Начало Bulgarian Въпроси, свързани с играта Съвети и трикове

Полезно - за конете

TianaTiana Moderator, Guest Публикации: 741
редактирано 15.06.2020 в Съвети и трикове

 

Ниво на коня, атрибути, ефекти от развъждане

          1.     Ниво на коня- Конното ниво определя времето, необходимо за достигане на първото препятствие, по-високото ниво на коня води до по-бърз старт.

          2.     Атрибут на коня: Сила
         Този атрибут оказва влияние върху усъвършенстването за овладяване на препятствията „ Син оксер “, „ Пясъчна дюна “ и „Волт с леха“, съответно във всяка от трите дисциплини.
          3.     Атрибут на коня: Издръжливост
         Този атрибут оказва влияние върху усъвършенстването за овладяване на препятствията „Червена кръстосана бариера”, „Кална дупка“ и „Троен шикан с дървета”, съответно във всяка от трите дисциплини.
          4.     Атрибут на коня: Пъргавост
         Този атрибут оказва влияние върху усъвършенстването за овладяване на препятствията „ Зелена двойна бариера“, „Отчупени клони “ и „ Парадна порта“, съответно във всяка от трите дисциплини.
          5.     Ефекти от развъждане
          а. Сила - Намалява шанса за колебливо поведение и увеличава шанса за забързано поведение при преминаване на препядствията „ Син оксер “, „ Пясъчна дюна “ и „Волт с леха“.
          б. Издръжливост- Намалява шанса за колебливо поведение и увеличава шанса за забързано поведение при преминаване на препядствията „Червена кръстосана бариера”, „Кална дупка“ и „Троен шикан с дървета”
          в. Пъргавост - Намалява шанса за колебливо поведение и увеличава шанса за забързано поведение при преминаване на препядствията „ Зелена двойна бариера “, „ Отчупени клони “ и „ Парадна порта“
          г. Обяздване - Увеличава шанса за забързано поведение в дисциплината „Обяздване“ и увеличава шанса за колебливо поведение в другите две дисциплини.
         д. Надбягване - Увеличава шанса за забързано поведение в дисциплината „Надбягване“ и увеличава шанса за колебливо поведение в другите две дисциплини.
         е. Прескачане - Увеличава шанса за забързано поведение в дисциплината „Прескачане“ и увеличава шанса за колебливо поведение в другите две дисциплини.

 

Поведение на конете

Конете имат три различни потенциални поведения, когато преминават през препядствие по време на състезание:
Нормално - Конят преминава през всяко препядствие с обичайна /нормална/ скорост.
Колебливо - Конят преминава през всяко препядствие по-бавно от обикновено.
Забързано - 
Конят преминава през всяко препядствие по-бързо от обикновено.

Атрибутите на коня ще определят точно колко бързо /или бавно/ конят ще премине през всяко препядствие или писта. Тренирането на коня ви ще подобри неговото представяне /скорост/.


Обучение на коне
Можете да използвате обученията за сила, издръжливост и пъргавост, за да подобрите стойностите на коня си, както преди. Системата за обучение не се е променила много, но сега диалоговия прозорец представя съществуващите стойности на коня по различен начин.
Например, изображението показва как вашият кон се представя на всяко препятствие (панела отляво). Можете също така да видите колко време печели всяко поведение на вашия кон след тренировка. (панелът от дясната страна)


Турнири и предизвикателства

Във всеки конен сезон имате избор от три дисциплини, в които можете да се състезавате: Обяздване, Надбягване, Прескачане. Във всяка дисциплина имате възможност да изберете противник от трима други състезатели. Всяка дисциплина предлага различни награди и структура на самото състезание.

В диалоговия прозорец за турнирно предизвикателство предварително можете да видите състезанието и неговите елементи, например какви препятствия са зададени и какъв атрибут изисква всяка пречка и т.н.). Така играчът стратегически може да избере най-добрия си кон за конкретното състезание, пред които е изправен.


