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Wassermühle Stufe 7 - Fehler?

Diablo (DE1)Diablo (DE1) Beiträge: 247
bearbeitet 21.01.2016 in Diskussionen und Fragen
Hallo, ich soll so nett sein und einen Fehler melden.

Die Wassermühle soll weniger Zutaten + Zeit brauchen:



Wir haben das mit Eselfutter ausgetestet und bei voller Last (360 Eselfutter) braucht die Mühle nach wie vor 20 Stunden.

Mit dem anderen Futter haben wir das noch nicht getestet. Falls das dort auch so ist, editiere ich das noch rein.

Kommentare

  • Andilein (DE1)Andilein (DE1) DE1 Beiträge: 4,097
    bearbeitet 21.01.2016
    laut deinen zwei Screenshots stimmt es doch, dass die Wassermühle weniger Rohstoffe und weniger Zeit benötigt:

    Stufe 6----->78 Rohstoffe---->15 Futter-----> 1 Stunde
    Stufe 7----->77 Rohstoffe---->15 Futter-----> 50 Minuten

    Also 77 ist weniger als 78 und 50 Minuten sind weniger als eine Stunde.
    Ich weiß jetzt nicht, wo da der Fehler sein soll?
  • Diablo (DE1)Diablo (DE1) Beiträge: 247
    bearbeitet 21.01.2016
    Hallo. Ich schrieb bei voller Auslastung. Das wird bei den Produktionsstätten nicht angezeigt.

    Also müsste es statt 20 Stunden bei Stufe 6 dann 16,6 Stunden bei Stufe 7 sein, wenn ich mich nicht verrechnet habe.

    Laut Anzeige spart man ja ein Sechstel der Zeit (60 Minuten -> 50 Minuten).

    Hier zwei Screenshots mit etwas größerem Ausschnitt dass man sieht, dass das von zwei verschiedenen Farmen ist.

    Der erste ist von Lawendel, Wassermühle auf Stufe 6 und alles auf volle Auslastung eingestellt:



    Der zweite ist vom Neo, Wassermühle Stufe 7, die gleichen Einstellungen:



    Die Produktionszeiten sind bei beiden Mühlen identisch.
  • Gut Landluft (DE1)Gut Landluft (DE1) DE1 Beiträge: 9,612
    bearbeitet 21.01.2016
    Diablo (DE1) schrieb:
    Hallo, ich soll so nett sein und einen Fehler melden.

    Die Wassermühle soll weniger Zutaten + Zeit brauchen:



    Wir haben das mit Eselfutter ausgetestet und bei voller Last (360 Eselfutter) braucht die Mühle nach wie vor 20 Stunden.

    Mit dem anderen Futter haben wir das noch nicht getestet. Falls das dort auch so ist, editiere ich das noch rein.

    nach den Bildern ist EINE Einheit 15 Eselfutter,
    demnach braucht Stufe 7 bei voller Last = 24 Einheiten (360 Eselfutter)

    24 Einheiten mit 50 min Laufzeiten sind 20h

    ich seh da auch keinen Widerspruch?


    edit:
    für eine Einheit hätte Stufe 6 dann jeweils 1 h gebraucht und 1 Gerste mehr gebraucht


    zu den beiden folgenden Bildern:
    die maximal produzierbare Menge in Stufe 6 sind 200 Futter, in Stufe 7 sind es 240 Futter (steht bei mir auch so dran, wenn ich auf "i" klicke)

    dass beide Mühlen nun 20 h brauchen, aber für unterschiedliche Mengen Futter ist doch auch o.k. und widerspricht nicht der Aussage: "weniger Zutaten, weniger Zeit" ?

  • Diablo (DE1)Diablo (DE1) Beiträge: 247
    bearbeitet 21.01.2016
    Hallo, das verstehe ich nicht. Es steht nirgends, dass man mehr Futter rausbekommt. Es steht, dass man für weniger Rohstoffe in kürzerer Zeit die bisherige Menge an Futter erhält.
    Wo siehst du also weniger Zeit? Wenn die Mühle 7 läuft, läuft sie ebenso lange, wie auf Stufe 6. Man bekommt also für weniger Rohstoffe mehr Futter heraus, aber nicht die bisherige Futtermenge in kürzerer Zeit.
    Die Laufzeit der Mühle wurde also nicht verringert, wie angezeigt wird, sondern die Menge Futter, die produziert wird, einfach erhöht (was aber nicht angezeigt wird). Gerade beim Esel- und Entenfutter wäre es aber besser gewesen, wenn die Mühle nicht ganz so lange läuft, dass man zwischendurch öfter auch mal ein paar Einheiten Ziegenfutter einstreuen kann.

    Ich weiß natürlich schon, dass mehr Futter bei gleich langer Produktionszeit am Ende ebenso Zeit erspart, wie gleich viel Futter bei kürzerer Produktionszeit.

    Es macht aber einen Unterschied, wenn man das bekommen will, was angezeigt wird: Und das ist definitiv eine kürzere Laufzeit der Mühle.
  • Castle RiRahl (DE1)Castle RiRahl (DE1) DE1 Beiträge: 1,109
    bearbeitet 21.01.2016
    Guck mal hier:

    http://prntscr.com/9t1kjq

    http://prntscr.com/9t1kua


    Wenn es Dir wichtiger ist, daß es ne kürzere Laufzeit hat, dann mußt Du halt die Menge anpassen (bist da ja flexibel).




  • Gut Landluft (DE1)Gut Landluft (DE1) DE1 Beiträge: 9,612
    bearbeitet 21.01.2016
    Diablo (DE1) schrieb:
    Hallo, das verstehe ich nicht. Es steht nirgends, dass man mehr Futter rausbekommt. Es steht, dass man für weniger Rohstoffe in kürzerer Zeit die bisherige Menge an Futter erhält.
    Wo siehst du also weniger Zeit? Wenn die Mühle 7 läuft, läuft sie ebenso lange, wie auf Stufe 6. Man bekommt also für weniger Rohstoffe mehr Futter heraus, aber nicht die bisherige Futtermenge in kürzerer Zeit.
    .....
    ja, aber dann stell sie nicht auf "maximal", sondern setz eine verringerte zu produzierende Futtermenge ein (also weniger als 240..da 15 wohl eine Einheit ist, dann 210 Futter oder 195 Futter):
    dafür brauchst du dann weniger Zeit und weniger Rohstoffe als auf Stufe 6 (da schafft man "maximal" 200 Futter)
  • Diablo (DE1)Diablo (DE1) Beiträge: 247
    bearbeitet 21.01.2016
    Guck mal hier:

    http://prntscr.com/9t1kjq

    http://prntscr.com/9t1kua


    Wenn es Dir wichtiger ist, daß es ne kürzere Laufzeit hat, dann mußt Du halt die Menge anpassen (bist da ja flexibel).




    Danke, in der Hauptübersicht des Gebäudes wird die Steigerung also angezeigt, in den Details bei den verschiedenen Futtersorten aber nicht. Muss man nicht verstehen und auch nicht, warum die eine Anzeige stimmen soll, aber die andere nicht.

