Big Farm TV - Erstes Live-Broadcasting
Hallo liebe Big Farmer,
Wir möchten Euch allen etwas Neues vorstellen. Morgen, am Mittwoch den 15.11.2017 ab ca. 17.00 Uhr werden wir das erste mal ein Live-Broadcasting auf Twitch halten.
Das Ziel dieses Formats ist es, einen direkteren Kommunikationsansatz mit euch allen (aus allen Communities) zu haben. Von da her hoffen wir, euch morgen alle dort zu sehen!
Ein Mitglied unseres Community Management Teams wird zusammen mit Big Farm Produzent Dennis für eine Live-Übertragung vor Ort sein, um über die Ereignisse der letzten Monate, die aktuelle Situation und einige Einblicke in die zukünftige Entwicklung des Spiels zu sprechen.
Anschließend werden Eure Fragen aus dem Chat beantwortet werden.
Ein paar Details, die es zu beachten gibt:

Euer
Big Farm Community Team.
Wir möchten Euch allen etwas Neues vorstellen. Morgen, am Mittwoch den 15.11.2017 ab ca. 17.00 Uhr werden wir das erste mal ein Live-Broadcasting auf Twitch halten.
Das Ziel dieses Formats ist es, einen direkteren Kommunikationsansatz mit euch allen (aus allen Communities) zu haben. Von da her hoffen wir, euch morgen alle dort zu sehen!
Ein Mitglied unseres Community Management Teams wird zusammen mit Big Farm Produzent Dennis für eine Live-Übertragung vor Ort sein, um über die Ereignisse der letzten Monate, die aktuelle Situation und einige Einblicke in die zukünftige Entwicklung des Spiels zu sprechen.
Anschließend werden Eure Fragen aus dem Chat beantwortet werden.
Ein paar Details, die es zu beachten gibt:
- Die Übertragung wird auf Englisch sein, da es sich um eine Live-Übertragung handelt und es nicht möglich ist, dies in mehreren Sprachen zu tun.
- Der Chat ist für jeden verfügbar, der ein Twitch-Konto hat.
- Der Chat wird moderiert und ordinäre sowie gemeine Kommentare werden entfernt werden. Lasst uns bitte konstruktiv bleiben.

- Die Übertragung wird ca. 1 Stunde dauern.
- Wir planen, dies in regelmäßigen Abständen zu tun. Wie oft wir dies stattfinden lassen können, hängt allerdings von den Erfahrungen dieser ersten Übertragung ab.
Euer
Big Farm Community Team.
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Kommentare
wir haben mal für Euch ein Tutorial zur kostenlosen Anmeldung bei Twitch erstellt.
Zum Tutorial kommt Ihr hier: >>HIER<<
Wir hoffen das wir Euch damit weiterhelfen konnten.
Liebe Grüße
Blaze
wir haben eine kleine Zusammenfassung vom ersten Live-Broadcasting erarbeitet. Bitte beachtet, dass wir hauptsächlich nur die Fragen und Antworten übersetzt haben. Zusätzliche Informationen die im Stream gesagt worden sind werdet ihr hier leider nicht finden.
Live Broadcasting vom 15.11.2017
Situation von BigFarm
Das Team entschuldigt sich für alle Probleme und Bugs die es in der letzten Zeit gegeben hat. Das Problem war, dass die Firma in den letzten Jahren ein wenig zu Kämpfen hatte. Dementsprechend hat es einige Kündigungen gegeben. Von den einstigen 1300 Mitarbeitern sind laut Dennis ungefähr 300 übrig. BigFarm läuft immernoch und wird auch noch einige Jahre spielbar sein!
Leider ist das Team sehr geschrumpft. Es besteht derzeit aus:
2 Serverentwickler
4 Cliententwickler
4 Grafiker
2 Game Designer
1 Balancer
Normalerweise war das Team wesentlich größer und eines der Hauptprobleme war, dass die Serverentwickler die Firma, aufgrund von neuen Herausforderungen in anderen Firmen, verlassen haben. Da das Spiel etwas älter ist, ist es sehr schwierig für die neuen Serverentwickler sich in den Code einzuarbeiten. Viele der Bugs, die in letzter Zeit aufgetreten sind, sind leider im Server zu suchen. Die neuen Serverentwickler versuchen aber so schnell wie möglich in den Code reinzukommen und sie geben ihr Bestes, die geplanten Features umzusetzen. Die Umsetzung dauert aber leider etwas länger und es tauchen mehr Fehler auf als geplant.
