Big Farm TV от 15.11.2017 превод
Vely (BG1)
Публикации: 181
Предварително се извинявам на тези които ще го прочетат, за това че преводът е извършен с гугъл преводач
Благодаря на WascallyWabbit за публикацията
Здравейте, момчета,
Най-накрая имаме препис от предаването на живо за вас. Съжалявам за закъснението, особено за онези от вас, които чакат да направят преводи - Нейната добра работа е толкова кратка![]()
Даниел: Здравейте момчета и добре дошли в първото излъчване на Big Farm. Аз съм Даниел, мениджър на Общността с Big Farm и тук с мен е Денис изпълнителен продуцент. Така че, само за да разберем какъв е този поток и защо правим това. Това е просто да ви дам малко повече обратна връзка за неща, които се случват напоследък, неща, които ще се появяват в бъдеще и неща, с които можете да очаквате. Само малко по-подробно за вас си ми е приятен вид директен начин да го направя мислим и да е първият път, когато някога сме го направили, така че би било чудесно, ако можем да получим някаква обратна връзка по него след това, ако ви хареса това нещо, ако искате да видите повече от това нещо и това, което искате да видите. Така да, нека да започнем. Денис, разкажи малко за теб и за това, което правиш в Big Farm Team.
Денис: ... (Не е нужно да го правя със същата скорост, колкото и ти, не мога да говоря толкова бързо, колкото той го харесва ) Ами, аз съм Денис, аз съм Изпълнителен продуцент на Голямата ферма. Аз се грижа за играта вече като 3 години, така че всичко, което се случи, можете да ме обвинявате за това и ще се опитам да ви разкажа малко за общата ситуация, която имаме в играта, какво се е случило през последните няколко месеца и какво ще се случи през следващите няколко месеца. .. (така ли, трябва ли да го направя?)
Даниел: Да, да влезем, искаш ли да говорим за прекъсването вчера? [4: 40/1: 05: 32]
Денис: Да, мисля, че ще отида малко по-назад, преди да говоря за конкретни теми. Не трябва да има извинения, просто искам да ви дам някакъв фон защо нещата се случват, защото като цяло се чувствам много зле за бъговете и проблемите, които сме причинили през последните две седмици и месеци и се надявах, че това щеше да е по-добре и наистина се извинявам за всички неудобства, които вие сте имали. Работата е, че нашата компания се бореше малко миналата година и затова имахме доста оформления. Ние бяхме 1.300 души в компанията и сме надолу, не знам, но загубихме 300 мисля ..
Даниел: много по-малко, много по-малко. [5: 38/1: 05: 32]
Денис: ... и "Голямата ферма" продължава да работи и ще продължи да работи още много години. Но екипът ни е малко по-малък, така че сега екипът ни съдържа: 2 сървърни разработчици, 4 програмисти на клиенти, 4 художници, 2 игрални дизайнери и 1 балансиращ екип, което е като основния екип, който имаме. И ние бяхме малко, много по-големи и един от основните проблеми е, че нашите разработчици на сървъри спряха да работят тук, имаха нови предизвикателства в различни компании, така че трябваше да сменим екипа и тъй като играта вече е доста стара, трудно за новите хора да влязат в кода и повечето бъгове, които срещнахте през последните няколко седмици и месеци, са свързани със сървъра и те всъщност правят страхотна работа, за да получат всичко, което сме планирали, в играта но това отнема малко повече време и понякога възникват грешки, които не сме очаквали. Всъщност тестваме много. Първо залагаме всичко на тестовите сървъри и го тестваме вътрешно, разполагаме с огромен отдел за QA, който тества всичко и това е всичко, което преди да го сложим на живо и го тестваме на първо клиент, след което го пускаме на живо и ако това е голяма функция, всъщност го тестваме и на нашия бета сървър. Но неща като с точка на сътрудничество? Coop Hard Worker Събитие? [ Даниел: Да]Съжаляваме за това, имаме различни вътрешни имена, отколкото искаме на живо [ Даниел: Много объркващо!] Да ... за този пример тествахме всичко и всичко изглеждаше гладко и правилно и след това го оставихме онлайн класирането се обърка, всъщност имахме отрицателно кооперативно класиране и това не трябваше да се случи и не можехме да разберем, защото