Ogólny przegląd sugestii...
Asia07
Posty: 2,493
Drodzy Gracze,
stosunkowo często piszemy na forum, że przekażemy "to", czy "tamto" twórcom gry. W tym wątku chciałabym przybliżyć Wam nie wszystkie - bo tych nie sposób wymienić - ale główne sugestie, które omawialiśmy na przestrzeni poszczególnych spotkań z Zespołem Big Farm i podać odpowiedź Zespołu, którą wówczas uzyskaliśmy. Jest to zbiór planów sięgający naszych zebrań jeszcze od początku ubiegłego roku i postaram się go dla Was systematycznie aktualizować.
>>> TUTAJ <<< zapraszam do dyskusji, przesyłania opinii i poglądów na temat niniejszego wątku. Celem jego utworzenia było przybliżenie Wam nieco kształtu rozmów z twórcami Big Farm i - może - pobudzenie Waszej fantazji do nowych pomysłów
Uwaga! Wątek nie jest jeszcze ukończony, prace w toku...
Post edited by Asia07 on
0
Ta dyskusja została zamknięta.
Komentarz
Pomysł w trakcie realizacji.
-> Pomysł obecnie występujący w grze
Zmiana scenerii wiąże się z dużą ilością nakładu czasu pracy. Może najpierw ograniczymy działania do otoczenia farmy, zmian horyzontu gry? Zobaczymy... Ponadto chwilowo prowadzone są eventy świąteczne... Może w przyszłości, gdy więcej "pilniejszych" funkcji pojawi się nie farmie. Również nie mówimy nie, ale jeszcze nie teraz.
Tutaj również nie wykluczamy pomysłu, ale chwilowo wędruje na listę "może kiedyś", ale jeszcze nie teraz...
Nie ma mowy Byłoby zbyt łatwo, a nie na tym rzecz polega. Zmiana stanowiłaby zaburzenie balansu stopnia poziomu trudności + potencjalny wzrost "multikont" w grze + kwestia redukcji znaczenia waluty premium, która musi występować, by farma mogła istnieć i być rozwijana.
Nie wykluczamy tego pomysłu zupełnie, ale skłaniamy się jednak ku odmownej odpowiedzi, ze względu na zmotywowanie Graczy do ciągłych działań na farmie, dbanie o regularną wymianę dekoracji i niezaburzanie rozwoju, szczególnie początkowych Graczy, którzy etapami powinni poznawać znaczenie dekoracji w grze i rozwijać farmę pod kątem ich odpowiedniego doboru do sytuacji, w której się znajdują. Jest to również forma balansu, na którym opiera się strategia rozwoju Big Farm. Dekoracje mają ogromne znaczenie i nie powinny być zbyt "szybko" i "łatwo" dostępne.
-> pod wpływem tej sugestii, od kilku miesięcy w grze istnieje możliwość burzenia niepotrzebnych dekoracji.
Na pewno nie natychmiast, ale może kiedyś taka opcja pojawi się w grze. Sytuacja ma swoje plusy, mianowicie... Gracze czasem tworzą własny sojusz z różnych względów (np. by zaliczyć zadanie) lub przystępują do tzw. "pierwszego lepszego", a chcieliby być w innym... W takich sytuacjach otrzymanie zaproszenia może być pozytywną niespodzianką.
Dobrze, przyjrzymy się temu i postaramy o implementację rozsądnego filtra umożliwiającego normalną korespondencję w ciągu dnia na farmie, ale bez nadmiaru "spamu".
Dobrze, ponieważ decyzja dotyczy trwałej utraty np. domu, czy dekoracji.
-> Pomysł obecnie występujący w grze
Myślimy, że da się zrobić
-> Pomysł obecnie występujący w grze
-> Pomysł obecnie występujący w grze w postaci oznaczenia aktywności "szufelkami"
Misje stanowią ciężki orzech do zgryzienia, by zadowolić wszystkie strony. Bacznie obserwujemy ten element gry i staramy się w miarę możliwości co jakiś czas go optymalizować i udoskonalać, by przysłowiowy wilk był syty i owca cała, a balans gry nie ucierpiał na wprowadzonych zmianach. W tej dziedzinie prawdopodobnie jeszcze długo będą zachodziły co jakiś czas zmiany.
Nowym projektom mówimy "tak" - będą się pojawiały w miarę rozwoju gry, wraz z nowymi farmami i funkcjami, które dla nich powstaną. Jednak nie wszystko od razu.
Niestety Steve nie zdradza tych informacji. Przybywa niespodziewanie i w tej kwestii nic się nie zmieni.
Możliwe, że pojawią się później, obecnie przedmiotem prac Zespołu BF jest zatoczenie pełnego koła produkcji na wszystkich farmach w połączeniu z otoczeniem gry. Dodatkowe wydarzenia dla innych farm mogą pojawić się w przyszłości, jednak jeszcze nie teraz, gdyż na to zbyt wcześnie.
