dass das penalty abläuft wenn die Felder erntebereit sind, war so nie geplant. ........
Liebe Grüße
Jackyl
Vielleicht sollte GGS in Zukunft bei den Updates, die Spielvorgänge gleich so aufspielen wie sie geplant sind, dann gäbs auch weniger Unsicherheit, Ratlosigkeit und Unzufriedenheit bei uns Spielern. Dieses Herumgewurschtel nervt doch nur.
dass das penalty abläuft wenn die Felder erntebereit sind, war so nie geplant. In der OA vom 14.12.2016 wurde das auch bereits anders kommuniziert:
Diese Benachteiligungen (weniger % der normalen Produktion) dauern eine gewisse Zeit und kann durch das Ausbringen normaler Pflanzen reduziert werden:
Zugegeben, dieser Satz ist etwas missverständlich formuliert, und ja, diese OA hatte ganz sicher niemand mehr im Kopf. Leider wurde von GGS vergessen diese Veränderung in der aktuellen OA zu kommunizieren, und auch wir Mods wurden von dieser Veränderung überrannt. Das ist tatsächlich nicht ganz optimal gelaufen.
Die Facharbeiter kannst Du im Arbeitsamt im Bündnisdorf einstellen, sobald Du das Arbeitsamt aufgebaut hast.
Liebe Grüße
Jackyl
Dies ist nicht nur "nicht ganz optimal" sondern mal wie immer aber so was von richtig suboptimal gelaufen. Um das mal ganz, aber wirklich ganz dezent zu umschreiben
Bei GGS hat echt niemand Mumm genug Fehler einzugestehen, geschweige denn diese nach außen zu kommunizieren. "Upps, da ist ja uns ein Bug zu Gunsten der Spieler passiert. Das kann ja nicht sein. Ach, den ändern wir einfach mal stillschweigend mit einem der nächsten Updates. Wird schon keiner merken."
Doch wir merken das, so dumm wie ihr uns haltet sind wir nicht!!!!
Und erst wenn der Aufruhr im Forum laut genug ist, werden dann nach und nach Infos preisgegeben. Und das ist ja nicht das erste Mal.
Es wird immer unerträglicher. Werde mir ernsthaft meinen Spieleinsatz in den nächsten Tagen gründlich überdenken.
schade ich habe mich durch die lange Zeitspanne an die Regeln bezüglich Randsaaten gewöhnt und fand es gut, dass Penalty auch ohne Neusaat verschwindet und jetzt muss ich hier lesen, dass das ein Fehler war. Na ja gut dann bin ich mit den Randsaaten fertig, denn es lohnt sich nicht mehr, weil ich nicht den ganzen Tag Daheim sein kann und warten kann bis die Zeit abgelaufen ist und ich wieder 100% bekomme indem ich gleich die Neusaat draufmache.... ; ( schade
Habe am Arbeitsamt drei Facharbeiter gekauft und sie auf meine extra verwässerten Äcker gesetzt. Normalerweise - da Weizen- müßte ich jetzt ne enorm lange Nachlaufzeit haben- ABER:
Facharbeiter Nils Wald pumpt jetzt noch knapp zweieinhalb Stunden das Wasser aus meinem Acker
Auf der Tabelle kann man auch sehen wer was wie lange macht und was es kostet: Nils Wald zB pumpt 2,5 Stunden - dann ist der Acker wieder sauber. Dafür liefert er auch noch 15-18 Lehm. Ich kann ihn 4 x pro Saison einsetzen und bezahle dafür 63,461 Dorfdollar.
Insgesamt konnte ich erstmal 3 Facharbeiter pro Sorte "einkaufen". Ausserdem gibts auch noch Qualitätsabstufungen der einzelnen Arbeiter- manche pumpen in kürzerer Zeit, oder produzieren mehr Lehm, oder arbeiten mehr Aufträge pro Saison ab usw.- das muß ich noch weiter erforschen. Nach getaner Arbeit - wenn die Facharbeiter "aufgebraucht" sind kann ich deren Verträge verlängern- und zwar jeweils für insgesamt 10 Saisonen (wie auch in der OA angekündigt wurde).
! Um den Vertrag zu verlängern geht man mit mouseover über den ausgegrauten Facharbeiter- dann findet man die Möglichkeit den Vertrag zu verlängern.!
