šlechtění koně
Když jsem konečně pochopil, jak funguje šlechtění koně na pastvině, už je tady další problém. Jde o efekty z pastviny, na levé straně. Bambi tam má: síla +5, obratnost +1, drezura +2, parkur +1
výsledný kůň (Goldy): síla +3, obratnost +1, drezura +1, parkur +1
co to sakra je? jaktože nepřebírá všechno od rodičů, tak, jak je to všude jinde? je nějakej návod, jak to přesně funguje, jak se tomu vyhnout, minimalizovat tenhle "bonus"?

výsledný kůň (Goldy): síla +3, obratnost +1, drezura +1, parkur +1
co to sakra je? jaktože nepřebírá všechno od rodičů, tak, jak je to všude jinde? je nějakej návod, jak to přesně funguje, jak se tomu vyhnout, minimalizovat tenhle "bonus"?

1
Sign In to comment.
Další odpovědi
Návod je v příloze.
Myslím, že ne.
o šlechtění koně (mj. úplně stejné vlákno - názvem)
- https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/cs/discussion/comment/4018073#Comment_4018073
docela zajímavě o efektech píše Mineas( jak jinak- jemu patří velký dík )
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/cs/discussion/comment/3858470#Comment_3858470
Příklad: zajímalo mě, jaké jsou u koní postihy při přetrénování (myšlena zmiňovaná procenta z návodu ke koním v části šlechtění koní - proces šlechtění, 5. odstavec). Hledal jsem v návodech, ale tam to není. Tak jsem si je zmapoval a zjistil zajímavou věc - postih roste jen po určitou dobu a pak už zůstává stejný... Další zajímavá věc je, že postih roste stejným způsobem, ať už navyšujete základaní vlastnosti trénováním nebo pastvinou. Postihy jsou v závislosti na zvýšení dané základní vlastnosti takovéto:
- + 10 = 4%
- + 11 = 25%
- + 12 = 37%
- + 13 = 42%
- + 14 = 45%
- + 15 = 46%
- více = 48%
Při spáření koní se postih hříběte rovná součtu postihů rodičů z tréninku (postih rodičů zděděný od jejich rodičů se na další generaci nepřenáší). Maximální postih hříběte je tedy 96% podkov navíc. Velikost postihů mám ověřenou až u koně s navýšením vlastnosti +26, pořád má postih 48%. (prvních +14 jsem mu nahnal tréninkem a od té doby tráví svůj čas na pastvině, protože kdybych jej zkřížil, už by kvůli příliš mnoha chovným efektům na pastvinu nemohl, čili bude tam tak dlouho, dokud nezíská vlastosti takové, abych jej na dvě zkřížení dostal na favorita, aby se bonusy z pastviny příliš neoslabovaly, budou ve výší 1/4)Tohle osobně považuji za daleko zajímavější než kurzy dolar - zlato
A kdo v pastvině tápe úplně, základy jsou v novince, která byla při přidání pastviny do hry: Koňská pastvina. Kdo potřebuje tipy ke kombinacím aktivit, najde to v odkazu, co na mé vlákno dával japefi - Pastvina
Návod na tabulky šlechtění koní pro excel:






1. sestavte si tabulku podle obrázku - pokud něco umístíte do jiné buňky, budete si muset upravit vzorečky, které vám dám
- v políčkách, kde jsou písmena (A, B, C, D, E, F) budou vzorce, do modrých polí budete vyplňovat hodnoty podle vlastností koní, na místa otazníčků si můžete napsat jména koní a do volných políček za modrými obdelníky u rodičů můžete zapsat hodnoty, na které chcete tyto koně cvičit (budete to tak mít přehlednější)
2. potřebné vzorečky pro políčka A, B, C, D, E, F (můžete zkopírovat, ale musíte i s rovnítkem, aby fungovaly)
A, B a C = základní vlastnosti potomka po zkřížení na základě vlastností rodičů
A: =ROUNDDOWN((B9+F9)/2;0)
B: =ROUNDDOWN((B10+F10)/2;0)
C: =ROUNDDOWN((B11+F11)/2;0)
D, E a F = výsledné hodnoty potomka pro disciplíny - parkur, drezůru a dostih
D =3*(D3+F3)+2*(D5+F5)+1*(D4+F4)+H3
E: =3*(D5+F5)+2*(D4+F4)+1*(D3+F3)+H4
F: =3*(D4+F4)+2*(D3+F3)+1*(D5+F5)+H5
3. poslední krok je vyplnit si hodnoty koní, abyste zjistili, jaké bude vaše hříbě. Hodnoty rodičů můžete zadávat už při trénování rodičů. Všechny chovné efekty ale budete moci zadat až při jejich křížení, do té doby nevíte, jaký bude nový chovný efekt (vždy při páření koní s hodnotou alespoň 10 získáte 1 nový efekt). Pokud budete mít více chovných efektů ke stejné vlastnosti - například síle, prostě do modrého políčka u chovného efektu síla zadáte jejich součet.
Pokud máte chovné efekty z pastviny, jednoduše je přičtěte k chovným efektům z křížení. Fungují stejně. Ukázka výpočtu vám ukážu na svém nejlepším koníkovi, čísla odpovídají hodnotám ve hře
A takhle to vypadá třeba v praxi u mě (tabulka už je zase upravená trochu jinak, ale princip je stejný, mám jen doplněné kolonky i pro vlastnosti z pastviny pro jednotlivé koně pro lepší plánování, což vedlo k určitým přesunům):
Teď mám dva koně s chovnou hodnotou 66 a 64 a oba mají 4 vlastnosti. Potřebuju z nich dostat jednoho z pěti vlastnostma. Je někde info nebo tabulka, na kolik jim musím zvednout chovnou hodnotu, abych dosáhl většího počtu vlastností? Děkuji
Myslím, že hledáš tohle:
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/cs/discussion/comment/215677/#Comment_215677