ein "Mahnmal" herum.



    Es wird mit Sicherheit Einzelspieler geben, die eine monatliche Abfrage (es könnten ja auch vierteljährliche oder halbjährliche sein) stören würde, aber ehrlich gesagt, wie viel Zeit kostet es, einen Button anzuklicken? Jemand, der schon länger alleine spielt, hat sich irgendwann an die Abfrage gewöhnt und wird dann intuitiv darauf klicken. Es geht mir dabei nicht darum, Zwang auszuüben, obwohl man einige Menschen manchmal zu ihrem Glück "zwingen" muss, wenn es zum Vorteil ist. ;)Mit dieser Abfrage gäbe es auch eine größere Übersicht wegen der Anzahl von inaktiven Spieler Accounts. Einen Vorteil sehe ich auch darin, dass ein bündnisloser Spieler durch intervallartiges Abfragen seine Meinung doch vielleicht mal überdenken und sich ein Bündnis suchen (oder sich finden lassen) könnte.

    Wenn man meine obige Idee bzgl. der Farbgestaltung der Spieler Namen und der jeweils zugeordneten Filterfunktion umsetzen würde, hätte das meiner Meinung nach vor allem den Vorteil der Übersichtlichkeit.

    PS: Was ich wegen der inaktiven Accounts nicht bedacht hatte, ist die Tatsache, dass diese ja nicht mehr in der allgemeinen Rangliste auftauchen, nach der Bündnisse neue Mitglieder suchen. Die Farbgestaltung dieser Namen würde dennoch helfen, wenn man diese über die Spieler Such-Funktion suchen, bzw. finden würde.



    Anmerkung: Diese Suchfunktion sehen wir Bündnislosen nur, wenn wir uns auf irgendeiner fremden Farm befinden.
  • NoAim (DE1)NoAim (DE1) DE1 Beiträge: 643
    Lambee (DE1) schrieb:
    NoAim (DE1) schrieb:
    ...
    Man kann den Spielern immer erklären, warum es gut ist in einem Bündnis zu sein. Wer dann die Notwendigkeit sieht, der sucht, wer nicht, der nicht. Aber Spieler monatlich mit einer Nachricht zu nerven, die erst weg geht, wenn man eine Antwort gegeben hat, stört im Spielverlauf. (Ich erinnere auch an Popups usw.)

    Zum letzten Teil: Ich hab keine Ahnung warum Platz verloren gehen soll, wenn man einen Dialog öffnet. Das Menü unten bietet sich ja dafür an, wenn man in keinem Bündnis ist, dort so einen Button zu integrieren und ihn ansonsten mit in das Menü einzuhängen. An sich geht kein Platz verloren. Man würde (meiner Idee nach) einen Hub für alles haben, ohne übermäßiges Geklicke. Alles ist Aufwand für Programmierer. Man muss auch überlegen, welcher Aufwand lohnt sich damit man etwas nachhaltiges baut. Ansonsten muss man nach paar Monaten wieder Zeit investieren. Dann hätte man sich ersteres auch sparen können.
    Wie kann man sicherstellen, dass genug Spieler den Ingame Dialog lesen, über den Sinn und Zweck bzw. die Vor- und Nachteile einer Bündnis Mitgliedschaft, damit sich dieser Programmieraufwand lohnt im Hinblick auf die Erfolgsaussichten für Bündnisse neue Mitglieder zu bekommen?

    Nicht jeder klickt sich irgendwo durch (auch nicht in einem Menü), um irgendetwas zu lesen, sondern spielt vielleicht intuitiv (so wie ich am Anfang). Und was die Integration eines Buttons z.B. in den unteren Reiter anbelangt, müsste dieser dann verbreitert werden und ich bin schon heilfroh, dass ich den Reiter für die Missions Suche wegklappen kann, damit ich bei den Such-Events freie Fläche zum Suchen habe und das mit dem Einklappen sollte man auch mit dem Inventar Reiter endlich mal machen können (kleine Anmerkung am Rande ;)). PS: Außerdem hängt da auch noch der Bündnis-Such-Button wie ein "Mahnmal" herum.



    Es wird mit Sicherheit Einzelspieler geben, die eine monatliche Abfrage (es könnten ja auch vierteljährliche oder halbjährliche sein) stören würde, aber ehrlich gesagt, wie viel Zeit kostet es, einen Button anzuklicken? Jemand, der schon länger alleine spielt, hat sich irgendwann an die Abfrage gewöhnt und wird dann intuitiv darauf klicken. Es geht mir dabei nicht darum, Zwang auszuüben, obwohl man einige Menschen manchmal zu ihrem Glück "zwingen" muss, wenn es zum Vorteil ist. ;)Mit dieser Abfrage gäbe es auch eine größere Übersicht wegen der Anzahl von inaktiven Spieler Accounts. Einen Vorteil sehe ich auch darin, dass ein bündnisloser Spieler durch intervallartiges Abfragen seine Meinung doch vielleicht mal überdenken und sich ein Bündnis suchen (oder sich finden lassen) könnte.

    Wenn man meine obige Idee bzgl. der Farbgestaltung der Spieler Namen und der jeweils zugeordneten Filterfunktion umsetzen würde, hätte das meiner Meinung nach vor allem den Vorteil der Übersichtlichkeit.

    PS: Was ich wegen der inaktiven Accounts nicht bedacht hatte, ist die Tatsache, dass diese ja nicht mehr in der allgemeinen Rangliste auftauchen, nach der Bündnisse neue Mitglieder suchen. Die Farbgestaltung dieser Namen würde dennoch helfen, wenn man diese über die Spieler Such-Funktion suchen, bzw. finden würde.



    Anmerkung: Diese Suchfunktion sehen wir Bündnislosen nur, wenn wir uns auf irgendeiner fremden Farm befinden.
    Naja, letztendlich gehen da unsere Meinungen auseinander, was Spieldesign angeht ;) Aber kann man sich bei jedem Button fragen, ob dieser gedrückt wird oder nicht.  
  • Lambee (DE1)Lambee (DE1) DE1 Beiträge: 1,066
    bearbeitet 03.05.2019
    NoAim (DE1) schrieb:
    Lambee (DE1) schrieb:
    NoAim (DE1) schrieb:
    ......

    Naja, letztendlich gehen da unsere Meinungen auseinander, was Spieldesign angeht ;) Aber kann man sich bei jedem Button fragen, ob dieser gedrückt wird oder nicht.  
    Die Meinungen und Ansichten der Menschen gehen oft weit auseinander und man kann es nie allen recht machen (irgend jemand wird leider immer unzufrieden sein :().

    Jemand, der "nur" konsumiert wird eine Sache anders beurteilen, wie jemand, der (wie in diesem Fall) ein Spiel programmiert. Da einen gemeinsamen Konsens zu finden, ist nicht einfach.
    Post edited by Lambee (DE1) on
  • Burgers (DE1)Burgers (DE1) DE1 Beiträge: 1,178
    Kommt schon Leute,gebt dem Vorschlag eine Chance.Es wurde so viel dazu bei getragen und das in so kurzer Zeit.3 Likes fehlen noch.
  • FelixTheXthFelixTheXth Moderator, Guest Beiträge: 1,960
    @Farmi111 (DE1)

    Dieser Vorschlag wurde von GGS aus Kosten-/Nutzen-Gründen abgelehnt.

    Gruß,
    Felix
Diese Diskussion wurde geschlossen.