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Hummer, Thunfische und Heringe BUG ?

Portishead (DE1)Portishead (DE1) Beiträge: 681
Hummer, Thunfische und Heringe im Überfluss..scheint ein neuer BUG zu sein oder was mache ich falsch? Ich bitte um schnelle Klärung :D

Kommentare

  • claudia.fl (DE1)claudia.fl (DE1) DE1 Beiträge: 345
    bearbeitet 03.09.2017
    Also den BUG hab ich dan auch, Grins den ich habe zurzeit 53 000 Heringe und 47 000 Hummer und 3950 Schwertfisch im Lager :D:D:D
  • enidan1710 (DE1)enidan1710 (DE1) DE1 Beiträge: 373
    Den "BUG" hat GGS so gewollt  ;):'(
  • Pale Ale (DE1)Pale Ale (DE1) DE1 Beiträge: 991
    Guten Morgen!

    Inzwischen wurde die Tiefsee angepasst:
    https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/de/discussion/159265/update-anderungen-in-der-tiefsee

    U.a. wurden dabei die Wahrscheinlichkeiten für Menge und Fangmöglichkeit wertvollerer Fischarten angepasst. Dies wurde zu Beginn jedoch nicht kommuniziert, sodass es an einigen Stellen zu Diskussionen diesbezüglich kam, bspw. im Diskussionsthread zu oben genanntem Update oder hier:
    https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/de/discussion/159743/fast-durchweg-immer-die-gleichen-fischsorten
    oder hier:
    https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/de/discussion/160064/warum-kann-ich-nur-noch-tunfisch-und-heringe-angeln
    oder hier:
    https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/de/discussion/159920/fischgruende

    GGS' anschließende Reaktion: Man entschuldige sich für den Kommunikationsfehler und arbeite für die Zukunft an Verbesserungen für die Tiefsee:
    https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/de/discussion/comment/3618635/#Comment_3618635

    Für das Tiefsee-Fleißevent wurden Anpassungen vorgenommen, die allerdings nicht permanent sein sollen:
    https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/de/discussion/160291/hot-fix-25-08-17

    Wenn die Menge bestimmter gefangener Sorten die Nachfrage im Fischmarkt übersteigt, kann man über einen Fangstopp eben jener Sorten nachdenken. Persönlich fände ich es jedoch besser, wenn der Fischmarkt konsequenterweise auch die häufigsten Fischarten am häufigsten nachfragen würde oder es zumindest eine Direktverkaufsmöglichkeit gäbe, denn auch wenn die Fische nicht mehr ihren ursprünglichen Wert besitzen, so sind sie doch Kapital, das unnötig im Lager schmort.
  • Portishead (DE1)Portishead (DE1) Beiträge: 681
    Ein BUG tritt auf, wenn der Programmierer eine bestimmte Festlegung der Spezifikation nicht oder FALSCH umgesetzt hat und dies scheint hier EINDEUTIG der Fall zu sein.
  • Carolyn158 (INT1)Carolyn158 (INT1) INT1 Beiträge: 3,633
    Ein BUG tritt auf, wenn der Programmierer eine bestimmte Festlegung der Spezifikation nicht oder FALSCH umgesetzt hat und dies scheint hier EINDEUTIG der Fall zu sein.
    Ein Bug ist etwas, das nicht so läuft, wie der Programmierer es gedacht hat. Ob das der Fall ist, wissen wir nicht, es sieht jedoch nicht danach aus.
  • Portishead (DE1)Portishead (DE1) Beiträge: 681
    kts (DE1) schrieb:
    Ein BUG tritt auf, wenn der Programmierer eine bestimmte Festlegung der Spezifikation nicht oder FALSCH umgesetzt hat und dies scheint hier EINDEUTIG der Fall zu sein.
    Ein Bug ist etwas, das nicht so läuft, wie der Programmierer es gedacht hat. Ob das der Fall ist, wissen wir nicht, es sieht jedoch nicht danach aus.

    Deshalb habe ich es hier gepostet, damit wir es herausfinden. Warten wir mal auf eine Erklärung. Ein Feature zu bringen welches NULL Sinn macht ist doch Mumpitz.
  • Pale Ale (DE1)Pale Ale (DE1) DE1 Beiträge: 991
    kts (DE1) schrieb:
    Ein BUG tritt auf, wenn der Programmierer eine bestimmte Festlegung der Spezifikation nicht oder FALSCH umgesetzt hat und dies scheint hier EINDEUTIG der Fall zu sein.
    Ein Bug ist etwas, das nicht so läuft, wie der Programmierer es gedacht hat. Ob das der Fall ist, wissen wir nicht, es sieht jedoch nicht danach aus.

