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  • クリスマス工場に関して私的に新たな発見がありましたので報告いたします。 もしご存じでしたらスル~して下さい。 掲載画像は、クリスマス工場のルーレットの一部ですが、ご覧頂と分かるとおり、機能付きデコレーションセット対象デコのみデコセットマークが付いており、ここにマウスカーソルを合わせますと、デコセット番号とその名称が表示されます。 これを利用して工場内の各セット番号デコのいずれか1つずつ取得することにより、デコセットの効果内容を確認することが可能になります。
  • 昨年まではぽてちんさんの認識通りでしたが、今イベント(クリスマス工場)開始直前のメンテナンスでバグ入りのアップデートが行われ、ご覧頂いたような不具合状態で現在も継続中、トリック工場と化してます。
  • 現状はクリスマス工場ではなく、トリック工場状態となっております。 運営様、迅速なる是正をお願い申し上げます。
  • kappougi様 現状何度チャレンジされても、上記③の7種デコ以外は獲得不可能なようです><;
  • これはバグと思われます。 スピンボタンを押す前後のデコ7種の内訳をご確認下さい。 スピンボタンを押すと稼働したルーレットの候補7種デコからライ麦畑が消えていることが確認出来ます。 スピンボタンを押すとリセットされたような状態となり、レベル9でのアイテム寄付状態に関わらず常に同一候補7種のデコ(古代の石~優しい湧き水)が表示されてルーレットが回り始めるようですね。
  • 上記、その他の倉庫容量3,500は、常設3ファーム(メイン、グルメ、フラワー)の倉庫容量から 母屋収納量と倉庫収納量を差し引いた容量と思われます。 即ち、ロードランナー(ガレージ農機)やファーム設置の収納量アップデコレーションの合計値がその他の倉庫容量ではないかと考えられます。 ご確認下さい。
  • これはポイント分布を見れないようにして不安を煽り、より多くの寄付を狙った運営戦略と思われます><;
  • それ程多く出会った事はありませんが小学生高学年の時、学校で見たものは15cm程度のかなり大型で暗い赤色で頑丈な甲殻でした。 結局退治は出来ましたが、木の棒使い土の上でムカデの甲殻を(11~12歳の子供では)破壊することは出来ませんでした。(堅いコンクリートや石の上なら潰せたかも)
  • 動きが速いということですから、それはおそらくゲジゲジではないでしょうか? なお画像アップは控えさせて頂きます、ご自身で『ゲジゲジ 画像』で検索、ご確認下さい^^;
  • イベントタイマー残り時間不一致のため、またトラブルが発生したようですね><; 以前も同じトラブル発生してます。 このトラブル回避のために、テクニカルサポートにスレッド立てたのに。。。 役立たなかった><;
  • 以下のURLから毎回ログインされては如何でしょう? https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/en/entry/password 私は毎回これで(パスワードリセットせずに)ログイン出来ています。 上記のURLからログインし、その後日本語フォーラムに移動されては如何でしょう。 一度お試し下さい。
  • 夢のミッションの生産農機は無意味じゃない? 夢のミッションでの生産農機の実質的な効果がほぼ無いに等しいと感じられます。 ◎フォークリフト中に実行可能なミッション数がミッション待ち時間が長く数を増やしにくい。 ◎ミッション報酬の評判ポイントが短時間で移動するより、時間内たっぷり時間を使い収穫した方が ポイント的に有利。 上記の状況を考えると、生産農機を稼働させても対象と出来るミッション数が少なく、結果を押し上げる効果が限定的です。これでは(従来のテサのようなスペシャルプレッサー、奇跡の輝く等がなく)ドル確保が非常に困難な状況で生産農機を建設、アップグレードしてまでして稼働する意味無いように感じます。…
  • 私もミネラル腐食土1回でクリアしようとしたところ、未達に><; 収穫数の予測が出来なく困ってます。
  • 実際の鶏は羽ばたいて、人の手の届かないような高さの木の枝にとまる事も可能ですw
  • プレッサー6は最終日2回稼働が可能ですから、最終版の戦略も変わってきますね ダメ押しが出来ますから^^
  • 無課金で130と言わず、150以上目指して下さい^^/
  • デイリープロジェクト情報をコンプリートではありませんが簡単にまとめたもの。(自己サイトより転載) 8、デイリープロジェクト 3、ブーストの時間プロジェクトのステップ4、リピート収穫機を使う、の報酬を獲得すると、このデイリープロジェクトが開始されます。 これは無課金の場合、すべてのプロジェクトの中で一番結果に影響を与える非常に重要なプロジェクトです。 【デイリープロジェクトの特徴】 朝7時(冬時間では朝8時)に更新されて、保留中のデイリープロジェクト報酬や未クリアのデイリープロジェクトはすべて消滅し、新たなデイリープロジェクトの課題3つが出題されます。…
  • グルメ入りの方が難易度高いですから、当然の結果ですね^^ ベストランキング更新かな? おめでとうございます \(^o^)/ この喜びを糧に更なる高み目指して、隠された仕組みの解明並びに新たな工夫探ししながら夢の世界楽しんで下さい^^ ファーム展開の流れが変わるとおそらく、Gの使い道にも新たな発見があるカモですねw 私も何度か(大きな壁は2度かな?)壁にぶち当たりました><; しかし何度か足踏みしている間その度に、もう限界かと半ば諦めながらも悪あがきしながら、その突破口となる方法を見つけ出し無事に先のステージへの扉を開き、新たな視界を見ることが出来ました。…
  • 最後のプレッサー残念でした><。。。 でも今回はグルメ入りですから122でも前回の123よりも価値ありますね^^ 私もおかげさまで自己ベスト更新できました^^
  • 無課金でも小さな工夫を沢山積み重ねることにより、微課金を凌ぐ結果を叩きだす事も可能です^^ 今は500円課金でレベル200が絵空事と思われるかも知れませんが、無課金でも160以上の結果が出せる事も事実ですから、500円課金でのレベル200が現実的な領域である事は間違いありません。 毎回1つでも工夫を見いだせれば、着実に結果に結び付くものと信じます。 ファーム展開は最終的に最大効率施設である果樹園主体のファームとするために時系列で主体施設を徐々に変更していくことです。 主体施設(時系列で畑→動物舎→果樹園へと主体施設を変えていく) 畑(餌材料:トウモロコシ、キャベツ、小麦等)→風車等(加工施設:えさ)→動物舎(フン確保のため)…