Insgesamt kann ich also i.d.R. 30 Facharbeiter pro Sorte anheuern- manchen arbeiten allerdings auch von Anfang an 4 mal pro Saison - wie zB Nils Wald - oder steigern ihre Erträge pro dazu gekaufter Saison. Nils Wald wird in der 10. Saison nur noch 1,10 h Pumpzeit benötigen , 42-63 Lehm zu produzieren und in dieser Saison auch 7x arbeiten. (siehe Tabelle oben).
Ob sich das alles lohnt wird sich zeigen- jedenfalls funktioniert das gut - meine Äcker sind viel schneller wieder sauber als vorher. Und die Arbeiter sehen echt niedlich aus
PS: jetzt würde mich noch brennend interessieren was passiert wenn die 10 Saisonen der Arbeiter ausgeschöpft sind - vlt. weiß ja ein Modi schon was darüber
Danke none! Soweit sind wir noch lange nicht; und ganz ehrlich: ich möchte hier einfach "wurschteln" und nicht vorher -wenn schon kein Studium dazu abschließen müssen- eine ellenlange Bedienungsanleitung durchlesen müssen! Ich hau halt über Nacht nur noch eine Randsaat auf mein Weizenfeld; wenn ich dann am nächsten Tag nicht lange Zeit habe, kommt da wieder Weizen drauf.... Punkt. Mal sehen, wie es läuft...... Aber wie es auch kommt: allen so viel Spaß, wie möglich!
Laut OA steht dran das man jetzt auch Sammeloobjekten auf der Blumenfarm bekommt ... ich Pflanze Aloe Vera an usw .. bis Heute kam da noch keine Sammelobjekten raus . am Donnerstag war das Update und heute haben wa Samstag da müsste man eigentlich schon was raus kommen .. oder ist es wieder ein Bug ??? oder kommt auf der Blumenfarm selten raus die Sammelobjekten oder oder oder oder .. .....??
Hat einer schon auf der Blumenfarm Sammelobjekten bekommen ????
Na, da kann ich ja noch hoffen! Aber erstmal brauchen wir ein Arbeitsamt....... das wird noch dauern......
P.S.: Ich finde es extrem lästig, daß das Programm mir NIE die letzte gesäte Randsaat anzeigt, wenn ich eine pflanzen will! Auf der Hauptfarm säe ich bei Mais gerade immer Fichte und es bietet mir jedes Mal (!) Pappel an! Die wurde nicht gesät, auch nicht auf einer anderen Farm!
bei mir konnte ich die Arbeiter einsetzen. Sie brauchen bei Steine und Wasser jetzt 8 Std., um x 30, x 36 Stück zu liefern. In der Zeit kann ich keine Pflanzen draufsetzen. Ist das richtig?
mein garten auf der hauptfarm ist immer noch von den steinen zu gemüllt,seit dem ersten update mit dem arbeitsamt das arbeitsammt werden wir noch lange nicht bauen können ich mag auch keine randsaaten mehr pflanzen,wen ich 4tage warten muss bis ich das feld wieder frei hab spielspass woooo bist duuu???? noo nooo nooo ich spiel jetzt was anderes sorry ist echt ,,,,,,hier
Ich finde es auch völlig unspielbar seit diesem mehr als überflüssigem Update. Und total nervig finde ich es, wenn man ewig und 3 Tage erst nachlesen muss, was hier nun überhaupt aufgespielt wurde. Ich will hier abschalten und keine Schulungstage einlegen.
Mal eine Frage, für wie viele Äcker ist denn ein Arbeiter zuständig? Bearbeitet der alle auf einer Farm oder nur einen?
Hmm- Du hast vermutlich den Facharbeiter Brunn genommen?
Der produziert zwar viele Steine, braucht aber auch sehr lang kann man immer oben in der Tabelle sehen: Jakob Brunn zB kann 32-38 Steine kloppen- die Zeit dafür zeigt aber auch 7.53 Stunden an.