нямаше никакво изваждане от кода, не може да има никакви отрицателни номера, но винаги настъпили. И те никога не се появяват в нашата тестова среда, но те се появяват на живо. Така че ние не може да го оправи, защото това не се случи и след това всичко като чакай, ние тествахме всичко, всичко изглежда наред, а след това ние поставяме го живея отново и ние започнахме да го използвате и след това отиде до (не псуват думата) след , И затова непрекъснато се разпада, а ние се опитваме да го поправим и ние всъщност поставяме основния си фокус в разработката за отстраняване на бъгове. Винаги получаваме обратната информация от общността: "Защо въвеждате толкова много нови неща, защо не решите нашите бъгове?" Всъщност повече от 50% от времето на разработка сме на грешки, ние се опитваме да отстраним бъгове, да направят нещата по-гладки, на фона да правим много неща. Играта стана по-голяма, по-голяма и по-голяма, а изпълнението понякога е много лошо. Така че ние работим на заден план по въпросите на производителността, както и така, ние получаваме изпълнение и такива неща ... ( аз някак изгубих конеца си тук, където исках да отида) ... Само да ти дам като широк преглед какво всъщност се случва. И ние искаме да донесем добра комбинация от стари неща, които се изпълняват отново, по-добре отново, поставяйки нови стимули там като нови награди или поставяйки село щастие върху декорациите за по-стари събития, а от друга страна се опитваме да създадем нови механика в игра, както и можете да изпитате нови неща в играта, така че играта никога не се чувства стара, винаги има нещо ново идват. Имаме времена, в които поправяме много бъгове, а след това получихме обратната връзка от много потребители: "Което е скучно, нищо ново не идва!" След това въвеждаме нещо ново и след това: "Защо не се концентрирате на грешки? "Наистина е трудно да удовлетворим всички, но наистина се опитваме да постигнем най-доброто от себе си. И най-вече обратната връзка, която колекционерите, които събират от общността и КМ, преминават към мен, това е наистина добър принос и се опитваме да вложим всички вложения от общността в нашите функции. [10: 19/1: 05: 32]
Даниел: Само да добавите като бележка към това, като един вид наистина добър пример за това, е световното първенство; всъщност получихме много обратна връзка за първия път, когато проведохме това събитие. Мисля, че почти всички от тях завършиха в този кръг на събитието. Така че това е един наистина добър пример за вас, които дават вашите мнения и от това, което влиза в играта. Не е нужно да правите това всеки път с всеки отговор, който давате, но ако дадете добра обратна информация и не можем да я включим, тогава винаги ще я предложим и Денис винаги е щастлив и отворен за предложения, които имат смисъл и работят с играта, така че. [10: 55/1: 05: 32]
Денис: Понякога нещата се губят в превода, световното първенство е добър пример за това, обещах ви, че няма да има колело, което да генерира точки и това ми даде на нашите балансиращи и те казаха: добре не можете да спечелите директно точки там, но те забравиха да спомена, че на самата колела, точките, които генерирате, всъщност са преведени на точки и аз не знам това и съм го оставил на живо и вече имам веднага обратната връзка, това отново се обърка и добре го спряхме. [11: 34/1: 05: 32]
Даниел: Да, Денис, бяхме тихи и бързо с това, както и мисля, мисля, че това беше много добър отговор от нас, като видяхме, че проблемът идва веднага извади играта и ние не го бягаме отново като че, така че да друг наистина добър пример. [11: 46/1: 05: 32]
