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Diskussion zur OA - Update 24.05.2017 - Werft, Tiefseefischen und mehr

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Kommentare

  • Castle RiRahl (DE1)Castle RiRahl (DE1) DE1 Beiträge: 1,109

    Also: Castle RiRahl angelt 66 Fische pro Stunde. Macht bei 2 Stunden Angelzeit 132 Fische.

    Macht bei 3 Fischsorten 396 Fische. Da er aber nur eine Kapazität von maximal 133 hat, gibt es nur

    3 x 44 Fische = 132.

    So habe ich das jedenfalls verstanden. Aber vielleicht täusche ich mich.


    ??? Wieso 66/h pro Fischsorte?

    Ich bin bisher davon ausgegangen, daß es die Gesamtmenge alle Fische zusammen heißt (66 aufgeteilt auf die Sorten)?!?

    Der Risikofaktor war entweder 17 oder 20%  (klar sind es mit die weiteste Entfernung - denn nur dort sind lohnende Sorten) - an welcher Gefahr jeweils gescheitert ist, weiß ich nicht, da nicht drauf geachtet in dem Fall. Die Gefahren wechseln doch eh sicher, oder?

  • Gut Landluft (DE1)Gut Landluft (DE1) DE1 Beiträge: 9,612
    bearbeitet 03.06.2017
    es gibt nur 66 Fische je Stunde insgesamt, nicht je Fischsorte

    auch wenn Angelsachen für jede Sorte noch dazu einpackt

    zumindest es jetzt bei mir so
    anfangs hatte ich es auch, dass je FischSORTE je h gefangen wurde, wenn man für jeden Fisch das Angelzeug mitnimmt, zumindest hab ich damals ein Bild davon gemacht:



    eigentlich sollten es insgesamt dann 1,7 x 9     = 15,3 also 15 Fische sein

    es sind aber 32 Fische im Boot, hatte deshalb angenommen es wird je Fische gezählt und der Spot war nicht mehr ganz voll,

    aber egal, ich hab jetzt mehrfach rumprobiert:
    es ist egal ob man die Angelsachen für die Fischsorten mitschleppt, außer natürlich: man will nur eine bestimmte Sorte

    die Fische je Stunden bezieht sich über alle Fische insgesamt, die man fangen kann (oder will)
  • 22.02.2003 (INT1)22.02.2003 (INT1) INT1 Beiträge: 41
    Um das Tiefseegebiet voll auszubauen benötigt man weit über 1 Mrd. FD, aber es lohnt sich. Die Investition hat man dann innerhalb von 14 Tagen wieder eingespielt.
  • haralddo (DE1)haralddo (DE1) DE1 Beiträge: 22
    Hilfe !!!   es gibt keine Fische mehr zum angeln
    2 Fanggbiete sind komplett leer  die anderen 4 sind bald auch leergefischt
  • BABI6 (DE1)BABI6 (DE1) DE1 Beiträge: 1,526
    bearbeitet 03.06.2017
    Ja, manchmal erneuern sich die Spots nicht planmäßig. Sie erneuern sich eigentlich nach 24 h, wenn kein Boot anliegt. Oder es kommen neue sofort, wenn einer leergefischt ist. Klappt aber noch nicht fehlerfrei. Den bug haben einige, ich grad auch. Farm wechseln oder neu laden hilft auch nicht immer.
  • mustermann (DE1)mustermann (DE1) DE1 Beiträge: 169

    Sehr undurchsichtig die Sache. Es wäre schön wenn hier Aufklärung von offizieller Seiter kommt.

    Ich habe gerade 2 Rennboote Stufe 2 zum gleichen Spot losgeschickt. Das eine Boot 'ohne alles'
    das bedeutet 4 Fische je Stunde. Das andere Boot mit Erhöhung Fische pro Stunde auf 7 Fische.
    Wenn ich die Boote am Angelspot überprüfe, dann haben beide Boote nur 4 Fische pro Stunde.
    Auch nach aktualisieren und neu einloggen.