Wenn man tatsächlich die Nachwirkungszeit verkürzen will (weil man einen reinen Acker braucht) ist es wahrscheinlich besser
Gabi Gartner zu nehmen- die kloppt zwar nur 15-18 Steine, braucht dafür aber auch nur 2.30 Stunden Nachdem man - wie Du richtig schreibst- keine Saat setzen kann wenn grad Arbeiter drauf sind muß man sich überlegen was für den speziellen Fall besser ist: ev. über Nacht längere Facharbeiterzeiten mit höheren "Erträgen" oder wenns schneller gehen muß und tagsüber die kurzen Facharbeiterzeiten.
danke für die Info - jetzt hoffe ich, dass ich besser klar komme :-))
Ich hab von jeder Spalte die ersten 2 Arbeiter genommen - jetzt guck ich nach, was das für welche sind. Auf alle Fälle immer 2 für Steine, Wasser und Sand
das ist doch alles grütze was die mit dem letzten update raufgespielt haben und raub einen den spass am spiel. -randsaat braucht man unbedingt fürs dorf und was ist jetzt für ein mist mit arbeitern kaufen damit man vorran kommt.vorher war einfach sähen und jeder konnte sich eine strategie zurecht legen wie man es macht,ohne arbeiter und ohne das erst ne neue saat draufgepackt werden muss um den countdoun zu starten damit das feld wieder normal wird.
-dorfliga ist schon so schwer genug medaillen zu bekommen,weil die preise wucher sind,wenn nicht sogar unverschämt und jetzt setzen die auch noch arbeiter rein die keiner einlösen kann.jedenfalls keine normalen bündnisse
-werft....die funktioniert jetzt zwar und die info ist auch besser geworden,aber dafür haben sich die zeiten bis die schiffe zurück kommen die gleich vorne links nahe des bootsteges angeln verdoppelt
und zu guter letzt haben die an der droprate mächtig herrumgeschraubt so das nix mehr groß rausdropen tut.noch nicht mal mehr aus der eventsaat,geschweige aus den plantagen,denn da dropt garnix mehr groß raus. fazit mit den letzten update hab ihr den vogel nun wirklich abgeschossen und reinsten bullshit produziert. die alten programierer und entwickler hatten es ja schon in sich,aber ihr übertrefft die ja noch um weiten. ihr könnt euch selber auf die schulter kloppfen und sagen fein gemacht. ich bin immer noch erstaunt wie man mit mist geld verdienen kann.ich kenne das nur von bauern,aber vieleicht habt ihr ja agrawissenschaft studiert und festgestellt das man auch mist herstellen kann ohne sich die finger dreckig zu machen und anstengen braucht man sich körperlich und geistig schon garnicht. so das muste mal raus.
die erfindung des arbeitsamtes verschlingt wieder unsummen , wo bleibt da eigentlich noch genug geld für die regulären farmen. das ganze rundherum kostet jeden spieler immer mehr und niedrigere level können dann überhaupt nicht mehr mithalten und verlieren dadurch schnell wieder die lust.wenn niedere level in ein bündnis einsteigen, haben sie zu hohe produktionskosten im dorf. lasst euch etwas einfallen z.b. deko geschenke bei bündniseintritt mit dorfzufriedenheit
wir reparieren jedesmal unser abenteuer boot auf 0%, bekommen jedesmal mehr und mehr prozente zu reparieren mit immer mehr produkten. dachte es wird weniger- überprüft bitte dies mal. so verliert schon jeder die lust sich an der reperatur zu beteiligen
Das "Mehr" an Informationen in der Angelregion sowie vor allem die neuen Rezepte in der Meerjungfrauenbucht begrüße ich sehr. Die Änderungen bei den Randpflanzen inkl. Arbeitsamt und dazugehöriger Mehrkosten durch Einstellung von Facharbeitern sowie Kosten entgangener Einnahmen durch Blockade der Felder finde ich enttäuschend. Zuchtkisten aus Wiesen droppen kaum, Sammelobjekte keine. Für mich ist das absolut covfefe
Mir gehts so wie Dir: Angelregion und alles was dazugehört: absolut top, Daumen hoch.
Das Arbeitsamt mit den dazugehörigen Fachkräften: allerallerallerschwerstens verbesserungswürdig!! Mein Fazit nach einigen Stunden Fachkräfte-Einsatz:
* Die Arbeiter sind ca. 70 % zu teuer.
* Es sind viel zu wenige, die man auf einmal arbeiten lassen kann. Was nützen 3 einsame Fachkräfte pro Sorte wenn ich ein Dutzend Äcker sauber bekommen möchte- und bei den enormen Holzanforderungen (allein schon fürs Arbeitsamt ) brauche ich schnelle Abhilfe. Ich muß also die Möglichkeit haben, Arbeiter in unbegrenzter Anzahl anzumieten und arbeiten lassen zu können.
