Domů Czech Diskuzní koutek k oficiálním oznámením

Diskuze k "Big Farm TV - První živý přenos"

black-.-angel (FormerMod)black-.-angel (FormerMod) Guest Komentářů: 19,044
Mílí hráči,

níže můžete diskutovat k našemu prvnému živému přenosu s týmem Big Farm!

Oficiální oznámení najdete zde:
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/cs/discussion/165945/big-farm-tv-prvni-zivy-prenos.

Překlad vysílání najdete v tomto příspěvku.
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/cs/discussion/comment/3715302/#Comment_3715302.

váš BF tým
Post edited by black-.-angel (FormerMod) on

Komentáře

  • Bobby2 (CZ1)Bobby2 (CZ1) CZ1 Komentářů: 1,664
    upraveno 15.11.2017
    Hlavně, že budou mít živý přenos!
    Anglicky neumím, tak jim nemůžu říct od plic, co si o jejich strategii myslím a že si ji můžou do *** strčit.

    edit: smazání vulgarity (black-.-angel)
    Post edited by black-.-angel (FormerMod) on
  • Mineas (CZ1)Mineas (CZ1) CZ1 Komentářů: 2,232
    Tak třeba to někdo nahraje a hodí někam jako video s titulky, to by bylo i pro ty, kdo anglicky nesvedou... Sám bych to uvítal. Nebo vznikne nějaký přepis, ten by šel i hodit do překladače.
  • ari182 (CZ1)ari182 (CZ1) CZ1 Komentářů: 35
    Ahoj, sice to sem úplně nepatří, ale chtěla jsem jen pro informaci (zajímá-li to někoho) zmínit co dnes říkal executive manager Big farm v živém vysílání:  Nejdřív se omlouval za bugy z posledních měsíců, prý dost zredukovali počet zaměstnanců a vzali nové a ti se s tím zatím úplně nevžili (toho si nešlo nevšimnout....). Dále mluvil o mořském rybolovu, že byl na začátku moc velký zisk, tak že to museli snížit, teď prý stále hráči mají větší zisk z mořského rybolovu než z jakékoli z farem (nevím, možná?). Každopádně si jsou vývojáři vědomi jak špatně nastavených kontraktů, tak různých nebezpečí, proti kterým se má člověk chránit, a která také nedávají moc smysl, takže s tím se něco udělá, ale až v polovině příštího roku!                                                                     Jinak příští týden bude nová hra, kdy má člověk zachraňovat zlatou rybku a když jí zachrání a bude se o ni starat, tak mu - lépe řečeno spolku - zvýší spokojenost. Také v pondělí prý bude opraven kočičí strom a na dalších 10 dní budou kočičí přívěsky padat úplně ze všeho a větší množství a prý by tedy za těch 10 dní měl být hrající člověk schopen kočku získat.                                                                                                                         A ještě mluvil o plánech na příští rok. V lednu by měly být zavedeny 2 události, nevím jak se budou jmenovat v češtině, v angličtině food truck (náklaďák s jídlem) a wedding planner (svatební plánovač), které vypadaly jako týdenní události, ale food truck by měl být pro gurmánskou farmu a wedding planner pro květinovou farmu. No a na konci února by měla být čtvrtá farma, v angličtině volcano island (sopečný ostrov), kde bude člověk zachraňovat zvířata, přivede si je na farmu a tam o ně bude pečovat a nakonec je vypustí na svobodu.                Říkal toho ještě spoustu jiného, ale to už mi tak zajímavé nepřišlo :-).                                                                                                               
  • rescator (SK1)rescator (SK1) SK1 Komentářů: 141
    Ten rozhovor s Dennisom a Danielom som pozeral asi 15 minút potom mi zmizol zvuk a o chvíľu aj obraz sekol. Som presvedčený že chyby z hry zaniesli priamo na celú sieť :D Hackeri by sa mali čo učiť od nich,ťažký profíci,Danielova čiapka super,syn ju chce :) 
  • LenkaBodka (SK1)LenkaBodka (SK1) SK1 Komentářů: 317
    rescator (SK1) napsal(a):
    Ten rozhovor s Dennisom a Danielom som pozeral asi 15 minút potom mi zmizol zvuk a o chvíľu aj obraz sekol. Som presvedčený že chyby z hry zaniesli priamo na celú sieť :D Hackeri by sa mali čo učiť od nich,ťažký profíci,Danielova čiapka super,syn ju chce :) 
    unicorns rules :)

    uz mam za sebou 30 min zo zaznamu a v poho:)
  • Farmářka Alča (CZ1)Farmářka Alča (CZ1) CZ1 Komentářů: 982
    Za mě díky za info. Už se bojím :-(
  • Bobby2 (CZ1)Bobby2 (CZ1) CZ1 Komentářů: 1,664
    To už asi nebude nic pro mne a na hru se vykašlu.
  • marek ruza (CZ1)marek ruza (CZ1) Komentářů: 320
    dik za info jdu umyt trauler až budu lovit zlatou čudlu :)
  • Kacirek (CZ1)Kacirek (CZ1) CZ1 Komentářů: 413
    Děkuji za překlad! :-)

    No...máme se na co těšit! 

    Ta rybka zní ... zajímavě...
    Farma bude něco nového...nový pohled...nové budování...nemusí to být zase tak špatné...
    Nejvíc mě zaujali nové události. Přijde mi rozhodně fajn, že se více využije i gurmánka a květinka v týdenních událostech...jsem zvědavá na nové dekorace :-) 

    Já rozhodně zůstanu...:-)
  • LenkaBodka (SK1)LenkaBodka (SK1) SK1 Komentářů: 317
    upraveno 15.11.2017
    este jednu absolutne zasadnu vec ten pan vravel, ze hra naozaj nie je stavana a myslena tak aby kazdy hral vsetko, ale sa snazia priniest rozmanite akcie, aby si kazdy nasiel nieco co je pre neho zabavne

    a ze maju v plane aj v predvianocnom case spustat vela roznych akcii a aktivit a odporuca naozaj kazdemu, kto si chce hru uzit, vybrat z toho len nieco co sa mu hra najlepsie
  • Tak1Player (CZ1)Tak1Player (CZ1) CZ1 Komentářů: 393
    Ahoj, 