Das Team testet sehr viel auf internen Test-Servern. Bevor ein Feature live gestellt wird, testet die riesige QA-Abteilung bevor es auf dem sogenannten “Pre-Client” aufgespielt wird. Danach wird es erst auf den Live-Servern aufgespielt. Größere Features werden auf dem uns bekannten Test-Server getestet.
Zum Beispiel beim Bündnis-Fleißevents wurde alles vorher getestet und es sah zum Update richtig gut aus. Leider sind viele der Fehler nicht auf der Testumgebung aufgetreten, sondern wurden das erste Mal auf dem Live-Server beobachtet.
Derzeit ist es überhaupt nicht geplant BigFarm zu schließen. Das Team hat Visionen für die nächsten 5 Jahre wie es mit BigFarm weitergehen kann.
Fragen und Antworten
Frage: Warum bringt ihr so viel neuen Content ins Spiel? Warum fixt ihr nicht vorher die Bugs?
Antwort: Mehr als 50% der Entwicklungszeit wird aktuell in das beheben von Bugs gesteckt. Vieles davon ist leider vor den Augen der Spieler verborgen, aber der Hauptfokus liegt auf dem Beheben der Fehler im Spiel. Im Hintergrund wird außerdem an der Performance geschraubt.
Frage: Warum können die Spieler nicht entscheiden, ob wir Schnee auf der Farm haben wollen oder nicht?
Antwort: Der Browser müsste so viel mehr Daten verarbeiten und laden. Dies könnte zu größeren Performanceproblemen führen.
Frage: Wann sehen wir den neuen Chat auf den Live-Servern?
Antwort: Der neue Chat hatte zum Zeitpunkt des Testes weniger Features als der alte Chat. Wenn der Chat auf die Live-Server geupdated werden soll, sollte er zumindestens das Featureset des alten Chats haben. Der neue Chat wird vorraussichtlich nicht vor Anfang nächsten Jahres aufgespielt werden.
Frage: Werden die Fehler des Katzbaumes noch behoben?
Antwort: Am Montag (Anmerkung das Update vom 20.11.) werden die Fehler der Katzenbäume auf der Schlemmerfarm behoben. Zusätzlich werden euch “CatCharms” als Entschädigung für die Probleme gutgeschrieben. Zur Berechnung der Menge wird die Zeitspanne gezählt, die zwischen dem Zeitpunkt des Aufbaus und dem Abriss durch GGS (01. November) lag. Außerdem fließt die Sammelstärke (wie viele der Herzen man ungefähr sammeln kann) mit in die Berechnung ein. Deswegen variiert die Menge der gutzuschreibenden Herzen zwischen 4000 und 650 000. Außerdem werden ab Montag für 10 Tage von fast jedem Gebäude die Katzenherzen droppen und die Dropchance ist wesentlich höher (Faktor 6.4).
Frage: Werden die Preise für das Equipment der Tiefseeboote angepasst?
Antwort: Aktuell gibt es keine Pläne die Preise anzupassen.
Frage: Normalerweise werden in BigFarm keine Tiere getötet. Warum hat sich diese Regel (in Bezug auf Fische) geändert?
Antwort: Für Fische haben die Entwickler einmal eine Ausnahme gemacht.
Frage: Werden neue Events jetzt immer einmal auf dem Test-Server getestet, bevor sie auf die Live-Server gespielt werden?
Antwort: Eigentlich ist es etwas, was die Entwickler immer tun wollten, aber aufgrund von technischen und prozesstechnischen Problemen leider nie so geklappt hat wie es sollte. Geplant sind, einzelne Features mit neuen Mechaniken, sehr großen Umfang oder mit möglichen Fehlern die nur mit einer größeren Spieleranzahl auftreten, zu testen. Dennoch wird nicht jedes Feature auf dem Test-Server getestet, da es immer einen großen Aufwand für die Entwickler bedeutet, diesen Test-Server vorzubereiten.
Frage: Warum werden größere Events nicht so gestaltet, dass sie für jeden Spieler schaffbar sind?
