das finde ich nicht so toll das die Ausbau- und Produktionszeiten nicht der verkürzten Insel angepasst werden, wie soll man das denn schaffen. es ist sehr knapp kalkuliert. so macht die insel keinen spaß da man gezwungen wird gold dafür zu nehmen.
Wenn entschieden wurde, die Ausbau- und Produktionszeiten nicht der verkürzten Laufzeit der temporären Inseln anzupassen, entscheide ich, die Inseln gar nicht mehr oder gegebenenfalls nur partiell zu spielen!
Ich habe soeben auch beschlossen, die Inselfarmen nicht mehr zu spielen. Wenn GGS daran gelegen wäre, den Druck rauszunehmen, hätten sie alles so gelassen, wie es war und dafür die Inseln 45 Tage laufen lassen. Wie hier schon vielmals zu lesen war, bekommt man die meisten Punkte (Muscheln/Runensteine/Wasauchimmer) zum Ende hin, wenn man alles schon aufgebaut hat. Wegen 2 Mio. Muscheln (oder was man da jetzt effektiv rausbekommen mag) werde ich mir den neuen 24-Tage-Stress nicht mehr antun.
Kommentare
danke für die Info - und ich habe es befürchtet
denke, dass so die Balance zwischen den Ausbauzeiten und den einzelnen Teilaufgaben nicht mehr gegeben ist.
Nur mal ne Frage, wann soll sie denn starten ?
lg sue
die nächste temporäre Farm wird direkt nach Ende der Bündnismeisterschaft starten.
Liebe Grüße
Jackyl
Wie hier schon vielmals zu lesen war, bekommt man die meisten Punkte (Muscheln/Runensteine/Wasauchimmer) zum Ende hin, wenn man alles schon aufgebaut hat. Wegen 2 Mio. Muscheln (oder was man da jetzt effektiv rausbekommen mag) werde ich mir den neuen 24-Tage-Stress nicht mehr antun.