Всяко състезание съдържа редица препядствия, които могат да се видят предварително в диалоговия прозорец на турнира. Има три различни вида препятствия, които се отнасят до трите атрибута на коня. Те са сила, издръжливост и пъргавост. Атрибутите на коня влияят на това как конят може да премине всяка пречка.

Дисциплина 1 - Прескачане:
Син оксер
Червена кръстосана бариера
Зелена двойна бариерa

Дисциплина 2 - Надбягване
Кална дупка
Пясъчна дюна
Отчупени клони

Дисциплина 3 - Обяздване
Парадна порта
Троен шикан с дървета
Волт с леха

    Следната информация се изписва  в диалоговия прозорец за турнирното предизвикателство:

    - Можете да видите всички препятствия, като кликнете върху зелената стрелка. 

    - Коненият панел предоставя два различни изгледа, вещи, с които е оборудван вашият кон и атрибути и ефекти на развъждане.

    - Конният панел на противниковия кон - можете да проверите стойностите на коня на опонента си (атрибути и развъдни ефекти). Предметите, с които противникът е оборудван, се показват като въпросителни. 

    - Можете да видите цялата информация за това как би се справил конят ви в избраното предизвикателство.

    След като кликнете върху зеления бутон „Старт“, ще започне стартирането на анимацията на предизвикателството и веднага ще получите резултатите от предизвикателството.



    Конна екипировка

    Въведени са елементи - конна екипировка за предизвикателствата на коня. Всички елементи ви позволяват да подкрепите коня си, като го оборудвате преди да се проведе предизвикателството. Всяко оборудване има уникален ефект (положителен и отрицателен) върху различните стойности на коня. Оборудването може да бъде произведено в новата производствена сграда - Седларската работилница. 

    Седла – с тях можете да подобрите колебливото и забързано поведение на вашия кон, ако той показва тези специфични поведения когато преминава препядствия.

    Ботуши за езда – те могат да увеличат шанса да получите забързано поведение докато конят преминава препядствия, но можете да подобрите ефекта само от размножителните ефекти, които конят ви вече притежава.

    Токи – могат да подобрят вашата награда, ако конят ви премината препядствията със забързано поведение. За да получите тези допълнителни награди, трябва да спечелите предизвикателството.

    Потници – възможно е да въздействат на коня като увеличат шанса за забързано поведение с действието на размножителен ефект, който коня ви няма. Условие за това въздействие е да имате празен слот за размножителен ефект.

    Гамаши - могат да заменят отрицателно въздействащите ефекти на размножаване, който вашият кон вече притежава.

     Забележка: Цялото оборудване за коне са консумативи, които се изразходват. Всяко препядствие може да изисква използването на част от наличното оборудване. Например, разполагате с 30 „бързи седла за надбягване“ и ако избраното от вас предизвикателство е с 10 пясъчни дюни, ще се използват 10 от вашите бързи седла за надбягване. Някои екипировки се прилагат само ако конят ви премине конкретно препятствие със специфично поведение на преминаване, но оборудването все пак ще се изразходва. Разбира се, можете да завършите предизвикателство и без да ползвате оборудване.

     

    Производство на конна екипировка, производствени съоръжения - дървета

    Има седем вида дървета, разположени в ранчото с коне и те дават седем различни базови съставки за производството на оборудването. Цялото производство е автоматизирано и можете да обирате определено количество базови съставки всеки производствен цикъл на съответното дърво.

     

    • Буковите дървета произвеждат кожодайни гъби

    • Корковия дъб произвеждат кожен корк

    • Капоковите дървета произвеждат капок

    • Ясеновите дървета произвеждат хмел

    • Брезите произвеждат брезови листа

    • Екзотичните дървета произвеждат сини буби

    • Хибискусите произвеждат цветове от хибискус

     

     

    Забележка: Можете също да отгледате нови дървета от всеки пън на дърво в ранчото с коне, срещу конни гербове, но не можете да видите какъв тип дърво ще порасне от пъна. Всеки играч има възможност да отгледа еднакъв брой дървета от всеки вид, но в произволен ред.

