Начало Bulgarian Официални съобщения

Актуализация 12.04 - От тест към реалност

FreyjaFreyja Guest Публикации: 3,258
редактирано 11.04.2017 в Официални съобщения
Привет на всички!

Следващата актуализация ще бъде епична! Подгответе се за много ново и забавно съдържание! Онези от вас, които играят в тест сървъра, вероятно вече знаят нещо за тези нови функции, но ето че сега те идват на мястото, където това има значение. Така че, вземете си почивка, поседнете удобно и продължете да четете новините:

Приключенията на капитан Ярнакъл


Този екзотичен авантюрист, полубрат на капитан Барнакъл, е дошъл до вашето кооперативно село отдалеч и се интересува от само едно нещо: материали! Той не разполага с валута, за да плати за тях, но има и ще ви даде много и много ценни награди! Интересува ли ви? Продължавайте с четенето:


 

Основна информация:

  • За да използвате тази функция, трябва да разполагате със селски долари и ресурси.

  • Лодката на авантюриста ще има 12 нива, с различна глава за всяко ниво.

  • Когато вашият кооператив ъпгрейва кея/лодката, всеки ще получава регулярно сандък с награди.

  • Авантюристът ще идва в кооперативното село два пъти на ден. Винаги ще си тръгва по едно и също време, но може да отнеме около 6 часа, за да се върне от морето.

  • Той ще се интересува от селски материали и в замяна ще дава на всеки член на кооператива 2 сандъка с награди (един общ и един персонален).


Механика на събитието:

  • Всеки път, когато лодката пристига в селото, тя ще има някаква повреда.

    • Повреди на корпуса: лодката ще стане по-бавна и ще прекарва повече време в морето..

    • Проблеми със складовото пространство: по-малък товар и по-малка награда за кооперацията.

    • Щети по кабината: ще намаляват шанса за по-добри индивидуални награди.

  • Ако вашият кооператив не отстранява щетите, състоянието на лодката ще се влошава все повече и повече, докато накрая се върне до първоначалното си ниво.

  • За да се ремонтира лодката, всички членове на кооператива могат да даряват строителни материали. Да се запази лодката на вода и в добра форма не е трудна задача, ако всеки помага малко.

  • Ще има 4 различни нива за лодката на Авантюриста:

      • Ниво 1 и ниво 4 ще имат по две степени всяко

      • Ниво 2 и ниво 3 ще имат по 4 степени

      • Всяка степен ще изисква различни материали.
  • Колкото по-добра е лодката, толкова по-добри награди ще дава и ще прекарва по-малко време в открито море.

  • Дарения ще могат да се правят само когато лодката е закотвена на кея.

  • Когато уредът за измерване на приятелство достигне определена точка, авантюристът ще започва да иска специални предмети (пример: тръби, памук, парфюм, мляко и т.н.) и ще дава по-добри лични награди в замяна. Опитайте да го подкрепяте и ще станете добри приятели. А добрите приятели никога не забравят един за друг!

  • Можете да изберете да дарявате нормални материали, за да се ремонтира и запази здрава лодката или да дарявате за подобряване на приятелския метър (нормалните стоки имат по-слабо въздействие върху уреда за измерване на приятелство от специалните такива).



Сандъци с награди:


  • Когато лодката пристигне на кея, всички членове на кооператива ще получават регулярен сандък с награди, както и персонален сандък с награди.

    • Размерът на наградите в сандъка зависи от състоянието на лодката (колкото по-добро е състоянието на лодката, толкова по-хубави награди ще получите следващия път, когато авантюристът е обратно на кея) на лодката..

    • Ъпгрейдването на лодката ще води до по-добри награди. Ремонтът на лодката ще води до повече награди.

    • Съдържанието на регулярния сандък с награди ще е еднакво за всички играчи. То зависи от нивото на лодката и може да бъде повлияно от повредите по трюма или от дълго морско пътешествие.

