Vesnická slavnost - září 2018
Mineas (CZ1)
CZ1 Komentářů: 2,232
Vesnická slavnost je událost, která se v současnosti opakuje 1x měsíčně (a časem se bude pravděpodobně pravidelně střídat se Soutěží spolků). Spočívá ve sklízení plodin podle aktuálně běžící výzvy, kdy si hráč ze spolku volí obtížnost, dobu trvání výzvy a kombinaci typů produktů, které bude spolek sklízet.
Událost je stále ještě ve vývoji, je proto možné, že některé herní mechaniky se s příštím během trochu změní (proto v názvu vlákna uvádím časové určení platnosti, a pokud budu měnit návod, změním i název vláka). Tento návod je napsaný podle zkušeností z prvních 3 běhů akce a odpovídá stavu hry v v době konání toho třetího.
V návodu budu zmiňovat krom platných prvků i osobní názory, poznámky a možné změny, kterých bychom se mohli dočkat (hráči po nich hlasitě volají). Takové budu uvádět v poznámce a kurzívou, aby nikoho nespletly.
1. Možné odměny a výhry
(nemám po ruce printscreen české verze, kdyžtak nahradím, až bude)
1. spolková odměna - sloupec vlevo, závisí na lize, v které se spolek nachází, a umístění spolku v žebříčku, a pro jeho získání je třeba aktivita a spolupráce v rámci spolku, a určitý plán (viz závěr návodu)
vzpínající se jednorožec, dekorace 3x3; pohádkový vepřín, vzhled
vysvětlivka: v odměně uvádím pouze slovo dekorace a v závorce klasickou / vesnickou spokojenost
- bronzová liga: 1. dekorace (22/3); 1.-10. 1x
- stříbrná liga: 1. dekorace (26/3); 2.-3. dekorace (22/3); 1.-10. 2x
- zlatá liga: 1. dekorace (28/4); 1.-3. vzhled; 2.-3. dekorace (26/3); 1.-5. 1x ; 1.-10. 2x
- platinová liga: 1. dekorace (37/5); 1.-3. vzhled; 2.-3. dekorace (28/4); 1.-5. 2x ; 1.-10. 3x
- diamantová liga: 1. dekorace (50/6); 1.-3. vzhled; 2.-3. dekorace (37/5); 1.-5. 2x ; 1.-10. 3x
pegasův kolotoč, dekorace 4x4
3. podpora výzvy - sloupec vpravo, je dostupná jednotlivým hráčům spolkuv každé spuštěné výzvě a počet možných podpor závisí na délce trvání výzvy, 30ti minutová má 2 podpory (10 jednotek hnojiva za 60 bodů a 0,25 žolík k půdě za 120 bodů), 9ti hodinová a delší má 100 podpor (získání těch vyšších už vyžaduje více než 10 000 bodů z této výzvy)
2. Cíle hráčů a spolků v události
Existuje několik možných cílů, o které mohou hráči a spolky podle své síly a aktivity usilovat:
- získání spolkové odměny
- získání osobní odměny
- získání co nejvíce podpor výzvy
Dosáhnout spolkové odměny znamená umístit se ve své lize do 10. místa. Jak obtížné to bude závisí na aktivitě spolků v lize, síle a aktivitě hráčů ve spolku a jejich počtu. Více viz níže navyšování žolíků a taktická hra
Získání osobní odměny je obdoba předchozího, akorát i ve slabém spolku může aktivní hráč jít po osobních odměnách a dosáhnout dobrého výsledku (a třeba i dekorace v 50. nejvyšší odměně), pokud ale není správcem spolku či jeho zástupcem, může to být docela obtížný cíl, zvlášť, pokud vedení spolku s jeho taktikou nesouhlasí (a nechce podávat krátké výzvy s malým počtem podpor, viz následující text a část navyšování žolíků a taktická hra)
Získání co nejvíce podpor spočívá v určení nejvyšší podpory, které jsou aktivní hráči spolku schopni dosáhnout (plus mínus), a podle této podpory podávání takových výzev, kde daný počet podpor je. Hráči získají výrazně méně bodů do události, budou pomaleji postupovat v osobních odměnách, ale vynahradí si to více podporami a větším množstvím času na plnění dané výzvy. Více viz níže. Pozor, čím delší výzva, tím složitější produkty mohou být požadovány, a hráči nižších levelů některé z nich nemusí být schopni sklízet.
