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Hilo: Actualización: 26/02/2014 - Anuncio Granja Gourmet

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Comentarios

  • joaquinxxjoaquinxx Publicaciones: 19
    editado 05.03.2014
    en esta actualización de mañana ya vendrá la actualización de la segunda granja??
    joaquinxx @ his 1
  • Albinski012Albinski012 Publicaciones: 418
    editado 05.03.2014
    joaquinxx escribió : »
    en esta actualización de mañana ya vendrá la actualización de la segunda granja??

    Haber, pone algo aquí sobre la nueva segunda granja?
    Hola [email protected]

    A continuación os presentamos todas las novedades que nos llegarán con la próxima actualización:

    Novedad: Descuento Prime
    ¿Os gustaría tener descuentos para mejoras específicas individuales para las granjas? Con esta novedad os podréis beneficiar de descuentos en varios elementos, por ejemplo en varios libros de la biblioteca. Pero si estáis interesados en estas mejoras, no dudar mucho! Las promociones estarán disponibles por un periodo de tiempo limitado!
    Novedad: Negocios Big Farm
    El Bazar está abierto!

    Ya conocemos [email protected] las rápidas ofertas de Monica, pero a partir de la nueva actualización un nuevo personaje visitará nuestras granjas con su carrito ofreciéndonos ofertas muy interesantes!

    Omar Al-Tajer no sólo ofrecerá el intercambio de dólares a cambio de monedas de oro, también nos traerá la oportunidad de comprar varios elementos premium por un precio más bajo! Podría haber incluso descuentos del 100% de su precio! Por lo tanto, debemos estar atentos [email protected]! No os lo podéis perder!

    Tal y como ocurre con Monica, las ofertas de Omar Al-Tajer estarán disponibles por un tiempo limitado. Recibiremos varias ofertas aleatóriamente. El tiempo disponible para cada una de las ofertas se podrá ver en todo momento en un reloj que se situará sobre el nuevo personaje, Omar Al-Tajer.

    Cambios en Prime Day: Dólares, puntos de experiencia y la oferta da decoración exclusiva
    Durante esta oferta (dólares y puntos XP) y en caso de llenar el tanque de agua, se recibirá ahora una recompensa extra adecuada al nivel de experiencia del [email protected]

    Además, la oferta exclusiva con la que se puede conseguir la 'fuente para pájaros' estará disponible para más jugadores. Como es habitual, será totalmente aleatorio pero la probabilidad de recibir esta oferta especial será ligeramente mayor.
    Correción de Bugs y otros cambios
    Corregiremos problemas en la animación del molino.
    Aumentaremos el tamaño de algunos items en el juego.
    La información que se mostraba en algunos edificios no se visualizaba correctamente. Con esta actualización será corregido.
    Problemas de visualización en la torre de decoraciones serán corregidos.
    Problemas gráficos con la mina serán solucionados.
    Se corregirán problemas con el evento .
    En caso de desactivar las animaciones en las granjas, los edificios dejarán de producir humo.
    Los pequeños iconos en los trabajadores aparecerán con un tamaño 'normal'.
    El Bug que paralizaba las construcciones que se tenían en marcha después de acceder a la torre de decoraciones ha sido corregido.
    Cuando accedemos por primera vez a nuestra granja, la perspectiva que tenemos de la granja es con mucho trozo de cielo azul. Bien, esto ha sido ligeramente modificado, y a partir de ahora observaremos menos cielo y se centrará más en nuestra granja principal.

    La actualización tendrá lugar el próximo miércoles 5 de marzo, entre las 12:00 y las 16:00 CET.

    Podéis dejar vuestros comentarios y opiniones AQUÍ.

    Saludos,

    vuestro equipo de Big Farm

    Creo que no... Haber si leemos antes de preguntar, encima en el hilo incorrecto
    Albinski01(Es1)Coop.
    Los felices


    "Lo imposible solo tarda un poco más!"
  • patysusred (HIS1)patysusred (HIS1) Publicaciones: 839
    editado 05.03.2014
    EvaSm escribió : »
    Hola espe, yo hacía tiempo que quería ponerla porque cuando no es por una o por cosa siempre hay alguien preguntando por los costes de lo que sea, y la info anda muy desperdigada por el foro.

    Puse este hilo Costes de construcción de las granjas por si a alguien le interesa para calcular los costes de lo que van a destruir o para informarse de algún otro en un futuro.

    Bona nit ^^

    Eva no tenia idea del hilo que armaste " muy buen trabajo" lo guadare en marcadores,:) siempre estoy preguntandome cuantos dolares guardar para cuando este el arquitecto,...:confused: je... ahora ya lo se...
    Muchas gracias:o:o
    patysusred @ his 1






  • espepaco (ES1)espepaco (ES1) ES1 Publicaciones: 806
    editado 05.03.2014
    Gracias Eva, he leído antes el otro hilo donde has puesto la lista, que este jeje.
    espepaco @ es 1
  • BeatrixKiddoBeatrixKiddo Publicaciones: 995
    editado 05.03.2014
    De nada [email protected] ^^ Ojo al dato los que los que no tengan la granja a tope y con todas las mejoras de ricos nada, y además son más edificios a construir.