    • Съдържанието на регулярния сандък с награди също така може да бъде подобрено чрез започването на ремонт на лодката в рамките на 1 час от нейното пристигане на кея.

    • Съдържанието на персоналния сандък с награди ще е различно за всеки играч, ще зависи от индивидуалните дарения и може да бъде повлияно от повреди по кабината.

    • Тези сандъци могат да се събират всеки път (стига да пожелаете да ги вземете). Ако не го направите, авантюристът няма да ви ги даде след това. Сандъците не се натрупват.

  • Ако пожелаете, вие ще имате възможност да променяте съдържанието на наградния сандък, използвайки селски долари или злато.
  • Ще има голяма буря, която ще ви попречи да се колебаете прекалено дълго време дали да вземете наградата си. Ако сте отложили прекалено дълго избора си, ще ви бъде предложена награда по подразбиране от авантюриста Ярнакъл.

Можете да обсъждате всички тези нови неща ТУК!

Конна поляна

Вече има нова опция за размножаване на конете за по-кратки периоди от време! Няма нужда да губите 2 от конете си, за да получите нов. Сега можете да размножавате конете си с конете на вашите съкооператори.



Основна информация:

  • Какво ви трябва, за да използвате тази функция:
    • Един кон с поне един ефект на развъждане

    • Селски долари

    • Конни продукти

    • Достъп до всички 3 постоянни ферми- не е задължително, но е добре, за да получите по-добри резултати в дейността си.

  • Ще има конна поляна в кооперативното село, където всеки играч може да има кон.

  • Трябва да се грижите добре за вашия кон и да го правите щастлив. Колкото по-щастлив е конят ви, толкова по-атрактивен ще е за другите коне из поляната..

  • За тази цел вие ще трябва да произвеждате 10 различни продукта:

    • Конска захар и медени пелети в пекарната.

    • Концентрирани пелети в мелницата

    • Чесало, гребен, одеяло и бамбукова флейта във фабриките за текстил и дървен материал

    • Подкови и турнирни препятствия във фабриката за преработка на минерали и метали

  • Дръжте новия си "любовен метър" зареден чрез извършване на различни дейности по поддръжката на конете. След като този "метър" е напълно зареден, можете да изберете партньор за своя кон. Тези дейности по поддръжка ще имат различни времена на почивка, които ще могат да се прескачат със злато.

  • Ако не успеете да се погрижите за вашия кон, таймер за обратно броене ще започне след една седмица и ако нищо не се промени, конят ще се върне към своите конюшни.

  • От време на време ще бъдат предоставяни възможности за разплод. Ако решите да се възползвате от тях, ще получите нов кон (предишният ви кон ще бъде пуснат на свобода, но конят на съкооператора ви ще остане в ливадата).

  • Новият кон автоматично ще се появи в конюшнята ви.

  • Новият ви кон може да има по-добри характеристики или нови случайни такива. Това зависи от оригиналните качества на коня ви, от качествата на партньора, с който се размножава, както и от личните ви усилия.

  • Процесът на отглеждане също може да се провали. Ако решите да опитате отново, вашият "любовен метър" ще спадне малко като последствие.

  • Ако решите да изпратите кон, който току що сте развъдили на поляната, обратно там , то следващия кон, който ще получите, ще иска допълнително време за всички дейности по поддръжката.


Поляната:

  • По подразбиране вашата кооперация ще има място за 20 коне до ниво 30 / ниво на рядкост 1.

  • Чрез ъпгрейд, ще може да имате коне с по-високо ниво и рядкост в него.

  • Колкото повече поляната се модернизира, толкова по-малко ще са елементите, от които се нуждаете, за да заредите "любовния метър" по време на поддръжката.


Система за развъждане:

  • След като стигнете до избора на друг кон за размножаване, ще ви бъдат представени 3 различни коня. Но вие ще можете да платите със селски долари, за да получите нови варианта или да платите със злато, за да помолите Роуз МакЛънди за див кон.
  • След като изберете партньор за вашия кон, системата автоматично ще създаде нов кон с статистиката въз основа на генетичните показатели на двамата родители.

