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Feedback - Eure Ideen zur Tiefsee !

BaileyBailey Moderator, Guest Beiträge: 14,817
bearbeitet 09.02.2018 in News



Es ist schon eine zeitlang her, das wir mit Euch über das Tiefseefischen gesprochen haben, aber diese Zeit ist nun zu Ende! In den letzten Wochen gab es eine Menge Diskussionen über die Probleme im Spiel; nicht nur Bugs und Fehler, sondern alles wie Features, Events, Design und Balancing. Einer der vielen Punkte die das Team vollenden möchte, ist die Tiefsee, welche weit oben auf der Liste steht. Wir sind der Meinung, dass dieses Event eine unterhaltsame und interessante Einführung in das Spiel war, die dem Erlebnis eine gewisse Tiefe verlieh. Aber wir wissen auch, dass es noch einige Probleme gibt und sie ihrem Potenzial noch nicht gerecht wird. Gleichzeitig wissen wir auch, dass Ihr Euch für dieses Feature begeistert und es auch gerne im vollem Umfang nutzen möchtet!


Daher möchten wir uns etwas Zeit nehmen um Euch einige unserer Problempunkte in diesem Event zu präsentieren, wo wir die Probleme sehen und Euch vage Ideen geben, was wir gerne tuen würden um diese zu lösen. Die Änderungen können einige Zeit und Energie in Anspruch nehmen, aber wir sind dabei, diese Änderungen zu planen und möchten, dass Ihr mit einbezogen werdet!




Bitte werft einen Blick auf die Problempunkte und lest weiter um mehr darüber zu erfahren, wie Ihr uns helfen könnt:


Problempunkte

Idee

Die Tiefsee zu entsperren ist ein langer und unklarer ProzessEine klarere und übersichtlichere Questreihe um die Tiefsee zu entsperren
Einige Gegenstände werden zur Zeit wenig gebraucht oder haben wenig WertWarnungen und Schutzelemente spielen eine Rolle, wobei Gefahren eine aktive Rolle spielen
Die Tiefsee fließt nicht in die anderen Farmen mit ein, hier ist sehr wenig VerbindungEine Funktion hinzufügen, die es ermöglicht, die Tiefsee und die Farmen miteinander zu verbinden. Z.B. in der Lage sein, Produkte für die Tiefsee auf Euren Farmen zu produzieren, indem Ihr Gegenstände verwendet, die in der Tiefsee und auf Euren Farmen erzeugt wurden
Momentan sind bestimmte Fische nicht verfügbar, wenn sie benötigt werdenDas System so zu verändern, dass Fische jederzeit verfügbar sind, es aber immer noch eine Herausforderung und ein Zufall ist
Es gibt keinen Link zum Zufriedenheitssystem im SpielHinzufügen von Links zum Zufriedenheitssystem, so das die Farm-Zufriedenheit den Process und die Produktion in der Tiefsee beinflusst. Z.B. die Crew muss mit einem herzhaften Mahl aus der Meerjungfrauenbucht zufrieden gestellt werden!
Alle Angelarbeiten dauern Stunden, so dass es schwierig ist, die Tiefsee in Veranstaltungen einzubeziehen, die nicht speziell dafür konzipiert sindKürzere Angelprozesse bereitstellen. Z.B. eine sehr kurze Fangzeit bei bestimmten Fischen oder mit einem bestimmten Gegenstand, so dass Missionen hinzugefügt werden können
Es gibt keine unmittelbare Rückmeldung innerhalb des Features, es beinhaltet meist ein paar Klicks und dann eine lange WartezeitHinzufügen von Effekten während des Angelausflugs, sofortige Rückmeldung, wenn etwas passiert, und Probleme, die gelöst werden können, um ein unterhaltsameres und interessanteres Feature zu bieten
Die Benutzeroberfläche und Dialoge sind im Moment etwas mühsam und es braucht Zeit, um ein Boot zu bestückenDas drag&drop wärhend der Bestückung gegen eine Option "Bestückung mit einem Mausklick" austauschen
Das Angel-Minispiel (von den drei Farmen, nicht von der Tiefsee) ist ebenfalls nicht so ansprechend wie es sein könnteEin dynamischeres Minispiel mit mehr Optionen, mehr Herausforderungen und verschiedenen Ergebnissen erstellen
Olegs Angelboot-Funktion ist auch nicht besonders einnehmend oder lohnendDieses Systems mit dem gesamten Tiefsee-System kombinieren, um weitere Optionen bereitzustellen