    Можете да продавате излишните за вас дървесни продукти в хамбара на фермата.

     

    Производствени сгради

    Основните съставки от дърветата могат да бъдат обработени в трите производствени сгради, където можете да произвеждате рафиниращи елементи за оборудването за коне.
    Кожарска работилница – могат да се произвеждат веганска гъбена кожа, веганска коркова кожа и веганска комбинирана кожа от кожодайни гъби и кожен корк

    Предачница – могат да се произвеждат влакно от капок, влакно от хмел и комбинирано влакно от капок и хмел
    Багрилница – могат да се произвеждат жълто багрило, синьо багрило и червено багрило от брезови листа, сини буби и цветове от хибискус
     


    Забележка:

    - Всички производствени процеси са автоматизирани и елементите се събират автоматично.

    - Всяка производствена сграда може да произвежда само един продукт за рафиниране, ако искате да произведете друг продукт за рафиниране, трябва да преминете към друга рецепта.

    - Можете да пропуснете всяка продукция със злато.

    - В началото и трите производствени сгради не са налични, трябва да изградите всеки един от тях, срещу конни гербове.

    - Всички продукти за рафиниране имат уникален лимит за съхранение, независимо от обичайния лимит за съхранение на вашите хамбари.

    - Можете да продавате излишните за вас рафиниращи елементи за оборудването за коне в хамбара на фермата.

     

    Всички артикули за рафиниране, които са произведени в кожарската работилница, предачница и багрилница могат да бъдат обработени в производствената сграда Седларска работилница. 

                      Седларска работилница

      • Тук може да бъде произведена всяка от екипировките за коня ви.
      • Всички производствени процеси се извършват незабавно
      • Всички екипировки имат уникален лимит за съхранение, независимо от обичайния лимит за съхранение на вашите хамбари.
      • Всеки тип артикули може да заема само един слот.
      • Всеки слот може да съдържа само ограничен брой елементи от един си същи тип.

    Ако друг играч ви предизвика в турнир, един от вашите коне ще се състезава срещу него, в раздела за „Подготовка за турнир“ можете да изберете кой кон в коя дисциплина да участва. Както вече знаете, не участвате активно в насрещното предизвикателство и не можете да го откажете. Всеки избран кон за всяка дисциплина може да има предварително избраното конно оборудване за насрещно предизвикателство. Това избрано оборудване би могло да подобри стойността на коня в предизвикателството и е безплатно.

    Коментари

    • TereZa (BG1)TereZa (BG1) BG1 Публикации: 35
      редактирано 01.07.2020
      Всички нововъведения правят играта все по-натоварваща и все по-трудно се печелят награди! Явно целта е просто да спрем да играем. Преди успявах да се класирам в платинената лига, а сега едвам до средата на сребърната стигам и ме бият всички с ниски нива.
    • ivanfudulski (BG1)ivanfudulski (BG1) BG1 Публикации: 381
      нивото на коня има значение само до 1 вото препятствие натам вс зависи от ефектите от манежите и екипировката която ползваш
    • saridon (BG1)saridon (BG1) BG1 Публикации: 34
      Ако някой е наясно как се печелят състезания по новите правила моля да сподели! 
    • TianaTiana Moderator, Guest Публикации: 741
      Не мисля, че има "универсална схема", екипировката трябва да се избира според нивото и ефектите на Вашия кон, така че, четете внимателно информацията за всяка екипировка.
    • ivanfudulski (BG1)ivanfudulski (BG1) BG1 Публикации: 381
      :)

    Оставяне на коментар

    ПолучерКурсивЗачеркнатоOrdered listНеподреден списък
    Емотикон
    Изображение
    Изравнете отлявоПодреждане в центъраПодравняване вдясноПревключете HTML изгледПревключване на цяла страницаПревключване на светлини
    Пускане на изображение/файл