Koňská pastvina - výcvik a šlechtění koně
Panda
Moderator, Guest Komentářů: 2,139
Z francouzského fora, použito se svolením moderátora Lautre_Huche
Výcvik na koňské pastvině.
Toto školení nemá absolutně nic společného s ostatními.
Koná se také v jediné budově pro koně, která není na ranči.
Pojďme se tedy projít do spolkové vesnice.
Kliknutí na výběh, pak kliknutí na koně doprovázené zelenou šipkou, a jsme tady.
Najdete zde seznam koní, stejně jako ve vaší stáji. Ale záhlaví je trochu jiné a nabízí vám 5 užitečných informací:
Výcvik na koňské pastvině.
Toto školení nemá absolutně nic společného s ostatními.
Koná se také v jediné budově pro koně, která není na ranči.
Pojďme se tedy projít do spolkové vesnice.
Kliknutí na výběh, pak kliknutí na koně doprovázené zelenou šipkou, a jsme tady.
Najdete zde seznam koní, stejně jako ve vaší stáji. Ale záhlaví je trochu jiné a nabízí vám 5 užitečných informací:
1/ Maximální chovná hodnota, kterou váš kůň může mít pro přístup na pastvinu.
2/ Maximální úroveň chovné kvality, kterou může váš kůň mít pro přístup na pastvinu.
3/ Počet koní přítomných na pastvině (0) a maximální počet, který tam může být (30). Poznámka: Každý hráč může poslat na pastvinu pouze jednoho koně!
4/ Počet koní na pastvině potřebných k získání 100% genových bodů.
5/ aktuální procento dostupných genových bodů.
Jsme upozorněni, že kůň zůstane ve výběhu 7 dní a že pokud se o něj nebudeme starat, vrátí se do stáje. Ve skutečnosti, pokud s koněm neprovedete žádnou akci po 7 krát 24 hodin (včetně doby trvání poslední zahrnuté akce), kůň se vrátí do stáje. Mohl by ale zůstat na pastvině téměř neomezeně dlouho, pokud zahájíme aktivitu alespoň každých 7 dní. Klikněte na „ano“. Okno se zavře, tady jsme opět před výběhem. Nyní kliknutím zobrazte kruh znovu. Už to není ten samý kůň, který je aktivní: klikněme na toho s hezkým srdcem
Vyskočilo na tebe příliš mnoho informací. Pojďme na krátkou prohlídku, vše podrobně rozvedeme dále.
1/ Počet koní (9) aktuálně na pastvině a maximální možný počet (30)
2/ Genové body, které můžete využít v případě chovu
3/ Váš vesnický účet
4/ Váš zlatý účet
5/ Vaše výdajové bonusy spojené s vesnickou spokojeností
6/ 10 položek, které můžete použít k péči o svého koně
7/ Záložka Pomůcky pro aktivity
8/ Záložka Historie aktivit
9/ Záložka rozdělení genů (reprodukce), (je aktivní, pokud je reprodukce možná)
10/ Měřidlo lásky (chovný ukazatel):
11/ (vnější linie) monitorování naplněných měřidel od příchodu koně na pastvinu
12/ (vnitřní linie) políčka představují bonusové body, které můžete získat při šlechtění, zatímco jehly označují, které dovednosti lze při šlechtění vylepšit
13/ Váš kůň. Když sem umístíte myš, zobrazí se jeho vlastnosti
14/ Panel reprodukce (aktivní, pokud je reprodukce možná)
15/ Tlačítko, které by nemělo být zapomenuto: tlačítko nápovědy!
Abyste mohli svého koně šlechtit, musíte při péči o svého koně vyplnit chovný ukazatel neboli získat 10 000 bodů. A proto máte na výběr mezi 10 objekty 3 různých typů. Ale než budete moci tyto položky použít, budete je muset vyrobit. Podívejme se na ně.
Název Budova Farma Typ Čas Základní hodnota
Zde je například obrázek po použití hřebenu.
2/ Maximální úroveň chovné kvality, kterou může váš kůň mít pro přístup na pastvinu.
3/ Počet koní přítomných na pastvině (0) a maximální počet, který tam může být (30). Poznámka: Každý hráč může poslat na pastvinu pouze jednoho koně!
4/ Počet koní na pastvině potřebných k získání 100% genových bodů.
