ブースターバッジについて
シンハライト (JP1)
JP1 投稿:1,029
で ゲーム攻略法
ブースターバッジの仕様が変わって、有効時間のために、ドルを使う必要がなくなり、1度購入すると有効のまま使えるようになりました。これで投資価値が出ましたね
バッジの効果をひとつづつ眺めてみましたが、要するに収穫数を増やすわけで、キラをもらう、肥料を施す、バッジを使うという3種類の収穫増量効果があることになり、
バッジについては、一度ずつキラもらったり肥料やったりしなくても、ず~っと効果が続くところがクリックの面倒がなくていい、という訳みたいです
では何の役に立つかというと、う~~~ん、と、考えた末、フォークリフトを使わない場合、アルファルファが15分プラスロスタイムで終了できるということではないかと思います(合計30%アップのバッジを使った場合)
しかし、仮にフォークリフトを使いながら、さらにブースターバッジの効果を得ようとすれば、アイテムが変わるたびにバッジを交換しなくてはならなくて、バトルスピードが落ちるでしょうから、フォークリフト中に効果を享受しようと思ったら、動物舎はマッスルマシーンに任せて、バッジは農産物に集中してセットするのがいいのではないでしょうか
むしろ、里祭りの時に有効かもしれません。交換が最高でも30分に1度でいいので、こちらは少し便利かも
さっさと要求数を満たして、他のところで働けるわけですね
達成派として、本当に欲しいのは、メインのスピードプログラムを楽にしてくれる(のではないかと思われる)ハチミツと蜜蝋でしょう。なにしろ養蜂には高速もミネラルもないので、ゴールドを買う習慣のない私には達成不可能(と最初からあきらめている)。こちらは、酪農場に期待ですね
酪農場バッジは、割とすぐに壊れてしまってイラッとするので、とりあえず酪農アイテムが所持数一杯になるまで待機中です。交換した分だけ補充すれば済むようにセットしておけば、いつでも必要なバッジがゲットできることでしょう、ワクワク
バッジの効果をひとつづつ眺めてみましたが、要するに収穫数を増やすわけで、キラをもらう、肥料を施す、バッジを使うという3種類の収穫増量効果があることになり、
バッジについては、一度ずつキラもらったり肥料やったりしなくても、ず~っと効果が続くところがクリックの面倒がなくていい、という訳みたいです
では何の役に立つかというと、う~~~ん、と、考えた末、フォークリフトを使わない場合、アルファルファが15分プラスロスタイムで終了できるということではないかと思います(合計30%アップのバッジを使った場合)
しかし、仮にフォークリフトを使いながら、さらにブースターバッジの効果を得ようとすれば、アイテムが変わるたびにバッジを交換しなくてはならなくて、バトルスピードが落ちるでしょうから、フォークリフト中に効果を享受しようと思ったら、動物舎はマッスルマシーンに任せて、バッジは農産物に集中してセットするのがいいのではないでしょうか
むしろ、里祭りの時に有効かもしれません。交換が最高でも30分に1度でいいので、こちらは少し便利かも
さっさと要求数を満たして、他のところで働けるわけですね
達成派として、本当に欲しいのは、メインのスピードプログラムを楽にしてくれる(のではないかと思われる)ハチミツと蜜蝋でしょう。なにしろ養蜂には高速もミネラルもないので、ゴールドを買う習慣のない私には達成不可能(と最初からあきらめている)。こちらは、酪農場に期待ですね
酪農場バッジは、割とすぐに壊れてしまってイラッとするので、とりあえず酪農アイテムが所持数一杯になるまで待機中です。交換した分だけ補充すれば済むようにセットしておけば、いつでも必要なバッジがゲットできることでしょう、ワクワク
0