    děkuji za překlad. Bude zase další kabaret.
  • black-.-angel (FormerMod)black-.-angel (FormerMod) Guest Komentářů: 19,044
    Teď na to koukám, protože jsem živě stihla jen dotazy, a je tam toho více zajímavého. Pracuju na transkripci, tak mi dejte nějaký čas. Ale přepis tady bude, nebojte ;)
  • Mineas (CZ1)Mineas (CZ1) CZ1 Komentářů: 2,232
    Pokud je v zájmu ggs, aby si hráči vybírali, bylo by užitečné dát nám nástroj, který nám dovolí si skutečně vybrat - a to, co dělat nechceme, si skrýt, aby nás to nepletlo a nerušilo. Myslím tím možnost skrýt si úkoly v levé části (typu navštiv ostrovní farmu, pusť balicí stroj a podobně), a především skrýt stánky nad farmou, které mě nezajímají a nechci se jim věnovat. Abychom si mohli vybrat, co nás zajímá, zbytek si schovat a věnovat se jen tomu, co jsme zvolili. V ideálním případě by u skrytých věcí skutečně mohly být mechaniky pro farmy vypnuté, aby hru zbytečně nezdržovala padátka a podobně. Pokud na nás bude všechno zaráz svítit a přesvědčovat nás, ať se zapojíme, je dost složité vybrat si jen něco konkrétního a vše ostatní, co se na farmě děje a reaguje na naše akce ignorovat.

    Například hádám, že zas bude akce sněhulák. Nijak o další dekoraci, která jemi nanic, nestojím, tak se jí klidně rád vyhnu, ale v tom případě bych ocenil, kdybych mohl zarazit i zbytečné a matoucí padání sněhových koulí a podobně.
  • black-.-angel (FormerMod)black-.-angel (FormerMod) Guest Komentářů: 19,044
    Mineas (CZ1) napsal(a):
    Pokud je v zájmu ggs, aby si hráči vybírali, bylo by užitečné dát nám nástroj, který nám dovolí si skutečně vybrat - a to, co dělat nechceme, si skrýt, aby nás to nepletlo a nerušilo. Myslím tím možnost skrýt si úkoly v levé části (typu navštiv ostrovní farmu, pusť balicí stroj a podobně), a především skrýt stánky nad farmou, které mě nezajímají a nechci se jim věnovat. Abychom si mohli vybrat, co nás zajímá, zbytek si schovat a věnovat se jen tomu, co jsme zvolili. V ideálním případě by u skrytých věcí skutečně mohly být mechaniky pro farmy vypnuté, aby hru zbytečně nezdržovala padátka a podobně. Pokud na nás bude všechno zaráz svítit a přesvědčovat nás, ať se zapojíme, je dost složité vybrat si jen něco konkrétního a vše ostatní, co se na farmě děje a reaguje na naše akce ignorovat.

    Například hádám, že zas bude akce sněhulák. Nijak o další dekoraci, která jemi nanic, nestojím, tak se jí klidně rád vyhnu, ale v tom případě bych ocenil, kdybych mohl zarazit i zbytečné a matoucí padání sněhových koulí a podobně.
    To ti řeknu úplně jasně, toto nepůjde, musí to být ve hře nahráno pro všechny. Vysvětlení bude v přepisu. A ano, sněhulák bude, hádáš správně :)
  • LenkaBodka (SK1)LenkaBodka (SK1) SK1 Komentářů: 317
    a od pondelka nam zasnezi farmy, ak som dobre zachytila :)
  • Kacirek (CZ1)Kacirek (CZ1) CZ1 Komentářů: 413
    Mě osobně přijde naprosto jednoduché vybrat si jen to, co chci...díky mistrovství dělám více věcí, abych získala body...začala jsem znovu závodit a plnit loď a posílám lodě rybařit...
    Před ním jsem si dělala, jen to co jsem chtěla a co bylo v mých časových možnostech...
    A hodlám s tím pokračovat až mistrovství skončí.

    Jediné, čeho se opravdu bojím je prosinec...pokud pustí loňského Santu...to bude mazec...

    Prostě a jednoduše máme farmaření i s bojovkou...podíváte-li na to vše s trochou nadsázky...aspoň se člověk opravdu ale opravdu nenudí :-) A čím déle farmařím, tím více se nenudím :-)

    Zatím mě opravdu nic ve hře nedonutilo přemýšlet o odchodu...naopak jsem zatím pořád zvědavá co se stane zítra :-)


  • mojda_micka (CZ1)mojda_micka (CZ1) Komentářů: 394
    spadne to jen jednou???
  • Jakubko2727 (SK1)Jakubko2727 (SK1) SK1 Komentářů: 183
    Mineas (CZ1) napsal(a):
    Pokud je v zájmu ggs, aby si hráči vybírali, bylo by užitečné dát nám nástroj, který nám dovolí si skutečně vybrat - a to, co dělat nechceme, si skrýt, aby nás to nepletlo a nerušilo. Myslím tím možnost skrýt si úkoly v levé části (typu navštiv ostrovní farmu, pusť balicí stroj a podobně), a především skrýt stánky nad farmou, které mě nezajímají a nechci se jim věnovat. Abychom si mohli vybrat, co nás zajímá, zbytek si schovat a věnovat se jen tomu, co jsme zvolili. V ideálním případě by u skrytých věcí skutečně mohly být mechaniky pro farmy vypnuté, aby hru zbytečně nezdržovala padátka a podobně. Pokud na nás bude všechno zaráz svítit a přesvědčovat nás, ať se zapojíme, je dost složité vybrat si jen něco konkrétního a vše ostatní, co se na farmě děje a reaguje na naše akce ignorovat.

    Například hádám, že zas bude akce sněhulák. Nijak o další dekoraci, která jemi nanic, nestojím, tak se jí klidně rád vyhnu, ale v tom případě bych ocenil, kdybych mohl zarazit i zbytečné a matoucí padání sněhových koulí a podobně.
    Ahoj, plne suhlasim, este ak mozem doplnit, tiez by sme si mohli vybrat alebo skryt veci na parkovisku, ked uz zachranim prasa, alebo ukoncim tyzdennu sutaz, nech mi to tam nesvieti zbytocne. :) Dalo by sa toho viac zlepsit, len by museli pocuvat hracov, co chcu.
  • black-.-angel (FormerMod)black-.-angel (FormerMod) Guest Komentářů: 19,044
    spadne to jen jednou???
    Nevím, o čem mluvíš, přenos již proběhl.
  • black-.-angel (FormerMod)black-.-angel (FormerMod) Guest Komentářů: 19,044

    Milí hráči,

    níže najdete přepis prvního živého vysílání s producentem (PM) naší hry Dennisem a community managerem (CM) naší hry Danielem. Vzhledem k délce textu jsou alespoň zásadní body zvýrazněné podtržením.

    Obsahuje i obrázky z chystaných událostí, bohužel zelené klíčovací pozadí pro přenos jejich kvalitě dalo trochu na frak, tak spíš jen pro představu.

