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Tutorial: O Rancho de Cavalos (Goncalerta)

Goncalerta (PT1)Goncalerta (PT1) Публикации: 2,787
редактирано 27.08.2018 в Social Groups

O rancho junto à fazenda esteve abandonado durante algum tempo, mas finalmente Rose McLundy, a ruiva treinadora de cavalos local, conseguiu juntar algum dinheiro para recuperar a glória dos seus cavalos e do rancho! Mas há muito a fazer e uma menina trabalhadora como a Rose consegue fazer muitas coisas - mas não tudo! Ela precisa da sua ajuda! 

                     ÍNDICE

                   1. O Rancho
                   2. Conhecendo seu rancho (edifícios)
                   3. Tarefas do rancho
                   4. Treinando seu cavalo
                   5. Reprodução

                   6. Qualidade de reprodução
                   7. Efeitos de reprodução
                   8. Mercado de cavalos
                   9. Disputas NPCs
                   10. Torneio (PvP)
                   11. Ligas e classes

:star: Para que serve o rancho?

Com o rancho é possível tomar conta do seu próprio cavalo! Dar-lhe um nome, deixá-lo participar de sessões de treino, cruzá-lo, melhorar as suas qualidades, competir contra personagens Bigfarm, ou até mesmo outros jogadores e muito mais! Ganhe prêmios e fama, divirta-se treinando o seu cavalo.


:star:Requisitos mínimos:

Para desbloquear o rancho: para obter a primeira tarefa do rancho é preciso ter atingido o nível 16 e ter terminado a primeira tarefa do barco (que pede para providenciar produtos para um dos slots de carga).

Para cruzar cavalos: nível mínimo 31.

Para desbloquear o mercado de cavalos: nível mínimo 21.

Para comprar cavalos na loja de cavalos: pelo menos um cavalo com valor de cruzamento no mínimo 40.


:star:Anúncios oficiais sobre o rancho:

• Rose e seus cavalos: teaser 14/10/2014.
• O Rancho de cavalos II-haaa!: update 21/10/2014
• Expansão do rancho: update 09/12/2014
• Rancho de cavalos PvP: update 29/01/2015
• O mercado de cavalos: update 11/02/2015
• Mudanças da interface do Rancho: update 27/04/2015
• O Hall da Fama do Rancho: update 10/07/2015
• Novos Níveis de Cavalos: update 29/02/2016



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Коментари

  • Goncalerta (PT1)Goncalerta (PT1) Публикации: 2,787
    редактирано 13.09.2016

    Explorando os edifícios do Rancho




           • Mercado de cavalos

    Desbloqueado no nível 21, o mercado integra o comércio e as lojas relacionadas com os cavalos, que no momento são duas: "Loja de cavalos" e "Posto de abastecimento" (consulte o item 9: Mercado de cavalos).

           • Transporte de torneio

    Através do Transporte de Torneio, poderás acessar o menu de competições, no qual poderás desafiar personagens BigFarm (consulte o item 10: Disputas NPCs), desafiar outros jogadores e escolher os cavalos que usarás usados quando fores desafiado (consulte o item 11: Torneio (PvP))!

    Desafio do torneio:
    Enquanto uma temporada de torneio estiver ativa, nesta aba, tens a oportunidade de competir com os outros treinadores de cavalos do teu servidor (consulte o item 11: Torneio PvP)!
     
    Preparação do torneio:
    Neta aba podes selecionar um determinado cavalo para enfrentar desafios de outros jogadores para cada disciplina. Se nenhum cavalo for selecionado, poderás marcar a opção de escolha automática de cavalo com valor mais alto na disciplina (consulte o item 11: Torneio (PvP)).

    Competição:
    A Tessa, o George e o Lester são treinadores de cavalos, cheios de paixão por este hobby. Cada um deles tem o seu próprio cavalo - que é especializado em uma disciplina. Nesta aba você poderá desafiá-los (consulte o item 10: Disputas NPCs).


           • Suporte de troféu

    Se atingires as ligas de Ouro, Platina ou Diamante num torneio, tens a oportunidade de ganhar troféus que ficarão em exibição no teu suporte de troféus para todos verem (consulte o item 12: Ligas e classes).



           • Quadro de avisos

    O quadro de avisos possuí várias abas com informações dos torneios PvP. Permite-te também personalizar o teu título, troféu e avatar. Lá, encontrarás quatro abas:

    Visão geral da temporada:
    Esta aba mostra informações sobre a temporada em curso como duração da temporada, quantidade de pontos para atingir novas classes e ligas e recompensa de cada liga.

    Notícias do torneio:
    Receberás mensagens sobre o início de novas temporadas ou sobre o final da temporada em curso e, também, relatórios dos desafios que outros jogadores fizeram aos teus cavalos. As mensagens sobre desafios incluem alguns detalhes sobre o próprio desafio e as respectivas recompensas em caso de vitória ou penalidades em caso de derrota. Podes armazenar até 50 mensagens: após isso, as mais antigas serão eliminadas automaticamente.

