Die Tiefsee

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  • BigFarm-FAQBigFarm-FAQ Beiträge: 241Guest

    Der Weg zur Tiefsee!


    Dies ist eine Liste von 26 Aufgaben, die abgeschlossen werden müssen, bevor die Werft freigeschaltet / nutzbar sein wird. 
    Das erste kleine Bild zeigt die Farm an, auf der die Aufgabe angezeigt wird (in der linken Taskleiste).
    Das zweite Bild zeigt, wie die Aufgabe aussehen wird (wenn sie in der linken Taskleiste angezeigt wird)


    1.) 
      Finde den Fischer
         Belohnung: 1 kleiner Eimer + 1 kleiner Angelkasten

    2.)  Oleg: Spende 10 Eier und 10 Mais
         Belohnung: 1 Schilfrute

    3.)  Oleg:
         i.) Lerne Angeln
             Belohnung: 5 einfache Leine + 5 leichte Bitterfischhaken
         ii.) Bitte Oleg Barsche zu fischen
             Belohnung: 1 Schilfrute + 1 Spinnrolle
         iii.) Öffne das Angel-Handbuch
             Belohnung: 5 einfache Leine + 5 Bitterfischhaken

    4.)   Fange 150kg Barsch
         Belohnung: 2.500 Angel-XP

    5.)   Spende 20kg Karpfen
         Belohnung: 20 leichte Bitterfischhaken +750 Angel-XP

    6.)   Spende 80kg Blaubarsch
         Belohnung: 3.500 Angel-XP

    7.)   Fange 150kg Barsch
         Belohnung: 10.000 Dollar + 2.500 Angel-XP

    8.)   Spende 48kg Barsch + 20kg Blaubarsch
         Belohnung: 8.500 Angel-XP + 4 einfache Zackenbarschköder

    9.)   Spende 75kg Karpfen + 150kg Barsch
         Belohnung: 10.000 Angel-XP + 20.000 Dollar

    10.)   Spende 84kg Blaubarsch
         Belohnung: 2.500 Angel-XP

    11.)   Spende 250kg Wels
         Belohnung: 3.500 Angel-XP

    12.)   Spende 32kg Hecht
         Belohnung: 10 dünne Monofilleine + 2.500 Angel-XP

    13.)   Fange 150kg Karpfen + 230kg Hecht + 150kg Bonito
         Belohnung: 1.500 Angel-XP + 15.000 Dollar

    14.)   Kaufe 1 einfachen Barsch-Köder und verwende ihn
         Belohnung: 5.000 Angel-XP + 5 komplexe Welsköder

    15.)   Fange 150kg Wels + 210kg Bonito
         Belohnung: 6 komplexe Bonitoköder + 4.000 Angel-XP

    16.)   Fange 230kg Goldmakrele
         Belohnung: 4.000 Angel-XP + 5 komplexe Goldmakrelenköder

    17.)  Rita: Fange 140kg Barsch + spende 140 Eier
         Belohnung: 6 komplexe Bonitoköder +1.500 Angel-XP

    18.)   Produziere 150 Milch
         Belohnung: 20.000 Dollar

    19.)   Ernte 150 Weizen
         Belohnung: 35.000 Dollar

    20.)   Fange 150kg Blaubarsch + spende 150 Äpfel
         Belohnung: 4.500 Angel-XP + 10.000 Dollar

    21.)   Kaufe und verwende 1 einfachen Störköder
         Belohnung: 4.500 Angel-XP

    22.)   Kaufe 1 Schlepprolle + 1 mitteldicke Monofilleine
         Belohnung: 12.000 Angel-XP

    23.)   Spende 640kg Stör + 240kg Hecht
         Belohnung: 35.000 Angel-XP

    24.)   Spende 64kg Bonito +690 kg Stör
         Belohnung: 12.000 Angel-XP

    25.)   Kaufe 1 großen Eimer + 1 Kohlefaserrute
         Belohnung: 12.000 Angel-XP

    26.)   Kaufe 1 schweren Bitterfischhaken + Setze einen schweren Bitterfischhaken ein
         Belohnung: 4.500 Angel-XP


    Aufteilung der Aufgaben:
    Aufgabe 1-3      Blumenfarm
    Aufgabe 4-5      Hauptfarm
    Aufgabe 6         Blumenfarm
    Aufgabe 7         Hauptfarm
    Aufgabe 8         Blumenfarm
    Aufgabe 9         Hauptfarm
    Aufgabe 10-16  Blumenfarm
    Aufgabe 17-19  Hauptfarm
    Aufgabe 20-26  Blumenfarm

    Quelle:http://crazybigfarm.tk/index.html
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  • BigFarm-FAQBigFarm-FAQ Beiträge: 241Guest

    Die Tiefsee!