    Dass man die Produktionszeit einstellen kann, war auch schon zuvor möglich. Was hat das also mit der angezeigten kürzeren Produktionszeit pro Einheit zu tun, die man nicht erhält? Bin wohl doch zu unflexibel, um das zu raffen.

    Jedesmal eine kürzere Produktionszeit einstellen, ist wohl auch nicht jedermanns Sache. Aber ich leite deine Vorschläge natürlich weiter. Wird wohl so sein, dass GGS wieder einmal etwas falsch programmiert hat und man sich durch herumgeklicke dann behelfen muss. Die Freude bei uns darüber hält sich in Grenzen. Wie gesagt: Ziemlich unflexibel, auch beim Goldkauf. ;)

    Okay, und damit es hier nicht wieder ausartet wie letzte Nacht :D, noch eine letzte Bemerkung von mir. Folgendes Beispiel:

    Sagen wir, man bekommt von einem Acker Stufe 7 in 8 Stunden 1000 Sonnenblumen. Man sagt GGS: "Bitte, schraubt die Zeit runter, damit mein Acker nicht 8 Stunden blockiert ist" und GGS sagt: "Okay, machen wir. Bau deinen Acker auf Stufe 8 aus, dann wird das kürzer."
    Doch anstatt mit einem Acker Stufe 8 dann in 4 Stunden 500 Sonnenblumen zu erzeugen, bekommt man einen Acker 8, wo man in 8 Stunden 1200 Sonnenblumen produziert.
    GGS sagt: "Na, auf die Stückzahlen gerechnet haste dir doch indirekt eh Zeit erspart".

    Alles klar, danke euch, ich habs verstanden. Das übliche Vorgehen halt.
  • Gut Landluft (DE1)Gut Landluft (DE1) DE1 Beiträge: 9,612
    naja, ist aber nicht mit dem Acker zu vergleichen, da kann man nicht "weniger" einstellen, du bekommst immer "maximal" möglich + Dünger-%

    die Mühle produziert halt mehr in der gleichen Zeit mit weniger Zutaten, wenn du allerdings immer "maximal-möglich" produzierst , bleibt die Zeit gleich


    ich bin noch weit entfernt von "ausgebaut", trotzdem nutz ich unterschiedlich einstellbaren Mengen, je nachdem wie lange ich halt offline bin...
    ich mach das gerade bei der Mühle so, für mich wäre das so, wie es jetzt ausgewiesen ist, also auch ok :)
  • Castle RiRahl (DE1)Castle RiRahl (DE1) DE1 Beiträge: 1,109
    Ich verstehe echt nicht, was Dein Problem in dem Fall ist.

    1) Auch bei allen anderen vorherigen Stufen wurde so verfahren (unterschiedliche Max-Menge/ Produktionszeit).
    2) Auch die Windmühle auf der HF handhabt dies so.

    Ich selbst habe die Wassermühle noch nicht auf letzte Stufe ausgebaut - daher kann ich nicht sagen, ob es da ggf. nen Bug gibt ... aber bzgl. des Info-Textes kann ich jedenfalls keinen Fehler erkennen.
  • Diablo (DE1)Diablo (DE1) Beiträge: 247
    naja, ist aber nicht mit dem Acker zu vergleichen, da kann man nicht "weniger" einstellen, du bekommst immer "maximal" möglich + Dünger-%

    die Mühle produziert halt mehr in der gleichen Zeit mit weniger Zutaten, wenn du allerdings immer "maximal-möglich" produzierst , bleibt die Zeit gleich


    ich bin noch weit entfernt von "ausgebaut", trotzdem nutz ich unterschiedlich einstellbaren Mengen, je nachdem wie lange ich halt offline bin...
    ich mach das gerade bei der Mühle so, für mich wäre das so, wie es jetzt ausgewiesen ist, also auch ok :)
    Hallo, jetzt muss ich doch noch was dazu tippen.
    Ich brauch auch noch lange dorthin, aber meine Eltern sind schon viel weiter. Wir lassen die Mühle immer auf volle Last laufen und müssten uns nun umstellen, um die versprochene Zeitersparnis zu bekommen. Jedes Mal herumklicken auf den kleinen Pfeilen, wo man sich auch verklicken kann oder die Zahlen manuell eintippen. Das ist sehr umständlich, vor allem, wenn man wenig Zeit hat, wie bei einer BM.
    Ich kann deine Meinung schon verstehen und respektiere sie auch, aber für dich ist es ja auch keine Umstellung oder Enttäuschung, wenn du eh schon immer die Mühle mit verschiedenen Mengen laufen lässt. Das war bei mir ganz am Anfang auch so, als ich noch zu wenig Grundprodukte hatte. Aber mittlerweile kaufe ich sogar die Rohstoffe an, wenn ich sie mal nicht hab, als die Mühle nicht auf voller Last zu haben. Genug FD hab ich dafür.

    Das Beispiel mit den Sonnenblumen ist aber schon gut gewählt, wenn man davon ausgeht, dass es Spieler wie uns gibt, die ohnehin immer mit einem Klick die maximale Menge produzieren.

    Ich will nicht kleinlich erscheinen, aber auch als Konsument im Supermarkt mag ich das bekommen, was auf einer Schachtel draufsteht und hab einfach was gegen Mogelpackungen, mit weniger Inhalt oder Abbildungen von Früchten, die dann nicht drinnen sind (wie zb. in Yoghurts).

    Wir werden also damit leben müssen und die Produktionszeit bleibt wie gehabt, entgegen der Anzeige, dass diese verkürzt würde.
  • Castle RiRahl (DE1)Castle RiRahl (DE1) DE1 Beiträge: 1,109
    *kopfschüttel*

    Stell Dir vor, Du hast eine alte Kaffeemaschine, welche in der Werbung stehen hatte: "Pro Tasse 5 Minuten. Kanne fast 6 Tassen Inhalt Maximum."
    Nun kauft Du Dir ein neues Modell, welches beworben wird mit: "Pro Tasse 4 Minuten. Kanne fast 9 Tassen Inhalt Maximum."

    In beide Kaffemaschinen könntest Du nun jeweils soviel Wasser (und Kaffeepulver) einfüllen, wie die Kanne faßt - bei der neureren Maschine hättest Du am Ende mehr Tassen Kaffe.
    Oder Du füllst in beide Maschinen nur so viel ein, daß Du jeweils nur 1 Tasse Kaffe erhältst - da wäre diese 1 Tasse in der neueren Maschine schneller fertig.

    Was jetzt die Mühle mit der (teils zeitkritischen) BM zu tun haben soll, verstehe ich auch nicht bei Dir.
    Aber mag sein, daß das daran liegt, weil ich Wasserturm und Werkstatt habe.
  • Diablo (DE1)Diablo (DE1) Beiträge: 247
    bearbeitet 21.01.2016
    *kopfschüttel*

    Stell Dir vor, Du hast eine alte Kaffeemaschine, welche in der Werbung stehen hatte: "Pro Tasse 5 Minuten. Kanne fast 6 Tassen Inhalt Maximum."
    Nun kauft Du Dir ein neues Modell, welches beworben wird mit: "Pro Tasse 4 Minuten. Kanne fast 9 Tassen Inhalt Maximum."

