Начало Bulgarian Въпроси, свързани с играта Съвети и трикове

Тактики, стратегии и разяснения за играта

CleoCleo Публикации: 629
редактирано 26.07.2014 в Съвети и трикове
Здравейте,

Тази тема е създадена по молба на k11, който за пореден път би желал да помогне и да сподели позициите си относно стратегиите в Big farm. Разясненията за сега ще бъдат скрити, отново по негово желание. Скоро ще можете да се възползвате от полезната информация, която той ще ви предостави.

Поздрави,
Post edited by Cleo on

Коментари

  • k11 (BG1)k11 (BG1) BG1 Публикации: 285
    редактирано 16.05.2014
    Увод

    Здравейте фермери и фермерки,
    когато за първи път посетих форума на играта, търсех нещо подобно на това. Някакво по-общо ръководство, което да ме насочи и да ме подготви за предизвикателствата на играта. Намерих много информация, написах много мнения. Време е да се опитам да подредя информацията в една тема. Надявам се да ви е полезна.
    Във форума влязох да търся информация, но намерих много повече от това и ....много по-малко.
  • k11 (BG1)k11 (BG1) BG1 Публикации: 285
    редактирано 16.05.2014
    Изложение част 1

    Ръководство : стъпка по стъпка от ниво 15 към ниво 35.


    Защо започваме от ниво 15? Защото, сте преминали през първото сито. Видели сте нещо интересно в играта и има шанс да продължите да играете. На 16 ниво ще имате вече и черешова градина. Когато приберете първата реколта, ще ви се прииска да имате две или три такива градини. А това е грешка. Така, какъв е най-големия Ви проблем в играта – недостиг на тор, тор и пак тор. Затова тук ще се опитам да ви подскажа, как да се справите с този проблем. Сега е моментът в който трябва да решите дали ще играете със злато или без. Ако обаче планирате да играете играта по-дълго време, тогава планирайте и да закупите малко злато. Колко точно : надявам се да ви отговоря до края на публикацията.

