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Timer rechts funktioniert nicht richtig

shineflower (DE1)shineflower (DE1) Beiträge: 293
bearbeitet 30.07.2017 in Technik
Wie im Bild ersichtlich, lautet die Information der Klappbox: 'Keine laufende Produktion', während auf der Blumenfarm reichlich Produktionen laufen.



Darüberhinaus gibt es in der Klappbox-Anzeige immer wieder mal den Fall, daß die rückwärts laufende Zeitangabe der nächsten fertigen Produktion bei 1 Sekunde stehen bleibt (die Lemuren sind fertig, Anzeige = 1 Sekunde Restzeit).



Oder fertige Produktionen, die überhaupt nicht angezeigt werden:






Edit Jackyl: Titel angepasst

Kommentare

  • Carolyn158 (INT1)Carolyn158 (INT1) INT1 Beiträge: 3,633
    Dass die Angaben für die Blumenfarm fehlerhaft sind, ist bekannt, siehe https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/de/discussion/157494/timer-der-blumenfarm-fehlerhaft-lueckenhaft
    Ich hatte auch schon den Extremfall, dass mir der Timer "keine laufende Produktion" anzeigte, obwohl ich nur den Laden abgeerntet hatte (und er also nicht lief), alles andere jedoch am Produzieren war.

    Den Fehler, dass der Timer bei einer Sekunde (oder auch vier) stehen bleibt, habe ich auch regelmäßig, anscheinend vorwiegend (aber nicht nur), wenn man innerhalb der letzten paar Sekunden die Farm wechselt.

    Jackyl, Du wolltest Dich anlässlich meiner Frage damals erkundigen. Hast Du was rausgekriegt?
  • JackylJackyl Guest Beiträge: 1,978
    Dieser Fehler ist bereits bekannt. Wann dieser Fehler behoben sein wird können wir leider derzeit noch nicht genau sagen. 
  • dasMariechen (DE1)dasMariechen (DE1) DE1 Beiträge: 841
    das problem mit dem timer ist ja schon lange bekannt. was ich persönlich weniger lustig finde, ist die tatsache, dass speziell im dorf die mineralienfabrik als fertige produktion im timer angezeigt wird, die produktion selbst aber noch 10 sekunden läuft, bis sie denn mal fertig ist
  • Farmeb (DE1)Farmeb (DE1) DE1 Beiträge: 1,004
    Noch viel schlimmer,als die 10 Sekunden Verzögerung ist daß man das immernoch nicht geschafft hat wieder rückgängig zu machen das sich die fertigen Waren von einem im Bau befindlichen Gebäude wieder einsammeln lassen.Das nervt mich so sehr,das ich keine Produktion mehr beginne vor Baustart der Mineral- und Holzfabrik.So schwer kann es doch nicht sein diesen fiesen Bug zu beseitigen.
  • Exi70 (DE1)Exi70 (DE1) Beiträge: 206
    Dieser Fehler mit der Blumenfarm, passiert immer dann, wenn die Produktion des Köders noch um die eine Stunde läuft und man irgendwas auf der Blumenfarm erntet. Erntet man in dieser Zeit, z.B im Gewächshaus, zeigt er keine Produktion mehr an, obwohl logischerweise haufenweise Produktionen laufen. Startet man dann eine neue, zeigt er die Zeit dieser Produktion an, z.B Oliven dann stehen da 6 Stunden.

    Kommt das bei mir vor und das kommt sehr häufig vor, starte ich eine kurze Gewächshaus Produktion. Sobald man den Köder geerntet hat und neu startet ist der Fehler weg, bis zum nächsten Köder der noch eine Stunde Laufzeit hat.

    Das gleiche ist im übrigen in der Angelregion, hier kann man aber die Richtige zeit bekommen, in dem man die Angelregion verlässt und nach erneutem betreten das Boot mit der kürzesten Restzeit anklickt.
  • Tahnee (DE1)Tahnee (DE1) Beiträge: 75
    - In dem Fenster zur Zeitangabe auf der rechten Seite des Bildschirms wird bei mir zur Blumenfarm oft keine Zeitangabe mehr angezeigt, obwohl alles bepflanzt etc ist. Ebenso bei der Angelstation. Tritt meistens nach einer Ernteaktion auf.