Nie, to się nie zdarzy. Ryzyko nieodwracalnych, niekoniecznie planowanych strat na koncie Gracza. "Portugalczycy mają poczucie humoru" sugerując takie rzeczy...
Nikt nie lubi pikseli, a rozdzielczość, w której powstają obrazy Big Farm nie umożliwia niestety większego przybliżenia bez utraty jakości obrazu.
-> W oparciu o tę sugestię, Zespół BF wprowadził wieżę dekoracji, by choć część dostępnych w grze elementów, stała się bardziej widoczna i byście mogli dostrzec więcej szczegółów danego obiektu.
Tak też jest zaplanowane i tak będzie w przyszłości.
Nie można. Dodamy jednak więcej możliwości wydania złota w projektach sojuszu, by to mogło być wykorzystane.
Niestety nie. Ścieżka dźwiękowa Big Farm może ulegać modyfikacjom w przyszłości, jednak nie widzimy potrzeby wprowadzania dalszych zmian, tak szczegółowych, by Gracz mógł słuchać odrębnych odgłosów każdego ze zwierząt. To naszym zdaniem niepotrzebne.
Możliwe, że zastanowimy się nad tym w przyszłości, jeśli pojawi się taka potrzeba, jednak na ten moment nie wprowadzamy zmian w tej dziedzinie.
Nowe zwierzaki, tak. Na pewno konie i osiołki, o królikach pomyślimy
-> obecnie w grze występują konie i osły
Tak, pracujemy nad tym. Pojawią się różne poziomy trudności wydarzeń tematycznych.
-> obecnie zróżnicowanie stopnia trudności występuje w grze, po ukończeniu normalnego poziomu trudności danego wydarzenia
Nakład pracy nad taką zmianą, przewyższałby spodziewany efekt, więc raczej nie.
Dobrze, ale jeszcze nie teraz.
Może za jakiś czas. Obecnie stanowią wyłącznie aspekt kolekcji Gracza, pomyślimy o tym, gdy będzie ich więcej.
Raczej nie. Nie ten typ gry.
-> w późniejszym czasie, w oparciu o tę i wiele innych sugestii związanych z odwiedzinami architekta, zespół dodał licznik czasu, jako powiadomienie odliczające ostatnie minuty do jego odejścia. Nie zmieniono jednak zdania w kwestii zapowiedzi odwiedzin postaci. Z jednym małym wyjątkiem: w kalendarzu adwentowym Big Farm, w ramach wyjątku twórcy BF zdradzili, że Steve pojawi się w grze w dniu "X" i tak też było.
Pomyślimy o wprowadzeniu dodatkowego powiadomienia, jednak - szczerze mówiąc - nie będzie to na ten moment priorytetem.
O tym również pomyślimy w wolnej chwili, by pies zyskał na atrakcyjności. Może na początek jakieś osiągnięcia związane z psem, a gdy będzie więcej czasu ewentualnie będziemy działać dalej.
Tak, jest w planach. Najprawdopodobniej zostanie dodana.
-> obecnie szkółka występuje na farmie głównej i smakosza.
Będą się pojawiać w miarę upływu czasu.
Nie za bardzo możliwe pod względem technicznym, ponieważ są obiekty wymagające niewielu pracowników, np. tylko dwóch.
System może nie jest do końca optymalny. Będziemy obserwować sytuację, może kiedyś przyjdzie czas na zmiany, chwilowo pozostawiamy tak, jak jest.
Może kiedyś...
Jasne, że tak. Mieliśmy to w planach, chcieliśmy Was zaskoczyć.
-> Zespół od czasu do czasu pozwala sobie na małe szaleństwo w związku z wyglądem postaci na farmie. Przebierają się na Halloween, chodzą w mikołajkowych kostiumach na Święta, a czasem chodzą tyłem...
Raczej nie... Obawa przed ciągłymi problemami z nieustanną filtracją danych. Zmiana mogłaby przysporzyć więcej problemów technicznych niż korzyści, więc lepiej trzymajmy się od niej z daleka.
-> optymalizacje związane z przynależnością do sojuszu mają miejsce co jakiś czas w grze. Zespół stara się zachęcać Graczy do przystąpienia do sojuszu i ułatwić Wam to działanie poprzez szereg zmian, jakie miały miejsce na przestrzeni wielu miesięcy. Bycie w sojuszu powinno być na tyle atrakcyjne, aby każdy z Graczy prędzej, czy później odnalazł swój sojusz, chciał w nim być i dobrze się przy tym bawił. W oparciu o tę sugestię wprowadzono chociażby zadanie wymogu przystąpienia do sojuszu i poszerzono informację o sojuszach w informacyjnej części gry.
Nie można Szczerze mówiąc, mają denerwować, by mobilizować Was do działań na farmie i wskazania obiektów, które bezczynnie stoją, choć mogłyby być wykorzystane. Mamy nadzieję, że Gracze wybaczą nam ten drobny element irytacji.