    0. Когато минавате на следващо ниво играта ви дава по 50 злато. Когато построите мината и я подобрите до ниви 2 играта ще ви даде златен лиценз. Съберете 2000 злато от наградите си и стартирайте производство в мината със златния лиценз. Ще спечелите 2000 злато от мината и още 300 от изпълнението на задачата за мината. Така ще имате общо 4300 злато и то само от играта ,без да го закупувате.
    1. Постройте водната кула веднага след като сте изпълнили точка 0. Тя е най-силният ви съюзник в борбата за повече тор ( и най-добрият Ви приятел). Водна кула ниво 1 цена 1300 злато.
    2. Малко пари не са излишни. Ако до сега не сте открили постиженията, то вече ви е време. А ако сте ги открили, използвайте ги. От време на време над главите на работниците във вашата ферма ще видите да изкачат торбички с питанка в тях. Посочете ги и от тях ще изкочи малък подарък. Сега отделете 14 минути и посочете 70 поредни торбички, без да се разсейвате с друго. Време е да откриете помощта в играта. На горния ред най-вдясно има няколко бутона – форум под него опции. Натиснете опции( колелцето) и след това питанката- открихте помощта в играта. Сега е време да посетите 50 други ферми. На най-долният ред бутона с 3 те човечета : натиснете го после натиснете бутона със стълбичката (класацията) . Сега натиснете върху някой играч и на новото меню натиснете зелената стрелка която сочи надясно. Така, това трябва да ви е изкарало около 100 000 долара.
    3. На ниво 17 веднага подобрете мелницата (това е вторият Ви най-добър приятел в играта). Подобряването и, Ви спестява време при производството на храна. А тя е много важна за тор, тор, повече тор. Винаги подобрявайте мелницата възможно най-бързо.
    4. Ако имате един хамбар, втори за сега не ви трябва – използвайте парите и мястото за друго. Кокошарник или краварник. Нали помните – тор, тор и пак тор. Ако пък вече сте го построили, може да го съборите.
    5. Компостер (третият Ви най-добър приятел в играта) – моят съвет е да го подобрите до второ ниво и да изчакате. Парите и хората инвестирайте в ниви, кокошарници или краварници.
    6. Силоз (четвъртият Ви най-добър приятел в играта) – моят съвет е да го подобрите до второ ниво и да изчакате. Парите и хората инвестирайте в ниви, кокошарници или краварници.
    7. Стройте декорации и следете стрелката на щастието (под работниците) да ви е в зеления сектор. Това ще ви осигури необходимите долари за развитие. Ако сте видели ферми без декорации, не се подвеждайте още нямате необходимото ниво да играете така. Нали помните – тор, тор и пак тор.
    8. Работилница – не я препоръчвам, но ако искате да играете със злато постройте я. Тя намалява необходимия животински тор с 5 % на първо ниво.
    9. Ако нещата Ви вървят по план, вече трябва да имате един добър добив на тор. Сега планирайте градините. Аз препоръчвам две ябълкови и две черешови. Ако можете да ги зареждате постоянно без да изчаквате, значи всичко е много добре.
    10. Препоръчвам Ви да си намерите съвместна игра (СИ) .Колкото по рано толкова по добре. Не се гласете за големите игри. Влезте в коя да е. Ще си имате кооперативно дърво, а когато го поливате ще получавате артикули от колекцията. Това е вашият най-важен капитал във играта, някой хора по нататък ги купуват със злато. Ако не ви вземат никъде направете си ваша СИ и приемете всички който искат (още четирима, на първо ниви на СИ са пет играча в нея).
    11. Съветвам водна кула до 4 ниво, ако планирате да играете със злато. Така още на 27 ниво ще сте спрели да мислите за : тор, тор и пак тор.
    12. Планиране на нужното злато за по-бързо развитие : водна кула на 4 ниво – 39900. Малко злато за покупка на земя- 50 000 злато. Това са около 10-12 парчета земя. Малко злато за офертите на Омар Ал-Тахер 10 000 има златни лицензи на цена 1500 злато от които можете да спечелите 500 злато за 48 часа в мината. Или общо около 100 000 злато. Ако изчакате оферта 200% и закупите пакет то това ще ви струва около 24 лева. При добро планиране и закупуване на съответните златни лицензи, това злато ще ви стигне.
    13. Около 20 ниво ще ви предложи да закупите и гурме фермата с долари. Аз лично бих изчакал няколко нива, преди да я взема. Когато я придобиете и там ще започнете да строите, а това може да ви разбие финансовата политика.

    След 01.04.14г
    14. В никакъв случай, ама в никакъв повтарям, не купувайте гурмето сега.
    Изчакайте и на 40 ниво си вземете цветната ферма. Така ще имате възможност да си развиете основната ферма, както трябва. След като си развиете цветната ферма достатъчно(магазин ниво 6, два пчелина ниво 2, две маслинови гори ниво 3, една цитрусова градинка ниво 3, дестилерия ниво 5,смесително ниво 3 и ливада една, ниво 4), може и да помислите за гурмето.


    Това са препоръки. Авторът не носи отговорност за нередовна игра.

    Тази тема я има и тук с малко коментари :
    http://bg.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?4975-%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B8-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F-%D0%BE%D1%82-%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%BE-15-%D0%B4%D0%BE-%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%BE-35&p=60432&viewfull=1#post60432
  • k11 (BG1)k11 (BG1) BG1 Публикации: 285
    редактирано 16.05.2014
    Изложение част 2

    Ръководство : да планираме мястото във фермите.


    Планирането на мястото е една от основните задачи които трябва да решим. Защо е толкова важно да планираме. Ами за да не губим време после да рушим и строим на ново. Все пак фактора време е основен за тази игра. Ако искате да сте в помощ на СИ-то си така ще можете да планирате по колко сгради да имате. Ако планувате да играете без декорации пак ще ви помине за планирането. Предвидил съм планиране и за трите ферми. За да планирате не е необходимо да сте закупили всичката земя във вашата ферма. Просто заместете числото 2500 от всичката земя във фермата с вашата земя и готово. Фермите имат по 25 парцела всеки е 10х10 т.е имате 2500 земя. Следвайте инструкциите във файла.