  • BABI6 (DE1)BABI6 (DE1) DE1 Beiträge: 1,526
    Rennboot Stufe 2 angelt 0:48 h

    4 x 0,8 = 3,2 also 3 Fische
    7 x 0,8 = 5,6 also 5 Fische
    insgesamt 8 Fische

    Stimmt doch alles.
  • mustermann (DE1)mustermann (DE1) DE1 Beiträge: 169
    bearbeitet 03.06.2017

    Es geht um die Anzeige Fische pro Stunde beim Boot am Angelspot.

    Wenn ich ein Boot mit 7 Fische pro Stunde losschicke, dann sollten auch die 7 Fische pro Stunde am Angelspot angezeigt werden und nicht 4 Fische pro Stunde.

    Was im Endeffekt geangelt wird, kann ich erst gleich sagen.

  • BABI6 (DE1)BABI6 (DE1) DE1 Beiträge: 1,526
    bearbeitet 03.06.2017
    Du kannst dir am Angelspot nicht anzeigen lassen, was das Boot fischt. Wenn du den i-Button meinst, der zeigt nur die Grundausstattung des Bootes an, nicht die Beladung mit Personal etc.

    PS: Du kannst nur sehen, um wie viel der Fischbestand abgenommen hat. Dann weißt du, wie viel geangelt wird.
  • mustermann (DE1)mustermann (DE1) DE1 Beiträge: 169

    Das ist dann aber nicht gerade elegant gelöst

  • BABI6 (DE1)BABI6 (DE1) DE1 Beiträge: 1,526
    Siehe mein PS

    Ja, es wäre wünschenswert, daß man mit einem mouse over sehen könnte, was das Schiff angelt. Wenigstens, wenn es im Hafen liegt vor der Entladung. Der i-Button wär da nicht so geeignet, aber das mouse over ist als Wunsch schon "weitergeleitet" - also hoffen wir mal.
  • Katzenbär1 (DE1)Katzenbär1 (DE1) DE1 Beiträge: 380

    Also mir reicht’s , hatte vor hier ein wenig zu Farmen und keinen Hochsee Fischereischein zu machen steckt euch den Dreck da hin wo es dunkel ist

  • louis567 (DE1)louis567 (DE1) Beiträge: 16
    Hab jetzt endlich die Angelregion freigeschaltet, mal sehen wie das ganze funktioniert, vielleicht kann ich es ja auch von der List von überflüssigen Dingen streichen :)
  • neuebäuerin (DE1)neuebäuerin (DE1) DE1 Beiträge: 13

    Hallo, ich finde es auch unpraktisch, dass man im Hafen und an der Angelstelle nicht sieht, welchen Fisch das Boot geladen hat.

    Auch würde ich mir wünschen, dass man schneller sieht, welche Personen zu welchem Schiff gehören, z.B. mit dem Schiffsymbol rechts oben bei der gekauften Ausrüstung. Auch bei der Fangausrüstung, damit man schneller sieht, was wofür verwendet wird.

    Auch eine bessere Sortierung der gekauften Ausrüstungsgegenstände oder beim Kaufen gleich die Möglichkeit, das auf ein Schiff zu laden wäre praktisch.

  • 22.02.2003 (INT1)22.02.2003 (INT1) INT1 Beiträge: 41
    bearbeitet 03.06.2017
    Es wäre wünschenswert, daß man mit einem mouse over sehen könnte, was in dem Fischgebiet an Gefahren droht.

    Das der Einsatz von Mehrfachködern oder Mehrfachkühltruhen was bringt, konnte ich nicht feststellen. Das Einzige was Effekt hat, ist die Zeitersparnis durch Mehrfacheinsatz von z.B Brigitte auf dem Trawler.
    Beispiel: 1 Köder = 150 Hummer
                  4 Köder = 150 Hummer, also unsinnig mehrere Köder einzusetzen.

    Aber vielleicht liegt das auch an dem Ausbaulevel meiner Flotte, keine Ahnung.