    In beide Kaffemaschinen könntest Du nun jeweils soviel Wasser (und Kaffeepulver) einfüllen, wie die Kanne faßt - bei der neureren Maschine hättest Du am Ende mehr Tassen Kaffe.
    Oder Du füllst in beide Maschinen nur so viel ein, daß Du jeweils nur 1 Tasse Kaffe erhältst - da wäre diese 1 Tasse in der neueren Maschine schneller fertig.

    Was jetzt die Mühle mit der (teils zeitkritischen) BM zu tun haben soll, verstehe ich auch nicht bei Dir.
    Aber mag sein, daß das daran liegt, weil ich Wasserturm und Werkstatt habe.
    Hallo, ich hab auch diese Gebäude. Es ging darum, dass man nicht dauernd herumklicken will, wenn eine Zeiteinsparung angeboten wurde.

    Aber bleiben wir bei deinem Beispiel. Korrekt müsste es so lauten:

    Alte Maschine: "Pro Tasse 5 Minuten. Kanne fast 6 Tassen Inhalt Maximum."
    Man musste sie also 30 Minuten laufen lassen, wenn sie voll sein sollte.

    Die neue Maschine wird so beworben: "Sensationsangebot! Pro Tasse 4 Minuten. Kanne fast 6 Tassen Inhalt Maximum. Außerdem sparen Sie noch Kaffeepulver! Schlagen Sie schnell zu!"

    Siehe die ersten beiden Screenshots im ersten Post.

    Da denkt man sich (man ist stinkreicher Kaffeeplantagenbesitzer) "Super, da schlag ich wirklich zu! Ich kann 6 Minuten länger schlafen, weil die Maschine nur noch 24 Minuten läuft, bis sie voll ist!" und läuft ins Geschäft. Zuhause ausgepackt testet man das und stellt plötzlich fest, dass sie weiterhin 30 Minuten braucht, aber sich dafür 8 Tassen Kaffee ausgehen. Man hat aber nur 5 Kollegen und braucht nicht zwei Tassen mehr, sondern mehr Zeit zum Ausschlafen.

    Das Geld für den Kauf ist aber weg und man muss nun weiterhin 30 Minuten früher aufstehen und zwei Tassen Kaffee wegleeren oder neu aufwärmen später. Bääh. Abgestandener Kaffee.

    Und die Lösungsvorschläge bedeuten, dass man also wie gewohnt aufstehen muss, aber nicht einmal in Ruhe seine Morgentoilette verrichten kann, sondern nun 22,5 Minuten neben der Maschine stehen bleiben muss, um sie rechtzeitig auszuschalten. Vielleicht gibts ja vom Händler eine Eieruhr noch nachgereicht, dass man nicht so passen muss. :D
  • Castle RiRahl (DE1)Castle RiRahl (DE1) DE1 Beiträge: 1,109
    Du weißt aber schon, daß sich die Zeitangaben im Info-Text schon seit eh her auf 1 Einheit beziehen (Boni und Max-Menge bleiben unberücksichtigt)? ;-)
  • Diablo (DE1)Diablo (DE1) Beiträge: 247
    bearbeitet 21.01.2016
    Du weißt aber schon, daß sich die Zeitangaben im Info-Text schon seit eh her auf 1 Einheit beziehen (Boni und Max-Menge bleiben unberücksichtigt)? ;-)
    Ähm ... mit welchen Boni kann man Produktionszeiten beeinflussen? Die Forschung im BÜ wirkt sich nur auf Mengen und FD-Gewinn aus.

    Und es ist egal, ob da eine Einheit steht oder 100, solange auf beiden Stufen (6+7) immer auf die gleiche Menge verwiesen wird. Das wird es und es wird eine Zeiteinsparung auf Stufe 7 angezeigt, die es NICHT gibt.

    Jetzt sollte das wirklich klar sein, denn viel mehr Beispiele werden es dann auch nicht bringen. ;)

    Aber teste das doch einfach mal aus. Auf der kleinsten Mengeneinheit soll die Mühle auf 7 nur 50 Minuten brauchen. Man erspart sich also laut dieser Angabe 10 Minuten Produktionszeit. Bei doppelter Menge 20 Minuten, usw.

    Da steht nichts davon, dass die Produktionszeit gleich bleibt, aber dafür der drop-out erhöht wird.
  • AsterixMG (DE1)AsterixMG (DE1) DE1 Beiträge: 321
    Diablo (DE1) schrieb:
    naja, ist aber nicht mit dem Acker zu vergleichen, da kann man nicht "weniger" einstellen, du bekommst immer "maximal" möglich + Dünger-%

    die Mühle produziert halt mehr in der gleichen Zeit mit weniger Zutaten, wenn du allerdings immer "maximal-möglich" produzierst , bleibt die Zeit gleich


    ich bin noch weit entfernt von "ausgebaut", trotzdem nutz ich unterschiedlich einstellbaren Mengen, je nachdem wie lange ich halt offline bin...
    ich mach das gerade bei der Mühle so, für mich wäre das so, wie es jetzt ausgewiesen ist, also auch ok :)
    Hallo, jetzt muss ich doch noch was dazu tippen.
    Ich brauch auch noch lange dorthin, aber meine Eltern sind schon viel weiter. Wir lassen die Mühle immer auf volle Last laufen und müssten uns nun umstellen, um die versprochene Zeitersparnis zu bekommen. Jedes Mal herumklicken auf den kleinen Pfeilen, wo man sich auch verklicken kann oder die Zahlen manuell eintippen. Das ist sehr umständlich, vor allem, wenn man wenig Zeit hat, wie bei einer BM.
    Ich kann deine Meinung schon verstehen und respektiere sie auch, aber für dich ist es ja auch keine Umstellung oder Enttäuschung, wenn du eh schon immer die Mühle mit verschiedenen Mengen laufen lässt. Das war bei mir ganz am Anfang auch so, als ich noch zu wenig Grundprodukte hatte. Aber mittlerweile kaufe ich sogar die Rohstoffe an, wenn ich sie mal nicht hab, als die Mühle nicht auf voller Last zu haben. Genug FD hab ich dafür.

    Das Beispiel mit den Sonnenblumen ist aber schon gut gewählt, wenn man davon ausgeht, dass es Spieler wie uns gibt, die ohnehin immer mit einem Klick die maximale Menge produzieren.

    Ich will nicht kleinlich erscheinen, aber auch als Konsument im Supermarkt mag ich das bekommen, was auf einer Schachtel draufsteht und hab einfach was gegen Mogelpackungen, mit weniger Inhalt oder Abbildungen von Früchten, die dann nicht drinnen sind (wie zb. in Yoghurts).