    7329300.jpg

    7329316.jpg

    7329317.jpg

    Темата я има и тук , но съм изтрил част от нея :
    http://bg.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?4539-%D0%9C%D1%8F%D1%81%D1%82%D0%BE-%D0%B2%D1%8A%D0%B2-%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B0-%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5&p=52874&viewfull=1#post52874
  • k11 (BG1)k11 (BG1) BG1 Публикации: 285
    редактирано 16.05.2014
    Изложение част 3

    Специални сгради : водна кула, работилница, разсадник и библиотека.

    Сигурен съм, че всеки един играч си има обяснение за тези сгради. И мнение за това, трябват ли му или не. Тук ще се опитам да обясня моето виждане за мястото на всяка една от посочените сгради в играта.

    И така водна кула : това е най-важната сграда в играта. Няма значение, че е достъпна само със злато. Дори и да е само на ниво едно, тя ще влияе на печалбата ви от момента на построяването и. Именно тази сграда ще ви даде свободата да изберете с колко процента щастие да играете. Тя ще ви даде възможност да имате повече, градини, краварници или кокошарници. Ако планувате закупуване на злато, то инвестицията му във водна кула е приоритет номер едно. Колкото по рано я построите, толкова по бързо ще се развивате.

    Работилница : сградата оказва влияние в началото на играта. Чудесно можете да минете без нея. Ако обаче я построите тя ще влияе на : ще намали мястото заето от ниви, защото намалява в проценти необходимото зърно за мелницата. Както и ще намали в проценти необходимият ви животински тор за производството на тор. Тоест ако имате недостиг на животинска тор, тя ще ви я компенсира в известни граници. Не я препоръчвам. Ще я видите в гурмето ми на ниво второ защото експериментирах. Не останах доволен от резултатите .

    Разсадник : сградата не присъстваше в играта когато започнах да играя. Беше добавена с актуализация. Да тогава се правеха и интересни за играчите актуализации. Важна сграда, аз лично я използвам непрекъснато. Дори и малко съм я подобрил. Основната вода за разсадника идва от краварниците. Ако играете без декорации производствените ви разходи ще са доста високи. Това означава, че когато имате свръх производство( а такова имате при изпълнението на някой проекти в СИ) ще продавате на загуба. При подобряване на сградата , с намаляване на необходимата вода, се увеличава и броя на произведените семена. Имайте предвид, че колкото и да е случаен, този брой зависи от нивото на разсадника ви.
    Пример : Така, например със зеле зависимостта е следната :
    Разсадник ниво 1 ....................... вероятност за да ви даде 2 семена зеле е 0,2
    Разсадник ниво 2.........................вероятност за да ви даде 2 семена зеле е 0,4
    Разсадник ниво 3.........................вероятност за да ви даде 2 семена зеле е 0,6
    Разсадник ниво 4.........................вероятност за да ви даде 2 семена зеле е 0,8
    Разсадник ниво 5.........................вероятност за да ви даде 2 семена зеле е 1,0
    Тоест, ако разсадника ви е ниво 1 от 5 пускания ще ви даде 6 семена.
    Ако ви е ниво 2 от 5 пускания ще ви даде 7 семена, ако ви е 3 ще ви даде 8 семена и ако ви е ниво 5 ще ви даде 10 семена.
    Според мен е така, заключението не е базирано само на математиката , а и на опита при работа със съответната сграда
    Принципа е същия и за другите семена.

    Библиотека : една доста спорна сграда. Имаше много коментари, аз лично смятам, че тя е повратна точка в развитието на играта. Изчетете внимателно темата за нея, ще приложа линка. Аз лично играя без декорации с много ябълкови градини. Закупил съм наръчник за ябълки ниво едно за 392 злато и смятам, че това е една от добрите ми инвестиции. Всеки ден аз събирам 600 ябълки повече или това добавя по 33600 долара печалба към моята сметка.
    Интересно е да знаете, че бонусите от библиотеката не се отчитат при съвместни проекти в СИ, но се отчитат в мисиите за които се записвате.
    Като заключение мога да кажа, че библиотеката е на 90% ненужна сграда. Тя трябваше да замести наемането на работници. Едно по-добро решение което GGS безславно отстраниха от играта. Не всички подобрения са за доброто на играчите.