    Prêmios:
    Nesta aba é possível personalizar a forma como és apresentado aos outros jogadores, usando os teus prémios de torneios anteriores (consulte o item 12: Ligas e classes):
    - Título: Conforme a liga em que terminares nas diferentes temporadas vais receber um título que fica aparente no desafio de torneio para os outros jogadores verem.
    - Troféu: É colocado no suporte de troféus ficando visível para todos os que visitarem a sua fazenda.
    - Avatar: Conforme a liga em que terminares nas diferentes temporadas vais receber uma imagem de perfil que fica aparente no desafio de torneio para outros jogadores verem.

    Hall da Fama:
    É o ranking dos 10 melhores competidores do teu servidor. Mostra as classificações de todas as temporadas assim como uma classificação anual, com a soma de todas as classificações obtidas nos torneios. No ranking anual corrente, as alterações de posição na classificação são indicadas com setas. As bolas azuis representam que a de posição na classificação não se alterou.


              • Estábulo

    É no estábulo que seus cavalos moram. Usando o menu circular de opções é possível observar as informações de cada cavalo. Para observar o nome, idade, analisar os atributos e os níveis de atributos que atingiu até a data, basta clicar sobre o menu do estábulo e depois clicar no seu cavalo.



         - Legenda de ícones importantes!



    Trocar nome: Assim que adquires um cavalo, este vem com um nome padrão aleatório. A primeira fez que o renomeares não pagas nada. Caso queiras renomeá-lo novamente (o ícone ficara azul) pagarás 2000 ouros.

    - Árvore genealógica: Na árvore genealógica podes saber quem eram os pais geradores do cavalo em questão. Apenas é possível observar os nomes e o valor de cruzamento.

    - Valor de cruzamento (VC): é a média aritmética dos 3 atributos (força, vigor e agilidade). Ex: Se seus valores são 20, 30 e 40, o valor de cruzamento do seu cavalo será 30 (consulte o item 4: treinando o seu cavalo).


          - Aprimorar estábulo

    O seu cavalo tem-se sentido sozinho? Aprimore o seu estábulo ganhando mais espaço para novos amigos para o seu cavalo! A partir do nível 31 é possível aprimorar o estábulo de forma que, com cada aprimoramento, uma baia é adicionada, o que permite a compra de mais cavalo. O estábulo pode ser aprimorado até nível 12 utilizando Ferraduras de competição.



                • Pista, Picadeiro e Pista de obstáculos


    O vosso cavalo tem muitos talentos. Com estas áreas de treino especiais, poderá focar-se no treino de atributos do seu cavalo para que ele seja o melhor em qualquer disciplina (consulte o item 4: Treinando seu cavalo)! Cada área de treino poderá ser aprimorada separadamente até ao nível 10.

    O aprimoramento é feito com ferraduras de torneio - que poderá ganhar em torneios. Cada aprimoramento tornará o treino mais eficaz, dando um bônus aos pontos de treino recebidos por cada treinamento. Até ao nível 5, os aprimoramentos mudam também quando o treino se torna intensivo para o seu cavalo. 

          ✔ Pista de Obstáculos ▻ Treino de Força
          ✔ Pista ▻ Treino de Vigor
          ✔ Picadeiro ▻ Treino de Agilidade

    Os custos são iguais para todos os edifícios:


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  • Goncalerta (PT1)Goncalerta (PT1) Публикации: 2,787



    Rose e Brilhante se apresentam:




    Livros de Tarefas:










  • Goncalerta (PT1)Goncalerta (PT1) Публикации: 2,787
    редактирано 18.09.2016

    Agora que tem o seu cavalo, o que é que pode fazer com ele? Bem, uma das mecânicas mais importantes é treiná-lo. E para que o treinamos? Para melhorar os seus atributos, garantindo maiores chances de vencer outros cavalos ao desafiar personagens bigfarm ou mesmo outros jogadores! Mas que atributos são esses e como funcionam, exatamente?


           • Atributos do seu Cavalo

    Os cavalos possuem 3 atributos "primários", cada um treinado num respetivo edifício (consulte item 2: Conhecendo Seu Rancho):

       Força   -  Treinado na Pista de Obstáculos
       Vigor   -  Treinado na Pista
        Agilidade  -  Treinado no Picadeiro

    O nível máximo destes 3 atributos é 200.

    Os outros atributos derivam dos valores destes atributos (com ajuda dos efeitos de reprodução, em certos casos - consultar item 7: Efeitos de Reprodução). Sem ter em conta os efeitos de reprodução, os demais atributos dos cavalos são dados pelas fórmulas:

    Saltos              ->   (Força*3)   + (Agilidade*2) +  (Vigor*1)

    Adestramento -> (Agilidade*3) + (Vigor*2) + (Força*1)

    Corrida ->  (Vigor*3) + (Força*2) + (Agilidade*1)

    Valor de cruzamento -> (Força + Vigor + Agilidade) ÷ 3
    Os atributos "Saltos", "Adestramento" e "Corrida" aumentam as probabilidades do cavalo vencer na respetiva disciplina, tanto contra outros jogadores (consulte o item 11: Torneio (PvP)) como NPC's (consulte o item 10: Disputas NPCs).
    O valor de cruzamento é a média dos atributos primários e é um importante fator nas reproduções dos cavalos (consulte o item 5: Reprodução).

