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[Geklärt] Mehr als 1 Booster-Abzug bei Mühle/Komposter/Silo

Woodstocklady (DE1)Woodstocklady (DE1) DE1 Beiträge: 1,969
bearbeitet 10.02.2016 in Technik
Da nicht nur mir, sondern auch anderen Spielern mittlerweile aufgefallen ist, dass beim Absammeln von Mühle/Komposter/Silo mehr als 1 Booster beim Neujahrsevents abgezogen wird, gehe ich davon aus, dass hier ein Bug vorliegt.

Trixy1 (DE1) schrieb:
Ich habe einen Booster Ratte gekauft, Körbe 6x, Habe einmal die Mühle geerntet, danach war der Booster schon nicht mehr aktiv!

dito - bei einer Ernte waren alle Booster auf einmal weg

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Kommentare

  • [Deleted User][Deleted User] Beiträge: 24
    bearbeitet 10.02.2016
    Hallo.. ich weiß nicht ob ich das jetzt so erklären kann das man es Versteht.. aber ich versuche es dennoch mal.. Man Startet die Mühle/Komposter und Silo ja mehrfach.. somit Ernte ich diese dann auch nicht nur 1mal sondern mehrfach.. somit Zählt das dann nicht als 1mal Ernten.. sondern mehrfach.. somit hat man dann auch die Körbe schneller voll.. hatte es auch erst nach etlichen malen dann verstanden.. Hoffe ich konnte damit ein wenig Licht ins Dunkle bringen.. :)

    PS: Mühle 1x Starten = 1x Ernlen - 2x Starten = 2x Ernten usw.
  • Woodstocklady (DE1)Woodstocklady (DE1) DE1 Beiträge: 1,969
    Das kommt aber nicht aus, Ceni. Die Anzahl an Boostern, die abgezogen werden, stimmt nicht mit der Anzahl meiner Starts überein. Ich starte insbesondere die Mühle immer mit Volllast, dann müssten nach deiener These ja 20 Booster abgezogen werden, es werden aber immer andere Zahlen abgezogen, je nachdem, was an Boostern noch übrig ist.

    Ich werde heute abend mal mit niedrigeren Startzahlen herum probieren, vielleicht rechnet sich das besser.
  • huhu01 (DE1)huhu01 (DE1) DE1 Beiträge: 2,537
    Hab ich jetzt was übersehen?
    Also wenn ich das am Boosterrad richtig sehe, kann man doch nur 1-12 Booster erdrehen.

    Wie kann denn jemand mehr als 12 Booster haben? *auch will* ;)
  • Woodstocklady (DE1)Woodstocklady (DE1) DE1 Beiträge: 1,969
    Nee, hab keine 20 Booster. Das war eher theoretisch gemeint, weil ich ja 20 Starts habe und ich mir kaum vorstellen kann, dass man 20 Booster an einem Stück abgezogen bekommen könnte, sofern es so hohe Booster gäbe. :smiley: 
  • Gut Landluft (DE1)Gut Landluft (DE1) DE1 Beiträge: 9,612
    bearbeitet 10.02.2016
    Nee, hab keine 20 Booster. Das war eher theoretisch gemeint, weil ich ja 20 Starts habe und ich mir kaum vorstellen kann, dass man 20 Booster an einem Stück abgezogen bekommen könnte, sofern es so hohe Booster gäbe. :smiley: 
    aber mir kommt das plausibel vor:
    das würde doch erklären wieso dir immer der komplette "Rest"-Booster abgezogen wird, egal wieviele Starts der noch hatte:

    du leerst dann die Mühle, die 20 Starts hat mit x Boostermultiplikatoren und 20-x ohne Booster

    hatte vorher schon an mehreren Stellen gelesen, dass der Booster "weg" sei, wenn man Silo oder Mühle leert
    (zusätzlich zu deinen obigen Zitaten)
  • Woodstocklady (DE1)Woodstocklady (DE1) DE1 Beiträge: 1,969
    Dann ist es wohl das Beste, man leert Mühle/Silo/Komposter nur, wenn man eine niedrige Boosterzahl erdreht hat oder noch 1 Booster übrig ist. :mrgreen: 
  • Gut Landluft (DE1)Gut Landluft (DE1) DE1 Beiträge: 9,612
    weiß ich nicht, ich glaub dass jeder Start bei der Leerung seine eigene Dropps hat...also würden mehrere Booster dann schon was bringen

    Mühle und Silo bringen bei dem Event (bei mir zumindest) sowieso die meisten Chips: aber wohl eben deshalb weil man mit einem Click gleich mehrfach erntet (alle Starts), auch wenn man da noch nicht voll ausgebaut ist, hat man meist doch mehrere Starts eingegeben


    bei allen anderen Ernteobjekten ist das wohl eher eine Mischung auf Laufzeit und Ausbaustufe wieviel Chips dabei rauskommen, bei mir auf jeden Fall weniger als bei der Mühle
  • huhu01 (DE1)huhu01 (DE1) DE1 Beiträge: 2,537
    bearbeitet 10.02.2016
    Nee, hab keine 20 Booster. Das war eher theoretisch gemeint, weil ich ja 20 Starts habe und ich mir kaum vorstellen kann, dass man 20 Booster an einem Stück abgezogen bekommen könnte, sofern es so hohe Booster gäbe. :smiley: 
    Och Möööööööööönschhhhhh *enttäuscht gugg* und ich dacht schon es gäb nen Trick! :(

    Also, zu den Boostern ... wenn ich das bis jetzt richtig beobachtet habe, dropt ja immer pro Booster soviel zusätzlich wie von der "normal dropenden sorte" auch dropt. Heißt zb bei Rosen dropen normal meist 27 Chips von einer Sorte (je nach Sorte, Schweine weniger), mit Booster 2x27 usw. beim Feuerwerk dann die dreifache Menge.
    Bei Mühle und Komposter ist es natürlich etwas schwer das nachzuvollziehen wenn man volle Ladung hat. Da müsste man dann wirklich einzelne Starts machen und guggen was bei rauskommt.

  • Woodstocklady (DE1)Woodstocklady (DE1) DE1 Beiträge: 1,969
    Jetzt hat's geschnackelt (auch ohne getestet zu haben):

    Bei Leeren einer Mühle mit 20 Starts und 4 übrig gebliebenen Booster werden bei 4 von 20 Starts die Booster berechnet, die restlichen 16 Starts gehen wohl dann leer aus.
  • huhu01 (DE1)huhu01 (DE1) DE1 Beiträge: 2,537
    *nick* so isses :);)
  • Woodstocklady (DE1)Woodstocklady (DE1) DE1 Beiträge: 1,969
    *puh* Schwere Geburt, also kein Bug.

    Ich danke Euch für's "Auf-die-Sprünge-helfen". :smile:



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