Денис: Понякога обратната връзка, която получаваме от вас, е нещо, което наистина не можем да направим, защото това навреди на икономиката на играта като цяло. Едно нещо, което направихме, за да завършим Големият свят на фермата, е да въведем дълбоководния риболов в играта. В дълбоководния риболов .. Исках да имам тази функция наистина привлекателна, затова казах на балансиращите ми да генерира малко повече пари, отколкото можете да спечелите на цветната ферма, но не толкова много. Казах като 10-20% повече пари, но всъщност тя се увеличи до 200% повече. И това унищожи цялата икономика на играта. Ето защо трябваше да спрем това. И нямахме веднага решение, но натрупваше толкова много пари, че всички механици вече не работеха и хората вече нямаха никакви предизвикателства. Да, знам, че се чувствах наистина хубаво и се чувствах наистина лесно, но ако всичко стане твърде лесно от дълго време, няма повече предизвикателство за играта. Така че ние сложим край на това. Как можем да го поправим? И решихме да направим пазара и това не беше достатъчно за вас, искахте да продадете отново рибата, така че я върнахме там, но за много по-ниска цена. Точно сега, когато гледам цифрите, рибният пазар генерира много повече пари в брой, отколкото всяка друга част на играта. Така че все още е огромно предимство, което имате, когато сравнявате преди риболов, но това не е преобладаващо всичко вече ... и е, вероятно, нещо, което не бих казал, чувствах се малко като, и аз дадох ти като тази наистина готина близалка и после я отнех от вас отново и после като те дам като наистина малка и знам, че се чувства лошо, но ви обещавам, че е по-добре за цялата игра и не става дума за нас, да ви обичат или да искате да печелите пари или нещо такова, наистина е, че цялата икономика на играта трябва да се монтира заедно и трябва да работи заедно. В противен случай вече не би била Big Farm, а Big Fish, защото всичко щеше да реши за риболова. Защо стигнахме до риболова? Искам да говоря за това. ... [14: 21/1: 05: 32]
Работата е, че когато поех играта, играта наистина беше права, беше по-скоро като един от дизайнерите на играта ми каза, че е като интерактивен филм. Тъй като трябваше да направите права линия през играта и трябваше да направите точно това, което ви е поискано, и не можахте да се отклоните от плана и визията ми за играта беше и е да създадете Big Farm World. Ето защо представихме картата на света, а сега имахме различни условия за фермите и сложихме конзолата на кон, някъде другаде, представихме селото за риболов, кооп и следващата ферма. Така че всъщност е светът, всички ли са в състояние да решат какво искат да направят. Не е нужно да правиш всичко и всъщност нормален човек, който има нормален живот, не може да направи всичко в Голямата ферма и това е предназначено точно сега. Както всеки трябва да играе ролята в Голямата ферма, която се радва на най-доброто и не се опитва да направи всичко и така да избере най-доброто, което играе. Същото нещо беше с една от темите, които бяха там; "Защо имаме толкова много събития в момента?" Ами някои събития се харесват повече от някои хора, някои събития се харесват повече от други хора, така че поставяме много събития там и вие момчета може да избирате какъв вид събитие искаш да играеш и кой не искаш да играеш. Това не ви нарани, ако не играете едно събитие, просто правете каквото искате. И от, имаме много данни за проследяване и можем да видим, че най-голямото участие в игрите, в събитията, е мястото, където кооперацията трябва да работи заедно.Това е причината, поради която сме променили нашето планиране по този начин, че ще имаме от миналия месец до бъдещето, когато ще настъпят още събития, винаги се провежда събитие, ако кооперацията може да работи заедно. Така че точно сега е Съвместният трудов турнир и Кооперативното първенство, които се провеждат едно след друго, но има и други събития, които идват между тях - Едно нещо е, че следващата седмица Goldfish Rescue има една игрална част и част от много играчи, през това време няма да имате активен Турнир за сътрудничество, така че винаги има опции, които можете да играете. [16: 45/1: 05: 32]
Даниел: За да се отдръпнем леко, говорихме за дълбоководен риболов, така че направихме много за дълбоководния риболов напоследък, направихме доста промени, както казахте ние, върнахме продажбата на риба, а ние сме направили няколко оптимизации там, но ние не сме напълно завършени с това, което сме ние, искаш ли просто да говорим за някои от нещата, които биха могли да идват в бъдеще за него? [16: 45/1: 05: 32]