    - Die Zeitangabe zur Goldmine wird auch nur ganz selten angezeigt. Diesen Bug gabs zwar auch schon vor dem letzten Update, er stört aber trotzdem.
  • Carolyn158 (INT1)Carolyn158 (INT1) INT1 Beiträge: 3,633
    Tahnee (DE1) schrieb:
    - In dem Fenster zur Zeitangabe auf der rechten Seite des Bildschirms wird bei mir zur Blumenfarm oft keine Zeitangabe mehr angezeigt, obwohl alles bepflanzt etc ist. Ebenso bei der Angelstation. Tritt meistens nach einer Ernteaktion auf.

    - Die Zeitangabe zur Goldmine wird auch nur ganz selten angezeigt. Diesen Bug gabs zwar auch schon vor dem letzten Update, er stört aber trotzdem.

    Zumindest der erste Fehler wurde schon mehrfach gemeldet und ist also bekannt: https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/de/discussion/158297/timer-rechts-funktioniert-nicht-richtig#latest
    *Jackyl mal ein bisschen Arbeit abnehm*
  • zensi4 (DE1)zensi4 (DE1) Beiträge: 71
    hallo zusammen.
    der timer von der pferderanch zeigt abgeschlossenes training an, obwohl da noch 1:38 std laufzeit sind. auch die mine hat noch 9 std produktionszeit. 
  • Carolyn158 (INT1)Carolyn158 (INT1) INT1 Beiträge: 3,633
    Exi70 (DE1) schrieb:

    Das gleiche ist im übrigen in der Angelregion, hier kann man aber die Richtige zeit bekommen, in dem man die Angelregion verlässt und nach erneutem betreten das Boot mit der kürzesten Restzeit anklickt.
    Dieser Fall trat bei mir gerade (wieder) auf und dieser Tipp hat geholfen. Allerdings läuft die Köderproduktion in der Angelstation noch über zwei Stunden, damit hängt es also wohl nicht zusammen.
  • Ralle-Farm (DE1)Ralle-Farm (DE1) DE1 Beiträge: 484
    Ich kann kein Bündnisprojekt starten (weißer Bildschirm erscheint) und auch der Chat ist gestört, da steht überall nur "Name" und alle stehen auf "on" ansonsten weißer Bildschirm.

    Das hier ist das Browsergame mit den meisten ständigen und daurhaften Bugs, mit Abstand!
  • Bauer_Jupp (DE1)Bauer_Jupp (DE1) DE1 Beiträge: 1,728
    Ich kann kein Bündnisprojekt starten (weißer Bildschirm erscheint) und auch der Chat ist gestört, da steht überall nur "Name" und alle stehen auf "on" ansonsten weißer Bildschirm.

    Das hier ist das Browsergame mit den meisten ständigen und daurhaften Bugs, mit Abstand!
    Das passiert mir auch immer mal. Aktualisiere mal, dann sollte wieder alles richtig laufen.
  • Carolyn158 (INT1)Carolyn158 (INT1) INT1 Beiträge: 3,633
    bearbeitet 17.10.2017
    Gerade eben hat der Timer der Blumenfarm wieder mal den Laden ignoriert.
    Könntet ihr bitte diesen Fehler nochmals weiterleiten bzw. erfragen, ob daran überhaupt (noch) gearbeitet wird? Ist ja jetzt doch schon etwas älter, aber eben immer noch lästig. :(

    Edit: Der Timer der Angelregion hängt auch immer wieder mal, auch das ist noch nicht behoben.
  • ZoeyZoey Guest Beiträge: 1,832
    Guten Morgen Ihr Lieben,

    ich habe das problem mit dem Timer noch mal weitergeleitet.

    Liebe Grüße

    Zoey
Diese Diskussion wurde geschlossen.