Strona główna Polish Sugestie, pochwały i krytyka

Ogólny przegląd sugestii...

Asia07Asia07 Posty: 2,493
edytowano 15.01.2015 w Sugestie, pochwały i krytyka
kKzEyMY.png

Drodzy Gracze,

stosunkowo często piszemy na forum, że przekażemy "to", czy "tamto" twórcom gry. W tym wątku chciałabym przybliżyć Wam nie wszystkie - bo tych nie sposób wymienić - ale główne sugestie, które omawialiśmy na przestrzeni poszczególnych spotkań z Zespołem Big Farm i podać odpowiedź Zespołu, którą wówczas uzyskaliśmy. Jest to zbiór planów sięgający naszych zebrań jeszcze od początku ubiegłego roku i postaram się go dla Was systematycznie aktualizować.


>>> TUTAJ <<< zapraszam do dyskusji, przesyłania opinii i poglądów na temat niniejszego wątku. Celem jego utworzenia było przybliżenie Wam nieco kształtu rozmów z twórcami Big Farm i - może - pobudzenie Waszej fantazji do nowych pomysłów :)

Uwaga! Wątek nie jest jeszcze ukończony, prace w toku...
Post edited by Asia07 on

Komentarz

  • Asia07Asia07 Posty: 2,493
    edytowano 07.01.2015
    1. [Sugestia]: Zaimplementowanie przesyłania informacji o osiągnięciach zdobytych przez Gracza w obrębie sojuszu
    jbuYgpkOIx5HHK.png Być może w przyszłości taka możliwość pojawi się w grze. Nie wykluczamy.
    2. [Sugestia]: Dodanie ikony poszukiwania sojuszu przez Gracza
    jbk1Rxdhzsv7Yj.png Pomysł w trakcie realizacji.

    -> Pomysł obecnie występujący w grze
    3. [Sugestia]: Zimowa sceneria gry
    jbuYgpkOIx5HHK.png Zmiana scenerii wiąże się z dużą ilością nakładu czasu pracy. Może najpierw ograniczymy działania do otoczenia farmy, zmian horyzontu gry? Zobaczymy... Ponadto chwilowo prowadzone są eventy świąteczne... Może w przyszłości, gdy więcej "pilniejszych" funkcji pojawi się nie farmie. Również nie mówimy nie, ale jeszcze nie teraz.
    4. [Sugestia]: Dodajcie tablicę sojuszu, podobną do tej z gry Goodgame Empire
    jbuYgpkOIx5HHK.png Tutaj również nie wykluczamy pomysłu, ale chwilowo wędruje na listę "może kiedyś", ale jeszcze nie teraz... :)
    5. [Sugestia]: Możliwość wspólnego przekazywania przedmiotów kolekcji na potrzeby realizacji projektów sojuszu
    j8f6TZ52IHGpU.png Nie ma mowy ;) Byłoby zbyt łatwo, a nie na tym rzecz polega. Zmiana stanowiłaby zaburzenie balansu stopnia poziomu trudności + potencjalny wzrost "multikont" w grze + kwestia redukcji znaczenia waluty premium, która musi występować, by farma mogła istnieć i być rozwijana.
    6. [Sugestia]: Stworzenie czegoś na kształt "pchlego targu", na którym można sprzedać niepotrzebne dekoracje innym Graczom, zamiast chować je do magazynu
    jbuYgpkOIx5HHK.png Nie wykluczamy tego pomysłu zupełnie, ale skłaniamy się jednak ku odmownej odpowiedzi, ze względu na zmotywowanie Graczy do ciągłych działań na farmie, dbanie o regularną wymianę dekoracji i niezaburzanie rozwoju, szczególnie początkowych Graczy, którzy etapami powinni poznawać znaczenie dekoracji w grze i rozwijać farmę pod kątem ich odpowiedniego doboru do sytuacji, w której się znajdują. Jest to również forma balansu, na którym opiera się strategia rozwoju Big Farm. Dekoracje mają ogromne znaczenie i nie powinny być zbyt "szybko" i "łatwo" dostępne.