Antwort: BigFarm hat eine hohe Spieleranzahl mit einer Vielfalt an verschiedenen Spieltypen. Einige Spieler spielen das Spiel für mehrere Stunden, andere dagegen nur Morgens und Abends. Das Team möchte Events für alle Spieler gleichermaßen interessant gestalten. Für Topspieler wurden die Aktivitätsbelohnungen hinzugefügt, damit sie immer wieder ein Ziel vor Augen haben, welches sie erspielen können. Versucht bitte nicht, immer alle Aktivitätsbelohnungen und Top-Aktivitätsbelohnungen zu erhalten. Diese Belohnungen sind nur für Spieler, die nicht schlafen und möglicherweise ein bisschen Geld ausgegeben haben. Werden die Belohnungen zu einfach zu erhalten, sehen die Spieler es nicht mehr als Herausforderung an und das Interesse verschwindet.
Frage: Wofür ist die Dorf-Zufriedenheit?
Antwort: Mit der Dorfzufriedenheit verringert die Kosten für Gold. Außerdem verringert es die Vorraussetzungen der Produkte beim Upgraden und deren Goldkosten.
Frage: Warum basiert das Fisch-Fleißevent auf Angel-XP anstelle von Erfahrungspunkten, obwohl die Tiefsee auf normalen Erfahrungspunkten basiert?
Antwort: Das Team wollte damit verhindern, dass neue Spieler sofort in einen Nebenzweig von BigFarm abdriften und somit das Kernspiel aus den Augen verlieren.
Frage: Was ist mit Lesters Angebot passiert?
Antwort: Aufgrund von Problemen wurde Lesters Angebot vor 2 Monaten deaktiviert. Die Behebung der Probleme hätte zuviel Zeit gekostet.
Frage: Warum fragt der Fischmarkt immer nach Garnelen, Venusmuscheln und Austern?
Antwort: Das Balancing des Fischmarktes ist noch nicht auf den Punkt genau eingestellt. Das Problem soll im Moment aber nicht behoben werden, da verschiedene Themen erstmal wichtiger sind. Dennoch sind die Verträge so gebalanced, dass sehr viel Geld verdient wird. Die Fische können wieder direkt verkauft werden zu den anderen Produkten, aber eine Optimierung für die Schalentiere gibt es erst nächstes Jahr.
Frage: Wird es in Zukunft “Pre-Sets” für das bestücken der Tiefseeboote geben?
Antwort: Es wird einmal überprüft, wieviel Zeit die Implementierung in Anspruch nehmen wird. Wenn die benötigte Zeit sich in Grenzen hält, könnte der Wunsch frühestens im Januar in Erfüllung gehen.
Frage: Warum gibt es keinen Bestätigungsdialog für Goldausgaben?
Antwort: Möglicherweise wird es so einen Dialog für größere Ausgaben geben, aber garantiert nicht für alle, da der Bestätigungsdialog sonst nur spammen würde. Für zum Beispiel das Skippen von Wildblumen in Missionen würde es eher stören. Das Team wird sich dazu noch einmal beraten. Solche “Conviencene”-Features werden frühestens mitte nächsten Jahres kommen.
Frage: Gibt es schon einen Termin für die HTML5 Version von BigFarm?
Antwort: Die HTML5 Version ist zum Beispiel einer der Gründe warum die vierte Farm verschoben wurde. Das Team wurde in 2 Teams aufgeteilt. Eine Hälfte arbeitet an der HTML5 Umsetzung von BigFarm und Empire. Es besteht bereits eine spielbare Version, aber die Performance ist noch nicht gut genug. Vorraussichtlich wird die HTML5 Version im Frühling 2018 erscheinen.
Disclaimer: Wir haben es nach besten Wissen übersetzt. Wir übernehmen keine Haftung für falsche Übersetzungen oder durch die Übersetzung verloren gegangene Informationen.
Ihr könnt den Inhalt des Protokolls gerne > hier < diskutieren. Wir möchten dennoch noch einmal darauf hinweisen, dass wir auf einen gesunden Umgangston wert legen und gegebenenfalls von Moderationsmaßnahmen Gebrauch machen, sollte sich der Umgangston verschlechtern.
Euer Moderatoren-Team