Денис: Всъщност все още има планирана оптимизация, искаме да оптимизираме договорите и искаме да внесем някакъв смисъл в опасностите. Опасностите са безсмислени в момента. Вие дори не трябва да се подготвяте за опасностите, защото това няма смисъл. Имаше съвсем различен планиран механик, но нямахме време да го направим. Но това всъщност е забавено до средата на следващата година. Тъй като, както казах преди, имаме ограничени ресурси. Мога да вляза в пътната карта, което е планирано. (Трябва ли да направим това сега или може би малко по-късно?) [17: 42/1: 05: 32]
Даниел: Може би отиваш в това малко, това би било добре, мисля [17: 44/1: 05: 32]
Денис: Добре, какво е планът за сега или за останалата част от годината? В момента работим само върху стари събития, включително и за спасяването на златната рибка, което ще дойде следващата седмица. Така че следващата седмица Goldfish Rescue ще дойде и ще дойдат много оферти през четвъртък и Cyber понеделник, така че е като седмицата на благодарността, започна в Америка, това е огромна седмица за онлайн оферти, така че отиваме с поток, има много специални предложения, които идват за вас, ще има колела идващи, където можете да спечелите до 500% бонус за покупки на злато и ще има много събития в движение, ще имаме цялата лятна дейност boni (бонуси) там, подобно на бурята на фойерверки, съседите идват, треньорът на коне идва, ще имаме снежен човек и ще има много неща - и моля, не опитайте да играеш всичко. Изберете неща, които искате да правите, и оставете останалото сами. Така че е като огромна стена от оферти. И ние ще започнем с зимата си в понеделник, затова превключваме фон на сняг. О, в миналото имаше един въпрос: "защо не можем да изберем дали искаме да имаме сняг или не?" Ние не можем да направим това, защото тогава играта ще трябва да зареди всичко двойно и това вече е наистина бавно и това ще стане че играта е толкова бавна, че не може да се играе, така че добре трябва да решаваме кога започва зимата и кога спира и решаваме, че започва зимата .... [19: 24/1: 05: 32]
Даниел: Така че ние сме боговете на времето
[19: 26/1: 05: 32]
Денис: ... И така, започваме с зимата на 20-ти и затова събитието за снежен човек идва и такива неща. И в началото на следващия месец отново ще има Адвентският календар с много подаръци и пак ще имаме списък с желания, вече имахме много вход от миналата година и сега поправихме и някои неща, така че е актуален за играта и по време на Коледа отново ще има коляно на Дядо Коледа, бихте могли да харесате, да поставите всички неща, от които не се нуждаете там, и да получите някои страхотни декорации. О, да, и още нещо, което току-що създадохме, току-що получих обратна връзка от миналата седмица от CM, че смятате, че сегашното колело на съдбата е наистина скучно и вие постоянно получавате палата и по време на Коледа ще управляваме ново колело на късмет с всякакви коледни украси, така че да получите много различни декорации там, а не нормалните такива.След това ще се опитаме да привлечем всички тематични събития. Ще има нещо, ние го наричаме "Speed Challenge" точно сега, но това е работещо заглавие. Така че всички, които завършват тематичното събитие много рано и се отегчават през останалата част от седмицата, ще имаме допълнителни предизвикателства за следващата, ще има още една карта от другата страна, на следващата страница можете да направите някои други предизвикателства. Така че това е вече края на годината, докато правим това, ние решаваме бъгове, разбира се. И за следващата година ще имаме 2 нови тематични събития, един ще бъде Food Truck, който ще бъде за втората ферма и един ще бъде Сватбен планник, който ще бъде за третата ферма. И двамата вероятно ще дойдат през януари. Вече имам снимки за това ... [21: 17/1: 05: 32]
Даниел: Да видим някои визуализации
[21: 19/1: 05: 32]
[Денис държи снимки]
Денис: Ами това е ... (това ли е подходящо?) ... да, това е потребителският интерфейс за Хранителния камион, така че е нещо подобно, но най-накрая имате нещо ...
Даниел: Не, това е Сватбеният планник.
Денис: О, това е сватбеният инструмент?
Даниел: Да, това е Сватбеният Планинг, това е Камионът за Храна.