  • Всички коне ще имат основните си атрибути (сила, пъргавост и издръжливост).

  • Ефектите на развъждане (отскок, елегантност, пъргавост, издръжливост и т.н.) също могат да варират в зависимост от ефектите за разплод от двата коня. Примери:
    • Ако и двата коня имат един и същ ефект на развъждане, новият кон може да получи до 100% от този ефект.

    • Ако само единият от конете има специфичен ефект на развъждане, новият кон може да получи до 50% от него.

  • За да увеличите вероятността за получаване на по-добри качества и ефекти на развъждане, можете да заредите "любовния метър" повече от веднъж.

    • С всяко презареждане вие ще отключвате нов кръг с качества, независимо от коня на партньора ви.
    • Всеки новоотключен кръг с качества ще ви дава допълнителни генни точки за случайно избран attribute или ефект на развъждане.



Дейности по поддръжка и "любовен метър"

  • Можете да избирате между 10 различни дейности. Всяка от тях ще има различни периоди от време (краткосрочен, средносрочен и дългосрочен) и всяка от тях ще зарежда "любовния метър" с различни темпове.

  • Има 3 вида на дейност: хранене, почистване и забавление.
  • Ако изберете една и съща дейност няколко пъти подред, ефектът ѝ ще бъде намален.

  • Вие също така ще получите различни резултати за всяка дейност, в зависимост от момента, в който решите да я активирате. Например през деня някои дейности дават по-добри резултати, докато други са по-силни през нощта, а други дори по време на хранене.

  • Опитайте се да разберете коя е най-добрата комбинация от различни дейности, за да се зарежда "любовния метър" с минимален брой дейности. Поляната ще осигурява история, която ще показва последните 5 дейности.


Можете да обсъждате всички тези нови неща ТУК!

Кооперативно село



Склад
  • Тази нова сграда ще работи като склад за всички видове материали: както лични, така и на кооперацията.
  • Първото ниво ще бъде на разположение веднага след като влезете в кооператив.
  • Всяко ниво на склада ще има различни ограничения за съхранение на нормални и специални продукти. Тези граници се увеличават с всеки ъпгрейд.
Чрез склада ще можете да имате общ преглед на:

Всички специфични продукти (суровини (отглеждане и добив) на дърводобивната и текстилната фабрика, фабриката за минерали и метали, както и други продукти), както и всички дейности в селата (периодите за събиране, готовност за изграждане/ъпгрейд, изграждане/ъпгрейд) ,

Информация за продуктите (лични количества, кооперативни количества, количества от всички членове, които са онлайн в момента).


ВАЖНО!!! Ако играч напусне кооперация, тя ще загуби всички негови продукти, но селските долари ще останат.


Диалогов прозорец склад


Селска банка

  • Тази нова сграда ще ви позволи да обменяте долара в селски долари, за да обновите своето кооперативно село и всички негови нови сгради!

  • Първо ниво на банката ще бъде достъпно в момента, в който посетите кооперативното село.

  • Тази банка ще обменя вашите долари, използвайки подобен на вече съществуващата банкова система в играта- тази на временните ферми.

  • Ще има до 50 нива на ъпгрейд, като всяко ниво осигурява по-висок обменен курс на валута.


Дървообработваща и текстилна фабрика

  • Тази нова сграда ще преработва органични ресурси като топола, ела и бамбук в строителни материали като греди, плочи и тръби.

  • Това ще изисква суровини и селски долари.

  • С тези материали, ще бъдете в състояние да изграждате и надграждате различни нови съоръжения съвместно с вашите съкооператори.

  • С всеки ъпгрейд нови рецепти ще бъдат отключени, докато в същото време производствените разходи ще намаляват.

  • За всяка рецепта ще са необходими до 5 различни материала.

  • Има два различни типа материали, които може да получите чрез рецепти: Строителни материали (за изграждане на всички нива на селските съоръжения и за поддръжката на някои от тях) и Материали за съоръжения (специални продукти, използвани в някои от съоръженията).