     Du musst zuerst alle Nebenaufgaben von Oleg erledigt haben. Die letzte Aufgabe, die Du erfüllen musst, heißt "Geduld ist Silber, aber Haken sind Gold". Sobald Du das erledigt hast (Kauf und Benutzung eines großen Bitterfisch-Hakens), wird die Angelstation vollständig freigeschaltet. Nach diesem Schritt steht ein neues Hochseefischereigebiet zur Verfügung!
    Von der Angelstation aus kannst Du Boote kaufen, aufrüsten und Köder produzieren.
    Durch das Ausbauen der Angelstation kannst Du mehr und bessere Boote kaufen.

    Hier kommst Du zu "Oleg"

    Starten :gehe mit der Maus über die Symbole für Informationen
    Schritt 1 von 6: Wenn nichts geht ... Überprüfe die Taskleiste auf ALLEN Farmen und suche nach einem Fisch auf der Registerkarte, der ganz oben auf der Aufgabenliste stehen sollte. 
    Schritt 2: Klicke auf das Boot-Symbol in der Farm-Timer-Leiste. 



    Du bekommst eine neue Aufgabe, Hochseefischen. Omar möchte, dass Du ein neues Boot kaufst, also klicke auf die Angelstation.
    Schritt 3: Nur ein Motorboot ist verfügbar, bis Du Deine Angelstation ausbaust.
    Nachdem Du das Motorboot gekauft hast, siehst Du, dass es neben dem Dock gebaut wird. 



    Tipp: Wenn Du das Geld hast, kaufe 14 Motorboote und statte sie mit 4 Johns aus, jedes Mal, wenn Du sie zum fischen schickst.
    4 John kosten 6.400 FD und fangen 7 Fische
    Auf diese Weise hast Du eine Flotte von Booten, 4 an jedem Spot, während Du an Deiner Nebenaufgabe arbeitest und Deine Angelstation aufwertest.
    Verbessere diese Motorboote nicht, spare das Geld, um die Werft zu verbessern und bessere Boote zu bekommen.

    Ausrüstung und Mannschaft: 

    EquipmentcrewSchritt 4: Sobald das Boot gebaut ist, musst Du es ausstatten.
    Klicke auf das Boot und dann auf Ausrüstung / Mannschaft.

    Purchased equipment  hired crew available to drag to slotsAusrüstung / Mannschaft
    Gekaufte Ausrüstung und gemietete Mannschaft sind verfügbar, um sie in Slots zu ziehen.

    Hire crew who can reduce the time that your boat spends travellingReisegeschwindigkeit
    Dies verkürzt die Zeit Deiner Reisegeschwindigkeit.

    Purchase additional storage for your catchKapazität
    Erhöht die Ladekapazität Deiner Boote.

    Hire crew who can catch more fish per hourFische werden pro Stunde gefangen
    Erhöht die Anzahl der Gefangenen fische pro Stunde.

    You will need the correct one of these items to catch each type of fishSpezifische Fischausrüstung
    Die Mannschaftsmitglieder können den richtigen Gegenstand auswählen, um jede Art von Fisch zu fangen.

    Hire crew who can increase your fishing timeAngelzeit
    Die Angelzeit ergibt sich aus der Menge der verfügbaren Fische und der Kapazität des Bootes.

    Purchase items to protect you from dangers at different fishing locationsSchutz
    Kaufe Gegenstände, um Dich vor Gefahren an verschiedenen Angelplätzen zu schützen.

    Produce chum in your dockyard to help you catch fish fasterKöder
    Produziere Köder in Deiner Angelstation, damit Du mehr Fische einer Sorte fangen kannst.