 

Bitte beachtet, dies sind nur Ideen und einige der Problempunkte die wir in dem Event vermuten. Sie sind keineswegs in Stein gemeißelt und wir würden gerne hören, was Ihr dazu meint! Stimmt Ihr in diesen Punkten zu? Denkt Ihr das es größere Probleme gibt, an die wir nicht gedacht haben?


                                                                                                         


Hinweis: Obwohl es in der Liste nicht aufgeführt ist, sind wir uns bewusst, dass eine Änderung der Aufträge und der Angelspots gefordert und versprochen wurde. Sie sind nicht in der Liste enthalten, da diese Forderungen bereits angenommen wurden und sie Teil unserer Neugestaltung sein werden. Da wir hier nach Euren neuen Ideen fragen, würden wir Euch bitten, von Feedbacks zum Balancing abzusehen, da dies bereits etwas ist das automatisch zu Euren Ideen und Vorschlägen die Ihr hier macht, hinzugefügt wird.


                                                                                                       


Darüber hinaus würden wir gerne wissen, ob ihr besondere Ideen für uns habt. Da wir uns bewusst sind, das Dinge wie die Aufträge und das rebalancing der Angelspots gefordert werden, werden wir uns mit dem Thema befassen wenn es an der Zeit ist, dieses Feature zu überarbeiten. Wir möchten aber auch gerne wissen, was Ihr gerne als Teil dieses Features sehen würdet. Vielleicht hattet Ihr ja schon die Idee, dass ein magischer Wal auftaucht und Euch eine extra Herausforderung bietet, welche mit einer schönen Belohnung vergütet wird, wenn Ihr sie meistert? Oder vielleicht hättet Ihr gerne mehr Arten von Fischen oder Ausrüstung die Ihr benutzen könnt? Ob sie groß oder klein sind, bitte teilt uns Eure Ideen mit! Wir freuen uns sie alle zu sehen. Es wird nicht möglich sein, alles umzusetzen, aber es kann uns eine gute Übersicht von dem geben was Ihr euch wünscht und wie wir mit diesem Feature fortfahren sollen.


Wenn Ihr eine Idee habt oder einfach nur die Punkte oben kommentieren möchtet, macht dies bitte. Wenn Ihr einen Vorschlag von einem anderen Spieler seht und er Euch gefällt, hinterlasst bitte bei dem Post ein "Like"! Wenn ein Post mehr als 20 Likes erhält, wird dieser Vorschlag direkt von unserem freundlichen Moderatorenteam weitergeleitet. Es tut uns leid, dass wir nicht jede einzelne Idee umsetzen können, aber wir suchen nach Ideen, von denen alle unsere Spieler profitieren. Deshalb denken wir, dass dies der beste Weg ist um Euer Feedback zu diesem Thema zu verarbeiten. Seht Ihr einen Post der Euch gefällt, aber bereits genügend Likes hat? Hinterlasst trotzdem ein Like! Je mehr Likes ein Post bekommt, desto eher wissen wir, dass dies ein wichtiges Thema für Euch ist. Abstimmungen, die mit Multi-Accounts gemacht wurden, werden nicht zählen und sind gegen die Regeln. So bitte vermeidet dies. 