  • Всички продукти могат да бъдат продадени във фермерския магазин.

  • Подобна механика като на Пекарната.

Фабрика за минерали и метали
    • Тази нова сграда ще преработва органични ресурси като топола, ела и бамбук в строителни материали като греди, плочи и тръби.

    • Това ще изисква суровини и селски долари.

    • С тези материали, ще бъдете в състояние да изграждате и надграждате различни нови съоръжения съвместно с вашите съкооператори.

    • С всеки ъпгрейд нови рецепти ще бъдат отключени, докато в същото време производствените разходи ще намаляват.

    • За всяка рецепта ще са необходими до 5 различни материала.

    • Има два различни типа материали, които може да получите чрез рецепти: Строителни материали (за изграждане на всички нива на селските съоръжения и за поддръжката на някои от тях) и Материали за съоръжения (специални продукти, използвани в някои от съоръженията).

    • Всички продукти могат да бъдат продадени във фермерския магазин.

    • Подобна механика като на Пекарната.

Периферни растения

Пример - Ливада: основен посев Жасмин + периферно растение Бамбук

    • Тази система ще предостави нови продукти и производствени цикли за изграждане и обновяване на вашето кооперативно село.

    • Докато периферните растения растат по стените на вашите ниви, плодовити полета, градини и ливади, вие ще можете да произвеждате нови материали, без да е необходимо да се намали или спира нормалното производство във всички ваши регулярни ферми.

    • Има система от "санкции", свързана с нормалното производство на ниви, плодовити полета, градини и ливади, всеки път когато играчът събира периферни растения.

    • Тези санкции (по-малък % продукция, отколкото при нормалното производство) ще продължават за определен период от време и могат да бъдат намалени чрез засаждане на нормални растения (без периферни растения):

      • Влага: някои периферни растения водят до проблеми с прекомерно поливане и съоръжението (ниви, плодовити полета, градини и ливади) ще е много мокро за известно време. През този период можете да намерите единици Клей (суровина).

      • Суша: някои периферни растения изсушават съоръжението, което прави повърхността му много суха за известно време. През този период можете да намерите единици Бял пясък (суровина).

      • Камениста почва: някои периферни растения стимулират натрупването на камъни, като правят съоръжението много каменисто за известно време. През този период можете да намерите единици Скала (суровина).

    • Събирането на периферни и регулярни растения винаги се случва в едно и също време (количеството периферни растения зависи от оставащото време за растеж на редовните растения). (Ако периферните растения са засадени 1 минута преди редовните растения да са готови да бъдат събрани, играчът ще получи само толкова периферни растения, колкото за 1 минута производство.).

    • Количеството периферни растения зависи от времето за производство на регулярните растения, нивото на съоръжението и използването на други бонуси като наръчници или хумус например.

    • Ще има отделни наръчници за всяко ново периферно растение.

    • Играчите ще получават селски точки опит чрез събиране на периферни растения.

Поглед отвътре на някои от менютата:

1. Диалогов прозорец за ъпгрейт.
2. Залата на славата за най-усърдните дарители на всяко конкретно ниво.
3. "Ускоряване / Пропускане" диалогов прозорец, където до 10 членове могат да помогнат за намаляване времето за строителство или ъпгрейд.

 1 2 3


Можете да обсъждате всички тези нови неща ТУК!


Селска лига



Селската лига е постоянно състезание, което ще ви даде много възможности да спечелите фантастични награди по един забавен и интерактивен начин, за да се развива вашата кооперация още повече. По принцип, вие и вашите приятели ще бъдат в състояние да предизвиквате други кооперации, да се изкачвате класацията и ... кой знае, да станете царе на хълма!


Как ще протича състезанието?


Обща информация:

  • След като тази функция бъде активирана на сървърите, системата автоматично ще създаде класиране за селската лига, съдържащо съществуващи кооперации на базата на данни от последните няколко кооперативни първенства.
  • Трябва да сте част от кооперация, за да може да вземете участие в тази лига.