    -> pod wpływem tej sugestii, od kilku miesięcy w grze istnieje możliwość burzenia niepotrzebnych dekoracji.
    7. [Sugestia]: Blokada wysyłania zaproszeń do sojuszu. Nie chcemy otrzymywać zaproszeń, gdy jesteśmy w sojuszu.
    jbuYgpkOIx5HHK.pngNa pewno nie natychmiast, ale może kiedyś taka opcja pojawi się w grze. Sytuacja ma swoje plusy, mianowicie... Gracze czasem tworzą własny sojusz z różnych względów (np. by zaliczyć zadanie) lub przystępują do tzw. "pierwszego lepszego", a chcieliby być w innym... W takich sytuacjach otrzymanie zaproszenia może być pozytywną niespodzianką.
    8. [Sugestia]: Powstrzymajcie możliwość spamowania mojej skrzynki setkami wiadomości od jednego Gracza
    jbk1Rxdhzsv7Yj.png Dobrze, przyjrzymy się temu i postaramy o implementację rozsądnego filtra umożliwiającego normalną korespondencję w ciągu dnia na farmie, ale bez nadmiaru "spamu".
    9. [Sugestia]: "Czy na pewno?" - prosimy o dodanie komunikatu o potwierdzeniu wyburzania obiektu
    jbk1Rxdhzsv7Yj.png Dobrze, ponieważ decyzja dotyczy trwałej utraty np. domu, czy dekoracji.

    -> Pomysł obecnie występujący w grze
    10. [Sugestia]: Brak informacji o nasionach, które siejemy - możecie to dodać?
    jbk1Rxdhzsv7Yj.png Myślimy, że da się zrobić :)

    -> Pomysł obecnie występujący w grze
  • Asia07Asia07 Posty: 2,493
    edytowano 07.01.2015
    11. [Sugestia]: Chcemy wiedzieć, kto bierze udział w projektach sojuszu, a kto nie (np. by usunąć z sojuszu "pasożytów" żerujących na pracy innych...
    jbk1Rxdhzsv7Yj.png Widzimy, jak ogromne znaczenie ma to szczególnie dla szefów sojuszu i rozumiemy, że Gracze chcą wiedzieć, kto realizuje projekty, a kto tego nie robi, ale - z drugiej strony - nie chcielibyśmy, by ktokolwiek z Graczy czuł się pokrzywdzony, czy przymuszany do czegokolwiek, gdyż gra ma sprawiać przyjemność. Z założenia sojusz powinien opierać się na współpracy i jednoczyć Graczy, nie dzielić, wskazując "czarne owce". Ponadto czasami udział w projektach jest niemożliwy przez nieobecność w grze, niekoniecznie spowodowaną lenistwem, a sytuacją prywatną, a z tej nie każdy chce/ może tłumaczyć się szefowi, czy kierownictwu sojuszu. Warto również mieć na uwadze, że nie każdy Gracz będzie miał jednakowe możliwości partycypowania w projektach, zależnie od poziomu gry. Jedni zbiorą więcej przykładowych jabłek, inni nie mają jeszcze tylu sadów. Pomyślimy nad optymalnym rozwiązaniem łączącym obydwie strony i potrzeby.

    -> Pomysł obecnie występujący w grze w postaci oznaczenia aktywności "szufelkami"
    12. [Sugestia]: Problem doboru Graczy w misjach - jeśli w misji bierze udział mało osób, nagroda jest niesprawiedliwie wysoka w porównaniu z sytuacją obstawienia wszystkich uczestników misji. Dodatkowo duża różnica poziomów pomiędzy uczestnikami misji - to nie fair...