    Wir werden also damit leben müssen und die Produktionszeit bleibt wie gehabt, entgegen der Anzeige, dass diese verkürzt würde.
    Ich habs mir lang verkniffen, aber jetzt tu ichs doch mal und kommentiere einen von deinen Beiträgen, Diablo. Hoffentlich krieg ichs so hin, dass es nicht gegen die Forenregeln verstößt ;)
    Ehrlich gesagt hab ich keine besonders hohe Meinung von deinen teils ziemlich provokativen Beiträgen (die meiner Meinung nach teilweise gegen die Forenregeln verstoßen).

    Erstmal wo steht, dass eine Ersparnis bei der Gesamtlaufzeit der (Wasser)Mühle versprochen wird? Ich find das nirgends. Es wird nur für eine Einheit eine Zeitersparnis angezeigt, und die erhält man auch! Das hat nichts mit Mogelpackungen zu tun und widerspricht auch nicht der Anzeige.

    Ich versuchs auch mal mit ein paar Zahlen, auch wenn du es mit Zahlenbeispielen von anderen als dir selbst scheinbar nicht einfach hast...
    Nehmen wir an du hast eine Lagerkapazität von 1200
    Die Wassermühle produziert
    auf Stufe 6: insgesamt 200 Futter in 20 Stunden
    auf Stufe 7: insgesamt 240 Futter in 20 Stunden
    Das heißt die Wassermühle muss
    auf Stufe 6: 1200/200=6 mal laufen um das Lager zu füllen, also 20*6=120 Stunden
    auf Stufe 7: 1200/240=5 mal laufen um das Lager zu füllen, also 20*5=100 Stunden
    Du brauchst also in diesem Beispiel 20 Stunden weniger um die gleiche Menge Futter insgesamt zu produzieren. Statt das Lager zu füllen könntest du auch in der gleichen Zeit mehr Ställe versorgen oder bei der gleichen Anzahl Ställe müsste die Mühle weniger oft die entsprechende Futtersorte produzieren (was mehr Zeit für anderes Futter bedeutet).

    Das mit dem "wenn man wenig Zeit hat, wie bei einer BM" versteh ich auch nicht wirklich. Du beschwerst dich hier über die Wassermühle, die bei der BM eher eine untergeordnete Rolle spielt (theoretisch ist sie bei der Hälfte aller Missionen vollkommen nutzlos (Mais und Wildblumen)). Außerdem sollte es doch wohl eher ein Vorteil sein, die Mühle seltener anklicken zu müssen (weil sie genauso lang läuft), wenn du wenig Zeit hast ;)

    Hoffe das war jetzt verständlich auch wenns wieder mal viel zu lang geworden ist o:)
  • Gut Landluft (DE1)Gut Landluft (DE1) DE1 Beiträge: 9,612
    Diablo (DE1) schrieb:
      ...

    ...
    Da denkt man sich (man ist stinkreicher Kaffeeplantagenbesitzer) "Super, da schlag ich wirklich zu! Ich kann 6 Minuten länger schlafen, weil die Maschine nur noch 24 Minuten läuft, bis sie voll ist!" und läuft ins Geschäft. Zuhause ausgepackt testet man das und stellt plötzlich fest, dass sie weiterhin 30 Minuten braucht, aber sich dafür 8 Tassen Kaffee ausgehen. Man hat aber nur 5 Kollegen und braucht nicht zwei Tassen mehr, sondern mehr Zeit zum Ausschlafen.

    Das Geld für den Kauf ist aber weg und man muss nun weiterhin 30 Minuten früher aufstehen und zwei Tassen Kaffee wegleeren oder neu aufwärmen später. Bääh. Abgestandener Kaffee.

    Und die Lösungsvorschläge bedeuten, dass man also wie gewohnt aufstehen muss, aber nicht einmal in Ruhe seine Morgentoilette verrichten kann, sondern nun 22,5 Minuten neben der Maschine stehen bleiben muss, um sie rechtzeitig auszuschalten. Vielleicht gibts ja vom Händler eine Eieruhr noch nachgereicht, dass man nicht so passen muss. :D
    hihi..ein Endlos-Thread ;-)

    also das Beispiel ist genauso auf die Mühle anzuwenden (außer dass dort maximale Menge eingestellt haargenau die gleiche Zeit bedeutet, was im obigen Beispiel nicht so ganz geklappt hat)

    man kann durchaus länger schlafen und nicht wie gewohnt:
    man gibt eben einfach weniger Kaffee+Wasser in die Maschine, so dass sie dieselbe Menge Kaffee macht wie die alte: dann hat man genauso viele Tassen fertig in weniger Zeit und hat Kaffee und Wasser gespart UND ZEIT

    ..klar ich verstehe, dass manche nicht klicken mögen (respektier ich auch)..aber..die Mühle im Spiel funktioniert trotzdem wie "versprochen": man spart Zeit und Material für die gleiche Menge Output..

    so jetzt halt ich aber meinen Mund
  • Diablo (DE1)Diablo (DE1) Beiträge: 247
    Ich habs mir lang verkniffen, aber jetzt tu ichs doch mal und kommentiere einen von deinen Beiträgen, Diablo. Hoffentlich krieg ichs so hin, dass es nicht gegen die Forenregeln verstößt ;)
    Ehrlich gesagt hab ich keine besonders hohe Meinung von deinen teils ziemlich provokativen Beiträgen (die meiner Meinung nach teilweise gegen die Forenregeln verstoßen).
    Leider ist es dir nicht gelungen, nicht gegen die Forenregeln zu verstoßen. Ich habe dich nicht nach deiner persönlichen Meinung über mich gefragt und meines Wissens nach auch mit dir noch nie Kontakt gehabt. Du bist also wegen jemand anderem sauer auf mich und solche Dinge interessieren mich mal gar nicht. Da bin ich kein Ansprechpartner für.

    Dein Beitrag ist bis hierhin reine Provokation und fällt dazu noch unter den Punkt

    Naming and shaming

    Bitte unterlasst es, andere Spieler öffentlich unredlichen Verhaltens zu bezichtigen, wie beispielsweise dem "cheaten", schummeln, hacken, Bündnis-Diebstahl oder ähnlichem. Dies kann zu einer Postlöschung führen und auch Grund für eine Verwarnung sein. Natürlich ist uns bewusst, dass es hier durchaus gerechtfertigte Fälle geben kann, aber dies ist sehr schwer zu beurteilen und damit leicht zu missbrauchen.
    Stattdessen versucht bitte, euren Fall zu präsentieren, ohne Spieler-/Coopnamen usw. zu nennen, und leitet Details an unser Forenteam weiter.
    https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/de/discussion/117401/neue-forenregeln-fuer-2016

    Meine Meinung über dich erspare ich mir jedenfalls, weil sie dich wohl ebenso wenig interessiert und ich nicht vorhabe, mich zu einem Verstoß gegen die Forenregeln provozieren zu lassen. Zum Thema gehört das auch nicht, also machen wir mal lieber damit weiter. Das ist vielleicht produktiver (oder auch nicht).

    Erstmal wo steht, dass eine Ersparnis bei der Gesamtlaufzeit der (Wasser)Mühle versprochen wird? Ich find das nirgends. Es wird nur für eine Einheit eine Zeitersparnis angezeigt, und die erhält man auch! Das hat nichts mit Mogelpackungen zu tun und widerspricht auch nicht der Anzeige.