3. Podávání výzvy a její plnění
Výzvu může podat po skončení předchozí vedení spolku (správce, zástupci), a nebo s časovým odstupem kdokoliv ze spolku (poznámka: v prvních dvou bězích byl odstup 10 minut, v 3. 20 minut, a ne vždy to funguje správně, některým hráčům se ani později výzvu podat nedaří, časem snad bude GGS schopno podávání upravit tak, aby byl časový odstup nahrazen možností vedení nastavit, kteří hráči mohou výzvu podat - jeden z nejsilněji prosazovaných návrhů změny události)
Při volbě výzvy vybíráte z žebříčků kategorii dle obtížnosti, a pak konkrétní výzvu podle časové délky a sestavy typů sklízených produktů. Existují 4 typy: půda, chovy, sady a zpracování.
Klíčové faktory volby:
- množství požadovaných podpor / dosažitelných bodů - čím delší výzva, tím více podpor, ale tím obtížnější je získat větší množství bodů, a v době jejího trvání samozřejmě nelze podávat další výzvy (ztracená příležitost)
- násobitel bodů - pokud je některý z produktů splněn na 100% (zelená část ukazatele stavu), je celkový počet bodů z výzvy zvýšen o 25%, pokud tedy jsou všechny 4 produkty splněny, celkový bonus bude + 100%
- aktivace žolíků pro následující výzvy - při překročení hranice 100% u daného produktu se začíná načítat čas pro žolík do dalších výzev, doba trvání žolíka je dána tím, jak hodně je splněna žlutá část ukazatele (až do maxima - tedy 200% daného produktu - pokud byl produkt například tuřín - 842, tak při splnění na 1684 bude trvání žolíku nejdelší)
- z jednoho produktu lze získat až 15 minut žolíka pro další výzvu, pokud je daná kategorie ve výzvě vícekrát (například půda - pšenice a kukuřice), trvání žolíka se sčítá (ze dvou produktů tedy až 30 minut) - dělení žolíka - při volbě více stejných kategorií produktů se doba trvání žolíka rozdělí rovnoměrně mezi ně (při dvou je tedy poloviční - z 15 minut tak bude 7,5 minuty)
- počet právě aktivních hráčů spolku a jejich výrobní síla - lehké výzvy zvládne s trochou štěstí splnit i 1-2 hráči, ale na těžší bude třeba spolupráce větší skupiny (výzvy v době 1 hodiny trvání a déle už jsou i pro skupiny dost těžké, často nesplnitelné na 100% bez použití většího množství řas a zlata, pokud jdou ale hráči pouze po podporách a nejde jim o body, nevadí to)
4. Navyšování žolíků a taktická hra
Pokud jdou hráči po osobních odměnách a případně i spolek jako celek po odměně spolkové, je třeba získat do konce akce co nejvíce bodů. Tady je zásadní rozdíl mezi vesnickou slavností a spolkovkou (či jakoukoliv jinou akcí ve hře s výjimkou Oktoberfestu, tam funguje podobný princip)! Ve spolkovce je jedno, v kterém okamžiku akce body získáváte, jejich efekt pro spolek je stejný. Ale ve vesnické slavnosti rostou v průběhu akce žolíky. Větší počet bodů, získaný na začátku akce, je tedy při aktivním žolíku zvyšován cca o 20%, ale pokud je spolek aktivní, poslední den akce to už může být o stovky %.
Ukázka dosažitelného stavu žolíků na příkladu spolku Animagie z 3. běhu události (září 2018):
Z printscreenu je zřejmé, že žolík za půdu je klíčový, a je mnohonásobně vyšší než u ostatních kategorií (v 1. běhu události to fungovalo jinak, velikost získaných žolíků byla snížena). Je to dáno tím, že za každého hráče, který v jakékoliv výzvě - dlouhé či krátké, získá alespoň 120 bodů dostane spolek +0,25 bodů k žolíků půdy.