5/ aktuální procento dostupných genových bodů.
K těmto informacím se vrátíme později. Vyberme koně (chovná hodnota 80, chovná kvalita 3, je to dobrý, šipka je zelená) a pošleme ho na pastvinu.
Jsme upozorněni, že kůň zůstane ve výběhu 7 dní a že pokud se o něj nebudeme starat, vrátí se do stáje. Ve skutečnosti, pokud s koněm neprovedete žádnou akci po 7 krát 24 hodin (včetně doby trvání poslední zahrnuté akce), kůň se vrátí do stáje. Mohl by ale zůstat na pastvině téměř neomezeně dlouho, pokud zahájíme aktivitu alespoň každých 7 dní. Klikněte na „ano“. Okno se zavře, tady jsme opět před výběhem. Nyní kliknutím zobrazte kruh znovu. Už to není ten samý kůň, který je aktivní: klikněme na toho s hezkým srdcem
Vyskočilo na tebe příliš mnoho informací. Pojďme na krátkou prohlídku, vše podrobně rozvedeme dále.
1/ Počet koní (9) aktuálně na pastvině a maximální možný počet (30)
2/ Genové body, které můžete využít v případě chovu
3/ Váš vesnický účet
4/ Váš zlatý účet
5/ Vaše výdajové bonusy spojené s vesnickou spokojeností
6/ 10 položek, které můžete použít k péči o svého koně
7/ Záložka Pomůcky pro aktivity
8/ Záložka Historie aktivit
9/ Záložka rozdělení genů (reprodukce), (je aktivní, pokud je reprodukce možná)
10/ Měřidlo lásky (chovný ukazatel):
11/ (vnější linie) monitorování naplněných měřidel od příchodu koně na pastvinu
12/ (vnitřní linie) políčka představují bonusové body, které můžete získat při šlechtění, zatímco jehly označují, které dovednosti lze při šlechtění vylepšit
13/ Váš kůň. Když sem umístíte myš, zobrazí se jeho vlastnosti
14/ Panel reprodukce (aktivní, pokud je reprodukce možná)
15/ Tlačítko, které by nemělo být zapomenuto: tlačítko nápovědy!
Abyste mohli svého koně šlechtit, musíte při péči o svého koně vyplnit chovný ukazatel neboli získat 10 000 bodů. A proto máte na výběr mezi 10 objekty 3 různých typů. Ale než budete moci tyto položky použít, budete je muset vyrobit. Podívejme se na ně.
Název Budova Farma Typ Čas Základní hodnota
[Min., Max.]
granule mlýn hlavní krmivo 00:30 165 (8, 714)
medové kuličky pekárna gurmánská krmivo 00:24 330 (45, 1350)
koňské pamlsky pekárna gurmánská krmivo 00:15 528 (128, 3079)
háček na kopyta továrna na minerály a kovy vesnice péče 00:45 792 (358, 3092)
hřeben továrna na dřevo a textil vesnice péče 01:45 1056 (523, 3866)
bambusová flétna továrna na dřevo a textil vesnice zábava 05:00 792 (336, 3530)
míč továrna na dřevo a textil vesnice zábava 01:15 2056 (2056, 5194)
skoková překážka továrna na minerály a kovy vesnice zábava 02:30 1188 (446, 5101)
kartáč továrna na dřevo a textil vesnice péče 01:30 759 (378, 2963)
koňská deka továrna na dřevo a textil vesnice péče 04:00 1782 (850, 7835)
Velmi zhruba je nejlepší střídat tři typy objektů, aby se maximalizovaly body. Na druhou stranu použití stejného objektu dvakrát za sebou nebo jednou za dva výrazně sníží jeho hodnotu.
Kdykoli použijete objekt:
-Odpočítávání času před návratem koně do stáje se vynuluje na 7 dní.