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    Os atributos primários, embora não influenciem nada diretamente (apenas definem os outros atributos), são os únicos que podem ser treinados e evoluídos. Os 3 edifícios de treinamento funcionam da mesma maneira, mas treinam apenas o respetivo atributo (consulte item 2: Conhecendo Seu Rancho).





           • Treinos Normais e Intensivos

    Para evoluir os atributos primários, é necessário obter determinados pontos de treino desse atributo. Para os obter, precisamos de treinar o cavalo no respetivo edifício.

    A duração normal de um treino são 4 horas (mas o tempo pode ser pulado com ouro). Por cada treino poderá ser escolhido o número de ferraduras a ser usadas. Este número será, porém, sempre um múltiplo de 20 (20, 40, 60, 80, 100, 120...) e não pode exceder as 4.000 ferraduras.

    Durante o treino, as ferraduras usadas serão convertidas em pontos de treino (20 ferraduras = 2 pontos) até se chegar ao treino intensivo, que varia com o nível do edifício (consultar item 2: Conhecendo o seu Rancho (edifícios)) onde as ferraduras passam a render metade porque o cavalo está exausto (20 ferraduras = 1 ponto).
    Dependendo do nível do edifício (consultar item 2: Conhecendo o seu Rancho (edifícios)) poderá também haver um bónus por treino desde +2 até +10 pontos de treino.

    Assim, a fórmula do treino é:
    PT - Pontos de Treino
    F  - Ferraduras usadas
    TI - Ferraduras mínimas para o ecrã avisar que o treino é "intensivo"
    B  - Bónus atribuído ao treino pelo nível do edifício
    
    Se PT < TI
    PT = (F÷20)*2 + B
    Se PT > TI PT = (TI÷20)*2 + ( (F-TI)÷20)*1 + B
    Por esta fórmula chegamos à conclusão que quanto menos ferraduras usarmos por cada treino mais eficientes serão as ferraduras.

    Imaginemos que tenho 2.500 ferraduras e um edifício de treinamento nível 10 (ou seja, TI = 2000, B = 10)
    • Se eu fizer um treino e usar as 2.500 ferraduras de uma vez terei:
    PT = (2.000÷20)*2 + ( (2.500-2.000)÷20)*1 + 10 = 235
    Ganharei 235 PT e gastarei 4 Horas.

    • Se eu fizer 2 treinos e usar 1240 ferraduras e depois 1260 ferraduras terei:
    PT = (1240÷20)*2 + 10 = 134
    PT = (1260÷20)*2 + 10 = 136
    134 + 136 = 260
    134 + 136 = 260
    Ganharei 260 PT e gastarei 8 Horas.

    • Se eu fizer 25 treinos e usar 100 ferraduras em cada um terei:
    PT = (100÷20)*2 + 10 = 20
    25*20 = 500

    Ganharei 500 PT e gastarei 100 Horas.

    Isto significa que quanto menos ferraduras eu usar por cada treino mais pontos de treino elas renderão, porém demorarei mais tempo a concluir todos os treinos.

    PS: Existem fórmulas equivalentes às de cima que, embora mais simples, são menos intuitivas:
    PT - Pontos de Treino
    F  - Ferraduras usadas
    TI - Ferraduras mínimas para o ecrã avisar que o treino é "intensivo"
    B  - Bónus atribuído ao treino pelo nível do edifício
    
    Se PT < TI
    PT = F÷10 + B
    Se PT > TI PT = (F+TI)÷20 + B
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  • Goncalerta (PT1)Goncalerta (PT1) Публикации: 2,787
    редактирано 24.09.2016


    Quer ter os cavalos com melhor desempenho em corridas? Ou prefere focar-se em saltos? Você escolhe, procriando os seus cavalos! Escolha as melhores características dos seus cavalos e selecione "Reproduzir" - pense bem quais os cavalos ideais para o processo de reprodução, para obter o efeito desejado!
    • A aba reproduzir permitir-lhe-á conhecer  as possibilidades de reprodução. Podes selecionar os cavalos desejados clicando nas setas verdes.
    • Deves misturar 2 cavalos para obter um potro. Os pais irão embora após o processo ser consumado, de forma a dar espaço à nova geração!
    • O processo de reprodução gera um novo cavalo com novas potenciais vantagens (relativamente aos seus pais), incluindo aumentos em atributos através de efeitos de reprodução, diminuição de valores de pontos de treino necessários para aprimorar um determinado atributo e a chance de melhorar a sua qualidade de reprodução.
    • O Custo para realizar o cruzamento é sempre de 500 ferraduras.

           Entendendo a aba "Reproduzir":

    É necessário selecionar 2 cavalos de forma a viabilizar a reprodução. O nome, valor de reprodução, qualidade de reprodução, níveis de atributos são disponibilizados junto ao seu retrato, para que saiba quais os pais mais compatíveis para obter os resultados desejados.

    À direita, poderão ver o retrato do seu potro, juntamente com a seguinte informação:
    • qualidade de reprodução (ícones vermelhos)
    • valor de cruzamento (coração rosa) - média dos três níveis de atributos, antes do cruzamento
    • nome gerado aleatoriamente - que pode ser alterado gratuitamente
    • slots de efeitos de reprodução disponíveis (retângulo com interrogações), o número de slots indica o montante de efeitos que poderá escolher
    • níveis de atributos (estrelas amarelas)
    • diminuição de valores de pontos de treino necessários para aprimorar um determinado atributo (representado em percentagem)
    • chance de qualidade de reprodução durante este processo
    • possibilidade de aumentar 1 slot de efeito de reprodução


    (clique na imagem para ver melhor)
    ➽ Tudo que está em roxo é referente aos pais e em azul ao potro resultante.