    Portishead hat schon recht mit diesem Satz, zumindest mit dem Teil bis zur Schlussfolgerung. Schließlich steht das so auch bei Wikipedia als zweitem Satz in folgendem Artikel: https://de.wikipedia.org/wiki/Programmfehler

    Nicht falsch verstehen, auch mich ärgern die immer größer werdenden Lagerbestände bestimmter Fischsorten. Aber es wurde (leider) genauso angekündigt, daß (wie ich bereits schrieb) die Wahrscheinlichkeit des Auftretens bestimmter Fischfanggebiete angepasst worden ist. Von daher gehe ich davon aus, daß der momentane Zustand - zumindest temporär - genau so gewollt ist von GGS. Daß die Tiefsee in dieser Form keinen oder nur wenig Sinn macht, da sind wir uns denke ich sicher einig.

    Vielleicht verstehe ich aber auch die Intention dieses Threads falsch, eventuell könnte die Threaderstellerin da noch etwas präzisieren, wo drin genau ihrer Meinung nach der Bug liegt.
  • Portishead (DE1)Portishead (DE1) Beiträge: 681

    die Tiefsee in dieser Form keinen oder nur wenig Sinn macht, da sind wir uns denke ich sicher einig.

    Genau darum geht es...es macht keinen Sinn mehr und der Spassfaktor geht bei so vielen Spielern verloren, dass kann doch nicht sein. Vorher hatten die meisten richtig Spass an der Tiefsee und es ging nicht allein um die mega Dollareinnahmen. Aber jetzt hat man uns den Spass genommen. Aufträge mit null Sinn (Wassertropfen, Dekorationsteile etc.), Teiche mit noch weniger Sinn (Heringe, Hummer etc.), ständige Muschelaufträge usw. usw.

    Nehmt einfach den unsinnigen Markt wieder weg und laßt uns die Fische wieder frei verkaufen, natürlich mit Abzügen...Vorschlag 50% weniger als vorher! Zur Zeit weiß doch keiner was er mit den ganzen Fischen machen soll.

    ICH WÜNSCHE MIR ENDLICH MAL EINEN ANNEHMBAREN VORSCHLAG VON GGS !!! ODER WIE VIELE SPIELER WOLLT IHR NOCH VERGRAULEN???


  • Pale Ale (DE1)Pale Ale (DE1) DE1 Beiträge: 991
    Auf eine Verbesserung des jetzigen Zustands seitens GGS warte ich allerdings auch. Allzu lang sollte man sich damit nicht mehr Zeit lassen; es ist ja schließlich nicht so, daß BigFarm das einzige Spiel weit und breit wäre...

    Gehört vielleicht eher in "Allgemeine Diskussionen", aber besonders fragwürdig finde ich u.a. auch, daß der Wert gewisser Dinge beim Fischmarkt äußerst hoch angesetzt ist. So soll jeder einzelne Wassertropfen 187.500 FD und eine Rosensaat 382.500 FD wert sein. Wenn ich eine Rosensaat auf einen meiner Äcker Stufe 9 setze und ein Superhumus darauf gebe, erhalte ich 76 Rosen, die ich zu einem Preis von 180 FD/Stk. verkaufen kann. Macht einen Erlös und Gewinn von 13.680 FD. Sicher kann man hier nicht ausschließlich mit dem Verkaufswert argumentieren, da Rosen sowohl XP bei der Aussaat als auch Sammelobjekte (für Projekte und für Events) und Wasser bei der Ernte einbringen, die auch wiederum einen Wert besitzen. Aber die Diskrepanz zwischen Verkaufswert der Rosen (13.680 FD) und dem angeblichen Wert einer Rosensaat (382.500 FD) ist doch schon äußerst groß.

    Vgl hierzu: https://us.v-cdn.net/6025126/uploads/editor/ph/d9hsqmw7luc3.jpg
    Quelle: https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/en/discussion/159517/new-deep-sea-fishing-system-price-cost-chart-need-some-feedback-help-too/p1
    Ich habe die Werte nicht nachgerechnet, übernehme also keine Garantie für deren Richtigkeit. In verlinktem Thread finden sich allerdings einige Beispiele zu Berechnungen der Fischmarkt-Aufträge.

    Ist auch wieder nur ein Beispiel von vielen gewesen, warum Tiefsee 2.0 bisher ein totaler Reinfall ist. :(
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