    jbuYgpkOIx5HHK.png Misje stanowią ciężki orzech do zgryzienia, by zadowolić wszystkie strony. Bacznie obserwujemy ten element gry i staramy się w miarę możliwości co jakiś czas go optymalizować i udoskonalać, by przysłowiowy wilk był syty i owca cała, a balans gry nie ucierpiał na wprowadzonych zmianach. W tej dziedzinie prawdopodobnie jeszcze długo będą zachodziły co jakiś czas zmiany.
    13. [Sugestia]: Prosimy o więcej projektów sojuszu. Niektórym wyczerpały się już możliwości :)
    jbk1Rxdhzsv7Yj.pngNowym projektom mówimy "tak" - będą się pojawiały w miarę rozwoju gry, wraz z nowymi farmami i funkcjami, które dla nich powstaną. Jednak nie wszystko od razu.
    14. [Sugestia]: Moglibyście uprzedzać o odwiedzinach architekta, albo przynajmniej, jak już jest na farmie, powiedzieć, kiedy zniknie? Ile mamy czasu?
    j8f6TZ52IHGpU.pngNiestety Steve nie zdradza tych informacji. Przybywa niespodziewanie i w tej kwestii nic się nie zmieni.
    15. [Sugestia]: Big Farm to nie tylko farma główna, możecie dodać jakieś wydarzenia do pozostałych farm?
    jbuYgpkOIx5HHK.png Możliwe, że pojawią się później, obecnie przedmiotem prac Zespołu BF jest zatoczenie pełnego koła produkcji na wszystkich farmach w połączeniu z otoczeniem gry. Dodatkowe wydarzenia dla innych farm mogą pojawić się w przyszłości, jednak jeszcze nie teraz, gdyż na to zbyt wcześnie.
    16. [Sugestia]: Czy możecie dodać opcję zburzenia wszystkiego, co podlega zburzeniu naraz? Czasem chcielibyśmy budować farmę od nowa a burzenie poszczególnych obiektów zabiera zbyt wiele czasu, a przecież i tak chcemy się tego pozbyć?
    j8f6TZ52IHGpU.pngNie, to się nie zdarzy. Ryzyko nieodwracalnych, niekoniecznie planowanych strat na koncie Gracza. "Portugalczycy mają poczucie humoru" sugerując takie rzeczy... :D
    17. [Sugestia]: Dlaczego nie można bardziej "zoomować" (przybliżać) widoku farmy? Prosimy o tę możliwość.
    j8f6TZ52IHGpU.pngNikt nie lubi pikseli, a rozdzielczość, w której powstają obrazy Big Farm nie umożliwia niestety większego przybliżenia bez utraty jakości obrazu.

    -> W oparciu o tę sugestię, Zespół BF wprowadził wieżę dekoracji, by choć część dostępnych w grze elementów, stała się bardziej widoczna i byście mogli dostrzec więcej szczegółów danego obiektu.
    18. [Sugestia]: Architekt powinien pojawiać się na wszystkich farmach.
    jbk1Rxdhzsv7Yj.pngTak też jest zaplanowane i tak będzie w przyszłości.
  • Asia07Asia07 Posty: 2,493
    edytowano 08.01.2015
    19. [Sugestia]: Czy można wprowadzić kilka wariantów tego samego budynku? (Np. w różnych kolorach, żeby nie wszystkie wyglądały tak samo).
    j8f6TZ52IHGpU.pngRaczej nie. Budynki powinny być identyczne, by Gracz spoglądając na nie wiedział, czemu służą.
    20. [Sugestia]: Mocno rozwinięte sojusze mają w skarbcu nadmiar złota i nie mogą go wydać, czy można to złoto zamienić na dolary lub wypłacić ze skarbca?
    j8f6TZ52IHGpU.pngNie można. Dodamy jednak więcej możliwości wydania złota w projektach sojuszu, by to mogło być wykorzystane.
    21. [Sugestia]: Więcej opcji dźwiękowych w grze. Słuchanie pojedynczych odgłosów zwierząt, zmiana muzyki w grze na inną.
    j8f6TZ52IHGpU.pngNiestety nie. Ścieżka dźwiękowa Big Farm może ulegać modyfikacjom w przyszłości, jednak nie widzimy potrzeby wprowadzania dalszych zmian, tak szczegółowych, by Gracz mógł słuchać odrębnych odgłosów każdego ze zwierząt. To naszym zdaniem niepotrzebne.
    22. [Sugestia]: Opcja zapamiętania daty, w której Gracz dołączył do sojuszu
    jbuYgpkOIx5HHK.pngMożliwe, że zastanowimy się nad tym w przyszłości, jeśli pojawi się taka potrzeba, jednak na ten moment nie wprowadzamy zmian w tej dziedzinie.
    23. [Sugestia]: Nowe zwierzęta w grze. Świnie, krowy i kury są ok, ale czekamy na więcej, np. konie, osły, króliki?
    jO4mMkPynyA3K.pngNowe zwierzaki, tak. Na pewno konie i osiołki, o królikach pomyślimy :)

    -> obecnie w grze występują konie i osły
    24. [Sugestia]: Eventy tematyczne powinny mieć różne stopnie trudności i dopasowane do nich nagrody
    jO4mMkPynyA3K.pngTak, pracujemy nad tym. Pojawią się różne poziomy trudności wydarzeń tematycznych.