-> Po pewnym czasie, "chmurki Zzz" zostały odrobinę zmniejszone. Tak, Kochani... Kiedyś były większe i bardziej irytowały
Niestety nie ze względu na - naszym zdaniem - zbędne obciążenie serwera niepotrzebnymi informacjami. Wszystkie istotne notatki można przecież poczynić we własnym zakresie używając choćby notatnika z Worda...
W tym wypadku również musimy powiedzieć, "nie". Powód: zależy nam na tym, by Gracze wymieniali dekoracje na coraz nowsze i lepsze (np. pochodzące z eventów), nie rozbudowywali obecne. Ponadto to kwestia balansu w grze. Dekoracje mają ściśle ustalone wartości minimalne i maksymalne dla danego pola powierzchni, które zajmują. Zwiększanie tych parametrów poprzez rozbudowę, zaburzyłoby cykl pracy na farmie.
Obecne ustawienia uniemożliwiają nadanie psiakowi dwóch kolorów, czyli powstania łat. Uważamy, że praca nad tym elementem na tę chwilę nie jest pierwszorzędna. Dodatkowe elementy dla psa, (temat już był poruszany), najprawdopodobniej pojawią się w grze, ale jeszcze nie teraz.
Zdajemy sobie sprawę, że codzienne podlewanie drzewek z listy 50 Graczy może być uciążliwe, jednak mimo wszystko nie chcemy tego zmieniać. Powód: podlanie drzewka jest właściwie jedynym z momentów w grze, w którym w którym Gracz odwiedza inną farmę, niż swoja własna i może ją zobaczyć. Zależy nam na zachowaniu tego elementu.
-> Na jednym z dalszych spotkań temat poruszono ponownie i Zespół BF obiecał zastanowić się nad drobnym ukłonem w kierunku przynajmniej większych sojuszy w grze, w których podlewanie kilkudziesięciu drzewek zabiera naprawdę mnóstwo czasu. O tym, w jaki sposób ewentualnie ten aspekt może zostać rozwiązany jeszcze nie mówimy. Sugestie z Waszej strony mile widziane
Zmiana miałaby zbyt duży wpływ na balans gry. Mamy w grze nie tylko nawóz, ale i supernawóz, może kiedyś dodamy jeszcze lepszy rodzaj nawozu, ale nie dodamy humusu dla sadów.
-> Jak powiedzieli, tak zrobili... W grze mamy różne rodzaje nawozu, ale nie ma humusu do zwiększania produkcji sadów.
Nie, ze względu na system płatniczy gry.
Może w przyszłości w formie jakiegoś eventu.
Będzie więcej flag, ale wszystko w swoim czasie.
Ok, dodamy Citroena w przyszłości, może...
Kwestia dekoracji to delikatny temat, ściśle związany z zachowaniem balansu w grze. Wychodząc naprzeciw oczekiwaniom w tej dziedzinie, zobaczymy, czy możemy coś ewentualnie zmienić w dekoracjach z eventów tematycznych, jako nagrodę za ich ukończenie.
-> W oparciu o tę sugestię, wprowadzono wyższy poziom dekoracji związany z możliwością wyboru poziomu trudności w eventach tematycznych.
Dalsze projekty pojawią się przy okazji nowego opracowania drugiej farmy
-> Sytuacja miała miejsce w grze wraz z nową odsłoną Farmy Smakosza
Podobna sugestia kiedyś już padła. Może kiedyś, gdy gra będzie bardziej rozwinięta, ale na ten moment obawiamy się problemów z tego tytułu (filtracja danych, które w sumie niczego istotnego nie wnoszą do gry).
Tam by go nikt nie doczytał. Mamy coś lepszego - nowy, niesamowity, cudowny i absolutnie fantastyczny panel kontrolny dla zwierzaka
Nie do końca w ten sposób, jednak dodatkowa powierzchnia magazynowa pojawi się na drugiej farmie po ukończeniu jej przebudowy.
-> Funkcja obecnie dostępna w grze
Raczej nie. Nowa zawartość jak najbardziej, wzrost poziomu budynku raczej nie nastąpi.
Ciekawy pomysł, może w przyszłości coś z nim zwiążemy. Będziemy o tym myśleć.
-> Pomysł został wdrożony do gry w związku ze specjalną ofertą Premium, wpływającą na skrócenie czasu produkcji na farmie.
Każdy Gracz powinien indywidualnie osiągać w grze sukcesy, przechodzić kolejne etapy lub wyciągać wnioski z porażek i dbać o zachowanie balansu swojej farmy, by zwiększyć możliwości produkcyjne i zyski z nich płynące. Nie może być zbyt łatwo, a ponadto taka możliwość mogłaby przyczynić się do wzrostu tzw. "multikont", czego oczywiście nie chcemy.