     

    Problémy v posledních měsících – změna týmu a testování hry

    V první řadě se omlouváme za veškeré nepříjemnosti spojené s úterním výpadkem. Proč se vůbec v posledních měsících potýkáte s různými problémy? Poslední rok firma procházela výraznými změnami, kdy řada zaměstnanců byla propuštěna, ale není důvod k obavám, Big Farm je plánována fungovat ještě mnoho let. Aktuálně máme v týmu 2 server developery, 4 client developery, 4 umělce, 2 game designery, 1 balancera, což je celé jádro týmu, který máme. Býval mnohem větší a jedním z největších problémů je, že naši server developeři byli obměněni a noví developeři se museli poprat s relativně starým kódem hry, což způsobilo právě i potíže v posledních měsících. Přesto ale odvádějí skvělou práci, aby dostali vše, co plánujeme, do hry, občas to trvá i o něco déle a někdy se objeví chyby, které jsme neočekávali. Skutečně ale testujeme, vše testujeme na interním testovacím serveru, pokud jde o velký prvek, tak ho testujeme také na veřejném testovacím serveru, než dojde ke spuštění na běžných serverech. Takže se může stát, že v našich testech vše běží hladce a v pořádku, ale pak událost spustíme ve hře a najednou se objeví chyby jako negativní spolkové žebříčky, které se vůbec stát neměly, a bylo velmi problematické přijít na to, kde je chyba, protože kód ani negativní čísla nepovoluje, přesto se ve hře stále objevovala, i když se nikdy neobjevila v našem testovacím prostředí.

    Stále se snažíme věnovat velkou pozornost opravě chyb, ano, slýcháme zpětnou vazbu, proč implementujeme nové prvky, aniž bychom opravili předešlé chyby. Ve skutečnosti ale více než 50 % času vývoje hry věnujeme právě opravám chyb. Hra samozřejmě stárne i roste a výkon hry se někdy opravdu zhoršuje, proto v pozadí pracujeme i na zlepšení hratelnosti.

     

    Co se momentálně děje aneb Proč je zpětná vazba důležitá

    Chceme stále spouštět starší věci, zlepšovat je, dávat nové odměny, vesnickou spokojenost pro dekorace pro starší události, zároveň se snažíme vytvářet nové herní mechanismy, aby stále hra byla nová a živá.

    Takže na jednu stranu opravujeme chyby, pak si stěžujete, že je hra nudnou, když zavedeme něco nového, tak si stěžujete, že se nevěnujeme opravám chyb. Důležitá je pro nás zpětná vazba, kterou sbírají moderátoři a skrze CM předávají PM, pohled komunity na prvky je skutečně důležitý. Takovým příkladem je třeba celosvětové mistrovství, kdy jsme posbírali mnoho zpětné vazby o prvním běhu události a naprostá většina se dostala teď do druhého běhu, je důležité, že se vaše nápady skutečně dostávají do hry. Nejde to samozřejmě dělat se vším, ale pokud je zpětná vazba kvalitní a je reálné ji zavést do hry, tak se o to pochopitelně snažíme, ne vždy je to však možné. Občas se něco "ztratí v překladu", kdy např. bylo slíbeno, že nebude spuštěno během mistrovství kolo, které bude obsahovat body do mistrovství, kdy však došlo k nedorozumění s balancéry, a okamžitě se objevila zpětná vazba, že to ničí hru, proto jsme kolo zastavili. A v tomto stavu kolo už nechceme pouštět. Někdy se k nám dostane zpětná vazba, kterou nemůžeme zavést, protože koliduje s ekonomikou hry.

    Což byl i problém mořského rybolovu, kdy PM chtěl, aby to bylo něco zajímavého a aby to vydělávalo o 10-20 % více hotovosti než květinová farma, v reálu to ale bylo o 200 % více. Což zničilo celou ekonomiku hry, proto jsme to museli zastavit. Herní mechanismy tím kolabovaly, hráči už neměli žádné výzvy, všechno bylo najednou velmi jednoduché. Kdybychom to nechali běžet dále, zcela by to zrušilo jakékoli herní výzvy a rozvoj hráče. Pak jsme zavedli rybí trh, kdy jste chtěli vrátit přímý prodej, což jsme udělali, ale za výrazně nižších cen. Rybí trh momentálně generuje největší zisk ve hře. Není to o tom, že bychom vám chtěli ublížit, že bychom chtěli vaše peníze, ale opravdu šlo o to, aby ekonomika hry byla funkční a konzistentní s dalšími prvky. Pak už by to nebyla Big Farm (= Velká farma), ale Big Fish (= Velká ryba), protože by se vše točilo jen kolem rybaření. Jak jsme se vůbec k rybaření dostali? Když se PM ke hře dostal, hra byla jako interaktivní film, kdy cesta byla v zásadě přímá a jasná, kdy hráči dělali, co se po nich požadovalo, a nebyla možnost se od plánu odklonit a vybrat si. Vize PM je vytvořit celý Big Farm svět, proto máme mapu světa, různá prostředí farem, koňský ranč, rybaření, spolkovou vesnici a další stálou farmu, která nás brzy čeká. A o tom to je, každý se může rozhodnout, čemu se bude věnovat, nechceme po vás, abyste se věnovali všemu. Normální člověk, který žije normálním životem, se ani nemůže ve hře věnovat všemu. Což je tak zamýšlené, každý by si měl hrát po svém, co ho baví. Ptáte se, proč máme teď tolik událostí. Každý má rád něco jiného, proto si můžete vybrat, kterou událost chcete hrát. Dělejte si, co chcete, je to jen na vás, nijak vám neublíží, když se události nezúčastníte. Týká se to i spolkových akcí, kdy máme ATP a mistrovství. Příští týden budeme mít událost o záchraně zlaté rybky, kde bude jak individuální, tak spolková část, během toho zase nebude běžet soutěž pro spolky, stále vám chceme dávat na výběr více možností, kterých událostí se účastnit.

     

    Co nás čeká dále v mořském rybolovu?

    Je stále plánována optimalizace, chceme optimalizovat kontrakty, chceme se také podívat na nebezpečí, původně byla plánovaná jiná mechanika. To bude ale v polovině příštího roku. Máme velmi omezené kapacity, proto má vše svůj čas.

     

    Jaký je plán do konce roku?