    -> obecnie zróżnicowanie stopnia trudności występuje w grze, po ukończeniu normalnego poziomu trudności danego wydarzenia
    25. [Sugestia]: Fajnie by było, gdyby pracownicy chodzący po farmie, w trakcie wydarzenia od czasu do czasu wyrzucali na planszę elementy, które trzeba zbierać
    j8f6TZ52IHGpU.pngNakład pracy nad taką zmianą, przewyższałby spodziewany efekt, więc raczej nie.
    26. [Sugestia]: Chcemy mieć kota na farmie
    jO4mMkPynyA3K.pngDobrze, ale jeszcze nie teraz.
    27. [Sugestia]: Flagi - poza wyglądem - są bezużyteczne, można nadać im jakąś funkcję?
    j5PfImCkdlKyo.pngMoże za jakiś czas. Obecnie stanowią wyłącznie aspekt kolekcji Gracza, pomyślimy o tym, gdy będzie ich więcej.
    28. [Sugestia]: Czy można stworzyć swoją postać w grze, która będzie chodziła po farmie jako "my"?
    j8f6TZ52IHGpU.pngRaczej nie. Nie ten typ gry.
  • Asia07Asia07 Posty: 2,493
    edytowano 08.01.2015
    29. [Sugestia]: Powiadomienie o nadchodzącym wydarzeniu: Czy nie można wprowadzić do gry jakiegoś symbolu zapowiadającego, że np. w najbliższych "X" godzinach architekt nas odwiedzi?
    jnjAEeFhZI6Pb.pngDyskutowaliśmy o tym wewnątrz zespołu i doszliśmy do wniosku, że jednak nie możemy tego zrobić.

    -> w późniejszym czasie, w oparciu o tę i wiele innych sugestii związanych z odwiedzinami architekta, zespół dodał licznik czasu, jako powiadomienie odliczające ostatnie minuty do jego odejścia. Nie zmieniono jednak zdania w kwestii zapowiedzi odwiedzin postaci. Z jednym małym wyjątkiem: w kalendarzu adwentowym Big Farm, w ramach wyjątku twórcy BF zdradzili, że Steve pojawi się w grze w dniu "X" i tak też było.
    30. [Sugestia]: Przypomnienie w sprawie wykonania codziennych sztuczek psa. Pamiętamy, by go nakarmić, ale niekoniecznie o tym, by go trenować.
    j5PfImCkdlKyo.pngPomyślimy o wprowadzeniu dodatkowego powiadomienia, jednak - szczerze mówiąc - nie będzie to na ten moment priorytetem.
    31. [Sugestia]: Nowe kolory psa, zabawki dla niego, nowe obroże, wyposażenie...Taki sklep dla zwierząt, gdzie można coś kupić swojemu pupilowi
    j5PfImCkdlKyo.pngO tym również pomyślimy w wolnej chwili, by pies zyskał na atrakcyjności. Może na początek jakieś osiągnięcia związane z psem, a gdy będzie więcej czasu ewentualnie będziemy działać dalej.

    32. [Sugestia]: Szkółka dla pozostałych farm
    jO4mMkPynyA3K.png Tak, jest w planach. Najprawdopodobniej zostanie dodana.