    Das ist doch logisch. Wenn ich mir bei einer Einheit 10 Minuten erspare, erspare ich mir bei 2 Einheiten logischerweise 20 Minuten und so weiter, bis eben zur vollen Auslastung der Mühle. Das steht also genau so da, weil es ja vollkommen unlogisch wäre, wenn man sich bei einer Einheit zwar 10 Minuten erspart, aber bei 5 Einheiten weniger oder nichts mehr. Wo wäre denn da die Logik?

    Ich versuchs auch mal mit ein paar Zahlen, auch wenn du es mit Zahlenbeispielen von anderen als dir selbst scheinbar nicht einfach hast...

    Wieder eine Provo, oder willst du damit nur ausdrücken, dass die Zahlenbeispiele der anderen nicht passend sind, weil sie das Problem jedes Mal vom falschen Gesichtspunkt aus betrachten?

    Du brauchst also in diesem Beispiel 20 Stunden weniger um die gleiche Menge Futter insgesamt zu produzieren.


    Ja das war verständlich und ich habe auch genau das schon ausgeführt (musst nur die Beiträge lesen, erspart dir viel Tipperei). Es macht aber einen Unterschied, ob man sich nur indirekt Zeit erspart, wenn man bei selber Laufzeit mehr Ertrag erhält (den man vlt. gar nicht braucht) oder ob angekündigt wird, dass man bei kürzerer Laufzeit (die Mühle kann also öfter mit verschiedenen Aufgaben betraut werden) den bisherigen Ertrag erhält.

    Anscheinend ist dieser Unterschied für einige nicht zu verstehen, aber das soll ja nicht mein Problem sein. Es gibt ihn ja trotzdem. :D


    Wäre übrigens schön, wenn man hier einmal schreiben oder Fragen stellen könnte, ohne von irgendjemandem angemacht zu werden. Wofür gibts die Mods und CMs? Solltet ihr so etwas nicht verhindern?

  • apfelbaum68 (DE1)apfelbaum68 (DE1) Beiträge: 536
    Diablo (DE1) schrieb:
     


    Das ist doch logisch. Wenn ich mir bei einer Einheit 10 Minuten erspare, erspare ich mir bei 2 Einheiten logischerweise 20 Minuten und so weiter, bis eben zur vollen Auslastung der Mühle. Das steht also genau so da, weil es ja vollkommen unlogisch wäre, wenn man sich bei einer Einheit zwar 10 Minuten erspart, aber bei 5 Einheiten weniger oder nichts mehr. Wo wäre denn da die Logik?

    Du brauchst also in diesem Beispiel 20 Stunden weniger um die gleiche Menge Futter insgesamt zu produzieren.


    Ja das war verständlich und ich habe auch genau das schon ausgeführt (musst nur die Beiträge lesen, erspart dir viel Tipperei). Es macht aber einen Unterschied, ob man sich nur indirekt Zeit erspart, wenn man bei selber Laufzeit mehr Ertrag erhält (den man vlt. gar nicht braucht) oder ob angekündigt wird, dass man bei kürzerer Laufzeit (die Mühle kann also öfter mit verschiedenen Aufgaben betraut werden) den bisherigen Ertrag erhält.

    Anscheinend ist dieser Unterschied für einige nicht zu verstehen, aber das soll ja nicht mein Problem sein. Es gibt ihn ja trotzdem. :D


    Sorry, wenn Du schon von Logik schreibst, solltest Du die Logik auch bis zum Ende korrekt durchführen.

    Du fängst ja korrekt an: Bei einer Einheit spart man 10min, Bei 2 Einheiten spart man 2x10min, 

    aber jetzt fängst an, oben schreibst Du bei 5 Einheiten wäre es weniger oder gar nichts, aus was folgerst Du das? Bei 5 Einheiten sind es 5x10min  

    und beim Maximum schreibst Du, es ist dasselbe. Aber das Maximum bei den beiden Stufen ist nun mal nicht die gleiche Anzahl an Einheiten, sondern ist das 1,8-fache in der höheren Stufe. Bei der höheren Stufe hast Du eine höhere Geschwindigkeit ohne wenn und aber! 

    Wenn ein Auto eine Maximalgeschwindigkeit von 200km/h fährt und ein 2. Auto 250km/h, beide Autos genau eine Stunde lang fahren, wirst Du ja wohl auch nicht behaupten daß beide Autos gleich schnell sind, da beide Autos bei ihrem Maximum genaue eine Stunde gefahren sind (und damit die zurückgelegte Distanz komplett ignorierst). Wenn Du mit beiden Autos genau 100km zurücklege willst, mußt Du beim 1. Auto nach 30min anhalten, bei 2. aber schon nach 24min.


  • Diablo (DE1)Diablo (DE1) Beiträge: 247
    bearbeitet 21.01.2016

    Sorry, wenn Du schon von Logik schreibst, solltest Du die Logik auch bis zum Ende korrekt durchführen.

    Du fängst ja korrekt an: Bei einer Einheit spart man 10min, Bei 2 Einheiten spart man 2x10min, 

    aber jetzt fängst an, oben schreibst Du bei 5 Einheiten wäre es weniger oder gar nichts, aus was folgerst Du das? Bei 5 Einheiten sind es 5x10min 

    Hallo. Sorry, aber ich schrieb dass es vollkommen unlogisch wäre, wenn man sich bei einer Einheit zwar 10 Minuten erspart, aber bei 5 Einheiten weniger oder nichts mehr.

    Wenn sowas auch schon missverstanden wird, kommen wir hier niemals auf einen grünen Zweig. Also bleiben wir beim Kaffeemaschinenbeispiel, das machte doch eh gut deutlich, worum es geht.

    Oder nochmal die ersten beiden Screenshots im ersten Post anschauen und einfach mal beiseite lassen, dass man weniger Rohstoffe zur Produktion benötigt, weil das für die Frage der Produktionszeit eh nicht von Relevanz ist.

    Da steht bei Mühle 6, dass man für 15 Eselfutter (ich nehme an, dass das eine Einheit ist) 60 Minuten Produktionszeit einplanen muss, bei der Mühle 7 jedoch für die gleiche Menge (15 Eselfutter) nur 50 Minuten.

    Im zweiten Post von mir (der dritte im Thema) bei den Screenshots sieht man die maximale Auslastung der Mühlen auf Stufe 6 + 7. Dort wird aber keine Zeitersparnis angezeigt, sondern eine höhere Produktionsmenge.

    Und Rechnungen, wie viel Zeit man sich erspart, weil man ja in der gleichen Produktionszeit mehr an Futter kriegt, sind irrelevant, wenn es um die angezeigte Zeitersparnis bei einer Einheit Futter (in diesem Fall 15 Eselfutter) geht.

    Man bekommt, wenn man die Mühle 7 laufen lässt, egal mit welcher Auslastung, nur mehr Futter, aber in der gleichen Zeit wie mit einer Mühle 6. Die Produktionszeit hat sich also nur rein rechnerisch verringert, weil man pro Futtereinheit insgesamt weniger Zeit braucht. Aber reizvoller wäre es gewesen, wenn die Mühle 7 bei der gleichen Futtermenge wie Mühle 6 kürzer läuft und man sie öfter am Tag, in der Woche, im Monat mit anderen Aufgaben betrauen kann.