Денис: Това е Камионът за храна, съжалявам за това, това е "Хранително камионче" и това идва за втората ферма и затова най-накрая имате тематично събитие за втората ферма и ако тя работи добре, вероятно ще произведем повече тематични събития за втората ферма както и отново тук, [се връща към предишната снимка], това е за третата ферма. [21: 55/1: 05: 32]
Даниел: Тъй като се занимаваме с планиране и планиране, имаме въпрос от потребителите на Twitch. Така че, те са имали новата чат система, те имаха малко предварителен преглед на това, на тестовия сървър. Кога могат да видят повече от тези функции в сървърите на живо? [22: 12/1: 05: 32]
Dennis: Работата в чата беше, че не беше напълно завършена, всъщност имаше по-малко функции от стария чат, но в нов стил, искахме да добавим и всички други функции, за които получихме обратна връзка и трябваше да имаме най-малко функциите, които текущият чат има, но още повече. И имаме нужда от още малко време за разработка, защото се натъкнахме на някои проблеми с нашите наследствени кодове там, затова вероятно няма да дойде преди началото на следващата година. [22: 45/1: 05: 32]
Даниел: Добре, страхотно и имаме още един въпрос, докато сме на него, така че ... може и да започнем да говорим за това всъщност ... те питат за котката в гурме фермата. Така че наскоро добавихме котката във всичките ви ферми и очевидно сме наясно, че има няколко въпроса през последните няколко седмици и се опитахме да я решим миналата седмица, мисля, или преди няколко седмици? [ Dennis: Yep] ... и мислехме, че сме го поправили, направихме тестовете и всичко изглеждаше добре, но след това имаше доклади, че някои от вас все още имат проблеми, събиращи очарованието си гурме ферма. Така че, когато имаме решение за това? [23: 24/1: 05: 32]
Денис: Да, има и още нещо. Котката, вие просто чакахте котката наистина много дълго и винаги я държах на задържа, защото в нашата игра нямаме 3D изкуство. Имаме 2D изкуство в нашата игра. И правенето на 2D анимации отнема много време. И затова никога не сме имали време да направим анимация на котката.Направихме конкурс за котката и някак имахме хубава котка там, но никой не направи анимация. И затова ми харесва добре, ако не получим анимация, която не правим котката. Имахме много дискусии в екипа, добре е да направим анимацията, затова имаме анимация за котката сега, но разпределението на котката беше наистина трудно, трябваше да има друг механик там, където да да получите много повече очарование котка. Но това никога не е било в играта, защото имахме толкова много грешки там, че не можехме да го поправим навреме, преди да трябва да започнем да работим по нашите коледни черти. Ето защо, когато я оставихме на живо, имаше още една грешка или грешка или грешка, която не можехте да съберете, някои хора не можеха да съберат в гурме фермата.Ние го поправихме веднага, но оправянето не се отнасяше за хората, които вече го изграждат. Така че трябваше да го поправим отново. Така че единственият начин да се определи това е да се премахне котката и хората трябва да я изградят отново. Но ние не проследихме кой, всъщност, за това какво всъщност са работили хората и за какви хора не работи. Така че трябваше да го отнемем за всички. След това го върнахме отново и грешката беше там отново или грешката отново беше там и както вече я обясних на нашия тестов сървър, всичко работи добре. Но сега имаме като истинска поправка, предполага се, ние го тествахме наистина добре, а в понеделник по нашата актуализация ще определим грешката на фермата за гурме и всичко трябва да работи добре. И ние отделихме времето от това, когато го съградихте до първия ноември, когато го взехме, тази времева рамка какво е възможно за вас да събирате козметика за котки и ще ви бъдат приписани тези очарователни котки. Тя ще бъде до 650 000 очарователни котки. Някои хора ще получат само 4 000, в зависимост от това колко е времевата рамка и какъв е вашият чар, но все пак, защото имаше толкова много проблеми с котката, искаме да ви помогнем да влезете в самата котка много по-бързо. Започвайки от следващия понеделник за 10 дни, очарователните котки ще паднат от почти всяка сграда, а шансовете за спад са много по-високи от преди. Ако направите точно онези неща, в които очарованието падне, всъщност можете да го направите в тези 10 дни. [26: 23/1: 05: 32]