  • Всяка седмица вие и вашата кооперация ще имате възможност да се издигнете до върха на лигата и да спечелите награди.

  • За да стигнете до върха, ще трябва да предизвиквате другите кооперации в класацията една по една.


Механизъм:

  • Всеки кооператив може да предизвиква само противника над него в класацията, но може да бъде предизвикан от противника, който е след него (Пример: Ако сте на 5-то място, можете да се борите за 4-то място и в същото време да защитавате петото си място от кооперацията, класирана шеста).

    • Текущото предизвикателство срещу по-висока кооперация ще бъде автоматично анулирано, ако контрапредизвикателството срещу по-ниска кооперация е неуспешно.

    • Атакуващата ви кооперация няма да загуби постигнатото в контрапредизвикателството, ако кооперацията, която предизвиква бъде победена от отбора преди нея .

  • За да спечелите предизвикателство или контрапредизвикателство, трябва да завършите задачите си преди противника да го направи. И двата отбора имат по 5 задачи. Този, който завърши пръв петата задача, печели. Няма никакво значение кой езавършил пръв другите четири- последната е важна.

  • След като спечели предизвикателство, вашата кооперация ще се изкачи една позиция нагоре в класирането, а ако загуби контрапредизвикателство, ще слезе с една позиция надолу.

  • Можете да предизвикате кооперацията непосредствено над вас и да отправите контрапредизвикателство срещу този точно под вас по едно и също време.

Кошници:

  • Предизвикващата кооперация ще избира една от четирите продуктови кошници на разположение, съдържащи 5 различни селскостопански продукта.
  • Ще бъде възможно да се избират само продукти, които и двете кооперации могат да произвеждат.

  • Предизвикващата кооперация ще трябва да събере по-голямо количество продукти от кооперацията, която предизвиква.

  • Продуктите в кошницата могат да бъдат променяни от предизвикващата кооперация с помощта на селски долари или злато. Всеки път, когато даден продукт се заменя, цената се увеличава.

  • Продуктите в кошницата могат да се променят само преди началото на предизвикателството.



Мултипликатори - Поредни победи:

  • Мултипликатор за поредни победи при предизвикателство: Всяка кооперация получава (X) медали при победа в предизвикателство. Ако те спечелят до 10 поредни предизвикателства, могат да получат до 4 пъти повече медали (X * 4) на предизвикателство. След десетата поредна победа, мултипликаторът ще остане x4. Броят медали зависи от количеството събрани продукти, които пък от своя страна зависят от мястото, което вашият отбор заема в лигата- колкото по-висока е позицията ви, толкова по-трудни ще са задачите и по-големи наградите, които ще получите.
  • Мултипликатор за загуби при предизвикателство: Ако веднъж кооперация загуби предизвикателство, ще загуби мултипликатора си за победи и ще се върне до броя медали по подразбиране (X * 1).

  • Мултипликатор за поредни победи при контрапредизвикателство: Кооперацията, която е предизвикана, винаги ще получава същото количество медали, тъй като те ще ги получат от успешно предизвикателство.

  • Мултипликатор за загуби при контрапредизвикателство: Ако веднъж кооперация загуби контрапредизвикателство, ще загуби мултипликатора си за победи и ще се върне до броя медали по подразбиране (X * 1).

Ефекти за равнопоставеност:

  • Първи удар (Предизвикваща кооперация): Предизвикващата кооперация получава санкции, за да компенсира факта, че може да избира времето на стартиране и продуктите в кошницата.

  • Тъжно настроение (Предизвикваща и предизвикана кооперации): всяка кооперация получава наказание ако има отрицателно селско щастие. Колкото по-ниско е щастието, толкова повече продукция ще трябва да събира кооперацията.

Допълнителна информация:

  • Неактивните кооперация няма да участват в селската лига и няма да се виждат в класирането. Но ако такъв отбор се активира, ще стартира от най-ниската възможна позиция.