    Warum versteht niemand diesen Unterschied? Okay, ich glaub, gute Landluft hat es schon verstanden und er zieht mich jetzt etwas auf, weil man ja andere Mengen einstellen KANN. ;)  Aber das konnte man mit Mühle 6 auch.

    Für uns ist das unpraktisch und daher haben wir, bis auf den etwas verringerten Grundbedarf keinen Vorteil, weil nicht mehr Futter gebraucht wird, sondern eine flexiblere Mühle. Und mit dieser Zeitangabe vom ersten Post haben wir damit gerechnet, dass sich die LAUFZEIT verringert und nicht, dass sich der ERTRAG erhöht.

    Dass dem so ist - also das weiß ich ja nun auch schon seit einigen Posts.

    Lassen wir es bitte gut sein. Die meisten stört das eben nicht, uns schon und somit haben wir halt Pech gehabt.

    Danke für die rege Beteiligung und dass ihr es mir erklären wolltet (und auch habt). Für diese Art der Programmierung und Anzeigen können wir ja alle nichts. Viel Spaß noch und gute Nacht!
  • Gut Landluft (DE1)Gut Landluft (DE1) DE1 Beiträge: 9,612
    Diablo (DE1) schrieb:
     

    ...
    Man bekommt, wenn man die Mühle 7 laufen lässt, egal mit welcher Auslastung, nur mehr Futter, aber in der gleichen Zeit wie mit einer Mühle 6. Die Produktionszeit hat sich also nur rein rechnerisch verringert, weil man pro Futtereinheit insgesamt weniger Zeit braucht. Aber reizvoller wäre es gewesen, wenn die Mühle 7 bei der gleichen Futtermenge wie Mühle 6 kürzer läuft und man sie öfter am Tag, in der Woche, im Monat mit anderen Aufgaben betrauen kann.

    ...

    doch, ich weiß was du sagen willst...
    ...aber...

    du schreibst: man bekommt NUR mehr Futter in der gleichen Zeit..
    das ist aber doch dasselbe wie: man braucht für dieselbe Menge Futter weniger Zeit

    du kannst doch die Mühle am Tag/Woche/Monat mit MEHR Aufgaben betreuen.
    Die einzige Voraussetzung: du Lässt Mühle 7 nicht mit maximaler Kapazität laufen, sondern eben mit etwa der gleichen Futtermenge wie Mühle 6: dann hast du dieselbe Menge Futter , aber kannst die Mühle mit mehr Aufgaben betrauen, also öfter die Produktionsart wechseln.
    Mühle 7 hat also Vorteile gegenüber Mühle 6, sowohl produzierbare Menge UND Zeit UND verbrauchte Menge

    so, wünsch Euch auch eine gute Nacht
  • Diablo (DE1)Diablo (DE1) Beiträge: 247

    du kannst doch die Mühle am Tag/Woche/Monat mit MEHR Aufgaben betreuen.
    Die einzige Voraussetzung: du Lässt Mühle 7 nicht mit maximaler Kapazität laufen, sondern eben mit etwa der gleichen Futtermenge wie Mühle 6: dann hast du dieselbe Menge Futter , aber kannst die Mühle mit mehr Aufgaben betrauen, also öfter die Produktionsart wechseln.
    Mühle 7 hat also Vorteile gegenüber Mühle 6, sowohl produzierbare Menge UND Zeit UND verbrauchte Menge

    so, wünsch Euch auch eine gute Nacht
    Ja, das verstehe ich schon, aber ich hab das jetzt mehrfach geschrieben: Für uns einfach unpraktisch - wir lassen Produktionsgebäude, vor allem die Mühlen, immer auf voller Auslastung laufen und werden jetzt sicher nicht, um eine reale Zeitersparnis zu haben, jedes Mal die Auslastung beim Ansetzen verändern. Wenn wir das auf diese Weise erreichen wollten, könnten wir das doch auch mit Mühle Stufe 6 machen.

    Die schnellsten zwei Wege, die Mühle anzusetzen, ist a) die kleinste Auslastung (die ist schon vorgegeben). Da braucht es nur einen Klick auf "Starten". Die zweite b) indem man einen Klick mehr macht (auf Maximum) und dann startet.

    Wenn wir die Mühle jetzt immer auf Minimum laufen lassen - wo genau ist unsere Zeitersparnis, wenn sie da auch 60 Minuten (beim Beispiel Eselfutter) läuft?

    Außerdem hab ich mal gehört, dass die meisten XP nur bei voller Auslastung droppen. War aber im alten Forum und ich weiß nicht, ob das nur ein Gerücht ist. Aber seit damals lassen wir die Produktionsstätten eben nur auf voller Auslastung laufen. Das ist aber nur nebenbei, als Erklärung, warum wir so darauf eingestellt sind.

    Eine echte Zeitersparnis ist und bleibt für mich, wenn die Mühle kürzer läuft. Eine indirekte Zeitersparnis ist, wenn sie gleich lange läuft, aber mehr dropt, was sie jetzt augenscheinlich tut.
  • AsterixMG (DE1)AsterixMG (DE1) DE1 Beiträge: 321
    Irgendwie entwickelt sich das ganze zu einem "Diablo gegen alle" Thema, vielleicht sollte ich mir mal bei Deckard Cain (Anmerkung für Leser die es nicht wissen: Charakter aus dem Computerspiel Diablo) ein paar Tipps abholen, wie ich mich besser ausdrücken sollte ;)
    Für Diablo:
    Falls es dir so vorkommt, als ob ich dich "unredlichen Verhaltens" bezichtigt habe, "wie beispielsweise dem "cheaten", schummeln, hacken, Bündnis-Diebstahl oder ähnlichem" kann ich das nicht ändern, auch wenn ich mir dessen nicht bewußt bin. Sauer bin ich auch nicht, ich wollte nur den Nutzen einer höheren Ausbaustufe erklären.
    "Zu einem Verstoß gegen die Forenregeln provozieren" wollte ich dich definitiv nicht. Es war ein (offensichtlich gescheiterter) Versuch dich darauf hinzuweisen, dass du bei manchen Formulierungen etwas vorsichtiger sein solltest, da diese grenzwertig sind. Zum Thema gehört das aber wirklich nicht, hab es deshalb in einen Spoiler gepackt.
    Generell bin ich der Meinung, dass das ganze Thema eigentlich nichts (mehr) in technische Hilfe zu suchen hat, da bereits geklärt wurde, dass kein technischer Fehler vorliegt. Würde wohl besser in "Allgemeine Diskussionen" passen.