* Die Arbeiter sind zu langsam. Wenn schon Facharbeiterankauf dann muß der Acker in längstens 10-15 Minuten wieder frei sein.
* Wenn ich einen Arbeiter mit langer Laufzeit einplane- um mehr Material heraus zu bekommen - dann muß wirklich viel mehr Material kommen; eine Laufzeit von knapp 8 Stunden müßte m.E. dann auch mindestens ein paar Hundert Steine, Sand oder Lehm bringen- zumal dann ja auch keine Saat dabei sein kann.
Last but not least: die Materialanforderungen fürs Arbeitsamt sind viel, viel, viel zu hoch.
wir reparieren jedesmal unser abenteuer boot auf 0%, bekommen jedesmal mehr und mehr prozente zu reparieren mit immer mehr produkten. dachte es wird weniger- überprüft bitte dies mal. so verliert schon jeder die lust sich an der reperatur zu beteiligen
Um das mal zu konkretisieren: War es nicht so, daß das Boot pro Fahrt 25 % Schaden nehmen sollte? Jetzt kommt ein Boot, daß zuletzt mit 0/0/0 weggeschickt wurde zurück und hat am Rumpf 35 % Schaden. Ist das ein Bug oder so gewollt?
mir ist jetzt nicht bekannt das ein Boot pro Fahrt maximal 25% Schaden nehmen sollte, aber ich kann gerne am Montag mal fragen ob da irgendwas verändert wurde.
wir reparieren jedesmal unser abenteuer boot auf 0%, bekommen jedesmal mehr und mehr prozente zu reparieren mit immer mehr produkten. dachte es wird weniger- überprüft bitte dies mal. so verliert schon jeder die lust sich an der reperatur zu beteiligen
Um das mal zu konkretisieren: War es nicht so, daß das Boot pro Fahrt 25 % Schaden nehmen sollte? Jetzt kommt ein Boot, daß zuletzt mit 0/0/0 weggeschickt wurde zurück und hat am Rumpf 35 % Schaden. Ist das ein Bug oder so gewollt?
das mit dem hohen schaden kam bei uns auch vor, war auch bei über 30%
@Jackyl Ich kann es nicht beschwören, aber irgendwie hab ich die 25 % im Kopp und ich hab denn Eindruck, daß die Schäden nach dem Update größer geworden sind. Aber mal noch ne Frage, wenn wir schon beim Boot sind ... ähmmm das hier nicht so ganz hingehört: Bei der Freundschaftskiste sind 7 Säcke mit +1 und 2 ohne? Kann man das steigernm, wie? Danke
bisher habe ich 2x die woche, bevor ich zur arbeit bin, die längstmöglichen saaten auf allen feldern ausgebracht (weizen, gerste spezial und vanille) und da die randsaaten draufgepackt, weil sie teuer sind, weil wir neben holz noch viel mehr sand und lehm brauchten...
und hab dann nach der arbeit die penalty- zeit zur sand-lehm-steingewinnung mit kurzsaaten(wildblumen, luzerne, mais sowie löwenzahn und jasmin) genutzt.
denn vor allem sand hat man nie genug;) von daher erstaunt es mich zu lesen, dass tatsächlich lieber äcker leer standen, als mit kurzsaaten die ernte zwar gering, aber dafür mit sand etc. einzufahren..
aber das ist, wie alles hier, ansichtssache..für mich waren die kosten für die randsaaten im verhältnis zu normalsaaten so hoch, dass ich das in kauf nahm..
und von daher seh ich auch wenig sinn im arbeitsamt, wenn durch die arbeiter die felder gar nicht bewirtschaftet werden können...
denn die steine oder den sand fahr ich auch mit bewirtschaftung ein...
wenn es also einen aufreger gibt, der mich nicht aufregt: dann ist es der mit der penalty-zeit;)
zum rest des umstrittenen updates: beim angelrevier hat grad eins meiner schiffe auf freier see angedockt..ich hoffe, wenn es zurück kommt, ist die angelleistung da, für die ich es auf große fahrt geschickt hatte..
und die droprate auf der blumenfarm: ich hab angebaut und meine zuchtsaaten entsprechen im verhältnis denen, die ich auf anderen farmen pro ernte einsammle..ich gebe aber zu, dass es wenig aussieht, weil man natürlich dort langfristigere saaten hat als auf der hauptfarm...aber 3x lavendel auf 5 äckern (also 15 ernten) und 8 zuchtsaaten entspricht der verteilung auf den anderen farmen
was allerdings überhaupt nicht funktioniert: es gab auf der blumenfarm bis jetzt noch nicht ein sammelobjekt bei den ernten.