Also lasst bitte Eure Gedanken hier, von den kleinen und einfachen bis zu den wilden und verrückten! Und vergesst nicht, auch für Eure Lieblingsideen abzustimmen. Und noch ein letzter Ratschlag: Während wir wissen, das es Dinge geben wird, die Ihr nicht mögt ist es immer besser eine Lösung mit anzubieten als nur das Problem aufzuzeigen. Als Beispiel: Ihr denkt das Oleg´s Jacke zu gelb ist, dann ist es besser uns Alternativen zu nennen und uns zu sagen welche Farbe Ihr anstattdessen gerne hättet. Natürlich freuen wir uns über Euer Feedback, aber Rückmeldungen sind oft viel klarer und leichter zu berücksichtigen, wenn alternative Lösungen angeboten werden. Bitte beachtet dies. 


Ihr könnt >> hier << Eure Vorschläge / Ideen posten und diskutieren.


Ihr könnt >> hier << allgemein über die OA diskutieren.


Wie immer, vielen Dank für Eure unendliche Leidenschaft und Hingabe!


Euer CM Team

Post edited by Bailey on

Kommentare

  • ZoeyZoey Guest Beiträge: 1,832
    bearbeitet 18.02.2018
    Hallo Zusammen,

    wir möchten Euch hier gerne zeigen welche Posts wir weitergeleitet haben  

    1. keine Änderungen, außer die Anpassungen
     
    - die Farm soll nebenbei spielbar sein und es sollen lieber andere Bugs behoben werden
     - wenn die sofortige Rückmeldung wenn was passiert eingeführt wird, bitte mit der Möglichkeit der Deaktivierung.
    55 Likes

    2. Blumenfarm/Tiefsee - Fischfuttermühle als Produktionsstätte auf der Blumenfarm
        Rohstoff: Insekten die als Nebenprodukt der Wiesen abfallen, Schiffe können Fischfutter aufnehmen um Fangzeiten/Menge       zu verbessern, Diverses Futter für verschiedene Fischsorten/Schalentiere und Rohstoffe von anderen Farmen mit einbinden   = 50 Likes

    3. Falsch gekauftes oder unnötiges Angelzubehör/Helfer/Boote verkaufen können
     = 40 Likes, 19 Likes und nochmal 32 Likes

    4. Mehr Fanggebiete für Schalentiere 
      - kürzere Angelzeiten - ausgewogene Aufträge - kein Angelzeug in der Mühle produzieren 
      - Ausbau der Trawler entsperren  
     = 43 Likes

    5. Für Spieler, die Spaß an der Tiefsee haben - bessert da nach, bei der Verfügbarkeit der Fanggebiete
     - der Schiffe mit Slots und Fangausbeute 
     - der Preisgestaltung  für Schiffsbestückung und Warenverkauf
     - Für Spieler, die die Tiefsee ignorieren - lasst sie ein eigenständiges Spiel bleiben 
    = 41 Likes

    6. Tiefsee entsperren – ist gut wie es ist
     - Gegenstände die wenig gebraucht werden od. wenig Wert haben 
     - Weg mit den Warnungen/Schutzelementen, da es ein Glücksspiel ist das richtige Schutzelement auszuwählen 
     - Tiefsee ist nicht mit den anderen Farmen verknüpft - eine Verbindung mit Blumenfarm wäre wünschenswert
     - neues Gebäude bei der Angelstation, da viele Farmen bereits ausgebaut sind 
     - Fische nicht immer verfügbar – evtl. System so ändern das immer 1 Spot jeder Fischart verfügbar ist 
     - Link zum Zufriedenheitssystem – evtl. lassen sich dadurch die Kosten senken oder die Erträge erhöhen
     - die Einbindung der Meerjungfrauenbucht verkompliziert es, evtl. schwimmende Deko oder eine andere passive Art die,   die Zufriedenheit zu erhöhen
     - Angeln dauert lange, Laufzeit der Schiffe ist ok, kann ja durch Equipment schon verkürzt werden
     - unmittelbare Rückmeldung – Big Farm ist ein Farmspiel das es auch bleiben sollte, keine neuen Features in der Tiefsee 
     - Boot bestücken – one-click-Bestückung oder mehrere Einstellungen speichern können 
     - Oleg´s Angel-Minispiel – Sollte ein Mini-Spiel bleiben BF ist ein Farmspiel kein Angelspiel, Olegs Boot nicht lohnend
     - Sehe keinen Bedarf für Änderungen, BF ist ein Farmspiel kein Angelspiel.  
    = 40 Likes