  • Ако активен кооператив бъде изтрит, всички отбори, които са били след него в класацията, автоматично щесе изкачат с една позиция нагоре.

  • Само ръководителят, заместниците и членовете на отбора, които са в него повече от 30 дни, ще могат да стартират предизвикателство. Всички останали членове ще трябва да изчакат ръководителя (или заместник) да им даде ръчно това право.


Какви са наградите?

Има 4 начина да спечелите медали във Великата селска лига.

  • 1. Регулярни награди: Победителят получава възнаграждение, което зависи от количеството на произведените продукти и от това колко поредни предизвикателства кооперацията е спечелила.

  • 2. Седмични награди за най-добри резултати: за всяка кооперация, която участва. Колкото по-високо сте в класирането, толкова наградите ще са по-добри.
  • 3. Награди за активност: И двата съперника (предизвикващ и защитаващ се, победител и губещ) могат да получат специфични заачи.
  • 4. Награди за постижения: Опитайте да печелите конкретни специфични задачи толкова често, колкото е възможно, за да получите тази награда.

Други награди:

  • Кралят на хълма- кооперацията, която е на първо място в класирането и не може да предизвиква други кооперации, ще получава дневна награда - фиксиран брой медали за всеки ден, в който ще е на първото място.
  • Първенецът ще започва всяка седмица с възможно най-високата оценка, т.е. с активиран мултипликатор за поредни победи. По този начин ще получава повече награди за всяко контрапредизвикателство, докато не претърпи загуба.

  • Бонус награда: кооперацията, която завършва последна, ще получи определено количество тор.


Кой ще получава награди?

Всички активни членове, събиращи продукти и допринасящи към кошницата по време на предизвикателството, ще вземат награди автоматично. Това означава че членове, които не са на линия или не събират подходящите продукти по време на състезание, не може да вземат всички награди.

  • Седмични награди за най-добри резултати: всички членове ще получат тези награди.

  • Награда за участие: всички членове, които искат да получат този вид награда, трябва да бъдат редовни участници в предизвикателството.
  • Прогрес в постижения: По принцип всички постижения са съвместни успехи. Това означава, че винаги има напредък за всички членове, независимо от техните индивидуални усилия.

  • Награди за активност в постиженията: Това означава, че винаги има напредък за всички членове, независимо от техните индивидуални усилия.

  • Седмични награди за най-добри резултати в постиженията: всички членове получат тази награда.


Магазин за награди:

  • Със спечелените медали ще можете да си купите специални награди в този магазин.

  • Диалоговият прозорец на магазина ще се появява всеки път, когато кооперацията печели медали (след като спечели предизвикателство например).

  • В края на седмицата ще имате един последен шанс да използвате вашите медали в магазина. Ако решите да не го правите, всички медали ще бъдат автоматично конвертирани в селски долари (1 медал=5 селски долара).

  • Механиката на магазина за награди е подобна на тази от приветствения център.

  • Когато и да закупите даден предмет, неговата цена ще се увеличава двойно за следващата покупка. Това ще продължава през цялата седмица и ще се занули, когато новата седмица стартира.




Поглед отвътре на някои от новите менюта:

1. Селска лига- предизвикателство и контрапредизвикателство.
2. Избор на кошници.
3. Селска лига- класация.


1. 2. 3.

Можете да обсъждате всички тези нови неща ТУК!


Актуализацията е планирана за утре, 12.04.

Забавлявайте се всички!


Коментари

  • FreyjaFreyja Guest Публикации: 3,258
    Тъй като официалното съобщение стана прекалено голямо, ще публикувам линкове към дискусиите, които разделих според съдържанието.
    Кооперативно село - ТУК.
    Селска лига - ТУК.
    Конна поляна- ТУК.
    Капитан Ярнакъл - ТУК.
  • FreyjaFreyja Guest Публикации: 3,258
    Здравейте!
    Актуализацията ще стартира около 16:30 часа.
Sign In to comment.