Taktika našeho spolku - s cílem umístit se co nejvýše v lize a získat maximum osobních odměn bez ohledu na podpory
- v době, kdy jsou hráči aktivní - tj cca od 9:00 ráno do 22:00 večer (skoro pořád je online alespoň 1 hráč, spolek má skoro 30 členů, v menších spolcích by bylo rozumné toto upravit podle doby, kdy jsou hráči online) podávat výhradně 30ti - 40ti minutové výzvy - je jedno jaké typy, hlavní je, aby kdokoliv, kdo je zrovna online, měl každých 30 minut možnost získat 120 bodů do výzvy, aby zvyšoval žolík za půdu spolku
- delší výzva může žolík navýšit víc než krátká, ale za dobu trvání delší výzvy se dá spustit několik krátkých a v součtu budou jak žolík k půdě, tak i body pro spolek větší - večer se spouští výzva na podpory a ostatní žolíky - mezi 1:00 v noci a 7:00 ráno ve spolku bývá mrtvo, výzvy by se stejně nepodávaly, proto volíme mezi 22:00 a 23:00 dlouhou výzvu na 10 - 11 hodin, je to příležitost získat i další žolíky a především získat věci z podpor výzvy, někdo má možnost zapojit se večer, další ráno
- za tuto noční výzvu se zpravidla získá větší žolík k půdě - okolo 10%, i více, větší počet podpor, ale nepodaří se splnit žádnou z plodin na 100%, přicházíme tedy o násobitel, i o žolíky do první ranní výzvy, a získáme zpravidla ve výsledku i méně bodů (z krátké výzvy míváme 7 000 až 20 000 bodů, z dlouhé noční to bývá jen okolo 10 000 až 20 000) - nikdy se neopakuje výzva, která už jednou běžela (byla by bez podpor výzvy)
- ranní výzvy se (po první lehké na aktivaci žolíků) dávají na 2x zpracování + něco, aby se využila hnojiva, humusy, krmiva pro krávy, a opakují se, dokud nepadnou, pak se zaměřujeme na chovy nebo pole - kvůli pšenici, a kravínům
- během dne se dávají výzvy, které zpravidla obsahují alespoň 1x půdu - z půdy je nejvíce bodů, jednak se snáze plní, a druhak se uplatňují postupně narůstající žolíky
- poslední den se jede hlavně půda, a pouze 30ti minutové výzvy, hráči se snaží maximálně využít nashromážděné žolíky pro zisk osobních odměn
5. Poznámky ke krátkým výzvám
- aby se krátká výzva maximálně využila, je třeba každý produkt plnit na 200% - tj násobitel i žolík pro další výzvy (silní hráči mohou zvážit i použití řas, já je třeba používal na pšenici, abych zajistil násobitel a žolík)
- i když je nějaká výzva splněna zcela, dále sklízejte, pokud máte, co se v ní chce, jelikož se bude celkový zisk násobit 2x, stojí každý bod za to, jen si případně nechte rezervu věcí, co se získávají dlouho (kravín, kačeny), pouze silní hráči
- snažte se přesvědčit hráče, aby se zapojovalo co nejvíce z nich, i když je nezajímají osobní odměny ani podpory, protože žolík roste s každým hráčem, který získá v kterékoliv výzvě alespoň 120 bodů
- preferujte půdu, díky žolíku se z ní získá více bodů, a vyhýbejte se sadům, v menším počtu hráčů se obtížně plní na 100% (200%) a je za ně málo bodů
- mějte připravené produkty, které se v krátkých výzvách vyskytují:
Hlavní:
- půda: může být cokoliv, od kvítí po pšenici
- sady: jablka
- chovy: cokoliv
- zpracování: cokoliv, ale vyplatí se domluvit ve spolku, aby neměli všichni stejná krmiva
Gurma:
- půda: pampeliška (speciální pampelišky jsou 1. největší zdroj bodů z půdy v akci! 0,64 bodu za jednotku)
- sady: mandle
- chovy: kozy, kachny
- zpracování: krmivo pro kozy, humus, hnojivo, pekárna (jablečné taštičky, u ostatního si nejsem jist)
- půda: aloe (2. největší zdroj bodů z půdy v akci! 0,97 bodu za jednotku)
- sady: v krátkých nic
- chovy: v krátkých nic
- zpracování: tekuté hnojivo, olivový olej
3
Sign In to comment.
Komentáře
⦁ tuřín - 0,29
⦁ pampeliška - 0,64
⦁ pšenice - 0,82
⦁ polníček - 0,82
⦁ aloe - 0,97
- polníček - 0,82
Body z půdy - dlouhé výzvyPokud se díváš na první stránku tak tam jsou akorát ukázané, jaké jsou, to se nehýbe. Odměny podpory výzvy se získají při plnění výzev, 30 minutové většinou dvě, ty delší 4 odměny a více, u každé to je napsané.
ty odměny podpora výzvy se ti ukazují přímo u konkrétní výzvy, za určitý počet bodů do výzvy získáš odměnu 1, za určitý počet bodů do výzvy získáš další odměny, záleží jakou výzvu máš.