    Diablo (DE1) schrieb:
    (...)
    Man bekommt, wenn man die Mühle 7 laufen lässt, egal mit welcher Auslastung, nur mehr Futter, aber in der gleichen Zeit wie mit einer Mühle 6. Die Produktionszeit hat sich also nur rein rechnerisch verringert, weil man pro Futtereinheit insgesamt weniger Zeit braucht. Aber reizvoller wäre es gewesen, wenn die Mühle 7 bei der gleichen Futtermenge wie Mühle 6 kürzer läuft und man sie öfter am Tag, in der Woche, im Monat mit anderen Aufgaben betrauen kann.
    (...)
    Für uns ist das unpraktisch und daher haben wir, bis auf den etwas verringerten Grundbedarf keinen Vorteil, weil nicht mehr Futter gebraucht wird, sondern eine flexiblere Mühle. Und mit dieser Zeitangabe vom ersten Post haben wir damit gerechnet, dass sich die LAUFZEIT verringert und nicht, dass sich der ERTRAG erhöht.


    Diablo (DE1) schrieb:

    Ja, das verstehe ich schon, aber ich hab das jetzt mehrfach geschrieben: Für uns einfach unpraktisch - wir lassen Produktionsgebäude, vor allem die Mühlen, immer auf voller Auslastung laufen und werden jetzt sicher nicht, um eine reale Zeitersparnis zu haben, jedes Mal die Auslastung beim Ansetzen verändern. Wenn wir das auf diese Weise erreichen wollten, könnten wir das doch auch mit Mühle Stufe 6 machen.

    Die schnellsten zwei Wege, die Mühle anzusetzen, ist a) die kleinste Auslastung (die ist schon vorgegeben). Da braucht es nur einen Klick auf "Starten". Die zweite b) indem man einen Klick mehr macht (auf Maximum) und dann startet.
    (...)
    Die (Wasser)Mühle Stufe 7 läuft bei gleicher Futtermenge kürzer als die Mühle Stufe 6! Sie tut genau das was du haben willst, sie ist flexibler, je weiter sie ausgebaut ist (gilt prinzipiell für alle Stufen und beide Mühlen). Das haben verschiedene Leute hier im Thema versucht zu erklären und mit Beispielen zu belegen. Es müssen dafür allerdings ein paar Mausklicks mehr gemacht werden, was wie du mehrfach schreibst für euch unpraktisch ist (gilt aber nicht zwangsläufig für alle Spieler).
    Deshalb mach ich jetzt einfach mal den Versuch eines Lösungsvorschlags: Die Mühlen sollten sich merken welche Menge zuletzt eingestellt war und diese beim nächsten Start automatisch voreingestellt haben (und dann am besten noch eine zusätzliche Schaltfläche, um auf Minimum zurück zu stellen). Dadurch entfällt sogar der zusätzliche Klick auf Maximum.

    Etwas amüsant finde ich übrigens, dass es hier nur um die Wassermühle und um gleich gebliebene Gesamtlaufzeiten geht. Denn nur so nebenbei: Auf der Hauptfarm wird die Gesamtlaufzeit bei Maximaler Produktion für alle drei Futterarten länger! (siehe Spoiler unten) ;)
    Stufe Max.
    Hühnerfutter Gesamtlaufzeit Schweinefutter Gesamtlaufzeit Kuhfutter Gesamtlaufzeit
    1 2 00:06:00 00:12:00 00:25:00 00:50:00 02:15:00 04:30:00
    2 6 00:03:36 00:21:36 00:15:00 01:30:00 01:20:00 08:00:00
    3 9 00:02:48 00:25:12 00:12:00 01:48:00 01:08:00 10:12:00
    4 12 00:02:04 00:24:48 00:09:00 01:48:00 00:55:00 11:00:00
    5 16 00:01:40 00:26:40 00:08:00 02:08:00 00:50:00 13:20:00
    6 20 00:01:20 00:26:40 00:06:00 02:00:00 00:40:00 13:20:00
    7 24 00:01:10 00:28:00 00:05:30 02:12:00 00:36:00 14:24:00

    Stufe Max.
    Ziegenfutter Gesamtlaufzeit Entenfutter Gesamtlaufzeit Eselfutter Gesamtlaufzeit
    1 2 00:25:00 00:50:00 02:40:00 05:20:00 02:30:00 05:00:00
    2 6 00:14:00 01:24:00 01:35:00 09:30:00 02:10:00 13:00:00
    3 9 00:13:00 01:57:00 01:20:00 12:00:00 01:55:00 17:15:00
    4 12 00:10:00 02:00:00 01:05:00 13:00:00 01:40:00 20:00:00
    5 16 00:08:00 02:08:00 00:58:00 15:28:00 01:20:00 21:20:00
    6 20 00:05:00 01:40:00 00:46:00 15:20:00 01:00:00 20:00:00
    7 24 00:04:10 01:40:00 00:38:20 15:20:00 00:50:00 20:00:00

    Uff, schon wieder viel zu viel Text, also Schluss jetzt hier von mir.


  • Diablo (DE1)Diablo (DE1) Beiträge: 247
    Generell bin ich der Meinung, dass das ganze Thema eigentlich nichts (mehr) in technische Hilfe zu suchen hat, da bereits geklärt wurde, dass kein technischer Fehler vorliegt. Würde wohl besser in "Allgemeine Diskussionen" passen.

    Hallo. Wenn sich ein Thema in diese Richtung entwickelt, halte ich das für durchaus im Bereich des Möglichen.
    Für mich ist aber immer noch nicht der Effekt der angezeigten Zeiteinsparung erkennbar. Deshalb ist und bleibt das - zumindest - ein Anzeigefehler.

    Wenn mir Zeitersparnis angesagt wird, dann will ich die wahrscheinlich auch, weil ich sonst wohl kaum ausbauen würde.

    Will ich mehr Waren, will ich ja auch statt (Beispiel) 500 Torten 600 kriegen und nicht die 500 Torten statt wie bisher in 60 Minuten plötzlich in 50 produzieren.

    Aber hier begänne sich der Kreisel wieder zu drehen - es ist leider für das gróß (zumindest der sich hier einbringenden) der User nicht verständlich zu machen, wo da der Unterschied liegt.
  • apfelbaum68 (DE1)apfelbaum68 (DE1) Beiträge: 536
    Diablo (DE1) schrieb:

    Hallo. Wenn sich ein Thema in diese Richtung entwickelt, halte ich das für durchaus im Bereich des Möglichen.
    Für mich ist aber immer noch nicht der Effekt der angezeigten Zeiteinsparung erkennbar. Deshalb ist und bleibt das - zumindest - ein Anzeigefehler.

    Wenn mir Zeitersparnis angesagt wird, dann will ich die wahrscheinlich auch, weil ich sonst wohl kaum ausbauen würde.

    Will ich mehr Waren, will ich ja auch statt (Beispiel) 500 Torten 600 kriegen und nicht die 500 Torten statt wie bisher in 60 Minuten plötzlich in 50 produzieren.

    Aber hier begänne sich der Kreisel wieder zu drehen - es ist leider für das gróß (zumindest der sich hier einbringenden) der User nicht verständlich zu machen, wo da der Unterschied liegt.