    -> obecnie szkółka występuje na farmie głównej i smakosza.
    33. [Sugestia]: Prosimy o nowości dla Graczy z wysokimi poziomami, aby nie było nudno
    jO4mMkPynyA3K.png Będą się pojawiać w miarę upływu czasu.
    34. [Sugestia]: Budynek, którego rozbudowa zmniejszałaby ilość potrzebnych pracowników na farmie
    jnjAEeFhZI6Pb.pngNie za bardzo możliwe pod względem technicznym, ponieważ są obiekty wymagające niewielu pracowników, np. tylko dwóch.
    35. [Sugestia]: Możliwość zakupu brakujących elementów kolekcji i uzupełnienia ich we własnym inwentarzu
    j5PfImCkdlKyo.pngSystem może nie jest do końca optymalny. Będziemy obserwować sytuację, może kiedyś przyjdzie czas na zmiany, chwilowo pozostawiamy tak, jak jest.
    36. [Sugestia]: Wprowadźcie płeć psa, np. związaną z jego kolorem, żebyśmy mogli rozmnażać je i mieć szczenięta (najlepiej łaciate).
    j5PfImCkdlKyo.pngMoże kiedyś...
    37. [Sugestia]: Graczom podobały się zmiany dotyczące postaci chodzących po farmie na Halloween. Można ich przebrać też na Święta?
    jO4mMkPynyA3K.pngJasne, że tak. Mieliśmy to w planach, chcieliśmy Was zaskoczyć.

    -> Zespół od czasu do czasu pozwala sobie na małe szaleństwo w związku z wyglądem postaci na farmie. Przebierają się na Halloween, chodzą w mikołajkowych kostiumach na Święta, a czasem chodzą tyłem... :)
    38. [Sugestia]: A gdyby zrobić taką księgę z historią Gracza, w jakich sojuszach, kto kiedy był, kiedy dołączył do gry, jaką ma średnią udziału w projektach, itp.?
    jnjAEeFhZI6Pb.pngRaczej nie... Obawa przed ciągłymi problemami z nieustanną filtracją danych. Zmiana mogłaby przysporzyć więcej problemów technicznych niż korzyści, więc lepiej trzymajmy się od niej z daleka.





  • Asia07Asia07 Posty: 2,493
    edytowano 09.01.2015
    39. [Sugestia]: Potrzeba więcej opcji wyszukania sojuszu, jakieś nowe rozwiązania, by zwiększyć świadomość Graczy na temat bycia w spjuszu
    jb1L715kSvp17I.png Sojusze stanowią bardzo ważną część gry (nie zapominajmy, że to gra społecznościowa). W Big Farm występuje ranking sojuszów, dzięki czemu można prowadzić poszukiwania, no i mamy jeszcze forum, ale mimo tego na pewno można wprowadzić optymalizacje, by skłonić Graczy do gry zespołowej, właśnie w sojuszach. Chcielibyśmy od samego początku ułatwić Graczom przystąpienie do sojuszu i znalezienie odpowiedniego dla ich potrzeb. Będziemy mieć ten temat na uwadze i postaramy się o dołączenie do gry elementów, zwiększających świadomość Graczy w zakresie korzyści płynących z bycia w sojuszu.

    -> optymalizacje związane z przynależnością do sojuszu mają miejsce co jakiś czas w grze. Zespół stara się zachęcać Graczy do przystąpienia do sojuszu i ułatwić Wam to działanie poprzez szereg zmian, jakie miały miejsce na przestrzeni wielu miesięcy. Bycie w sojuszu powinno być na tyle atrakcyjne, aby każdy z Graczy prędzej, czy później odnalazł swój sojusz, chciał w nim być i dobrze się przy tym bawił. W oparciu o tę sugestię wprowadzono chociażby zadanie wymogu przystąpienia do sojuszu i poszerzono informację o sojuszach w informacyjnej części gry.
    40. [Sugestia]: "Zzz" te oznaczenia naprawdę denerwują. Wiemy, co mamy robić na farmie... Można to wyłączyć?
    jrlydtOqhv8Lh.png Nie można :) Szczerze mówiąc, mają denerwować, by mobilizować Was do działań na farmie i wskazania obiektów, które bezczynnie stoją, choć mogłyby być wykorzystane. Mamy nadzieję, że Gracze wybaczą nam ten drobny element irytacji.