    Teď pracujeme na starých událostech a na záchraně zlaté rybky, která nás čeká příští týden. A bude opět mnoho různých nabídek na Black Friday a Cyber Monday, kdy budou bonusy k nákupu zlatých, budou letní speciály, ohňostroje, sousedi, trenér, sněhulák. Ale prosím, nesnažte se hrát všechno a vyberte si, co máte rádi! V pondělí k nám zase zavítá zimní čas, takže změníme pozadí farem na sníh. V minulosti jste se ptali, proč si nemůžeme vybrat, jestli na farmě sníh chceme, nebo ne. To nelze udělat, protože pak by hra vše musela nahrávat dvakrát, což by výrazně zpomalilo hru, takže by hra byla nehratelná. Takže jsme se stali bohy počasí my a zimu na vašich farmách určujeme dle našeho rozhodnutí :) Takže pro nás zima začíná 20.11.

    Začátkem příštího měsíce bude opět adventní kalendář se spoustou dárků, bude opět dopis pro santu, kde jsme provedli několik úprav a opravili nějaké chyby. Během vánoc bude santovo kolo, kde si můžete za nepotřebné položky vytočit úžasné dekorace. Také jsme se podle vaší zpětné vazby z minulého týdne dozvěděli, že je pro vás kolo štěstí nudné a dostáváte pořád altánky, během vánoc bude nové kolo štěstí s různými vánočními dekoracemi.

    Pak vneseme do našich tematických událostí další výzvy, teď máme "výzvu v rychlosti", což je prozatím pracovní název, takže všichni, kteří končí tematické události brzy a pak se nudí, protože mají hotovo,  budou mít na další stránce další výzvu. To je plánováno na konec roku, zatímco budeme také pracovat na opravě chyb. Příští rok budeme mít dvě nové tematické události. Jednou bude food truck pro gurmánskou farmu a druhou svatební plánovač pro květinovou. To je v plánu nejspíše na leden. Pokud to půjde i podle ohlasů dobře, můžeme udělat více událostí pro gurmánskou farmu.

    Zde se můžete podívat, jak budou události vypadat:

    1.) Food truck: 

    2.) Svatební plánovač: 

     

    Nový chat - kdy se objeví na běžných severech

    Problémem je, že chat ještě nebyl dokončen, měl vlastně méně funkcí než starý chat, jen nový styl. Chceme přidat i další funkce podle zpětné vazby, minimálně funkce, které má současný chat, ale i další. Ale na to potřebujeme ještě nějaký čas na vývoj, protože jsme narazili na nějaké problémy se staršími kódy, tak se toho pravděpodobně nedočkáme dříve než na začátku příštího roku.

     

    Kočka na gurmánské farmě

    Nedávno jsme přidali kočku na vaše farmy a jsme si dobře vědomi toho, že ji doprovází řada chyb. O opravu chyb jsme se snažili před několika týdny, i v testech vše vypadalo dobře, ale opět máme od vás hlášení, že se s problémy potýkáte i nadále při sběru srdíček na gurmánské farmě. Kdy se můžeme dočkat opravy?

    Na kočku jste čekali velmi velmi dlouho, stále jsme ji odkládali kvůli 2d modelu, kdy animace zaberou spoustu času. Udělali jsme soutěž na návrh kočky, dostali jsme spoustu pěkných příspěvků, ale nikomu se skutečně nepodařilo animaci vytvořit. Pak jsme se dostali k tomu, že pokud nebudou animace, nemůžeme ani kočku udělat. Probíhalo mnoho diskuzí, až jsme se rozhodli animaci udělat, ale distribuce byla velmi obtížná, měla být postavena na jiném herním mechanismu, kde byste získali více srdíček, ale nikdy se to nedostalo do hry, protože se objevila celá řada chyb, které se nedařilo opravit, dokud jsme nepotřebovali začít pracovat na vánočních prvcích.

    Takže když jsme ji zavedli, objevila se chyba, kdy někteří z vás nemohli sbírat srdíčka na gurmánské farmě. To jsme sice vzápětí opravili, ale nefungovalo to na stromech, které už byly postaveny, což jsme potřebovali opravit znovu, a jediným způsobem bylo stromy odebrat, aby je následně hráči postavili znovu. Ale nebylo možné dopátrat, komu funguje, komu ne, takže jsme je museli odebrat všem. Pak si je tedy postaví znovu a chyba se objeví i tentokrát, ačkoli vše bylo na našich testovacích serverech v pořádku. Nakonec se ale chybu podařilo opravit a spravíme ji v pondělní aktualizaci a vše by již mělo fungovat v pořádku. Vzali jsme časový rámec, kdy jste si strom mohli vybudovat a kdy jsme vám ho odebrali, co bylo možné nasbírat, a tento počet vám bude připsán. Dostanete až 650 000, někteří dostanou jen 4 000, podle toho, kolik hráč reálně mohl nasbírat. Vzhledem k tolika problémům, které se u stromu objevily, vám navíc chceme pomoci k získání kočky rychleji, takže budou od příštího pondělí po dobu 10 dnů padat srdíčka prakticky ze všeho a šance na vypadnutí bude vyšší než obvykle. Takže pokud začnete sbírat hned na začátku této doby, mohlo by se vám povést kočku během této doby postavit. Budou padat 6,4krát více.

     

    Nové prvky, nová farma

    Nápad vznikl asi dva roky zpět, rok a půl zpět jsme ji začali plánovat, ale měli jsme více aktuálních témat, kterým jsme se museli věnovat a tuto farmu odsunout. Pak se náš tým výrazně zmenšil, ale k vývoji farmy se nám nakonec podařilo dostat. Měla by být koncem února. Bude se jednat o sopečný ostrov, kde budete pomáhat a zachraňovat zvířata. Bude tam ještěrka, o kterou se budete starat, dále kosatka, sup, malý tygřík, také nová postava pro sopečný ostrov.

    Pozadí farmy: 

    Ještěrka: 

    Kosatka: 

    Sup: 

    Tygřík: 

    Nová postava: 

    Zde vidíte některé dekorace, které na farmě budou:

    Toto vám napoví, že budete převážet věci z pevniny z vašich ostatních farem, přes molo na sopečný ostrov. Bude to docela výzva, ale spousta zajímavých prvků.

    Před samotným dostáním se na sopečnou farmu bude ještě hledání pokladu, kde budete sbírat části mapy, abyste si našli cestu na ostrov a abyste se na něj dostali.

    Na farmě bude několik úkolů, velký příběh, řada mechanismů, které už znáte, budou tam sady, pole, zahradnictví, domy a pracovníci, není to zcela nové, zčásti máte staré prvky, ale i nové jako starání se o zvířata, kuchyň na přípravu krmení pro zvířata, nakonec je skrze bránu propustíme znovu na svobodu a za to dostanete odměnu. Plánem je za odměnu dostat něco, co vám pomůže na všech ostatních farmách, dostanete nějaké drahokamy nebo kouzelné předměty (uvidíme, jak se to bude jmenovat ve hře), které vložíte do existujících budov na zvýšení produkce nebo pro zcela nový efekt.