    Ich verstehe wirklich Dein Problem nicht. Bei der Wassermühle hast Du nun mal beide Effekte, die Du beschreibst: Sowohl die Zeitersparnis pro herstellbarer Einheit (zu sehen in der Info unter Produktinfo, als auch eine höhere maximale Menge, die man pro Produktion insgesamt herstellen kann (zu sehen in der Info direkt unter Info).

    Beim Startmenu für siehst Du dann schliesslich den kombinierten Effekt, wenn Du direkt auf die Maximalmenge gehst. Und bei der Wassermühle ist der Effekt halt gerade so, daß die geringere Herstellungszeit kombiniert mit der höheren Menge sich gerade so aufheben, daß die Gesamtzeit für die Herstellung der maximalen Menge bei beiden Stufen nun mal gleich bleibt. Von einem Anzeigefehler kannst Du hier nun wirklich nicht sprechen, da alle Anzeigen mathematisch vollkommen korrekt sind. 

    Dein Thema ist ja eher, daß Du aus Bequemlichkeit immer direkt auf die Maximalmenge gehst. Die Einstellung einer bestimmten Menge nur über die + und - Button ist zugegebenermassen etwas umständlich. Wenn man die gewünschte Menge direkt als Zahlen eingeben könnte, wäre mit Sicherheit etwas bequemer. Oder eben der Vorschlag von AsterixMG, daß die letzte gewählte Menge als Voreinstellung behalten wird. 

    PS: Ein Anzeigeproblem gibt es aber tatsächlich, die aber unabhängig von der Stufe ist: Die im Infomenu angezeigte Maximalmenge ist die generelle Menge, die für alle Spieler gilt. Individuelle Verbesserungen über Bücher sind in der Anzeige nicht berücksichtigt. Ich nehme an, das liegt daran, daß die Mengen über die Bücher dann für jedes Produkt ja dann anders sein können. Lösung wäre, die Maximalmenge auch in die Produktinfo zu verlagern.

     

      

  • NoddyShepherd (DE1)NoddyShepherd (DE1) Beiträge: 1,102
    Diablo (DE1) schrieb:

    Außerdem hab ich mal gehört, dass die meisten XP nur bei voller Auslastung droppen. War aber im alten Forum und ich weiß nicht, ob das nur ein Gerücht ist. Aber seit damals lassen wir die Produktionsstätten eben nur auf voller Auslastung laufen. Das ist aber nur nebenbei, als Erklärung, warum wir so darauf eingestellt sind.


    Hey Ihr Lieben. :)

    Habe zwei Anmerkungen, die hoffentlich etwas Klarheit bringen. :)

    1.
     
    Eine Einheit Futter ist 10 und wird bei den Mühlen (sowohl auf der Haupt- als auch auf der Schlemmerfarm) so angezeigt. Die Anzeige ändert sich, wenn man Büchereibücher kauft. Dann wird über das Ringmenü z.B. beim Hühnerfutter 11 angezeigt (das entspricht einem Büchereibuch für Hühnerfutter). Wie schon richtig geschrieben wurde hier im Thread, wirkt sich dieses +1 (also 11 statt offiziell 10) nicht auf Bündnisprojekte aus (denn die Bücher steigern legiglich den Ertrag und zählen nicht als "Start" von Futter).


    2.
     
    Erfahrungspunkte sind immer gleich beim Einsatz der Mühlen (Haupt- und Schlemmerfarm)! Die Erfahrungspunkte werden im Ringmenü der Mühlen auch angegeben und lassen sich nicht ändern [große Ausnahme wäre ein temporärer "mehr Erfahrungspunkte-Bonus" z.B. durch Ranglistenbelohnung beim Glücksrad oder durch eine mysteriöse Kiste, dann gibt's für eine bestimmte Zeit eben mehr XP].

    Beispiel Hühnerfutter:
    Beim Hühnerfutter gibt es pro produzierte Einheit 1 Erfahrungspunkt. Hierbei ist es egal, ob ich ohne Bücher arbeite (meine produzierte Einheit also "10" ist) oder ob ich 1 Buch habe (meine Einheit also "11" beträgt) oder noch mehr Bücher habe (dazu kann ich nichts sagen, mein eines Futterbuch war ein Fehlklick ;) ). Es ist auch völlig egal, wie viele Einheiten ich in der Mühle starte.
    1 Einheit Futter (also 10 Futter ohne Buch, 11 mit einem Buch) = 1 Erfahrungspunkt
    2 Einheiten Futter (20 bzw. 22) = 2 XP
    7 Einheiten Futter (70 bzw. 77) = 7 XP
    bis max.
    24 Einheiten Futter = 24 XP.

    Unterschiede bei der Droprate gibt es allerdings bei Themenevents - dort aber auch nur bei Aufgaben, bei denen die Aufgabenstellung "blablabla findest Du beim Ernten und Produzieren auf Deiner Hauptfarm" lautet (erkennbar, wenn man die Aufgabe links in der Liste anklickt und dann mit der Maus über das Fragezeichen auf der rechten Seite fährt - es sind Sammelobjekte, die sonst nicht auf der Farm zu finden sind, sondern nur während dieser Aufgabenstellung).
    Bei diesen Aufgaben gilt für Mühle, Silo und Komposter: am besten mit voller Auslastung laufen lassen, um die Droprate zu erhöhen. Also nicht 20 x je eine Einheit Hühnerfutter starten, sondern eben  1 x 20 (oder mit neuer Mühlenstufe 24), um die Chance auf Sammelobjekte zu erhöhen, da ich mit einer Einheit Hühnerfutter nicht immer auch Objekte erhalte, aber bei voller Auslastung immer einige herausspringen. Am besten sogar die Mühle mit voller Auslastung Kuhfutter laufen lassen, weil die Droprate damit am höchsten ist.
    Das gilt aber nur für die Hauptfarm - die Schlemmerfarm ist bei diesen Events irrelevant.


    Diablo - ob Dir (und Deinen Eltern) das was hilft, weiß ich nicht, denn - auch wenn ich es selbst nicht so handhabe wie Ihr und es für mich kein Problem ist, ich aber verstehe dass Du lieber nur 1 x extra klickst - es ändert nichts daran, dass Du für eine kürzere Laufzeit der Mühle ein paar Klicks benötigst.
    Aber Dir gingen, solltest Du Deine Gewohnheiten umstellen, auf keinen Fall XP verloren (und bei der Wassermühle auch keine Objekte für die Themenevents).
    Für die Miniquest "produziere 40 Schweinefutter" auf der Hauptfarm starte ich - wenn ich eh online bin - erst 16 Schweinefutter und im nächsten Durchgang dann 24 (volle Auslastung nach Ausbau der Mühle); so bekomme ich die Aufgabe am schnellsten fertig. Aber es erfordert ein paar Klicks mehr, weil ich die Mühle erst öffne, dann auf Maximum klicke und dann eben das Minuszeichen bis ich mich von 24 auf 16 heruntergearbeitet habe.

    Liebe Grüße und noch ein schönes Wochenende, Noddy.
  • FeenelfeFeenelfe Beiträge: 2,802
    Da es sich nicht um einen technischen Fehler und auch nicht um einen Anzeigefehler handelt, Thema verschoben.
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