    ATENÇÃO: Ao cruzar dois cavalos ambos vão embora, você fica apenas com o filhote deles! Não há como recuperá-los, serão perdidos permanentemente. Por isso pense bem antes de cruzar seu cavalos.


          Qual a vantagem de cruzar os cavalos?

    O potro, filhote gerado, nasce com vantagens em relação aos seus pais:

         ✔ Diminuição de valores de pontos de treino, necessários para aprimorar um determinado atributo: Você passará a gastar menos ferraduras nos treinos!
         ✔ Possibilidade de melhorar a sua qualidade de reprodução (consulte item 6: Qualidade de Reprodução).
         ✔ Um novo slot de efeito de reprodução, dependendo do nível do valor de cruzamento (sendo o máximo 6 slots).
         ✔ Um novo efeito de reprodução aleatório (consulte item 7: Efeitos de Reprodução).
         ✔ Aumento em atributos através da escolha de efeitos de reprodução melhores.

    É importante observar que:

         - Quanto maior é o valor do cruzamento, maior é a chance de aumentar a qualidade de reprodução.

         - Quanto maior a qualidade de reprodução, maior é a influência de efeitos de reprodução aleatórios melhores.

    Não tenhas receio de perder 2 cavalos no cruzamento! Se fizeres os cruzamentos na hora certa, vai compensar porque dar-te-á um bônus de diminuição de ferraduras necessárias grande suficiente para cobrir os gastos.


          Como é calculado o valor do potro resultante?


    O valor de cruzamento (coração rosa) do filhote é a média dos valores de cruzamento dos pais. Por exemplo, pais com valores 21 e 19 gerarão um filho com valor de cruzamento igual a 20.

    Os níveis de treino de atributos (estrela amarela) também são a média dos pais, individualmente para cada atributo, assim, a média será entre força com força, vigor com vigor, e agilidade com agilidade.


          Qual o melhor momento para cruzar dois cavalos?


    Geralmente o cruzamento deve ser feito de 13 em 13 níveis. A cada 13 níveis, ritmo do número de ferraduras necessárias para chegar ao nível seguinte costuma dar um "salto", comparativamente ao ritmo a que sobe nos níveis anteriores; por outro lado, o bônus já está alto suficiente para que, após cruzares, este "salto" seja neutralizado.

    Se cruzares muito cedo perdes ferraduras porque não consegues um bônus muito grande; se cruzares muito tarde perdes ferraduras porque as desperdiçaste a evoluir o cavalo quando ele pedia valores demasiado elevados.

    Embora a tática de cruzar a cada 13 níveis funcionar muito bem, nem sempre é a altura ideal. Para saber o momento ideal é preciso observar o custo de ferraduras para subir de nível na hora do treino. Por exemplo, se as quantidades pedidas foram subindo gradativamente, de 200 a 350, mas subitamente o valor sobe para 800: Esse é o momento exato para o cruzamento!


    Quantos cavalos preciso cruzar para chegar a um de valor de cruzamento igual a 100?

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    Se todos os cavalos fossem iniciados do zero, seria preciso 255 cavalos (128 comprados, 127 resultantes de cruzamentos intermédios). Mas na prática muitos cavalos podem ser comprados do mercado com um nível mais adiantado, dispensando a necessidade de muitas compras. Para chegar até 100, em geral, usa-se 8 gerações!





    Quantos cavalos preciso cruzar para chegar a um de valor de cruzamento igual a 200?

    Seguindo a lógica anterior, se todos os cavalos fossem iniciados do zero, seria preciso 65535 cavalos (32768 comprados, 32767 resultantes de cruzamentos intermédios). Mas na prática muitos cavalos podem ser comprados do mercado com um nível mais adiantado, dispensando a necessidade de muitas compras. Para chegar até 200, em geral, usa-se 16 gerações! 

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  • Goncalerta (PT1)Goncalerta (PT1) Публикации: 2,787
    редактирано 12.09.2016


    Cavalos talentosos são naturalmente mais raros e difíceis de obter. O indicador de qualidade de produção irá ajudá-lo a perceber o quão valiosos os seus cavalos são.
    • O indicador de qualidade aparece junto ao retrato do cavalo no canto superior esquerdo.
    • Existem 6 níveis de qualidade de reprodução:
               

         Pra que serve a qualidade de reprodução?

    Quanto maior a qualidade de reprodução, maior a chance de efeitos de reprodução melhores na hora do cruzamento. Os efeitos de reprodução melhoram os cavalos na hora da disputa.

    Na prática, não influencia em praticamente nada, já que a vitória na competição vem muitas vezes pela sorte e não pelos efeitos melhores.


          Como aumentar a qualidade de reprodução?