     

    Budou ceny vybavení na rybolov sníženy? & Změny cen za nákup a prodej produktů ve správě farmy

    Ne, nebudou. Možná se některé sníží, některé zvýší, bude tam nová rovnováha, ale teď vyděláváte obrovské množství dolarů z rybaření, jak je teď hra nastavena. Když si vylepšíte rybí trh, budete vydělávat miliony dolarů denně. Na začátku je to trochu frustrující a nevyděláváte, ale s vylepšením začnete vydělávat opravdu hodně.

    Hodně věcí je nastaveno na rovnováhu, kdy hra začínala, tedy 5 let zpátky. Ekonomika se za tu dobu hodně změnila, teď vyděláváte 10krát více skrze všechny události, odměny za aktivity a nové prvky, takže je ve hře velká inflace, kolik herní měny vyděláváte. Nikdy jsme ale nezměnili ceny za prodej a nákup produktů, což je něco, co ve správě farmy změníme. Momentálně jsou 10krát vyšší, když něco kupujete, oproti prodeji, což bude zvýšeno. Protože teď mnoho hráčů v událostech produkty nakupuje, protože díky rybaření mají vysoké výdělky, takže ani nepotřebují produkty vyrábět. Což my ale nechceme, je to vlastně jako podvádění, které vám ale poskytujeme. Takže nejjednodušším způsobem je zvýšení cen ve správě farmy, kdy produkty potřebujete k plnění úkolů a událostí.

     

    Vždy jste říkali, že ve hře nebudeme zabíjet a jíst zvířata, co se změnilo?

    Nevím, i vegetariáni někdy jí ryby. Bylo náročné pokračovat s novými aspekty hry bez toho, aniž bychom toto rybám dělali. K savcům však budeme hodní a vepřové ve hře nebude. Což vlastně pokračuje i na čtvrté farmě, kdy zvířata zachraňujete, nezabíjíte. S rybami jsme tedy udělali výjimku. Pokud se vám to nelíbí, tak se rybám ve hře vyhněte a nehrajte je, je to opět vaše volba.

     

    Testování na testovacím serveru

    Máme interní testovací server i veřejný, na kterém hrajete vy a v poslední době mu dáváme více prostoru, což oceňujete. Ptáte se, zda by bylo možné testovat nové prvky nejprve na testovacím serveru, než budou ve hře zavedeny naostro. Je to něco, co bychom rádi dělali, ale objevily se technické potíže, procesy testserveru jsme před pár týdny změnili. Pro větší prvky je nezbytné je nejprve otestovat na testovacím serveru. Nebude se to však týkat všech nových prvků, protože to stojí mnoho úsilí i samotného testování, podle toho musíme prvky zhodnotit, což zase bere další čas, který ne vždy máme.

    Nově ve zmiňovaném novém procesu testujeme i koncept rovnováhy, v posledním roce totiž mnoho chyb bylo právě s rovnováhou spojeno, takže se na to chceme více zaměřit. Chceme prvky také testovat týmově, zpětnou vazbu předat vývojářům, pak to dát na testovací server, kde testujete vy, znovu zpětná vazba a následní úpravy, než půjdou na běžné servery.

     

    Proč jsou velké události jako Oktoberfest a celosvětové mistrovství tak náročné, proč jsou tak navrženy?

    Máme celou škálu hráčů, kdy každý hráč má jiný přístup, někteří hrají několik hodin, někteří jen chvilku ráno a večer a my se snažíme události udělat zajímavé pro všechny. Proto jsou i odměny pro opravdu aktivní hráče, aby i oni něco ze hry měli, aby měli své cíle a motivaci, nejsou určeny pro všechny hráče. Ani se je nesnažte všechny získat, top odměny jsou pro hráče, kteří ani nespí a pravděpodobně utratí i peníze, aby se k těmto odměnám dostali. Ale pokud odměny „usekneme“ níže, tito hráči už nemají ve hře výzvy. Proto je tak těžké získat top odměny.

     

    Co nás čeká ve hře dál?

    V lednu tedy budou dvě nové tematické události, pak bude čínský nový rok, valentýn, sv. Patrik, takže každý měsíc máme alespoň 1 speciální událost, pak sopečná farma. Dále je to trochu nejasné, máme nějaké plány a vize, ale ty se mohou změnit podle situace ve hře. Pokud někde bude problém, pokud vy uvidíte, že je něco potřeba, může dojít ke změnám. Momentálně máme v plánu mít lepší nápovědu, systém úkolů, stále je totiž nastaven i tutoriál a úkoly na to, jak hra vypadala před 5 lety. Takže toto chceme změnit, aby noví hráči i noví členové spolku měli lepší úvod do hry, aby se lépe orientovali. Dále vložíme nějaké praktické prvky, opravdu jsou mezi vámi tací, kteří chtějí hrát všechno, takže budou prvky, které vám pomohou farmu hrát rychleji, abyste se mohli věnovat událostem. Např. tlačítko pro sklizeň všeho apod. Na konci příštího roku chceme vytvořit platformy ve hře, kde můžete poskytnout herní obsah pro ostatní hráče, např. na koňském ranči, kdy si hráči budou moci vybudovat vlastní stadión, pořádat dostihy a závody pro další hráče, takže chceme, abyste mezi sebou více spolupracovali a pomáhali si.

     

    Zlatá rybka

    Na farmě bude nový stánek pro událost, během níž budou na farmě vypadávat při produkci blechy, bude na ně fungovat i ohňostroj, pak se dostaneme do inventáře, kde budeme vyrábět návnadu, pak ji přidáme do kufříku na rybaření a v rybářské minihře ji použijeme, to klasicky přiláká zlatou rybku, kterou můžeme chytit. Rybka se pak v události objeví v akvárku. Pak je třeba ve větrném mlýně vyrobit krmení pro rybku. Jakmile ho vyrobíte, rybka bude generovat body. Čím více rybek a více bodů, tím více spokojenosti a vesnické spokojenosti získáme. Další vesnickou spokojenost získáme za úsilí celého spolku. Takže je tam individuální část i spolková část. Zlatou rybku je možné získat ručním chytáním v minihře nebo vysláním Olega za dolary nebo zlaté. To je první část události.

    Rozhraní: 

    Blechy: 

    Událost poběží každý měsíc a mezi jednotlivými běhy události bude ve spolkové vesnici rybníček (pozn., možná jste si někteří při hledání dýní všimli, že nám zmizel ten u hřiště s labutěmi :)), kde členové spolku vylijí své nádoby s rybkami a rybníček bude generovat vesnickou spokojenost. Rybky ale potřebují krmivo, jinak budou hladovět a o rybky přijdete, následně i o spokojenost. Čím více rybek zachráníte, o to více se jich musíte starat, ale o to více získáte vesnické spokojenosti.