    Du musst das Boot nach jeder Fahrt wieder neu ausrüsten, bevor Du es wieder raus schickst.
    Das Detailfenster rechts zeigt die Bootsstatistiken vor und nach der Ausrüstung.
    Jedes Mal, wenn Du ein Boot aufrüstest, wird es mehr Ausrüstung und Besatzung mit sich führen.
    Lade immer die richtige Ausrüstung und Besatzung auf Dein Boot. Das Ausrüstungsdetails-Fenster zeigt ein Symbol für das richtige Boot. ► correct equipment for Motorboat

    Tipp: Wenn Du Boot ausrüstest, halte die Shift Taste gedrückt und klicke auf Deine Ausrüstung oder Besatzung auf der linken Seite, um sie auf Dein Boot zu setzen, so musst Du nicht jedes einzeln rüber ziehen.

    Angelgebiete:

    Go fishingSchritt 5: Sobald Dein Boot komplett ausgerüstet ist, wähle einen Angelbereich.
    Klicke auf den Fangbereich und dann auf das Symbol "Ausgewähltes Boot losschicken".
    Es gibt 13 verschiedene Angelgebiete,wovon man 6 angezeigt bekommt. Wenn Du auf eines klickst und ein Boot auswählst, erhältst Du dieses Fenster.



    Fenster oben:

    HazardsZeigt die Wahrscheinlichkeit von Gefahren in der Umgebung an.
    Je weiter weg das Angelgebiet ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit von Gefahren und das Deine Boote beschädigt werden.

    TimerZeigt die Reisezeit hin und zurück für dieses Angelgebiet an.
    Je weiter das Angelgebiet entfernt ist, desto länger dauert es, dorthin zu gelangen.

    FishZeigt Dir, welche Fische in der Gegend sind und wie viele.
    Jedes Gebiet wird nach 24 Stunden zurückgesetzt, aber wenn Du alle Fische in einem Gebiet fängst, bekommst Du ein neues, sobald das letzte Boot den Spot verlässt

    Fenster mitte:

    Dieses Fenster zeigt Dir alle Boote in Deiner Flotte, so dass Du zwischen ihnen auswählen kannst, um das Gebiet zu befischen.
    Klicke auf ein Boot, um dessen Ausrüstung / Besatzung und Standardwerte zu sehen.
    Dies gibt Dir die Möglichkeit, Ausrüstung und Besatzung hinzuzufügen und das richtige Boot für jeden Spot auszuwählen.

    Fenster unten:

    More boatsMehr Boote
    Öffnet das Fenster Boote verwalten, damit Du Boote ausrüsten oder neue Boote kaufen kannst

    Deploy selected boat.Stelle das ausgewählte Boot bereit
    Sendet das ausgewählte Boot zum Fischen in diesem Bereich.

    Du kannst Deine Boote während des Ausbaus der Angelstation einsetzen.
    Die Zeit, die zum Fischen benötigt wird, hängt vom gewählten Boot und vom Fischspot ab.

    Du musst beim Fischen keine bestimmten Fischgeräte hinzufügen. Du wirst automatisch alle verschiedenen Fischarten im Spot in gleicher Anzahl fangen, vorausgesetzt, dass dort genug Fische jeder Art vorhanden sind
    Beispiel: Wenn es 3 Arten von Fischen im Spot gibt und dort insgesamt 21 Fische sind, wirst Du 7 von jedem fangen. Aber, wenn Du nur einen von ihnen fangen willst, dann füge die Ausrüstung für diesen einen Fisch hinzu und das ist der einzige, den Du fangen wirst. Deine Gesamtanzahl an Fischen wird all diese eine Art von Fisch sein, vorausgesetzt, dass eine ausreichende Anzahl von Fischen in diesem Spot zur Verfügung steht.

    Dieses Bild zeigt alle 14 (!) Angelgebiete einschließlich Reisezeit und möglichen Gefahren. ►


    Schwertfisch    Lachs    Kabeljau    

      Hering      Thunfisch

    Auster     Venusmuschel     Garnele

    Hummer


    Wenn Du an bestimmten Orten keinen bestimmten Fisch zur Verfügung hast - gibt es 14 verschiedene Angelplätze, von denen 6 immer aktiv sein sollten. Wenn ein Spot komplett geleert ist, wird er verschwinden und ein neuer Spot taucht auf. Wenn ein leerer Spot nicht verschwindet, wechsle auf eine andere Farm und wieder zurück. Die Spots werden nach 24 Stunden erneuert wenn sie nicht leer gefischt sind.