Kommentare
Um das mal ganz, aber wirklich ganz dezent zu umschreiben
Bei GGS hat echt niemand Mumm genug Fehler einzugestehen, geschweige denn diese nach außen zu kommunizieren.
"Upps, da ist ja uns ein Bug zu Gunsten der Spieler passiert. Das kann ja nicht sein. Ach, den ändern wir einfach mal stillschweigend mit einem der nächsten Updates. Wird schon keiner merken."
Doch wir merken das, so dumm wie ihr uns haltet sind wir nicht!!!!
Und erst wenn der Aufruhr im Forum laut genug ist, werden dann nach und nach Infos preisgegeben.
Und das ist ja nicht das erste Mal.
Es wird immer unerträglicher. Werde mir ernsthaft meinen Spieleinsatz in den nächsten Tagen gründlich überdenken.
Habe am Arbeitsamt drei Facharbeiter gekauft und sie auf meine extra verwässerten Äcker gesetzt.
Normalerweise - da Weizen- müßte ich jetzt ne enorm lange Nachlaufzeit haben- ABER:
Facharbeiter Nils Wald pumpt jetzt noch knapp zweieinhalb Stunden das Wasser aus meinem Acker
Auf der Tabelle kann man auch sehen wer was wie lange macht und was es kostet:
Nils Wald zB pumpt 2,5 Stunden - dann ist der Acker wieder sauber. Dafür liefert er auch noch 15-18 Lehm. Ich kann ihn 4 x pro Saison einsetzen und bezahle dafür 63,461 Dorfdollar.
Insgesamt konnte ich erstmal 3 Facharbeiter pro Sorte "einkaufen". Ausserdem gibts auch noch Qualitätsabstufungen der einzelnen Arbeiter- manche pumpen in kürzerer Zeit, oder produzieren mehr Lehm, oder arbeiten mehr Aufträge pro Saison ab usw.- das muß ich noch weiter erforschen. Nach getaner Arbeit - wenn die Facharbeiter "aufgebraucht" sind kann ich deren Verträge verlängern- und zwar jeweils für insgesamt 10 Saisonen (wie auch in der OA angekündigt wurde).
! Um den Vertrag zu verlängern geht man mit mouseover über den ausgegrauten Facharbeiter- dann findet man die Möglichkeit den Vertrag zu verlängern.!
Insgesamt kann ich also i.d.R. 30 Facharbeiter pro Sorte anheuern- manchen arbeiten allerdings auch von Anfang an 4 mal pro Saison - wie zB Nils Wald
Ob sich das alles lohnt wird sich zeigen- jedenfalls funktioniert das gut - meine Äcker sind viel schneller wieder sauber als vorher. Und die Arbeiter sehen echt niedlich aus
PS: jetzt würde mich noch brennend interessieren was passiert wenn die 10 Saisonen der Arbeiter ausgeschöpft sind - vlt. weiß ja ein Modi schon was darüber
Soweit sind wir noch lange nicht; und ganz ehrlich: ich möchte hier einfach "wurschteln" und nicht vorher -wenn schon kein Studium dazu abschließen müssen- eine ellenlange Bedienungsanleitung durchlesen müssen!
Ich hau halt über Nacht nur noch eine Randsaat auf mein Weizenfeld; wenn ich dann am nächsten Tag nicht lange Zeit habe, kommt da wieder Weizen drauf.... Punkt.
Mal sehen, wie es läuft......
Aber wie es auch kommt: allen so viel Spaß, wie möglich!
Laut OA steht dran das man jetzt auch Sammeloobjekten auf der Blumenfarm bekommt ... ich Pflanze Aloe Vera an usw .. bis Heute kam da noch keine Sammelobjekten raus .
am Donnerstag war das Update und heute haben wa Samstag da müsste man eigentlich schon was raus kommen ..
oder ist es wieder ein Bug ??? oder kommt auf der Blumenfarm selten raus die Sammelobjekten oder oder oder oder .. .....??
Hat einer schon auf der Blumenfarm Sammelobjekten bekommen ????
Liebe Grüße ,
Passi .