    -> Po pewnym czasie, "chmurki Zzz" zostały odrobinę zmniejszone. Tak, Kochani... Kiedyś były większe i bardziej irytowały :)
    41. [Sugestia]: Dodanie notatnika bezpośrednio w grze, by Gracz mógł sobie robić własne notatki bezpośrednio w Big Farm
    jrlydtOqhv8Lh.png Niestety nie ze względu na - naszym zdaniem - zbędne obciążenie serwera niepotrzebnymi informacjami. Wszystkie istotne notatki można przecież poczynić we własnym zakresie używając choćby notatnika z Worda...
    42. [Sugestia]: W Big Farm kończy się miejsce na dekoracje na planszy gry. Propozycja rozbudowy dekoracji, by zwiększyć ich poziom zadowolenia, tak jak rozbudowujemy inne budynki.
    jrlydtOqhv8Lh.png W tym wypadku również musimy powiedzieć, "nie". Powód: zależy nam na tym, by Gracze wymieniali dekoracje na coraz nowsze i lepsze (np. pochodzące z eventów), nie rozbudowywali obecne. Ponadto to kwestia balansu w grze. Dekoracje mają ściśle ustalone wartości minimalne i maksymalne dla danego pola powierzchni, które zajmują. Zwiększanie tych parametrów poprzez rozbudowę, zaburzyłoby cykl pracy na farmie.
    43. [Sugestia]: Zmiana koloru psa na "nudny" brązowy nie opłaca się za złoto. Gdybyście może dodali łaty, albo dodatkowe akcesoria do zakupu dla zwierzaka? Np. specjalne kości, po których daje Graczom lepsze nagrody?
    jsN0yyxDFw4ww.png Obecne ustawienia uniemożliwiają nadanie psiakowi dwóch kolorów, czyli powstania łat. Uważamy, że praca nad tym elementem na tę chwilę nie jest pierwszorzędna. Dodatkowe elementy dla psa, (temat już był poruszany), najprawdopodobniej pojawią się w grze, ale jeszcze nie teraz.
    44. [Sugestia]: Przycisk umożliwiający podlanie wszystkich drzewek jednocześnie
    jrlydtOqhv8Lh.png Zdajemy sobie sprawę, że codzienne podlewanie drzewek z listy 50 Graczy może być uciążliwe, jednak mimo wszystko nie chcemy tego zmieniać. Powód: podlanie drzewka jest właściwie jedynym z momentów w grze, w którym w którym Gracz odwiedza inną farmę, niż swoja własna i może ją zobaczyć. Zależy nam na zachowaniu tego elementu.

    -> Na jednym z dalszych spotkań temat poruszono ponownie i Zespół BF obiecał zastanowić się nad drobnym ukłonem w kierunku przynajmniej większych sojuszy w grze, w których podlewanie kilkudziesięciu drzewek zabiera naprawdę mnóstwo czasu. O tym, w jaki sposób ewentualnie ten aspekt może zostać rozwiązany jeszcze nie mówimy. Sugestie z Waszej strony mile widziane :)
    45. [Sugestia]: Humus do sadów
    jrlydtOqhv8Lh.png Zmiana miałaby zbyt duży wpływ na balans gry. Mamy w grze nie tylko nawóz, ale i supernawóz, może kiedyś dodamy jeszcze lepszy rodzaj nawozu, ale nie dodamy humusu dla sadów.