     

    Vesnická spokojenost & vesnická liga

    VS je pro vesnici, kde snižujete výrobní náklady a požadavky, čím vyšší je VS. Pravděpodobně bude použita i pro více věcí v budoucnosti, momentálně je vesnická liga mírně řečeno trošku na nic, už máme připravené změny, ale nedostaneme se k nim tento rok. Ale v přepracované verzi bude důležitou roli hrát právě vesnická spokojenost.

     

    Proč je rybářská akce těžce pracujících založena na rybářských XP, kde jsou lodě a doky založeny na klasických XP?

    Důvod, proč máme rybářskou a klasickou zkušenost, je, aby hráči nedělali scestné kroky už od začátku. Kdybychom pro postup měli pouze rybářskou zkušenost, hráči by šli přímo na rybaření a vynechali by další části mimo rybaření, proto máme normální XP a rybářské XP.

     

    Úterní výpadek 14.11. - co se stalo

    Nastal problém s DNS serverem, což způsobilo výpadek všech her GGS, takže jsme se potřebovali přesunout na nový server, což nějaký čas trvalo. Bylo to zcela neočekávané.

    Všechny události, které obsahují spolkové žebříčky, se vždy porouchají, když máme odstávku serveru. Bohužel se nám nedaří najít tuto chybu. Je z rukou předchozího týmu server developerů, noví vývojáři ji nemohou najít. Dochází k ní pouze na hlavních serverech, ale na našem testovacím, proto je těžké ji opravit. Proto máme velmi omezený čas pro hotfixy a aktualizace, události se pak zresetují, žebříčky se neukazují, ale dle vývojářů jsou data nedotčená, pouze se jedná o chybu v zobrazení žebříčků.

     

    Lester zmizel?

    Dva měsíce zpět byla ve hře chyba, která způsobila spoustu nepříjemností, kdy Lester opustil farmu předčasně, takže hráči nedostali nic, někteří nedostali nic, ani když událost dokončili. Momentálně nejsou zdroje na opravu, protože máme důležitější věci, kterým se teď musíme věnovat.

     

    Proč kontrakty na rybím trhu vždy poptávají spoustu ústřic a mušlí?

    Rovnováha je trošku mimo, ale momentálně se zaměřujeme na něco jiného, protože už takto vyděláváte spoustu peněz a není to něco, co by bylo třeba teď hned opravit, ačkoli je nepříjemné, že mnohdy musíte čekat, abyste splnili kontrakty, které poptávají stále totéž, a když lovíte ryby, tak tam máte takové, které se v kontraktech objevují nejméně, ale vrátili jsme prodej ryb, takže cokoli navíc můžete prodat. Dojde k nápravě, ale určitě ne tento rok.

    Ještě drobná poznámka o malé zkratce, o které ne všichni hráči ví. Při přiřazování vybavení na lodi nemusíte zdlouhavě přetahovat vybavení a posádku pomocí myši, ale stačí držet zmáčknutý Shift a pouze klikat.

     

    Je možné zavést něco jako přednastavení vybavení pro lodě?

    To je dobrý nápad, bude třeba probrat s vývojáři, kolik času to zabere. Pokud ne moc, mohlo by to vyjít na začátek ledna, ale raději řekněme začátkem příštího roku. Do vánoc nelze zavést žádný z vašich návrhů, protože jsme opravdu zavaleni.

     

    Obecná atmosféra a budoucnost hry

    PM nemluví s moderátory tak často, ale skrze CM ví, že momentální nálada na fórech a ve hře není zrovna nejlepší. Doufá, že vnesl trochu světla do důvodů, proč nelze něco dělat tak dobře a rychle, jak by si přáli hráči. Proto by se rád omluvil za všechny chyby, které ve hře jsou, opravdu to není úmyslem, ze všech sil se je snažíme opravit.

    Mnohdy slýcháme od hráčů na fórech, že se je snažíme dojit, že chceme hru zavřít, že z vás chceme dostat tolik peněz, kolik to jen půjde, což pochopitelně není pravda.

    Vždy máme v novinkách herní mechanismy, kde můžete utrácet zlaté. Což je pochopitelné, je to náš business model, hru poskytujeme zdarma, vyděláváme peníze díky hráčům, kteří si chtějí postup zkrátit a jsou ochotni za to zaplatit. Ale měli byste být schopni hrát veškeré části hry, aniž byste za ně platili. Bez toho lze ale těžko dosáhnout absolutně nejvyšších odměn za aktivitu, leda že byste nespali apod. Nesnažte se toho ani dosáhnout. To je pro lidi, kteří chtějí utratit peníze, kteří nám chtějí pomoci s rozvojem, právě pro ně jsou určeny tyto odměny. Máme mnoho plánů pro příští rok a máme vizi pro příštích 5 let, takže skutečně neplánujeme hru uzavřít. Hru milujeme, milujeme vás a chceme v tom pokračovat.

    Někteří si mysleli, že s otevřením hry Big Farm Mobile Harvest naše hra zanikne. Je třeba zdůraznit, že každá hra má svůj vlastní tým. Mobilní hra na začátku využívá naši grafiku, herní mechanismy, ale pak se vyvíjí jiným směrem, i proto, že všechno z Big Farm nemůže být použito na mobilech, hráči hrají na telefonech jinak. V mobilní hře jsou dobré prvky, ale nemá takovou komplexitu a události, které máme ve webové verzi.

    Skvělá věc např. je okno se všemi odměnami najednou, kdy nevybíhá milion oken. Stačí několik dní nebýt ve hře a vyskakovací okna vás zahltí. Víme, že je to hrůza, dojde tam k nějakým změnám, aby vyskakovacích oken nebylo tolik, ale ne teď. Chceme, abyste byli schopni se jednoduše přihlásit a odhlásit a ne odklikat x zbytečných oken.

     

    Proč nemáme potvrzující tlačítko na nákup zlata?

    Na mobilní verzi je možnost si nastavit, že např. nad 50 zlatých bude potvrzení. Ve webové verzi je to jiné, je snadné na něco náhodou kliknout a něco koupit. Samozřejmě je pro nás těžké ptát se na to, jestli opravdu chcete něco utratit, když je to náš byznys, co si budeme povídat, ale alespoň jsme tam dali pauzu, aby nešťastných kliknutí ubylo.

    Možná přidáme tlačítko pro potvrzení velkých částek, ale ne u drobných nákupů, např. při urychlování produkce na polích během soutěží. Kdyby u každého přeskočení byl potvrzující dialog, byl by to nesmysl. Takže možná vložíme takové okno pro nákup vyšší než např. 100 zlatých. Budeme o tom přemýšlet a mohli bychom to zavést v polovině příštího roku.