Bei mir gabs auch noch keine SO- nur Zuchtkisten, manchmal
@ fourpaws
Zum Glück mußte ich auch kein Studium abschließen um die Nachlaufzeiten zu verkürzen
Aber erstmal brauchen wir ein Arbeitsamt....... das wird noch dauern......
P.S.: Ich finde es extrem lästig, daß das Programm mir NIE die letzte gesäte Randsaat anzeigt, wenn ich eine pflanzen will! Auf der Hauptfarm säe ich bei Mais gerade immer Fichte und es bietet mir jedes Mal (!) Pappel an! Die wurde nicht gesät, auch nicht auf einer anderen Farm!
x 30, x 36 Stück zu liefern. In der Zeit kann ich keine Pflanzen draufsetzen.
Ist das richtig?
das arbeitsammt werden wir noch lange nicht bauen können
ich mag auch keine randsaaten mehr pflanzen,wen ich 4tage warten muss bis ich das feld wieder frei hab
spielspass woooo bist duuu????
noo nooo nooo ich spiel jetzt was anderes sorry ist echt ,,,,,,hier
Mal eine Frage, für wie viele Äcker ist denn ein Arbeiter zuständig? Bearbeitet der alle auf einer Farm oder nur einen?
Hmm- Du hast vermutlich den Facharbeiter Brunn genommen?
Der produziert zwar viele Steine, braucht aber auch sehr lang
Wenn man tatsächlich die Nachwirkungszeit verkürzen will (weil man einen reinen Acker braucht) ist es wahrscheinlich besser
Gabi Gartner zu nehmen- die kloppt zwar nur 15-18 Steine, braucht dafür aber auch nur 2.30 Stunden
Ein Arbeiter kann jeweils nur ein Feld bearbeiten
Ich hab von jeder Spalte die ersten 2 Arbeiter genommen - jetzt guck ich nach, was das für welche sind.
Auf alle Fälle immer 2 für Steine, Wasser und Sand
-randsaat braucht man unbedingt fürs dorf und was ist jetzt für ein mist mit arbeitern kaufen damit man vorran kommt.vorher war einfach sähen und jeder konnte sich eine strategie zurecht legen wie man es macht,ohne arbeiter und ohne das erst ne neue saat draufgepackt werden muss um den countdoun zu starten damit das feld wieder normal wird.
-dorfliga ist schon so schwer genug medaillen zu bekommen,weil die preise wucher sind,wenn nicht sogar unverschämt und jetzt setzen die auch noch arbeiter rein die keiner einlösen kann.jedenfalls keine normalen bündnisse
-werft....die funktioniert jetzt zwar und die info ist auch besser geworden,aber dafür haben sich die zeiten bis die schiffe zurück kommen die gleich vorne links nahe des bootsteges angeln verdoppelt
und zu guter letzt haben die an der droprate mächtig herrumgeschraubt so das nix mehr groß rausdropen tut.noch nicht mal mehr aus der eventsaat,geschweige aus den plantagen,denn da dropt garnix mehr groß raus.
fazit
mit den letzten update hab ihr den vogel nun wirklich abgeschossen und reinsten bullshit produziert.
die alten programierer und entwickler hatten es ja schon in sich,aber ihr übertrefft die ja noch um weiten.
ihr könnt euch selber auf die schulter kloppfen und sagen fein gemacht.
ich bin immer noch erstaunt wie man mit mist geld verdienen kann.ich kenne das nur von bauern,aber vieleicht habt ihr ja agrawissenschaft studiert und festgestellt das man auch mist herstellen kann ohne sich die finger dreckig zu machen und anstengen braucht man sich körperlich und geistig schon garnicht.
so das muste mal raus.
ich wünsche allen ein schönes restwochenende
Dann ist die ganze Sache mit dem Arbeitsamt für mich erst recht ein Witz
Das "Mehr" an Informationen in der Angelregion sowie vor allem die neuen Rezepte in der Meerjungfrauenbucht begrüße ich sehr.
Die Änderungen bei den Randpflanzen inkl. Arbeitsamt und dazugehöriger Mehrkosten durch Einstellung von Facharbeitern sowie Kosten entgangener Einnahmen durch Blockade der Felder finde ich enttäuschend. Zuchtkisten aus Wiesen droppen kaum, Sammelobjekte keine. Für mich ist das absolut
covfefe
Mir gehts so wie Dir: Angelregion und alles was dazugehört: absolut top, Daumen hoch.