    Os níveis aumentam no momento da reprodução (cruzamento entre 2 cavalos). Os níveis não podem diminuir. Caso um novo nível não surja, o potro receberá o nível da qualidade do pai mais valioso que tiver. Então, cruzando um cavalo com qualidade 1 e outro com 0, teremos um potro com qualidade 1, e nunca com o 0 (zero).

    Além disso, quanto maior o valor de cruzamento dos pais maior é a chance de o potro vir com um novo nível de qualidade de reprodução, embora ninguém saiba quais são os valores exatos de cruzamento para isso, e parece depender da sorte. Existem relatos de jogadores que cruzaram e com um potro 21 receberam o nível 1 enquanto outros fizeram o cruzamento em níveis maiores e não receberam. Tem gente que conseguiu o primeiro com 20, 21, 25. O segundo com 41, 45, 51, 52. O terceiro com 60. Enquanto outros falaram que com os mesmo valores não conseguiram. Parece que é mesmo questão de sorte! 


          Como saber se o potro resultante aumentará sua QR?


    Existe um mecanismo disponível na reprodução (não é preciso reproduzir para vê-lo, na simulação já é possível observar).

    Esse mecanismo funciona assim, quando há chance do potro receber um novo nível na qualidade de reprodução (porém nunca é garantido), uma bolinha vermelha aparece. Quando esta não aparecer é porque ele ficará garantidamente igual ao melhor pai.

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  • Goncalerta (PT1)Goncalerta (PT1) Публикации: 2,787
    редактирано 13.09.2016

    Procriar cavalos talentosos permitir-lhe-á obter potros valiosos, mas será que os saberá misturar corretamente? Irá obter um cavalo especialista num atributo específico? Ou irá fazer um cavalo que "sabe um pouco sobre tudo"? Efeitos de reprodução são hereditários e aumentam os atributos ou capacidades de competição do cavalo. Podes ter no máximo 6 deles. Escolha com sabedoria.

         Escolhendo efeito de reprodução:


    Após a reprodução, é aberta uma aba onde podes escolher os efeitos de reprodução do potro. À tua disposição estão todo os efeitos que pertenciam aos pais e mais um efeito aleatório (que depende da qualidade de reprodução dos pais). Porém, só poderás escolher um número limitado desses efeitos, correspondente ao número de slots que possuis.

    Por exemplo, com 5 slots podes escolher até 5 efeitos de reprodução, independentemente dos que tiveres à disposição. Caso se feche a janela e houver slots disponíveis (e efeitos para os ocupar), o próprio jogo ocupa os slots aleatoriamente.


    Note que o novo efeito aleatório vem na cor verde piscando (ou seja, aquele que não veio dos pais).


         Slots de efeitos de reprodução:


    Dependendo da média do valor de cruzamento dos pais, diferentes valores serão criados nos slots de efeitos de reprodução do potro resultante.

    • Potro com valor de cruzamento de 10 a 19: slot é criado
    • Potro com valor de cruzamento de 20 a 34: slot é criado
    • Potro com valor de cruzamento de 35 a 49: slot é criado
    • Potro com valor de cruzamento de 50 a 69: slot é criado
    • Potro com valor de cruzamento de 70 a 89: slot é criado
    • Potro com valor de cruzamento de 90 ou mais: slot é criado
    Observação: Se você comprar 2 cavalos do mercado e nenhum deles tiver efeitos de reprodução, caso tenham um nível mais elevado no momento do cruzamento (acima de 20), dois (ou mais) slots serão criados, porém só será gerado 1 efeito de reprodução, assim, um slot ficará vazio (ou mais). Por isso, não adianta ter 6 slots e só dois efeitos para preenchê-los, é importante pensar nas misturas na hora de reproduzir! 

          Como funcionam os efeitos de reprodução?


    Existem 6 efeitos de reprodução que se dividem em duas categorias:

    1. Efeitos de reprodução que aumentam os atributos (E.A.):
    2. Força, vigor e agilidade => Atuam respectivamente em: Força, vigor e agilidade. Isto é, nos atributos "primários", e, por isso, acabando por influênciar todas as competições.
    3. Efeitos de reprodução que aumentam capacidades de competição (E.C.):
    4. Poder de salto, velocidade e elegância => Atuam respectivamente em: salto, corrida e adestramentos. Isto é, nos atributos específicos de cada disciplina, podendo por isso apenas influenciar só uma das três disciplinas.


    Nota: Seja E.A., seja E.C., todos os efeitos de reprodução atuam apenas na competição. Isto significa que não serão contabilizados para o valor de cruzamento.

    Para entender melhor como funcionam os efeitos de reprodução, vamos pensar numa fórmula mais generalizada de calcular os atributos específicos de cada disciplina (também conhecidos como "poder de competição"):  
    Poder de Competição = 1º*3 + 2º*2 + 3º*1


    O que está em verde escuro (1º em importância) é multiplicado por 3; o que está em verde claro (2º em importância) é multiplicado por 2; o que está em "branco" (3º e último em importância) não é multiplicado (ou multiplicado por 1 se preferir). Depois é só somar as multiplicações. (consulte o item 4: Treinando o Seu Cavalo para ver as fórmulas específicas de cada disciplina).

    Após entendido o poder de competição vemos que os efeitos de competição agem nessa fórmula, ficando assim:

    Poder de Competição = 1º*3 + 2º*2 + 3º*1 + E.C.