    Обсъждането за библиотеката е тук :
    http://bg.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?3781-%D0%90%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-11-12-%D0%91%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B0!&p=42116&viewfull=1#post42116

    Тук има малко за кулата и разсадника :
    http://bg.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?5175-%D0%92%D1%80%D1%8A%D0%B7%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0!&p=64760&viewfull=1#post64760

    Тук са цените на водна кула работилница и разсадник :
    http://bg.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?3044-%D0%90%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BD%D0%B0-22-%D1%80%D0%B8-%D0%9E%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B2%D1%80%D0%B8-%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BD-%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%86-%D0%B8-%D0%A0%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD-%D0%B4%D0%B5%D0%BD-Big-Farm&p=31887&viewfull=1#post31887

    Цените на наръчниците на руски:) :
    http://f-lite.ru/lfp/s003.radikal.ru/i201/1312/f2/e82107243220.jpg/htm
  • k11 (BG1)k11 (BG1) BG1 Публикации: 285
    редактирано 16.05.2014
    Изложение част 4

    Да изчислим всичко в основната ферма

    Здравейте фермери и фермерки.

    Малко предистория или как започна всичко. През една дълга коледно новогодишна почивка се загледах в печалбата на основната ферма. Започнах да изчислявам на един лист, как процента щастие влияе на печалбата. И о изненада, установих, че мога да съм на печалба и с 300% производствени разходи. При условие, че съм в СИ и в това СИ са направени разработките за цената на яйцата, свинете, млякото, ябълките и черешите. Дори и без водна кула, фермата беше на печалба. Почудих се и направих една тема във форума :"Как математиката помете декорациите и библиотеката"
    http://bg.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?4134-%D0%9A%D0%B0%D0%BA-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B5-%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%B8-%D0%B1%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0!!!!&p=46431&viewfull=1#post46431
    Прилагам линк за да разберете как се развиха нещата тогава. Само ще кажа, че Rosdim и Henzel веднага го приложиха. Да, те тогава бяха на доста по високо ниво от мен. И сега Rosdim почти сам издържа разработките в тяхното СИ, бях там и видях. След това вече исках да до оправя таблицата и ето :

    От доста време една идея се въртеше в главата ми , време е да види бял свят.
    Исках да създам един файл, с помощта на който, всеки да може да направи планиране на постройките в основната ферма. Мисля, че съм готов и е време да го споделя с вас.
    Целта на файла е да покаже как се изменя дневната печалба на фермата в зависимост от : нивото на водната кула, работилницата, разсадника , разработките в СИ и фермерските бонуси.
    Като при това , трябваше файла да е приложим към всички възможни експлоатационни разходи.
    Както , често съм споделял дневната печалба зависи от това кой по-колко време играе.
    За да може и това да е видно съм добавил отдолу една допълнителна таблица в която всеки сам да запише : по колко сгради от вид има и по колко пъти за 24 часа ги пуска да работят.
    След като това е направено гледайте числото най-отдолу.
    Малко пояснения за работа с таблицата :

    http://prikachi.com/images/968/7316968e.jpg


    1.На зеленото се пише
    2. За да не се обърка нещо съм направил така : възможните промени съм ги предложил аз. Само маркирате зелена клетка и в 99% от случаите ще ви се появи стрелка в дясно. Само я натиснете и ще видите възможните стойности за това поле.
    3. Експлоатационните разходи си ги преписвате от вашата ферма от тук :7320510.jpg
    и ги записвате като число в съответната клетка. Като число, процента клетката ще сложи сама.
    И не забравяйте знака ако е (-) запишете го преди числото.
    4.Където клетките имат червени десни ъгълчета , там има коментар, задръжте курсора над клетката и ще видите коментара. Направил съм го за пояснение.
    5.След нивата в дясно съм добавил още две клетки : продажна цена и печалба/загуба - целта е да видите (когато играете без декорации или с малко декорации) при свръх производство (проекти в СИ) дали и колко сте на загуба.
    6. В дясно има поле помощни клетки, направил съм ги за мое удобство, най-добре да не ги пипате.
    7. Свалете си файла и си направете копие на което да работите. Така ако нещо се обърка ще имате възможност за корекция.