Даниел: Така че трябва да бъде, до 5 до 10 пъти повече? [26: 28/1: 05: 32]
Денис: Това е 6.4 пъти повече. [26: 31/1: 05: 32]
Даниел: 6,4 там отиваш, много точни благодаря за това, добре добре. Да, имаме още няколко въпроса за Twitch, така че искаш да започнеш да говориш за някои нови функции, може би за новата ферма и за нещата, които идват?[26: 48/1: 05: 32]
Денис: Новата ферма. Идеята беше там преди 2 години. И ние започнахме да го планираме преди 1.5 години, но тогава имахме по-неотложни теми, по които работим точно сега и трябваше да го отблъснем, след това имахме свиване в отбора, имахме много по-малки и затова не можехме Не, преди да е планът, като 1 част от екипа работеше на 4-та ферма и една част е като да вършиш нормална работа като да си разменяш награди и да правиш ежедневни неща, да имаш тематични събития като Великден и Коледа и други неща. Така че това не работи, така че ние трябваше да се справим по някакъв начин, но всъщност започнахме с развитието на 4-та ферма, произведението е доста далеч досега и в момента планът е да се постави на бета до края на на февруари.Донесох няколко снимки ... вече имаме от 4-та ферма. [27: 57/1: 05: 32]
Даниел: Много хубаво! [27: 58/1: 05: 32]
Денис: Така че, четвъртата ферма ще бъде островът на вулкана. Вече виждате вулканите във фонов режим.[Денис държи снимки] Това ще бъде фона на фермата. (Виждаш ли това? Добре) И ще трябва да помогнеш и да спасиш животните в тази ферма и ще има гущер, за който трябва да се погрижиш, нали? И това, което е като, греша някакъв вид риба, аз не знам английската дума за него, това е като кит убиец, [ Даниел: Killer кит - Orca?Мисля] да, Orca и Vulture и вероятно като повечето Тигър! [ Даниел: това ще бъде страхотно] и това ще бъде новият герой за острова на вулкана, тук виждате някои от декорациите, които ще дойдат там. Ер, добре, UI вероятно не са толкова интересни за теб, но това вече ще ти подскаже, че трябва да се справиш, трябва да донесеш неща от главната си земя, от другите ферми над морския бряг, вулканична ферма и да построи нещата.Така че, ще бъде тихо предизвикателство, но много интересни неща и всъщност да стигнете до вулканичната ферма, ще има предварително търсене на съкровища, така че ще трябва да съберете части от картата, за да намерите пътя към вулканичната ферма и всъщност достигни го. Така че има огромна пътека за търсене, огромна история зад нея, ще има много механика, която вече знаете, ще има орка, ще има акра, разсадници, ще има жилищни и работници. Така че не всичко ново, ще имаме някои стари части, но ще има и нови части, като да се грижим за животните, да имаме хранителна кухня там, за да ги приготвяме за храна, и в крайна сметка ги освобождавате, след това животно порта на свобода отново и ще получите награди за това. Планът е като награди,(трябва ли вече да говоря?) Ще бъде нещо, което действително би могло да увеличи силата на всички стари ферми, като получи някои, не знам как се наричат, някои скъпоценни камъни, магически които можете да поставите в съществуващи сгради, за да ги увеличите или да получите някакъв нов ефект от тях. [30: 46/1: 05: 32]
Даниел: Добре, страхотно, така че имаме още въпроси от Twitch: "Ще намалеят ли цените на оборудването, тъй като сумата на спечелените долари е намалена?" Така че, мисля, че се връщам в някое от дълбоководните неща, за които говорихме. [31: 1.1: 05: 32]
Денис: За риболова? [31: 1.2: 05: 32]
Даниел: Да, така че искат цените на оборудването да спаднат? [31: 1.7: 05: 32]
Денис: Не, цената на оборудването няма да падне. Може би някои от тях ще слязат, някои от тях ще се покачат, ще има ново балансиране там, но точно сега вие получавате огромно количество долари от риболова, както вече е. Така че ... (разклаща глава не) [31: 24/1: 05: 32]
Даниел: Всъщност някои от нашите потребители са наистина фантастични с тази функция, защото има потребител, мисля, че е на английските форуми и той направи калкулатор за дълбоководния риболов, който според мен беше абсолютно велик , Така че, да, вие очевидно сте наистина в това, имате много ресурси там, че можете да използвате, дори да ви тласък още по-далеч там. [31: 45/1: 05: 32]
Денис: Ако надстроите пазара си на пазара на риба, стигнете го до по-високите нива, ще спечелите милиони долари на фермер на ден. [31: 54/1: 05: 32]