    Boote:

    Schritt 6: Bewahre die 14 Motorboote der Stufe 1 auf und schicke sie mit je 1 John, 1 Walter, 1 Jim und 1 kleine Kühlbox weiter raus, bis Deine Angelstation vollständig aufgewertet ist. Warum nicht Geld verdienen, während Du es ausgibst?
    Sobald Deine Werft Level 8 hat, ersetze langsam Deine Motorboote mit Motoryachten und Trawlern. Du kannst sie alle auf Level 1 lassen, da sie mit der richtigen Ausrüstung immer noch gutes Geld einbringen.

    Manage boatsKlicke dann auf die Angelstation, und dann auf Boote verwalten.


    Von diesem Fenster aus kannst Du ...
    Neue Boote kaufen,
    Ausbauen, Abreißen oder ein altes Boot ausrüsten.



    Du kannst Deine Boote nur verwalten, während sie am Dock sind.
    Du kannst keine Boote kaufen, während Deine Angelstation ausgebaut wird.

    Lade immer die richtige Ausrüstung und Besatzung auf Dein Boot. Wenn Du das falsche Gerät lädst, reduziert sich deren Effizienz um die Hälfte. Im Fenster Details für das Gerät wird ein Symbol für das richtige Boot angezeigt.correct equipment for Motorboat

    Du kannst bis zu 14 Boote gleichzeitig in Deiner Flotte haben.
    Wenn Du Deine Angelstation aufwertest, reiß Starterboote ab, um sie durch bessere zu ersetzen. Mach Dir keine Mühe, Starterboote aufzuwerten.

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  • BigFarm-FAQBigFarm-FAQ Beiträge: 241Guest

    Die Boote!










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  • BigFarm-FAQBigFarm-FAQ Beiträge: 241Guest

    Die Angelstation!


    Du musst zuerst alle Nebenaufgaben von Oleg erledigt haben.
    Sieh Dir Olegs Aufgabenliste an. 
     
    Du erhältst auch AXP mit jedem Ausbau.
    Verbessere Dein Luftkissenboot für zusätzliche AXP.
    Das Luftkissenboot findest Du in der Garage auf der Hauptfarm. 
    Hovercraft    Hier kommst Du zur "Garage"



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  • BigFarm-FAQBigFarm-FAQ Beiträge: 241Guest

    Die Köder!

    Produce chum Klicke auf die Angelstation und dann auf produzieren.


    Du erhältst AXP sobald du anfängst Köder zu produzieren.
    Auch Seetang wirst Du mit jeder Charge Köder bekommen die Du produzierst.
    Seetang kannst Du ggf. später im Farmlabor (Ausbaustufe 11) verarbeiten.



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  • BigFarm-FAQBigFarm-FAQ Beiträge: 241Guest

    Ausrüstungsübersicht!

    eine kleine Hilfe wie man die Boote ausrüsten könnte.



















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  • BigFarm-FAQBigFarm-FAQ Beiträge: 241Guest

    Das Aus- und Aufbaugeld für Deine Flotte!


    Der beste Weg, um das benötigte Geld für den Auf- und Ausbau Deiner Flotte zu erhalten, ist das erfüllen von Aufträgen im Fischmarkt.
    Das Bild unten zeigt Dir einen Wert 0 Auftrag, der 1.858.250 FD bietet, sobald Du den "Beach Resort" (Strandhotel) Auftrag erfüllst.
    Das Bild unten zeigt Dir einen Wert 0 Auftrag, der 4.735.500 FD bietet, sobald Du den Angelwettbewerb Auftrag abgeschlossen hast.


    Die folgende Tabelle zeigt, was Du bekommen würdest, um denselben Fisch direkt zu verkaufen.