    Точността на изчисленията е 5%. Мисля, че не е необходимо повече. Както казах целта не е да изчислим печалбата до долар, а да видим как кулата, работилницата, разсадника, разработките и фермерските бонуси влияят на играта. Разбира се и времето през което играем.

    Ето и линка :https://drive.google.com/file/d/0Bzwz58XhSc_YTkJpbTRpSUpkS0E/edit?usp=sharing

    Горе в ляво(другото дясно) стрелката надолу е за сваляне.

    Какво забравих да ви кажа : за хумуса в дясно след нивата трябва 2 от 3 те да са 0. С други думи може да слагате само по един вид хумус :)

    Целта на файла е чрез симулация да "видите" приноса на водната кула, работилницата, разработките в СИ и фермерските бонуси. Проиграйте варианти и изберете да осъществите онзи, който ви допада най-много.

    Ето линк към темата във форума :
    http://bg.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?5717-%D0%94%D0%B0-%D0%B8%D0%B7%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%BC-%D0%B2%D1%81%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE-%D0%B2-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0-%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0&p=73292&viewfull=1#post73292
  • k11 (BG1)k11 (BG1) BG1 Публикации: 285
    редактирано 16.05.2014
    Изложение част 5

    Да изчислим всичко в новото гурме.

    в процес на изчисление
  • k11 (BG1)k11 (BG1) BG1 Публикации: 285
    редактирано 16.05.2014
    Изложение част 6

    Да изчислим всичко в цветната ферма.

    в процес на разработване
  • k11 (BG1)k11 (BG1) BG1 Публикации: 285
    редактирано 16.05.2014
    Изложение част 7

    Приход разход животински тор. Колко градини да имам?

    в процес на добавяне на коментари
  • k11 (BG1)k11 (BG1) BG1 Публикации: 285
    редактирано 16.05.2014
    Изложение част 8

    Със или без декорации.

    Ето това е интересна тема. Има точно толкова отговора, колкото са и играчите. Не съм играл други фермерски игри, но от това което съм чел по форума разбрах, че именно декорациите и идеята те да влияят на производствените разходи правят играта уникална. Декорациите са много важни при разработването на фермите. За да ви стигат парите дръжте индикатора в зелената зона, колкото можете по надясно. Когато фермата е достатъчно разработена и сте в СИ в което са направени разработките за основната ферма може да преминете в режим "без декорации".
    Защо от ggs бяха притеснени от играта без декорации? Ето на този въпрос си отговорих доста късно. Ако не използвате декорации, няма да ги купувате със злато, нали? Но, основните им притеснения идваха от артикулите за колекции. Да, защото ако не играеш с декорации ще събираш артикулите доста по-бързо. Защото ще имаш много повече съоръжения който ги пускат. И няма да ги закупуваш със злато. Елементарно. И последва удар под кръста : промяна на формулата за щастие. Още по-високи производствени разходи. Промяна на вероятността да ви даде "визитки" , изведнъж нуждата от визитки нарасна. Но, според мен няма връщане на зад. Който харесва да играе без декорации, няма да започне да ги слага, само защото ще затрупва по-малко виртуални долари в швейцарската си сметка.
    Събитието "Благотворителност за сиропиталището" е създадено като предпазен клапан. Целта му е играчите да изхарчат ненужните им долари натрупани по тяхната сметка. Защото безогледното натрупване на основен ресурс е знак, че нещо не е както трябва. Аз не виждам логика да се дарят 430 000 000$ за една декорация 5х5 с около 100 щастие.
    Но, колкото и GGS да са недоволни от играта без декорации, толкова я и подкрепят. Да така е. Силоз в гурмето. Ама много ви благодаря, как иначе да имам бадемови градини? Силоза в гурмето позволява на играчите без декорации да построят още градини + 1/3. А промяната на формулата за щастие дава възможности да избирате вие с колко процента щастие да играете. Аз играя с 469% в основната ферма.
    И така да напишем плюсовете и минусите за да си реши всеки един.

    + повече място за съоръжения = повече артикули
    + повече място за ниви = полза за съвместните проектите в СИ
    + повече съоръжения = повече игра
    - по-малък приход

    Честно, така ми е трудно. Аз играя за да съм в полза на СИ-то, записах се да кося, сея, жъна, доя, а не да се радвам на някакви декорации. Играта без декорации ми допада. Погледнете ми фермата.