     

    Je nějaký odhad, kdy se Big Farm přesune z flashe na HTML5?

    To je jeden z důvodů, proč ještě nemáme čtvrtou farmu. Chceme začít se čtvrtou farmou, ale velké prohlížeče najednou oznamují, že přestanou podporovat flash, takže jsme náš tým skrouhli na půlku. Máme velký tým, který pracuje na přesunu Big Farm a Empire na HTML5. Jsme na dobré cestě, mohlo by to vyjít na jaře příštího roku. Bude to vyžadovat ještě hodně testování a jedině když všechno bude fungovat perfektně, přepneme na HTML5, kde můžete hrát také na tabletech a mobilech.

     

    Další živé přenosy a poděkování

    Nevíme, zda takové přenosy budeme dělat pravidelně, ale chceme, abyste věděli, že nás vždy můžete oslovit. Můžete pokládat dotazy na fórech, diskutovat problémy přímo s vašimi moderátory, probírat, co vás zrovna pálí, moderátoři jsou v přímém kontaktu vždy s našimi community managery, někdy také s producentem hry, když to čas dovolí. Čteme vaše komentáře, snažíme se zahrnout vaše podněty do vývoje hry  a pokud máte dotazy, prosím, obraťte se na fórum nebo přímo na vaše moderátory, vždy vám rádi pomůžeme. Veškerá zpětná vazba je moderátory předávána a dostává se přímo k nám. Nemůžeme implementovat vše, ale budeme se snažit to dělat vždy, když to bude mít smysl a když nám čas a kapacity dovolí.

    Závěrem bychom poděkovali všem, kteří pomohli s přenosem, moderátorům, nejen za práci, kterou vykonávají, ale i za pomoc v dnešním chatu. Uvidíme, kdy provedeme další přenos. Brzy vydáme oficiální oznámení k další aktualizaci. A díky za váš čas, který jste nám tu dnes věnovali!

  • sylvia140178 (SK1)sylvia140178 (SK1) SK1 Komentářů: 437
    vdaka za preklad, ked v udalosti nakupim niektore veci, aby som mohla ulohu preskočit, myslim si ze uz teraz je to dosť drahé, takze za podvádzanie to určite nepovažujem a poteší to , lebo  udalosti su uz tak narocne - posledne dva levely, ze mensie urýchlenie môže len potešiť. osobne si radsej vyberam predposledny level, aj ked mam dost casu, lebo mi to nestoji za nahananie sa. potom skoncim niekedy skor, ale to mi vobec nevadí.

     Davnejsie sa uvazovalo, ze by sa produkty  nedali vôbec dokupovať za dolare, tak to by som s takou hrou 100% skončila. 
  • Farmářka Alča (CZ1)Farmářka Alča (CZ1) CZ1 Komentářů: 982
    Také děkuji za překlad. Plány jsou velkolepé a za mě vypadají zajímavě.  Docela se těším, i když zároveň "bojím", aby chyby, které se jistě zase nějaké objeví, nekazili to, co již funguje a nebrali hráčům nejen chuť vůbec hrát :-)  Také mám občas problém s trpělivostí :-), takže něco urychlím nebo koupím, ale chápu, že není cílem  mít hru co nejdříve dohranou :-) a proto všechny ty obranné mechanismy proti příliš rychlému postupu. Nadšená z toho nejsem, ale co naplat :-) Držím pěsti nám všem, aby těch kotrmelců bylo co nejméně a nové prvky přinesli jen oživení a další zábavu.
  • marek ruza (CZ1)marek ruza (CZ1) Komentářů: 320
    dik za info to zjednodušeni vyskakovacich oken uvitam kolik krat už to lezlo na nervy :)
  • Kacirek (CZ1)Kacirek (CZ1) CZ1 Komentářů: 413
    Rybka se hezky vybarvila :-) Zní to zajímavě a mě se to líbí :-) 
    Jak jsem psala jsem zvědavá a těším se na nové týdenní události. I ta myšlenka, že pro rychlíky bude ještě možnost hrát je dobrá.
    Ostrovní farma mi přijde zajímavá...

    Chyby byly, jsou a budou...s tím se musí počítat..nepředpokládám, že velké akce jako spuštění nové farmy se obejdou bez chyb...
    Prostě budu přemýšlet nad investicí zlaťáků a nebudu se hrnout do všeho bez přemýšlení, abych potom byla naštvaná, že jsem utratila peníze zbytečně...
  • Huhouš (CZ1)Huhouš (CZ1) CZ1 Komentářů: 901
    Někteří si mysleli, že s otevřením hry Big Farm Mobile Harvest naše hra zanikne.
    Je třeba zdůraznit, že každá hra má svůj vlastní tým.
    Je pěkné, že každá hra má svůj vlastní tým, ale nově příchozí farmáři se i tak dvojí hrou sníží
    (např. 10 lidí chce začít farmu – jenže teď jich 5 bude hrát na PC a 5 na Mobile Harvest)

    Je škoda, že v přímém přenosu nezazněl dotaz / odpověď, zda chce GGS pomoci nějak řešit stávající problém, kdy se spolky potýkají s nedostatkem nových členů.
    Mnohokrát se psalo, aby možnost založení spolku byla limitována vyšším levelem, aby se nováček nejdříve seznámil více s hrou, než si založí vlastní spolek ... po založení spolku je pak překvapen co vše je potřeba a přestává hrát … Podle žebříčku spolků je na cz serveru založeno cca. 4.230 spolků z toho odhadem 2.000 jich má jen 1 – 2 členy. Moc velká motivace vstupovat do spolků není :(
  • Enriqe-XXX (SK1)Enriqe-XXX (SK1) Komentářů: 3
    Vďaka za zhrnutie informácií. Zaujala ma časť s prechodom na HTML5, keďže je to veľký krok a som vážne zvedavý, ako to bude fungovať na mobile. :)
  • helaras (CZ1)helaras (CZ1) CZ1 Komentářů: 966
    black-.-angel napsal(a):
    Mineas (CZ1) napsal(a):
    Pokud je v zájmu ggs, aby si hráči vybírali, bylo by užitečné dát nám nástroj, který nám dovolí si skutečně vybrat - a to, co dělat nechceme, si skrýt, aby nás to nepletlo a nerušilo. Myslím tím možnost skrýt si úkoly v levé části (typu navštiv ostrovní farmu, pusť balicí stroj a podobně), a především skrýt stánky nad farmou, které mě nezajímají a nechci se jim věnovat. Abychom si mohli vybrat, co nás zajímá, zbytek si schovat a věnovat se jen tomu, co jsme zvolili. V ideálním případě by u skrytých věcí skutečně mohly být mechaniky pro farmy vypnuté, aby hru zbytečně nezdržovala padátka a podobně. Pokud na nás bude všechno zaráz svítit a přesvědčovat nás, ať se zapojíme, je dost složité vybrat si jen něco konkrétního a vše ostatní, co se na farmě děje a reaguje na naše akce ignorovat.