-Ručičky se otočí o zářez ve směru hodinových ručiček
-Měřidlo je vyplněno světle růžovou barvou
-Objekt je zobrazen v historii
granule mlýn hlavní krmivo 00:30 165 (8, 714)
medové kuličky pekárna gurmánská krmivo 00:24 330 (45, 1350)
koňské pamlsky pekárna gurmánská krmivo 00:15 528 (128, 3079)
háček na kopyta továrna na minerály a kovy vesnice péče 00:45 792 (358, 3092)
hřeben továrna na dřevo a textil vesnice péče 01:45 1056 (523, 3866)
bambusová flétna továrna na dřevo a textil vesnice zábava 05:00 792 (336, 3530)
míč továrna na dřevo a textil vesnice zábava 01:15 2056 (2056, 5194)
skoková překážka továrna na minerály a kovy vesnice zábava 02:30 1188 (446, 5101)
kartáč továrna na dřevo a textil vesnice péče 01:30 759 (378, 2963)
koňská deka továrna na dřevo a textil vesnice péče 04:00 1782 (850, 7835)
Tato tabulka ukazuje název položky, budovu a farmu, kde ji můžete vyrobit, její typ a základní počet bodů, které přináší. Proč základní hodnota? Toto je hodnota, kterou objekt dává, pokud je použit jako první. Ale jakmile je použit po jiném objektu, jeho hodnota se změní. Bude to záviset na posledních třech použitých objektech. Minimální a maximální hodnoty pozorované v den zveřejnění příspěvku jsou uvedeny v závorkách. Velmi malý dopad má také „denní doba“. Pokud se podíváte na další snímek, uvidíte hodiny, které střídavě představují den a noc. Některé položky mají v určité denní době bonus. Je však omezený, maximálně 1%. Proto bude v následujícím textu ignorován.
Velmi zhruba je nejlepší střídat tři typy objektů, aby se maximalizovaly body. Na druhou stranu použití stejného objektu dvakrát za sebou nebo jednou za dva výrazně sníží jeho hodnotu.
Kdykoli použijete objekt:
-Odpočítávání času před návratem koně do stáje se vynuluje na 7 dní.
-Ručičky se otočí o zářez ve směru hodinových ručiček
-Měřidlo je vyplněno světle růžovou barvou
-Objekt je zobrazen v historii
Zde je například obrázek po použití hřebenu.
A o nějaký čas později vidíme, že hřeben dal 1061 bodů, koňské pamlsky, které následovaly 800 bodů, a kůň je zaneprázdněn překážkami. 1861 již bylo uděleno (v tmavě červené barvě) a překážka by měl dávat ještě více (růžové)!
Vidíte vliv noci na použití hřebenu. Namísto výše uvedených 1056 bodů jich bylo 1061, neboli +0,5% ... Minimální ve srovnání s variacemi souvisejícími s předchozími objekty: Cukr (koňské pamlsky) má hodnotu 528 bodů, pokud je použit jako první, ale 800 zde , to je o 51,5% více!
Několik nápadů na kombinace:
V 5 objektech:
Kartáč (759) - Koňské pamlsky (960) - Překážka (3621) - Háček na kopyta (3092) - Koňské pamlsky (1865) = 10 297 bodů, 5:15 hod
Několik nápadů na kombinace:
V 5 objektech:
Kartáč (759) - Koňské pamlsky (960) - Překážka (3621) - Háček na kopyta (3092) - Koňské pamlsky (1865) = 10 297 bodů, 5:15 hod
V 6 objektech:
Koňské pamlsky (528) - Překážka (2160) - Háček na kopyta (2414) - Hřeben (2318) - Medové kuličky (1107) - Překážka (3841) = 12,368 bodů, 8:09 hod
V 7 objektech:
Koňské pamlsky (528) - Háček na kopyta (1088) - Překážka (2504) - Kartáč (1845) - Medové kuličky (1169) - Háček na kopyta (1886) + Koňské pamlsky (1129) = 10149 bodů, 6:24 hod
Koňské pamlsky (528) - Překážka (2160) - Háček na kopyta (2414) - Hřeben (2318) - Medové kuličky (1107) - Překážka (3841) = 12,368 bodů, 8:09 hod
V 7 objektech:
Koňské pamlsky (528) - Háček na kopyta (1088) - Překážka (2504) - Kartáč (1845) - Medové kuličky (1169) - Háček na kopyta (1886) + Koňské pamlsky (1129) = 10149 bodů, 6:24 hod
Proč neudělat všechno shodně? Protože pokud vždy naplníte měřidlo stejným počtem položek, vždy vylepšíte stejné vlastnosti. Může, ale nemusí to být cíl.