    Така, след кратка почивка от играта, която пък използвах за разсъждения днес 28.09.2014 година стигнах до един интересен извод.
    Този, който играе без нито една декорация, печели малко повече от този който играе с много декорации(от -70% до -90%). Не вярвате, ами погледнете тема номер 4, да изчислим всичко в основната ферма. Изтеглете файла и посмятайте. Обещавам, освен да ви е интересно и да има много изненади.


    Ако играете с декорации, си заслужава да се борите за наградите от събитията. При една от промените стана възможно вие да избирате нивото на трудност на съответното събитие. Това са най-добрите декорации, който можете да спечелите без злато. Подробности за събитията ще намерите на този адрес :
    http://bg.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?5264-%D0%A1%D1%8A%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F-%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B5-%D0%BA%D1%8A%D0%BC-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%B7%D0%B0-%D1%81%D1%8A%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F%D1%82%D0%B0&p=66176&viewfull=1#post66176
  • k11 (BG1)k11 (BG1) BG1 Публикации: 285
    редактирано 16.05.2014
    Изложение част 9

    запазен за бъдещи промени
  • k11 (BG1)k11 (BG1) BG1 Публикации: 285
    редактирано 16.05.2014
    Изложение част 10

    нищо не съм планувал за тук, освен да има свободен пост за актуализациите
  • k11 (BG1)k11 (BG1) BG1 Публикации: 285
    редактирано 16.05.2014
    Заключение.
  • Ivakriva (BG1)Ivakriva (BG1) BG1 Публикации: 3,743
    редактирано 08.06.2014
    На първо четене се сещам за две неща:
    1. Хубаво е да се знае, че на колкото по- високо ниво ти е фермата/ хижата, толкова по- малко време ще е необходимо за надграждане на всичко останало.
    2. На фона на кораба, който иска различни стоки, хамбарът също трябва да е на максимално ниво. И тук съветът, че няма нужда от втори, май вече не е актуален.
    Иначе- огромно браво за старанието, за отделените време и труд, за грижата за другите играчи и за разбираемия език, на който си написал всичко!
    Продължавай в същия дух!!!
  • Pena9 (BG1)Pena9 (BG1) BG1 Публикации: 65
    редактирано 08.06.2014
    Чудесна тема! Дори да си стигнал до същите изводи (или почти същите), сверяването на часовника с друг играч помага! Най-вече, че в началото играеш почти на тъмно и налучкваш нещата с проба-грешка.
    Благодаря k112!
  • ivi3 (BG1)ivi3 (BG1) BG1 Публикации: 240
    редактирано 08.06.2014
    Искам да споделя, че играта без декорации, поне на мен, не ми даде повече артикули. В един момент бях със 17 курника, сега съм с 10, доста време бях със 7 и резултата един и същ - 1 артикул. Прави ми впечатление, че в последно време и ябълките дават повече непотребни тракторчета, отколкото необходимите визитки. Благодаря на Кирил за помощта!!!!!
  • k11 (BG1)k11 (BG1) BG1 Публикации: 285
    редактирано 08.06.2014
    Здравейте, фермери и фермерки
    много ще се радвам тази тема да стане тема дебат. А резултатите от този дебат да намерят място в по-горните постове и те да останат като един пътеводител, за новите играчи. За тази цел се нуждая от вашата помощ. Коментирайте, спорете пишете, колкото повече толкова по-добре. Всички важни неща, който ми подскажете ще добавям в горните постове. Далеч съм от мисълта, че това е товар за сам човек. Да поведох, но искам и помощ. Ще завърша започнатото. Ще се радвам някой да напише и какво още трябва да се добави в таблиците.
    Сега да отговоря на вече коментиралите.

    На Ива не крива казвам : това за стопанството е важно, забравил съм го ще го добавя:), но това за хамбара не е така(проверявам го сега). Ако се окаже, че си права, ще го променя.