Das Arbeitsamt mit den dazugehörigen Fachkräften: allerallerallerschwerstens verbesserungswürdig!!
Mein Fazit nach einigen Stunden Fachkräfte-Einsatz:
* Die Arbeiter sind ca. 70 % zu teuer.
* Es sind viel zu wenige, die man auf einmal arbeiten lassen kann. Was nützen 3 einsame Fachkräfte pro Sorte wenn ich ein Dutzend Äcker sauber bekommen möchte- und bei den enormen Holzanforderungen (allein schon fürs Arbeitsamt ) brauche ich schnelle Abhilfe. Ich muß also die Möglichkeit haben, Arbeiter in unbegrenzter Anzahl anzumieten und arbeiten lassen zu können.
* Die Arbeiter sind zu langsam. Wenn schon Facharbeiterankauf dann muß der Acker in längstens 10-15 Minuten wieder frei sein.
* Wenn ich einen Arbeiter mit langer Laufzeit einplane- um mehr Material heraus zu bekommen - dann muß wirklich viel mehr Material kommen; eine Laufzeit von knapp 8 Stunden müßte m.E. dann auch mindestens ein paar Hundert Steine, Sand oder Lehm bringen- zumal dann ja auch keine Saat dabei sein kann.
Last but not least: die Materialanforderungen fürs Arbeitsamt sind viel, viel, viel zu hoch.
Um das mal zu konkretisieren: War es nicht so, daß das Boot pro Fahrt 25 % Schaden nehmen sollte? Jetzt kommt ein Boot, daß zuletzt mit 0/0/0 weggeschickt wurde zurück und hat am Rumpf 35 % Schaden. Ist das ein Bug oder so gewollt?
mir ist jetzt nicht bekannt das ein Boot pro Fahrt maximal 25% Schaden nehmen sollte, aber ich kann gerne am Montag mal fragen ob da irgendwas verändert wurde.
Liebe Grüße
Jackyl
Falls die Frage schon mehrfach gestellt wurde, bitte ich um Entschuldigung, dass ich nicht die Zeit habe, alles nachzulesen.
das mit dem hohen schaden kam bei uns auch vor, war auch bei über 30%
aber das ist ja nix neues;)
bisher habe ich 2x die woche, bevor ich zur arbeit bin, die längstmöglichen saaten auf allen feldern ausgebracht (weizen, gerste spezial und vanille) und da die randsaaten draufgepackt, weil sie teuer sind, weil wir neben holz noch viel mehr sand und lehm brauchten...
und hab dann nach der arbeit die penalty- zeit zur sand-lehm-steingewinnung mit kurzsaaten(wildblumen, luzerne, mais sowie löwenzahn und jasmin) genutzt.
denn vor allem sand hat man nie genug;) von daher erstaunt es mich zu lesen, dass tatsächlich lieber äcker leer standen, als mit kurzsaaten die ernte zwar gering, aber dafür mit sand etc. einzufahren..
aber das ist, wie alles hier, ansichtssache..für mich waren die kosten für die randsaaten im verhältnis zu normalsaaten so hoch, dass ich das in kauf nahm..
und von daher seh ich auch wenig sinn im arbeitsamt, wenn durch die arbeiter die felder gar nicht bewirtschaftet werden können...
denn die steine oder den sand fahr ich auch mit bewirtschaftung ein...
wenn es also einen aufreger gibt, der mich nicht aufregt: dann ist es der mit der penalty-zeit;)
zum rest des umstrittenen updates:
beim angelrevier hat grad eins meiner schiffe auf freier see angedockt..ich hoffe, wenn es zurück kommt, ist die angelleistung da, für die ich es auf große fahrt geschickt hatte..
und die droprate auf der blumenfarm: ich hab angebaut und meine zuchtsaaten entsprechen im verhältnis denen, die ich auf anderen farmen pro ernte einsammle..ich gebe aber zu, dass es wenig aussieht, weil man natürlich dort langfristigere saaten hat als auf der hauptfarm...aber 3x lavendel auf 5 äckern (also 15 ernten) und 8 zuchtsaaten entspricht der verteilung auf den anderen farmen
was allerdings überhaupt nicht funktioniert: es gab auf der blumenfarm bis jetzt noch nicht ein sammelobjekt bei den ernten.