Даниел: Да, това е много възможно [31: 56/1: 05: 32]
Денис: В началото това е малко разочароващо и понякога всъщност правите минус, но след няколко подобрения той ще увеличи много. [32: 1.5: 05: 32]
Даниел: Да, това е начална загуба, но след това ... [32: 07/1: 05: 32]
Денис: Имам нещо негативно, което трябва да кажа. Аз ще го направя точно там, защото там се намира ръка за ръка. Много неща са балансирани още от самото начало на "Голямата ферма", така че преди 5 години и икономиката се промени много и вие печелите като 10 пъти, понякога 100 пъти повече парични средства през всички събития, награди за дейността и чрез новите функции , Но има огромна инфлация там, колко в валутата на играта или долара на фермата, която печелите. Но ние никога не сменихме купуваната цена на продуктите, така че това е нещо, което ще се появи. Ще променим управлението на фермата в момента. Това е като 10 пъти повече, когато купувате нещо, след което продавате, което ще се увеличи с много, защото в момента много хора избягват да играят събития просто като я купуват, защото печелят от риболова толкова много пари, че не дори трябва да произвеждат неща вече. Но ние не искаме хора като ... това е нещо като измама, но ние ви предоставяме измамата. Така че искаме да имаме ... има няколко неща, които можем да направим, но най-лесният начин е, че просто ще повишим цените за продукти в управлението на фермата, които всъщност трябва да ги произведете, за да изпълнят търсенията и събитията. [33: 35/1: 05: 32]
Даниел: Да, искам да кажа, както казахте, в крайна сметка това е Голямата ферма, а не Голямата риба и в края на краищата искаме да се върнем към голямото стопанство на нещата, а не на много тежкия риболов, напоследък.Добре, това е интересно. Така че имаме друг въпрос от Twitch; "Винаги сме казвали, че нито едно от нашите животни няма да бъде убито или изядено във фермите, така че защо сме променили тази политика?" Предполагам, че това е във връзка с фермата на вулкана. [34: 00/1: 05: 32]
Денис: Не, мисля, че е нещо на рибата [34: 02/1: 05: 32]
Даниел: О, нещо риба, да, това ще бъде [34: 05/1: 05: 32]
Денис: Да, добре, не знам, тъй като някои вегетарианци понякога ядат риба, така че не знам, беше много трудно да продължим да вкарваме нови аспекти в играта, без да правим това на рибата. Ние все още ще бъдем за бозайниците, че не го правим, така че не правим говеждо месо, от прасетата, ще продължим на 4-та ферма във фермата на вулкана, че всъщност спасявате животни, а не убивате и така че с рибата направихме изключение. Е, ако не ви харесва това, просто не играйте на рибата. [34: 58/1: 05: 32]
Даниел : Добре, разговаряхме малко за тестване на нещата на тестовия сървър. Така че имаме нашите вътрешни тестови сървъри, където тестваме нещата, но както много от вас вероятно знаят, имаме тестов сървър, който можете да проверите нещата и вие. И напоследък използваме това малко повече, което мисля, че вие сте оценили добре и имаме въпрос от Twitch, който е пряко свързан с това. "Би ли било възможно да внедрим нови събития на тестовия сървър, преди да станем живи?", Дали нещо, което можем да правим постоянно или не? [35: 29/1: 05: 32]
Денис: Да, всъщност това е нещо, което искаме да направим и винаги искахме да направим, но имаше някои технически проблеми и проблеми в процеса, но всъщност променихме процеса само преди няколко седмици и за по-големи характеристики е задължително ние го поставяме първо на бета сървъра. Така че, ако има нова функция, която има нова механика там, винаги ще я сложим първо на бета, ще го изпробваме преди това, никога няма да кажем, ще се опитаме да го пуснем винаги на бета и да го пуснем на живо. Ако срещнем проблеми или мислим, че това може да се случи в по-голям мащаб, че не можем да тестваме нашите вътрешни тестови сървъри, ще го пуснем и на бета. Но няма да го направим за всеки малък елемент. Тъй като се полагат много усилия, за да се сложи там и да се тества там и ние не просто го поставяме, за да бъде там, но ние трябва да оценим това, за да вземем входа, да направим нещо с това и това отнема много време което ние не винаги имаме. [36: 37/1: 05: 32]