    На Иви3 искам да кажа : Иви, според мен вероятността да ти се падне артикул е някакво число. И в този ред на мисли, колкото повече сгради, толкова повече артикули. Ще се опитам да обясня.
    Вероятността да ти се падне работна сила от кокошарника, например е 0,1( може да е 0,01, 0,3, или друго число). Това число, разработчиците от време на време го променят. Спомняте си как "изчезнаха" визитките. И така, тази вероятност 0,1 ни показва, че от 10 събирания на яйца, ще ни се падне една работна сила. Говоря за една сграда. Тогава ако имам 10 сгради то след 10 събирания ще има 10 артикула.
    Аналогично и за другите артикули. Според мен, това е начина да определиш(като разработчик) колко и от кои артикули да се падат. Така, че тук виждам връзка повече сгради повече артикули. Може би когато си била с 17 кокошарници, не си изчакала достатъчно.
    Все пак това е мнение и моля ви нека това, че отговарям не ви спре да пишете. Както казах най-добре е да се получи дебат.
    Винаги ще съм благодарен на пишещите тук, така те ме карат да пиша още и още:)
  • Apxu (BG1)Apxu (BG1) Публикации: 16
    редактирано 09.06.2014
    Да добавя последни наблюдения от мен:

    Новото гурме вече се превърна в основен източник на тор. Оборите за магарета се оказа, че са най-удобни за относително бързо производство на тор с минимални разходи. Те дават възможност, особено с по-добре развитите ферми, да се лишите от 2-4 краварника в основната ферма. Може да ги замените с нещо по-полезно за вас - ябълкови градини, втора черешова градина (Ако се борите вече с ниво специалист, в първа задача на "Мистериозната Азия" тя е почти задължителна за комфортно завършване)

    Също така, ако имате максимално ниво Пекарна за нивото Ви, ще може да изкарвате прилична печалба от нея (Ако сте в ниско ниво СИ, дори значителна!)
    За целта са нужни равен брой Прасковени и Черешови градини, по 2 стигат за да пускате по един Плодов сладкиш със сметана дневно в неактивните часове на деня.
    През активното време е подходящо да печете Ябълков пай, който по каква случайност е готов точно за 3 часа, колкото и ябълките, и почти колкото магаретата 3ч 30мин, но уви бадемите са на 4ч.

    Самите бадеми са "ябълките" на гурмето, но с няколко уточнения, за съжаление. Първо е нужно да сте разработили "Сертификат Ниво 2" в гурме частта на изследванията. Второто е, че дори и тогава, те не могат да носят добрата печалба в $ на ябълките от Основната ферма, но са най-добрата "инвестиция" да запълните излишните полета в гурме фермата, разбира се разчетено с тора, който може да си позволите да отделите за тях.

    И накрая, последната възможност в Гурмето, която открих наскоро, и тя определено ще се хареса на любителите на новите Мисии: Курник за Патици.

    Постройте си няколко, например 4-5, и няма да имате проблем в задачата със събиране на яйца. За сравнение, един курник за патици (Ниво 7) дава 550 яйца, точно колкото 11х курника (Ниво 7) в основната ферма! За мисиите са просто прекрасни!
  • MonBollMonBoll Публикации: 6
    редактирано 10.07.2014
    Благодаря за темата . :)
  • asenovaasenova Публикации: 2
    редактирано 26.07.2014
    Здравейте. Искам да попитам от къде да печеля вода (трябва ми за специалните семана в разсадника) МОЛЯ help me !
  • Ivakriva (BG1)Ivakriva (BG1) BG1 Публикации: 3,743
    редактирано 26.07.2014
    asenova написа: »
    Здравейте. Искам да попитам от къде да печеля вода (трябва ми за специалните семана в разсадника) МОЛЯ help me !

    http://bg.board.goodgamestudios.com/bigfarm/showthread.php?1360-%D0%90%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BD%D0%B0-01-%D0%B2%D0%B8-%D1%8E%D0%BB%D0%B8-%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D1%81%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0&highlight=%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%81%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA

Оставяне на коментар

ПолучерКурсивЗачеркнатоOrdered listНеподреден списък
Емотикон
Изображение
Изравнете отлявоПодреждане в центъраПодравняване вдясноПревключете HTML изгледПревключване на цяла страницаПревключване на светлини
Пускане на изображение/файл