    Edit: Doppelpost zusammengeführt | Bailey |
  • Gut Landluft (DE1)Gut Landluft (DE1) DE1 Beiträge: 9,612
    wenn nur 150 Fische reinpassen, wirst auch mit mehr Ködern nicht mehr bekommen

    mit mehr Kühltruhen bekommst du mehr Platz und kannst dementsprechend auch mehr Fische fangen, dann muss aber die Fische/h und die Angelzeit und/oder die Köder so sein, dass das auch was ausmacht:
    wenn du nur 150 schaffst, dann kannst auch eine Kapazität von 200 haben und du merkst keinen Effekt
  • 22.02.2003 (INT1)22.02.2003 (INT1) INT1 Beiträge: 41
    bearbeitet 03.06.2017
    wenn nur 150 Fische reinpassen, wirst auch mit mehr Ködern nicht mehr bekommen

    mit mehr Kühltruhen bekommst du mehr Platz und kannst dementsprechend auch mehr Fische fangen, dann muss aber die Fische/h und die Angelzeit und/oder die Köder so sein, dass das auch was ausmacht:
    wenn du nur 150 schaffst, dann kannst auch eine Kapazität von 200 haben und du merkst keinen Effekt
    Ich denke eher das bei einem Trawler Level 5 bei 150 Hummer Ende ist, egal was man macht. Aber das werde ich sehen wenn ich einen meiner Trawler auf Level 6 habe.
  • BABI6 (DE1)BABI6 (DE1) DE1 Beiträge: 1,526
    @22.02.2003 (INT1) Mach doch mal nen screen shot, wie du das Schiff belädst, was im Angelspot drin ist und wie der Angelbericht dann aussieht. Das wär mal spannend.
  • Gut Landluft (DE1)Gut Landluft (DE1) DE1 Beiträge: 9,612
    rein theoretisch würde dies die maximale Kapazität des Trawlers sein:


    387 Kapazität, aber die bekommt man so natürlich nicht voll

    und etwas "Sinnvolles" kann ich gerade nicht ausprobieren: ist unterwegs
  • 22.02.2003 (INT1)22.02.2003 (INT1) INT1 Beiträge: 41
    Trawler Level 6 = 168 Hummer
    Trawler Level 5 = 150 Hummer
  • Kaito14121 (DE1)Kaito14121 (DE1) Beiträge: 2,293
    bearbeitet 04.06.2017
    Trawler Level 6 = 168 Hummer
    Trawler Level 5 = 150 Hummer
    Das stimmt so nicht.  Je nachdem wie lange das Schiff unterwegs ist und wieviel Stück/h du angelst kann der Trawler auf Stufe 5 170 Hummer sammeln und auf Stufe 6 195 Hummer (ohne zusätzliche Kühltruhenbestückung). Wenn der Trawler Nur 150 bzw. 168 Hummer geangelt hast, hast du dein Schiff "falsch" bestückt. (Bzw. halt nicht das höchstmögliche rausgeholt)
  • Trevor12 (DE1)Trevor12 (DE1) DE1 Beiträge: 365
    Vielleicht sollte man die Fischerei nicht so kompliziert reden. Wenn ich ein Schiff belade, kann ich jederzeit sehen welche Auswirkungen einzelne Gegenstände auf die mögliche Anzahl und Art der zu fangenden Fische hat. Einfach mal ausprobieren, selbst ich habe es geschafft. Was aber mittlerweile extrem nervig ist: Der permanente grüne Haken bei der Blumenfarm, der mir zeigen soll: Aufgepasst, es gibt was zum Ernten!. Gibt's aber nicht. Selbst wenn die Angelstation leer wird mir vorgeheuchelt "da must du was abholen". Beim Anklicken selbiger werde ich von Blumenfarm zu Angelgebiet hin und her geschickt. Ernten, Abholen: negativ. Da ist nix! Wäre schön, wenn das endlich mal behoben werden würde.
  • 22.02.2003 (INT1)22.02.2003 (INT1) INT1 Beiträge: 41
    bearbeitet 04.06.2017
    Also Mehrfachkühltuhen = 0 Effekt
    5 Truhen = 168 Hummer / Trawler Level 6
    1 Truhe   = 168 Hummer / dito
    Wie schon geschrieben das Einzige was Effekt zeigt ist die Zeitersparnis, Mehrfacheinsatz von Brigitte
    0 Brigitte = Reisezeit 9:15
    5 Brigitte = Reisezeit 6:30
    Alles auf Trawler Level 6 bezogen.
  • Bei mir sind mittlerweile 3 Fischgründe außer Betrieb, weil sich kein neuer Fisch generiert. Wann kommt denn das Update, in dem das behoben werden soll?
  • Gut Landluft (DE1)Gut Landluft (DE1) DE1 Beiträge: 9,612
    Also Mehrfachkühltuhen = 0 Effekt
    5 Truhen = 168 Hummer / Trawler Level 6
    1 Truhe   = 168 Hummer / dito
    Wie schon geschrieben das Einzige was Effekt zeigt ist die Zeitersparnis, Mehrfacheinsatz von Brigitte
    0 Brigitte = Reisezeit 9:15
    5 Brigitte = Reisezeit 6:30
    Alles auf Trawler Level 6 bezogen.
    ..und wie lang ist deine Angelzeit und dein Fische/h??