    -> Jak powiedzieli, tak zrobili... W grze mamy różne rodzaje nawozu, ale nie ma humusu do zwiększania produkcji sadów.
    46. [Sugestia]: Wprowadzenie kont premium, na zasadzie zapłać 10 $ miesi€cynie i korzystaj ze szczególnych przywilejów premium
    jrlydtOqhv8Lh.png Nie, ze względu na system płatniczy gry.
    47. [Sugestia]: Studnia życzeń dostępna w grze. Taka bajkowa i zaczarowana?
    jsN0yyxDFw4ww.png Może w przyszłości w formie jakiegoś eventu.
    48. [Sugestia]: Więcej flag z eventów: flagi z tematycznych eventów, z wydarzeń ograniczonych w czasie, flagi na pamiątkę ukończenia projektu, flagi z okazji długiego stażu gry, po prostu więcej flag...
    jO4mMkPynyA3K.png Będzie więcej flag, ale wszystko w swoim czasie.
    49. [Sugestia]: Narzekania z powodu wyglądu samochodów, którymi jeżdżą bohaterowie farmy. Jakby to ująć? One wyglądają tak typowo po niemiecku... :D
    jsN0yyxDFw4ww.png Ok, dodamy Citroena w przyszłości, może... ;)
  • Asia07Asia07 Posty: 2,493
    edytowano 15.01.2015
    50. [Sugestia]: Nagrody z części questów - szczególnie na drugiej farmie - wymagają mnóstwa czasu/ dolarów a ich ukończenie przynosi zaledwie kilka punktów doświadczenia. Czy można coś z tym zrobić?
    jO4mMkPynyA3K.png Również uważamy, że te nagrody można zoptymalizować i postaramy się upodobnić je/ zbliżyć do tych z farmy głównej.
    51. [Sugestia]: Zadbajcie o dekoracje dla Graczy z wyższymi poziomami w grze; prośba o zwiększenie zadowolenia
    jQavwKxebvETb.png Kwestia dekoracji to delikatny temat, ściśle związany z zachowaniem balansu w grze. Wychodząc naprzeciw oczekiwaniom w tej dziedzinie, zobaczymy, czy możemy coś ewentualnie zmienić w dekoracjach z eventów tematycznych, jako nagrodę za ich ukończenie.

    -> W oparciu o tę sugestię, wprowadzono wyższy poziom dekoracji związany z możliwością wyboru poziomu trudności w eventach tematycznych.
    52. [Sugestia]: Więcej projektów, np. ze świnkami, wodą, humusem, etc.
    jdujhy5pZQgXV.png Dalsze projekty pojawią się przy okazji nowego opracowania drugiej farmy

    -> Sytuacja miała miejsce w grze wraz z nową odsłoną Farmy Smakosza

    53. [Sugestia]: Podanie informacji o dacie dołączenia do sojuszu
    jKriK7mrsXIfD.png Podobna sugestia kiedyś już padła. Może kiedyś, gdy gra będzie bardziej rozwinięta, ale na ten moment obawiamy się problemów z tego tytułu (filtracja danych, które w sumie niczego istotnego nie wnoszą do gry).
    54. [Sugestia]: Imię psa powinno być widoczne na jego budzie.
    jKriK7mrsXIfD.png Tam by go nikt nie doczytał. Mamy coś lepszego - nowy, niesamowity, cudowny i absolutnie fantastyczny panel kontrolny dla zwierzaka :)
    55. [Sugestia]: Więcej powierzchni przechowywana, np. wokół farmy
    jKriK7mrsXIfD.png Nie do końca w ten sposób, jednak dodatkowa powierzchnia magazynowa pojawi się na drugiej farmie po ukończeniu jej przebudowy.

    -> Funkcja obecnie dostępna w grze
    56. [Sugestia]: Nowe poziomy czytelni
    jKriK7mrsXIfD.png Raczej nie. Nowa zawartość jak najbardziej, wzrost poziomu budynku raczej nie nastąpi.
    57. [Sugestia]: Skrócenie czasu produkcji na Big Farm
    jQavwKxebvETb.png Ciekawy pomysł, może w przyszłości coś z nim zwiążemy. Będziemy o tym myśleć.

    -> Pomysł został wdrożony do gry w związku ze specjalną ofertą Premium, wpływającą na skrócenie czasu produkcji na farmie.
    58. [Sugestia]: Wprowadzenie na farmie możliwości sprzedaży niepotrzebnych produktów - Gracze z wyższymi levelami mogliby pomagać nowym i przy okazji zarabiać na tym.
    jKriK7mrsXIfD.png Każdy Gracz powinien indywidualnie osiągać w grze sukcesy, przechodzić kolejne etapy lub wyciągać wnioski z porażek i dbać o zachowanie balansu swojej farmy, by zwiększyć możliwości produkcyjne i zyski z nich płynące. Nie może być zbyt łatwo, a ponadto taka możliwość mogłaby przyczynić się do wzrostu tzw. "multikont", czego oczywiście nie chcemy.
Ta dyskusja została zamknięta.