Rien à faire que d'attendre que le temps du défi soit fini. Nous avons eu un joueur qui faisait ce genre de choses et il n'avait pas l'excuse d'être un jeune joueur. Nous n'avons d'ailleurs pas compris les raisons de son comportement qui, à la longue, ne pouvait plus être un lancement accidentel.
Il nous a bloqué toute une soirée avec un défi impossible : on a cru à une manoeuvre maladroite et on a encaissé la perte de la soirée en râlant un peu mais sans lui en vouloir. Le lendemain, il a récidivé en nous bloquant toute la journée avec un défi tout aussi impossible. Inutile de dire qu'il est allé exercer ses talents ailleurs. Bizarrement, c'était un joueur expérimenté qui faisait partie de la coop depuis longtemps mais avait tout de même la caractéristique d'être fort individualiste. Pourquoi a-t-il agi ainsi ? On ne l'a jamais su mais pour éviter ce genre d'incident, on n'a que la solution de ne pas garder le joueur si ça lui arrive trop souvent.
Réponses
Réponse ici et cela concerne le même problème :
https://community.goodgamestudios.com/bigfarm/fr/discussion/comment/4248080/#Comment_4248080
C'est la poisse
Rien à faire que d'attendre que le temps du défi soit fini. Nous avons eu un joueur qui faisait ce genre de choses et il n'avait pas l'excuse d'être un jeune joueur. Nous n'avons d'ailleurs pas compris les raisons de son comportement qui, à la longue, ne pouvait plus être un lancement accidentel.
Il nous a bloqué toute une soirée avec un défi impossible : on a cru à une manoeuvre maladroite et on a encaissé la perte de la soirée en râlant un peu mais sans lui en vouloir. Le lendemain, il a récidivé en nous bloquant toute la journée avec un défi tout aussi impossible.
Inutile de dire qu'il est allé exercer ses talents ailleurs. Bizarrement, c'était un joueur expérimenté qui faisait partie de la coop depuis longtemps mais avait tout de même la caractéristique d'être fort individualiste. Pourquoi a-t-il agi ainsi ? On ne l'a jamais su mais pour éviter ce genre d'incident, on n'a que la solution de ne pas garder le joueur si ça lui arrive trop souvent.