1/ Měřidlo se restartuje na 0. Na druhé straně hřeben přinese více bodů vzhledem k objektům použitým na konci druhého měřidla;
2/ Vnější linie je zbarvena žlutě, jedna krabička na dřívější naplnění byla dokončena
3/ Získáte další genové body. 1 bod představuje 1% šanci na úspěch. Prvních 9 měřidel (světelných boxů) dává každý 1 bod, dalších 9 (průměr) 2 body a posledních 9 3 bodů, tj. Maximálně 57 bodů.
4/ Zelené bloky se rozsvítí, což značí dovednosti, za které lze při dalším pokusu o chov udělit bonus
5/ Při každém plnění jsou dovednosti rozděleny odlišně. Uvidíte, že dovednosti nad a pod číslem byly obráceny.
Je výhodnější hned chovat koně nebo znovu zahájit aktivity? Každý má svou vlastní volbu. Ale vyzývám vás, abyste si přečetli další kapitolu, abyste ji co nejlépe objasnili!
A když je měřidlo plné? Buď svého koně chováte, jak je vysvětleno v dalším bodě, nebo zahájíte novou aktivitu s novým objektem. Co ti to přináší? Zde je snímek pořízený na začátku třetího měřidla:
1/ Měřidlo se restartuje na 0. Na druhé straně hřeben přinese více bodů vzhledem k objektům použitým na konci druhého měřidla;
2/ Vnější linie je zbarvena žlutě, jedna krabička na dřívější naplnění byla dokončena
3/ Získáte další genové body. 1 bod představuje 1% šanci na úspěch. Prvních 9 měřidel (světelných boxů) dává každý 1 bod, dalších 9 (průměr) 2 body a posledních 9 3 bodů, tj. Maximálně 57 bodů.
4/ Zelené bloky se rozsvítí, což značí dovednosti, za které lze při dalším pokusu o chov udělit bonus
5/ Při každém plnění jsou dovednosti rozděleny odlišně. Uvidíte, že dovednosti nad a pod číslem byly obráceny.
Je výhodnější hned chovat koně nebo znovu zahájit aktivity? Každý má svou vlastní volbu. Ale vyzývám vás, abyste si přečetli další kapitolu, abyste ji co nejlépe objasnili!
Post edited by Panda on
0
Sign In to comment.
Komentáře
Šlechtění na pastvině je k dispozici pouze jednou: Po naplnění chovného ukazatele (dosažení 10 000 bodů). Bude se to týkat pouze koně, který byl poslán na pastvinu.
1. Šlechtění „zdarma“
Po po naplnění chovného ukazatele se dostanete přímo na třetí záložku, která poskytuje toto okno:
Nemůžete najít partnera podle svých představ? Vyjměte peněženku a požádejte Rose, aby vám jednoho našla! Klikněte na jeho záložku (11) a okno se změní ...
Vlastnosti, které je třeba vylepšit, jsou stejné (1), ale již nejde o to, aby se kolo otočilo o zářez(2).
Vlastnosti koně si zvolíte sami: zmenšením měřidel (3) se zvýší počet chovných bodů. Ale neexistují žádná tajemství, cena koně se také zvyšuje. Ano; je možné mít 300 reprodukčních bodů. Kliknutím na modré tlačítko koupíte svého divokého koně (který se po šlechtění vrátí na svou louku), upravte posuvníky a šlechtěte svého koně.
3. Úspěch nebo neúspěch?
Když bude šlechtění úspěšné, najdete ve stáji svého „nového“ koně. Můžete jej poslat zpět na pastvinu a začít znovu, nebo poslat dalšího koně.
Znamená to, že můžeme chybovat?
Ach ano, mluvíme o procentech ... I s 99% existuje vždy 1% šance na selhání šlechtění (jako uspět pouze s 1%).
Pokud šlechtění selže, kůň zůstane na pastvině s chovným ukazatelem kolem 25%. Vše, co musíte udělat, je začít znovu. S několika malými detaily:
- Při příštím pokusu o šlechtění už nebudete mít 3, ale 6 potenciálních kamarádů (pokud je jich dost na pastvině).
- Pokud se po neúspěchu rozhodnete dokončit kolo a udělat druhé před dalším pokusem o šlechtění, budete mít na výběr mezi 3 partnery.
- Pokud se pokusíte o šlechtění po několika kolech a nevyjde to, začnete znovu u stejného kola, a tedy se stejným uspořádáním bonusových bodů.