    kann mir kaum vorstellen, dass es keinen Unterschied macht: 5 Truhen zu 1 Truhe


  • 22.02.2003 (INT1)22.02.2003 (INT1) INT1 Beiträge: 41
    Trawler Level 5 = 150 Fische Schiff
    Trawler Level 6 = 168 Fische Schiff, egal was man anstellt um Ertrag zu erhöhen.
    Einsatz: je 1 Hummerfalle, große Kühltruhe, Bigitte ( 2-3 Stck. ), Victor, Roy, Deckenhelfer, Sonar, Köder
  • Gut Landluft (DE1)Gut Landluft (DE1) DE1 Beiträge: 9,612
    bearbeitet 04.06.2017
    kann ich nicht bestätigen:
    Trawler Stufe 6



    hab zwar immensen Verlust mit 86, aber geangelt wurden 288 und 86 dann wieder verloren
    das sind übrigens 29,9% Verlust..
    das Gebiet war mit 17% ausgewiesen, hab leider verpasst auf die 86 zu klicken um detailliert anzugucken, wodurch die verloren gingen (kann auch mehr als 1 Gefahr wirken?)


    also war dann nur 222 im Schiff


    beladen hatte ich das Schiff so:




    edit:
    besser wäre gewesen:


    ..und den leeren Platz mit Gefahrenhemmer oder Zeitverkürzer auszustatten, denn es ergibt in der Summe nur 288, dann reichen auch 291 Platz und nicht 307 ;)

    edit 2:
    ich glaub das Optimum an Fangmenge wäre (die Gefahren unberücksichtigt):


    es werden auch 323 in der Zeit geangelt, die passen rein
    aber ob einem die längere Zeit das wert ist? ..das ist dann die andere Seite ;)
    Post edited by Gut Landluft (DE1) on
  • 22.02.2003 (INT1)22.02.2003 (INT1) INT1 Beiträge: 41
    bearbeitet 04.06.2017
    Wow, ich bin mega überrascht. Werde ich testen. Wer ist der Typ unten li???
    Lt. meiner Gegenüberstellung sind Victor/Roy/Brigitte zuständig ???
    Ist das Russel ???
  • 22.02.2003 (INT1)22.02.2003 (INT1) INT1 Beiträge: 41
    Bei Bild 2 komme ich auf gerade 151 Fische. Habe aber statt Russel, Brigitte eingesetzt.
    Versteh ich nicht. ????????????
  • Bauer_Jupp (DE1)Bauer_Jupp (DE1) DE1 Beiträge: 1,728
    Bei Bild 2 komme ich auf gerade 151 Fische. Habe aber statt Russel, Brigitte eingesetzt.
    Versteh ich nicht. ????????????
    Russel bringt mehr Angelzeit, Brigitte ist für die Reisegeschwindigkeit zuständig.
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