    Auftrag 1                                                                         Auftrag 2

    93 Thunfisch x 2,700 = 251,100                                124 Thunfisch x 2,700 = 334,800
    83 Austern x  1,500 = 124,500                                  110 Venusmuscheln x 1,200 = 132,800
    97 Kabeljau x 3,500 = 339,500                                  241 Heringe x 4,000 = 964,800
    Gesamtpreis Direktverkauf = 715,100                       Gesamtpreis Direktverkauf = 1,431,600

    Wenn Du den Beach-Resort-Auftrag erfüllst, erhältst Du 1.143.150 Dollar mehr, als wenn Du alle Fische direkt verkaufen würdest.
    Selbst wenn Du als Belohnung noch etwas anderes dabei bekommst, machst Du immer noch fast doppelt so viel wie beim Direktverkauft. 715,100 x 2 = FD 1,430,200

    Wenn Du den Angelwettbewerb Auftrag abgeschlossen hast, erhältst Du FD 3.303.900 mehr Dollar, als wenn Du alle Fische direkt verkaufen würdest.
    Wenn Du nur Geld als Belohnung angeboten bekommst, machst Du mehr als doppelt so viel wie beim Direktverkauf. 1,431,600 x 2 = FD 2,863,200

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  • BigFarm-FAQBigFarm-FAQ Beiträge: 241Guest

    Der Fischmarkt!


    Stufe 1:



    Genau wie bei dem Bio-Markt beginnst Du mit 2 Aufträgen und benötigst alle 6, bevor Du mit der Erhöhung der Auftragswerte beginnen kannst.

    In Deinen ersten Aufträgen wird Dir folgendes angeboten:     

    Harken ( Glücksbringer die Du bei Mitspielern anwenden kannst)

    Tierbürste (Glücksbringer die Du bei Mitspielern anwenden kannst)

    Sobald Du 6 Aufträge abgeschlossen hast, bekommst Du folgendes angeboten:

    Karmapunkt ( Dafür bekommst Du Glücksbringer die Du bei Mitspielern anwenden kannst)

    Farmdollar

    Am Anfang werden auch nur Aufträge da sein, wo 1 - 2 Bestellungen drin sind.



    Stufe 2:



    Sobald 15 weitere Aufträge erfüllt sind, bekommt man 2 weitere Plätze, also insgesamt 4 Aufträge.
    Jetzt bekommst Du Auftragsgruppen, die nach 1, 2, 3 und 4 Artikeln fragen.

    Als Belohnung wird angeboten:

    Harken ( Glücksbringer die Du bei Mitspielern anwenden kannst)

    Tierbürste (Glücksbringer die Du bei Mitspielern anwenden kannst)

     Karmapunkt ( Dafür bekommst Du Glücksbringer die Du bei Mitspielern anwenden kannst)

    Farmdollar



    Stufe 3:


    Sobald 20 weitere Aufträge erfüllt sind, erhält man 2 weitere Plätze, also insgesamt 6.
    Jetzt bekommst Du Aufträge mit 1, 2, 3, 4, 5 und 6 Bestellungen.

    Harken ( Glücksbringer die Du bei Mitspielern anwenden kannst)

    Tierbürste (Glücksbringer die Du bei Mitspielern anwenden kannst)

     Karmapunkt ( Dafür bekommst Du Glücksbringer die Du bei Mitspielern anwenden kannst)

    Farmdollar



    Jetzt hast Du 6 Vertragsfächer ...
    Wie Du weißt, gibt es 6 verschiedene Vertragsgruppen.
    Gruppe eins = 1 Bestellung
    Gruppe zwei = 2 Bestellungen
    Gruppe drei = 3 Bestellungen
    Gruppe vier = 4 Bestellungen
    Gruppe fünf = 5 Bestellungen
    Gruppe sechs = 6 Bestellungen

    Jedes Mal, wenn Du einen Auftrag nach einer Marktaktualisierung auffüllst, erhöht sich der Wert dieser Gruppe um 2 Punkte.
    Beispiel: Füllen einen Auftrag der Gruppe 4 mit einem Wert von 6 und der nächste Auftrag der Gruppe 4, den Du nach einer Marktaktualisierung erhältst, wird den Wert 8 haben.
    Jedes Mal, wenn Du einen Auftrag nach einer Marktaktualisierung ablehnst, sinkt der Wert dieser Gruppe um 2 Punkte.
    Beispiel: Lehne einen Auftrag der Gruppe 4 mit einem Wert von 6 ab und der nächste Auftrag der Gruppe 4, den Du nach einer Marktaktualisierung erhältst, wird den Wert 4 haben.