Ahoj. Vesnická slavnost je snad po všech útrapách docela funkční. Jak se díváš na provedené změny, resp. úpravy které jsme mohli zkusit v poslední slavnosti?
Osobní dotaz: Pokud jsme mini spolek -hrajeme jen dlouhé výzvy a vybíráme jen podporu a osobní + spolkové ohodnocení. Může mít cenu se pustit do hraní kratších výzev? Zatím se nedařilo dosáhnout na %, takže delší výzvy byly v klidu a body nakonec byly stejné, jen odměn za podporu násobně více - max. - 100, průměrně 50 -70.
Tak tedy změny, ke kterým došlo:
- interní žebříček členů - hezké, teď už v podstatě funguje obdobně jako spolkovka, je přehledně vidět, jak se kdo zapojuje, a navíc tam vidím, kolik mám sám bodů, což je super, jelikož jinde se to zjistit nedá, a potěšila i odměna pro nejaktivní hráče spolku
- výměna top odměn - dekorky slabší, ale zas tam jsou tématické chovy, což je fajn
- snížení milníku pro odměny za aktivity a také rozšíření množství odměn - pořád se dají použít, ale mrzí mě, že vyřadili tu původní dekoraci, ty nové se jí nevyrovnají, ale jinak snížení dramatické, už 2. den se obvykle dostanu k povolením na těžbu zlata, což je dost rozdíl, dřív jsem jej získával poslední den akce, tady šla obtížnost hodně dolů, čekám, kdy tuhle odměnu seberou
- bonus začíná na 50% namísto 10% - kde bonus začíná je jedno, všichni začínáme na stejné laťce, takže to neznamená vůbec nic, pouze to s ohledem na odměny za aktivitu lehce snižuje laťku a pomáhá méně aktivním spolkům
- oddělení oken “Vybrat výzvu” a “Aktuální výzva” s možností plánovat i za běhu výzvy je super, geniální řešení
- jsou zobrazeny požadované produkty pro všechny výzvy - musím se přiznat, že tím se akce opravdu zjednodušila - pro mě osobně možná až moc, už to není tak velká výzva a velké spolky díky tomu hromadí body velmi snadno, ale tohle zjednodušení asi většina hráčů uvítá, takže se s ním holt musím smířit (dokud nebylo, tak spolky fungující víc strategicky byly ve výhodě, teď už stačí se jen dobře domluvit a skvěle se umístí každý spolek s aktivními hráči, zlatem k výhře spolku)
Jinak malý spolek a krátké vs dlouhé výzvy: Porovnej si hodnotu podpor a odměnami za osobní aktivitu, které bys získal navíc, kdyby se výzvy podávaly častěji (a tedy se jich za den stihlo víc a víc bys sklízel s aktivními žolíky z půdy). Jsou tam nějaké zajímavé, které chceš získat a v současné hře na ně nedosáhneš? Pak to má smysl zkusit. Pokud nejsou, je hra na podpory ideální. Pro mě osobně je třeba priorita získat ta povolení k těžbě zlata. Jak je získám, už je mi v podstatě jedno, jak se hraje. Stavební žetony nejsou špatné, ale fakticky tam po těch povoleních už není nic, co bych opravdu chtěl.děkuji za odpověď evakrau
Tohle už se navrhovalo dávno.
Výzvy můžou postit vedoucí a zástupci okamžitě po skončení předešlé, ostatní hráči až za 20 minut po ukončené výzvě.
Je to všechno na domluvě a komunikaci ve spolku. Je potřeba to lidem vysvětlit a nějaký čas mít pevné nervy.
chtěl bych se zeptat, kdysi jsem tady někde narazil na návod na vesnické slavnosti, hlavně na počítání času žolíků, ale nedaří se mi to zpět dohledat, nenapsal by mi někdo odkaz?
předem díky
Tady něco najdeš:
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/cs/discussion/184079/vesnicka-slavnost-zari-2018
ale je už to dost staré a ve vesnické slavnosti jsou změny tak pozor.