Даниел: И този вид води, така че говорим за тестовия сървър, това е част от нашия нов производствен процес, който обсъждахме напоследък. Искате ли просто да им кажете малко за това, което някои от новите неща, които има там, някои от промените, които правим вътрешно? [36: 51/1: 05: 32]
Денис: Да, не знам дали това е интересно, но мога да кажа. Едно нещо, което не бяхме направили в миналото, започнахме да правим, докато правим балансираща концепция. Вие ще мислите, че това трябва винаги да е там, но нашите балансирали винаги го правели в движение, но ние всъщност правим концепция за това, тестваме концепцията и след това се връща, ние я ремонтираме и след това я изпълняваме. Тъй като много от грешките, които се случват през тази година, са свързани с балансирането, затова се опитваме да обърнем повече внимание на това. Следващото нещо е, че ще направим за функциите, след като разработчиците направиха екипно тестване, да играят всичко това наоколо, да дадат обратна информация на разработчиците, да вземат още един кръг оттам и след това да го поставим на тестовия сървър, за да ви позволим тествайте го. След това се връща отново и го коригираме, след което искаме да я оставим онлайн. [37: 49/1: 05: 32]
Даниел: Добре, така че имаме друг въпрос от Twitch, това е за събития, така че "Защо са големи събития като Октоберфест или WWC ..." [37: 57/1: 05: 32]
Dennis: LOL Аз съм вече на следващия въпрос там ... така че можем да пропуснем, че първо "Какво е пространство еднорог?" [38: 02/1: 05: 32]
Даниел: Какво е пространство еднорог, добре,
това е канал в YouTube, за който работех, и това е моята късметлийка, така че го нося днес, за да имаме късмет. Така че, да, ще се върнем към последния въпрос: "... такива като Октоберфест или WWC, те питат:" Защо те са толкова трудни, защо не са проектирани така, че нормалните играчи, средно (38: 31/1: 05: 32) не може да получи никаква награда?
Денис: Добре имаме много различни играчи, имаме 100 хиляди играчи по света и всички имат различна скорост.Някои хора обичат да играят Big Farm с часове на ден, някои хора просто играят малко сутрин и малко вечерта и искаме да направим всички събития интересни за всички играчи. Ето защо трябва да заложим награди за активност дори за наистина високи резултати, защото тези играчи трябва да имат цели и следващи стимули. Не се опитвайте да получите всички награди за активност, най-добрите награди за активност обикновено са за играчи, които не спят, вероятно прекарват малко пари, за да получат тези награди, но ако ги отрежем, да получите повече, но тези хора вече нямат никакви предизвикателства. Ето защо е много трудно да получите най-добрите награди. Мисля, че това е така. [39: 35/1: 05: 32]
Даниел: Този вид го покрива ... Добре, имаш ли някакви други конкретни теми, за които искаш да говориш, неща, които идват, има ли други снимки? Вече говорихме за вулканичната ферма и новите тематични събития, искаш ли да говорим малко за спасяването на Goldfish или да оставим това за бележки за кръпка? [39: 58/1: 05: 32]
Денис: Не мога да говоря за спасяването на Goldfish, но аз просто бяхме в картата по-рано, когато спряхме. И така, какво ще стане през януари, казахме, че имаме 2 нови тематични събития, след което ще има отново китайската нова година и следващата година вероятно е интересна за много от вас, защото съм видели, че харесвате кучетата, така че следващата година е годината на кучето, това ще бъде наистина хубава украса там, и денят на Валентин ще бъде наистина кичов отново [ Даниел: хаха Красива!] Да красива, това имам предвид и след това ще дойде денят на Св. Патрик отново, така че всички сме настроени, че ще имаме като всеки месец поне едно нещо, което е нещо специално, някои са като две неща през месеца, много специални, които не се случват всеки месец. Е, тогава фермата на вулкана и след това стане малко размазана, така че имаме план, имаме видение там, но това може да се промени в зависимост от ситуацията в играта. Ако се чувствате така, това е необходимо или виждаме, че има проблем, който се променя. Но в момента имаме план да имаме по-добро ръководство в играта, по-добра система за търсене в играта, така че началото на играта, урока и куестове все още се базират на играта, как беше преди 5 години , Така че искаме да променим това в сегашния свят на Голямата ферма, така че всички нови играчи и вашите нови кооператори да имат н