    Wenn du einen Auftrag mit einem Kontaktwert 8 hast, und Du aber diesen Auftrag ablehnen musst, weil Du z.B. keinen Schwertfisch bekommen kannst.
    Wenn der Markt danach durch neue Aufträge aufgefrischt wird, wirst Du bemerken, dass der Auftrag der Gruppe 1 nun nur noch einen Wert von 6 hat, und Du diesen dann erfüllen kannst, wird der Wert der Aufträge, der gruppe 1 nun der Wert 7 sein.
    Das heißt, dass wenn Du einen Auftrag ablehnst, Du nur 1 Punkt für den nächsten bekommst, den Du erfüllst.
    Danach wirst Du dann aber wieder 2 Punkte bekommen. Dies bedeutet, dass Du nur für die erste Marktaktualisierung nach einem Rückgang bestraft wurdest.

    Bei Wert 20 wird z.B folgendes angeboten:



    Harken ( Glücksbringer die Du bei Mitspielern anwenden kannst)

    Tierbürste (Glücksbringer die Du bei Mitspielern anwenden kannst)

     Karmapunkt ( Dafür bekommst Du Glücksbringer die Du bei Mitspielern anwenden kannst)

    Farmdollar

    Rosensaaten

    Bei Wert 23 z.B:



    Dollar

    Rosensaaten

    Gold

    Veilchensaaten

    Einige andere Angebote, die Du evtl. angeboten bekommst:



    Bei Wert 25 wird z.B. folgendes angeboten:


    Dollar

    Rosensaaten

    Gold

    Veilchensaaten

    Wasser



    Erfülle einfach die Aufträge die Du schaffst, es nützt nichts, die Aufträge tagelang anzuhäufen und nicht weiter zu kommen. Lehne einfach einen Auftrag ab den Du nicht erfüllen kannst und riskiere die Strafe um weiter zu kommen.
    Sobald Deine Aufträge einen Wert von 50 erreicht, erhältst Du bei jedem erfüllen nur noch 1 Punkt.

    Fügen zu Deinen Zeit-Aufträgen keine Artikel hinzu, bis Du sie abschicken kannst. du kannst es Dir sicher nicht leisten, Deinen Fisch und Köder an Aufträge zu verschwenden, die am Ende abgelehnt werden.
    Wenn die Zeit kommt, wo Du einen Auftrag ablehnen musst, wähle den, von dem Du weißt, dass er am schwersten zu erfüllen ist und nicht den mit den niedrigsten Prämien.

    Stufe 4:



    Sobald Deine Gruppe einen Wert von 55 bekommt, ändert der Fischmarkt sein Aussehen.
    Das Bild zeigt nur, dass am Ende des Regenbogens ein Licht ist.
    Die Aufträge haben jetzt einen Wert von 60, das gibt einen 21,5% Bonus aller angebotenen Prämien. Jetzt musst Du zugeben, dass das eine sehr schöne Belohnung ist.

    Geh und erhöhe Lester wenn du die dollar hast, um ein paar fische zu sparen, so wie Du sehen kannst, dass man 15% fisch sparen kann.



    Es muss nicht der einzige Weg sein, um Deinen Fischmarkt zu ebnen oder dass es der richtige Weg ist, aber es ist ein sicherer Weg. Es funktioniert!

    Je höher Dein Wert wird, desto mehr Fisch wird für den Auftrag benötigt, wie Du auf dem Bild unten sehen kannst. Das Mindeste, um das sie jetzt bitten, ist 1k Fisch.
    Obwohl diese Belohnungen verlockend sind, wird man nicht in der Lage sein, das schnell zu erfüllen.
    Bestellungen können auch von der Gesamtkapazität Deiner Flotte beeinflusst werden.

    Genau wie der Bio-Markt basieren die Aufträge auf den gesamten Ställen, Obstplantagen usw.
    Das nächste ist, dass die Aufträge keinen 99er Wert haben. Jedes Mal, wenn man einen Auftrag ablehnt, sinkt der Wert um 1 Punkt. 



    Stufe 5:












    Da wurde der vorderste Marktstand Größer.
    Vielleicht ändert sich nach einer gewissen Anzahl von Aufträgen der Marktstand wieder.
    Mit den Aufträgen vom Fischmarkt, verdient man mehr als das Doppelte an Dollar als beim Direktverkauf.

    Quelle: http://crazybigfarm.tk/index.html
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