    7. Oleg als fertige Produktion anzeigen 
     - Angelstation von der Blumenfarm entfernen, da sie Fehler in der Nächsten-Ernteanzeige erzeugt 
     - Tiefsee muss nicht in 2 Gebieten (Farmen) auftauchen 
     - Verbesserung von Oleg, möglichkeit einen Wurf abzubrechen 
     - Ausschnitt so erweitern, das alles mit der Angel erreichbar ist  
    = 40 Likes

    8. Klarere und übersichtlichere Questreihe um die Tiefsee zu entsperren 
     - 5 Slots um Gefahren zu bannen sind Zuviel
     - Gefahren streichen oder Schiffe dauerhaft gegen Gefahren ausrüsten können (bezahlbar) 
     - keine Verbindung zu anderen Farmen
     - keine Mischevents oder –Produktionen, 2-3 Fischspots mehr, wobei immer von jeder Sorte mind. 1 Spot dabei ist 
     - gern auch mehr als 14 Schiffe haben zu können 
     - nicht ans Zufriedenheitssystem anknüpfen 
     - keine Extra-Versorgung der Crew 
     - wenn an das Zufriedenheitssystem angeknüpft wird bitte schwimmende Dekos oder auf dem Felsen im Hintergrund (keinen   Kitsch) eher Wal, Boje, Leuchtturm ect. -  evtl. Superverkürzer einführen (50% , 80%) 
     - keine Rückmeldung wenn was passiert ist 
     - One-Klick-Bestückung nur wenn Bestückung mit Shift-Taste bestehen bleibt 
     - Oleg´s-Minispiel nicht ändern, damit wären Anfänger überfordert - Oleg ist ok wie er ist 
     - Aufhebung der Levelbremsen bei kauf und Ausbau der Schiffe/Angelstation 
     - keine Fischmissionen, gerne Fisch-Bündnisprojekte  
    = 39 Likes

    9. Gefahren sollen keine größere Rolle spielen 
     - System verändern dass Fische jederzeit verfügbar sind 
     - die langen Angelzeiten sind gut wie sie sind 
     - One-Klick-Bestückung der Schiffe, Anfüttern bestehender Spots um bestimmte Fischsorten anzulocken 
     - Anfüttermaterial könnte auf BF hergestellt werden oder aus dem Restaurant kommen (Fischabfälle?) 
    = 29 Likes

    10. Menge der Produkte anpassen damit die Aufträge beim Fischmarkt zeitnah erfüllt werden können 
     - TS-Booster um den Ertrag zu steigern 
     - Möglichkeit die Überproduktion zu versteigern, einrichten eines Tausch-/Verkaufssystems im Bündnis 
     - Ausbaustufen der Trawler senken damit kleine Level diese ausbauen können 
     - Kosten für die Besatzung reduzieren.
    = 21 Likes

    Diese Vorschläge wurden weitergeleitet, ausgeschlossen wurde mehrfach likes
    (in der Diskussion zu der Ankündigung) und likes von Multi - Accounts.

    Edit: Dies ist nur eine stichpunktartige Zusammenfassung, die Links zu den einzelnen Posts wurden auch weitergeleitet.

    Liebe Grüße

    Euer Moderatoren-Team
    Post edited by Zoey on
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