    Já os efeitos de atributos (primários) irão afetar o respetivo atributo primário, dando origem à seguinte fórmula:
    Poder de Competição = (1º + E.A.)*3 + (2º + E.A.)*2 + (3º + E.A.)*1 + E.C.




          Qual a diferença entre E.A. e E.C.?

    Pode-se dizer que, o efeito de atributos é somado ANTES da multiplicação, e o efeito de competição é somado APÓS a multiplicação.

    Exemplificando com cálculos:

    Vamos supor um cavalo que tenha os seguintes valores, por ordem de importância: 40, 30 e 35

    - Se for aplicado um E.A. de +2 ao primeiro atributo, seu poder de competição será de:
    (40+2)*3 + 30*2 + 35 = 126 + 60 + 35 = 221

    - Se for aplicado um E.C. de +8 ao primeiro atributo, seu poder de competição será de:
    40*3 + 30*2 + 35 + 8 = 120 + 60 + 35 + 8 = 223


    Portando com E.A. ele irá ganhar +6 nesta disciplina, e também + 4 em competições de segunda importância e + 2 em competições de terceira importância.

    Já com o E.C. ele irá ganhar 8 em competições de nesta disciplina, mas não influenciará as outras disciplinas.

    Então o que aumenta mais?
    Depende. Se for um cavalo especializado em um atributo, provavelmente será o E.C., porque costumam sair efeitos com valores maiores para este tipo. Se for um cavalo "treinado em um pouco de tudo" o E.A. garante aumento em todas as competições e não apenas em uma específica.

    Exemplificando, se você quiser um cavalo para concorrer em todas as modalidades (corrida, saltos e adestramento), o E.A. irá atuar em todas as competições e não apenas numa modalidade específica (onde ele é o verde escuro). Ao contrário do E.C. que atua apenas na sua modalidade, assim o E.C. compensa se você quiser um cavalo para competir somente em saltos, ou somente em adestramento, ou somente em corrida, mas não em todos em simultâneo.


          Checando a lista de efeitos de reprodução:

     Todos os efeitos de reprodução do seu cavalo podem ser conferidos na segunda aba lateral direita no menu do Estábulo:

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    редактирано 13.09.2016


    Desbloqueado no nível 21, o mercado integra o comércio e as lojas relacionados com os cavalos.

      Posto de Abastecimento

    Competir contra outros jogadores tem um custo em combustível, uma vez que precisas do teu transporte de torneios para te deslocares para o local do desafio.
    • Todos os jogadores têm inicialmente 100 de armazenamento de combustível máximo (pode ser aumentado).
    • Desafiar outro jogador custa 12 de combustível
    • Recuperas inicialmente 10 de combustível por hora (pode ser aumentado).
    Existem 3 formas de aumentar o combustível:
     Comprar combustível, limitado a 3 compras de cada tipo por dia (a hora a que um dia termina depende do teu servidor).



     Aumentar o rácio de regeneração de combustível, até 3 por hora (cada recarga fica ativa por 24 horas; comprar uma recarga quando outra do mesmo tipo está ativa extende o tempo por mais 24 horas; só pode ser adquirido se o tempo de duração não ultrapassar o final da temporada).





     Aumentar o máximo de combustível que podes acumular no depósito (este efeito fica ativo durante a temporada em curso e é desativado no fim da temporada).




     Loja de Cavalos


    Aqui tens a oportunidade de comprar cavalos novos e especiais. A loja disponibiliza 3 cavalos aleatórios de cada vez.

    A Loja de Cavalos estará disponível para todos os jogadores com, pelo menos, um cavalo com valor de cruzamento nível 40.

    • Novas ofertas são geradas a cada 24 horas. Usando ouro, é possível substituir as ofertas atuais por novas antes do tempo.
    • Cada cavalo tem o seu preço, em ouro, em ferraduras de competição (douradas), ou em ambos.
    • Cavalos comprados têm de receber um nome imediatamente após a compra (não terão o nome padrão "Brilhante").
    • Só é possível comprar um cavalos de cada oferta. Cada cavalo comprado ocupa uma baia do estábulo.
    • As ofertas serão sempre mais fracas do que o teu melhor cavalo. Quanto melhor este for, melhor serão as ofertas.



    DICA:

    Existe ainda um cavalo de aparência exclusiva em uma oferta especial, de diferentes valores e efeitos para cada jogador, que aparece ocasionalmente:
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    редактирано 24.09.2016


    Agora que sabemos como melhorar os nossos cavalos, seja treinando os seus atributos, reproduzindos-os ou aproveitando boas ofertas do mercado, chegou a hora de mostrar as capacidades deles ao mundo e ganhar prémios com isso! Chegou a hora de participar em disputas e torneios.


           • Disputas NPC's

    Quando competimos contra NPC's, podemos competir contra 3 diferentes personagens, cada uma a representar uma disciplina (Corrida, Saltos ou Adestramento). 

    George - Saltos
      Lester - Adestramento
     Tessa - Corrida

    Quando vamos a desafiá-los, podemos ver o número de vezes que derrotámos os cavalos de cada personagem representados numa estrela azul. Vamos chamar a este número o Nível da Personagem.