    Například hádám, že zas bude akce sněhulák. Nijak o další dekoraci, která jemi nanic, nestojím, tak se jí klidně rád vyhnu, ale v tom případě bych ocenil, kdybych mohl zarazit i zbytečné a matoucí padání sněhových koulí a podobně.
    To ti řeknu úplně jasně, toto nepůjde, musí to být ve hře nahráno pro všechny. Vysvětlení bude v přepisu. A ano, sněhulák bude, hádáš správně :)
    Nemohla by být alespoň možnost si přeorganizovat stánky nahoře? Vadí mi, když jsou v popředí stánky, které nevyužívám a za nimi jsou ukryté ty které potřebuji. Například akci těžko pracujících jsem měla ukrytou za obrovskými vykřičníky tak, že kliknout na ní bylo umění. A když se objeví architekt, tak je v zadní řadě.
    A vůbec si myslím, že by vykřičníky měly být jen když je stánek nově a pak už být nemusí, max, při novém přihlášení. Když nemůže zmizet celý stánek, tak by mola být možnost vypnout vykřičník.
  • Kacirek (CZ1)Kacirek (CZ1) CZ1 Komentářů: 413
    helaras (CZ1) napsal(a):
    black-.-angel napsal(a):
    Mineas (CZ1) napsal(a):
    Pokud je v zájmu ggs, aby si hráči vybírali, bylo by užitečné dát nám nástroj, který nám dovolí si skutečně vybrat - a to, co dělat nechceme, si skrýt, aby nás to nepletlo a nerušilo. Myslím tím možnost skrýt si úkoly v levé části (typu navštiv ostrovní farmu, pusť balicí stroj a podobně), a především skrýt stánky nad farmou, které mě nezajímají a nechci se jim věnovat. Abychom si mohli vybrat, co nás zajímá, zbytek si schovat a věnovat se jen tomu, co jsme zvolili. V ideálním případě by u skrytých věcí skutečně mohly být mechaniky pro farmy vypnuté, aby hru zbytečně nezdržovala padátka a podobně. Pokud na nás bude všechno zaráz svítit a přesvědčovat nás, ať se zapojíme, je dost složité vybrat si jen něco konkrétního a vše ostatní, co se na farmě děje a reaguje na naše akce ignorovat.

    Například hádám, že zas bude akce sněhulák. Nijak o další dekoraci, která jemi nanic, nestojím, tak se jí klidně rád vyhnu, ale v tom případě bych ocenil, kdybych mohl zarazit i zbytečné a matoucí padání sněhových koulí a podobně.
    To ti řeknu úplně jasně, toto nepůjde, musí to být ve hře nahráno pro všechny. Vysvětlení bude v přepisu. A ano, sněhulák bude, hádáš správně :)
    Nemohla by být alespoň možnost si přeorganizovat stánky nahoře? Vadí mi, když jsou v popředí stánky, které nevyužívám a za nimi jsou ukryté ty které potřebuji. Například akci těžko pracujících jsem měla ukrytou za obrovskými vykřičníky tak, že kliknout na ní bylo umění. A když se objeví architekt, tak je v zadní řadě.
    A vůbec si myslím, že by vykřičníky měly být jen když je stánek nově a pak už být nemusí, max, při novém přihlášení. Když nemůže zmizet celý stánek, tak by mola být možnost vypnout vykřičník.
    Nevím jak ostatním farmářům, ale mě se pozice stánků mění když přecházím z farmy na farmu. Prohazují se. Ne pokaždé, ale čas od času ano. 
  • black-.-angel (FormerMod)black-.-angel (FormerMod) Guest Komentářů: 19,044
    Kacirek (CZ1) napsal(a):
    helaras (CZ1) napsal(a):
    black-.-angel napsal(a):
    Mineas (CZ1) napsal(a):
    Pokud je v zájmu ggs, aby si hráči vybírali, bylo by užitečné dát nám nástroj, který nám dovolí si skutečně vybrat - a to, co dělat nechceme, si skrýt, aby nás to nepletlo a nerušilo. Myslím tím možnost skrýt si úkoly v levé části (typu navštiv ostrovní farmu, pusť balicí stroj a podobně), a především skrýt stánky nad farmou, které mě nezajímají a nechci se jim věnovat. Abychom si mohli vybrat, co nás zajímá, zbytek si schovat a věnovat se jen tomu, co jsme zvolili. V ideálním případě by u skrytých věcí skutečně mohly být mechaniky pro farmy vypnuté, aby hru zbytečně nezdržovala padátka a podobně. Pokud na nás bude všechno zaráz svítit a přesvědčovat nás, ať se zapojíme, je dost složité vybrat si jen něco konkrétního a vše ostatní, co se na farmě děje a reaguje na naše akce ignorovat.

    Například hádám, že zas bude akce sněhulák. Nijak o další dekoraci, která jemi nanic, nestojím, tak se jí klidně rád vyhnu, ale v tom případě bych ocenil, kdybych mohl zarazit i zbytečné a matoucí padání sněhových koulí a podobně.
    To ti řeknu úplně jasně, toto nepůjde, musí to být ve hře nahráno pro všechny. Vysvětlení bude v přepisu. A ano, sněhulák bude, hádáš správně :)
    Nemohla by být alespoň možnost si přeorganizovat stánky nahoře? Vadí mi, když jsou v popředí stánky, které nevyužívám a za nimi jsou ukryté ty které potřebuji. Například akci těžko pracujících jsem měla ukrytou za obrovskými vykřičníky tak, že kliknout na ní bylo umění. A když se objeví architekt, tak je v zadní řadě.
    A vůbec si myslím, že by vykřičníky měly být jen když je stánek nově a pak už být nemusí, max, při novém přihlášení. Když nemůže zmizet celý stánek, tak by mola být možnost vypnout vykřičník.
    Nevím jak ostatním farmářům, ale mě se pozice stánků mění když přecházím z farmy na farmu. Prohazují se. Ne pokaždé, ale čas od času ano. 
    Mně taky ;) Každopádně to s přenosem nijak nesouvisí, tam se toto vůbec neřešilo. Tím pádem je to tady dost mimo téma.
Sign In to comment.