    Neste caso, o nível do George e do Lester é 120. Já o da Tessa é 6.
    ATENÇÃO: Não confundir o Nível das Personagens com o Poder de Competição dos seus cavalos!

    Nível das Personagens - Nº de vezes que as derrotámos.
    Poder de Competição (PC) - Atributo do cavalo que definirá as suas chances de vitória.

    Quando desafiamos uma personagem e perdemos, temos um cooldown de 3 horas até a podermos desafiar novamente.
    Quando desafiamos e ganhamos, ganhamos ferraduras douradas, a personagem sobe um nível e podemos desafiá-la imeditatamente. Porém, se a personagem estiver nível 240, após a derrotarmos, em vez de subir para o nível 241, o botão de desafiar fica permanentemente bloqueado. Isto acontece porque o nível máximo das personagens é 240

    À medida que o Nível da Personagem aumenta, o Poder de Competição também, para que os cavalos do NPC's possam evoluir a um ritmo semelhante ao nosso, mantendo sempre o desafio (embora as disputas se baseiem muito na sorte).

    A recompensa de ferraduras douradas é calculada pela seguinte fórmula:
    FerradurasDouradas = NívelPersonagem + 4
    Por exemplo, na imagem, a Tessa (nível 6) daria 10 ferraduras douradas quando derrotada. Já o Lester (nível 120) daria 124.

    Já a fórmula do Poder de Competição é desconhecida, porém não é algo muito relevante, visto que as vitórias têm muito em conta o fator sorte.
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    редактирано 24.09.2016


    Os torneios servem para que aqueles que estão cansados de desafiar apenas Tessa, George e Lester tenham a oportunidade de competir contra outros jogadores do seu servidor, e assim exibir o quanto seu cavalo é capacitado, podendo concorrer a muitos prêmios. 


           Desafiar outros jogadores


    Podes desafiar outros jogadores através do teu transporte de torneio para provares como os teus cavalos estão bem treinados.
    • Na aba Desafio do Torneio, podes selecionar uma das 3 abas para escolher a disciplina em que queres participar.
    • Depois, poderás escolher 1 entre 3 oponentes para desafiares - cada um desses jogadores terá um rank próximo do teu na temporada corrente.
    • Após decidir o teu oponente, podes escolher que cavalo usar no desafio e saber o valor de cruzamento do cavalo adversário (o que te dá uma ideia dos seus outros atributos).
    • Depois de teres desafiado um dos possíveis oponentes, um novo oponente será escolhido e colocado no seu lugar. Dessa forma, terás sempre 3 possíveis desafios disponíveis.
    • Competir com outros jogadores tem um custo em combustível, uma vez que precisas do teu transporte de torneios para te deslocares ao local do desafio.
    • Se venceres um jogador que desafiaste, ganhas ferraduras de competição e 4 pontos de ranking. Se perderes, apenas recebes um número reduzido de ferraduras de competição e 0 pontos de ranking.


          Ser desafiado por outros jogadores


    Outros jogadores podem desafiar os teus cavalos, assim como tu podes desafiar os deles. Certifica-te que estás preparado!
    • Assim que outro jogador te desafia numa disciplina, o desafio irá começar automaticamente, quer estejas online ou offline - Tu não podes aceitar ou recusar o desafio. Serás informado destes desafios através de uma mensagem na aba "Notícias do Torneio" do quadro de notícias.
    • Se fores desafiado por outro jogador e venceres, poderás ver o seu nível de reprodução e também as chances de venceres contra ele. Receberás ferraduras de competição.
    • Se fores desafiado e perderes contra outro jogador, poderás ver o seu nível de reprodução, as chances de venceres contra ele e também poderás perder pontos de ranking de acordo com a tua liga.


            Pontos de Ranking


    Os Pontos de Ranking é que te fazem subir ou descer de classes e ligas durante a temporada.

        :+1: Vitórias: Para ganhar Pontos de Ranking precisas vencer desafios que foram iniciados por ti. Se venceres um desafio que foi iniciado por outro jogador, não ganharás nenhum ponto. Esse mecanismo serve para que todos iniciem desafios com muita frequência, garantindo competitividade ao torneio.

        :-1: Derrotas: Se perderes contra um jogador que desafiaste, não há qualquer penalização. No entanto, se outro jogador te desafiar e tu perderes, há uma pequena penalização por essa derrota. O número de pontos de ranking que perdes por teres sido derrotado por outro jogador, depende da liga em que te encontras - não podes perder pontos de ranking na liga de Bronze e as penalizações por perderes desafios vão aumentando progressivamente à medida que subires de liga para liga.

    Os valores estão na tabela abaixo:



           Preparação do torneio


    Na aba "Preparação do Torneio" no Transporte de Torneio, podes selecionar um determinado cavalo para enfrentar desafios de outros jogadores para cada disciplina. Também podes marcar a opção "Escolher automaticamente o melhor cavalo para cada disciplina", onde o jogo selecionará sempre o seu melhor cavalo somando Atributos + Efeitos de Reprodução (EAs e ECs).


    Observação: Se nenhum cavalo for selecionado, será escolhido um aleatoriamente em cada disputa.
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    редактирано 24.09.2016
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           Temporadas e pausas das temporadas


    Até os teus cavalos precisam de descanso de quando em vez. Uma noite calma e relaxada no feno ou apenas a divagar pelas pastagens pode ser uma boa forma de quebrar a rotina das competições. Por isso, os desafios jogador vs jogador são apenas possíveis durante as temporadas. Depois de cada temporada, tu e os teus cavalos fazem uma pausa para recuperar da ação de todos os torneios.
    Cada temporada pode durar entre 6-12 semanas.

    Cada temporada tem um nome diferente, diferentes avatares, títulos, troféus e decoração (Liga Diamante).
     Temporadas 2015
           - Campeonato Inicial (2)
           - Copa Novos Talentos
           - Campeonato do Sol Ardente
           - Copa Estrela 2015
           - Grand Prix da Fazenda
           - Copa Folhas ao Vento
           - Copa de Ano Novo

     Temporadas 2016
           - Copa Floco de Neve
           - Copa da Boa Sorte
           - Copa Odisseia
           - Competição da Fita Azul
           - Copa Cleópatra

    Competições jogador vs jogador apenas são possíveis enquanto uma temporada está a decorrer. Não existe PVP nas pausas entre temporadas, mas continuas a poder desafiar o George, o Lester e a Tessa.

           Ligas


    Como em todos os eventos desportivos a sério, existem ligas para tornar a competição mais equilibrada entre treinadores com capacidades semelhantes.

    • Existem 5 tipos diferentes de ligas em que podes ser inserido de acordo com a tua performance durante a temporada:
                 

    • Todos os jogadores começam na liga de Bronze e podem ir subindo até atingir a Liga de Diamante.
    • Cada liga possui determinados bônus que são aplicados a todos os jogadores que nela competem.
    • Cada liga contém várias classes que tens de ultrapassar para poderes atingir a liga seguinte.

    A Liga Diamante é muito exclusiva, por isso existem regras e possibilidades diferentes das que são aplicadas nas restantes ligas:

              
    ➷ Para poder entrar na Liga Diamante deverás ter 50 vitórias na Liga de Platina I.

               ➷ Assim que entrar nesta liga especial, não podes cair. Permanecerás nela até a temporada terminar.

               ➷ Apenas na Liga de Diamante existe um ranking disponível, para poderes comparar a tua performance com as dos teus oponentes.
               ➷ Os jogadores no topo da Liga Diamante têm a oportunidade de receber um avatar exclusivo.


           Classes


    Existem classes em todas as ligas (exceto na Liga Diamante). Estas classes permitem-te subir na tabela e receber prêmios durante esse
    trajeto.

    • Existem 5 classes em todas as ligas (exceto na Liga Diamante): V, IV, III, II e I. Sendo I a mais elevada.
    • Na liga Diamante, em vez de classes, existe um ranking.
    • Quando fores promovido para outra classe (por exemplo da Bronze V para a Bronze IV), receberás uma pequena recompensa.
    • Se fores despromovido de classe, não perdes recompensas que já tenhas adquirido, mas também não poderás voltar a ganhar recompensas desbloqueadas anteriormente se re-entrares nessa classe.


            Seu início nas temporadas seguintes


    Conforme a liga em que estavas quando terminou a temporada em curso, começarás numa classe mais elevada da Liga Bronze na temporada seguinte. Desta forma:

        ✲ Jogadores que terminem a temporada na Liga de Diamante, serão colocados na Bronze I na temporada seguinte
        ✲ Jogadores que terminem a temporada na Liga de Platina, serão colocados na Bronze II na temporada seguinte
        ✲ Jogadores que terminem a temporada na Liga de Ouro, serão colocados na Bronze III na temporada seguinte
        ✲ Jogadores que terminem a temporada na Liga de Prata, serão colocados na Bronze IV na temporada seguinte
        ✲ Jogadores que terminem a temporada na Liga de Bronze, serão colocados na Bronze V na temporada seguinte



           Recompensas


    Se venceres um desafio PvP que iniciaste, ganhas pontos de ranking e ferraduras de competição. Os pontos de ranking determinam a tua posição em cada liga e as ferraduras de competição podem ser utilizadas para melhorar os teus edifícios ou para comprar novos cavalos. A quantidade de ferraduras de competição que ganhas poderá aumentar se subires para diferentes ligas. Quanto mais elevada a liga, melhor é o bônus de ferraduras de competição aplicado.



    • Ao subires de classe dentro de cada liga, recebes uma recompensa sempre que entrares numa nova classe pela primeira vez durante a temporada a decorrer. Estas recompensas podem variar entre Dólares, Ouro, Ferraduras e muitas outras coisas. Se não coletares esses prêmios manualmente, serão automaticamente adicionados à tua conta no final da temporada.
    • Dependendo da liga em que te encontras no final da temporada, receberás várias recompensas, entre elas ouro! Podes ver a lista de prêmios de cada liga na sua respectiva Visão Geral.
    • Tens a oportunidade de ganhar avatares, títulos exclusivos que surgirão na visão geral dos desafios e nos troféus a exibir numa estante especial no teu Rancho de Cavalos. Adicionalmente, haverão várias recompensas especiais para o Top 10 da Liga de Diamante, como decorações exclusivas.
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  • Goncalerta (PT1)Goncalerta (PT1) Публикации: 2,787
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