    A ver si nos adelantan algo de información ya >.<
    BeatrixKiddo @ en 1
  • espepaco (ES1)espepaco (ES1) ES1 Publicaciones: 806
    editado 05.03.2014
    Pues espero que cuando nos quiten, todo lo que tanto nos ha costado mejorar la granja, lo guardemos para mejorar el desaguisado que nos dejaran y no para otras cosas, como comprar terrenos etc., pero cada [email protected] que haga con el dinero lo que quiera, yo tengo claro que lo que me den será para intentar dejarla como la tenia, bueno si no se pasan con los precios jajá, que nunca se sabe.
    espepaco @ es 1
  • ferdor (ES1)ferdor (ES1) ES1 Publicaciones: 109
    editado 08.03.2014
    Leo que van a subir niveles en las cabras, meter mas tipos de edificacion, y sospecho que van a hacer falta muchos mas trabajadores de los que ya tenemos, y consecuentemente más espacio para casas y decoraciones. Pensando como meter mas trabajadores en la granja, y leyendo lo de los niveles de las cabras, me ha emperzado a rondar por la cabeza que quiza esos niveles extra los vayan a meter con arquitecto.
    Sería un manera de sacar mas trabajadores sin usar mas espeacio, aunque con el rollo de esperar meses para poder terminar la granja.
    ferdor @ es 1
  • BeatrixKiddoBeatrixKiddo Publicaciones: 995
    editado 08.03.2014
    De hecho Mulata ya lo confirmó, que nos visitaría el arquitecto en la granja gourmet para poder subir las casas (no sé si algo más), aunque supongo que no será efectivo hasta que la nueva gourmet esté activa.
    BeatrixKiddo @ en 1
  • BeatrixKiddoBeatrixKiddo Publicaciones: 995
    editado 16.03.2014
    Referente a las últimas noticias de la granja gourmet... Noticias Gourmet


    Nombre: Plantación de almendros
    ZyBcU74.png
    Tamaño: 7x7
    Producto necesario: Fertilizante
    Producción: Almendras
    Tiempo de producción: Medio
    Niveles disponibles: 6 + 1 con el maestro constructor Steve. :)
    Limite de edificios: Ninguno



    Nombre: Plantación de melocotones
    5yg8eSd.png
    Tamaño: 7x7
    Producto necesario: Fertilizante
    Producción: Melocotones
    Tiempo de producción: Largo
    Niveles disponibles: 6 + 1 con el maestro constructor Steve. :)
    Limite de edificios: Ninguno

    Mulata me puedes confirmar si el fertilizante será el de toda la vida, es decir el que se usa también en la granja principal?

    Intuyo que los melocotones funcionaran como los cerezos (por ahí leí que se iba a cambiar el zumo de cereza por zumo de melocotón en las investigaciones de la cooperativa). Se puede confirmar?

    Si esta semana entrante ya van a ir dando información de los cambios, se confirma que la actualización de la gourmet será la siguiente?

    Gracias ^^
    BeatrixKiddo @ en 1
  • MARIE MARGOT (HIS1)MARIE MARGOT (HIS1) HIS1 Publicaciones: 1,562
    editado 16.03.2014
    Hola Eva.

    En cuanto al fertilizante, supongo que es el mismo, aun así confirmare con Pounawea y la fecha, aun no la tenemos, se su´pone que en este mes, ya no sera esta semana, supongo que la otra.

    Saludos.
  • BeatrixKiddoBeatrixKiddo Publicaciones: 995
    editado 16.03.2014
    Gracias, entonces ya espero la confirmación del fertilizante ^^
    BeatrixKiddo @ en 1
  • PounaweaPounawea Publicaciones: 4,663
    editado 17.03.2014
    EvaSm escribió : »
    Referente a las últimas noticias de la granja gourmet...
    Mulata me puedes confirmar si el fertilizante será el de toda la vida, es decir el que se usa también en la granja principal?
    Intuyo que los melocotones funcionaran como los cerezos (por ahí leí que se iba a cambiar el zumo de cereza por zumo de melocotón en las investigaciones de la cooperativa). Se puede confirmar?
    Si esta semana entrante ya van a ir dando información de los cambios, se confirma que la actualización de la gourmet será la siguiente?
    Gracias ^^
    Mulata escribió : »
    Hola Eva.

    En cuanto al fertilizante, supongo que es el mismo, aun así confirmare con Pounawea y la fecha, aun no la tenemos, se su´pone que en este mes, ya no sera esta semana, supongo que la otra.

    Saludos.

    Hola EvaSm.

    Si, en efecto. El fertilizante será el mismo que tenemos producir y recoger en la granja principal.

    Tal y como indicas, parece que la plantación de melocotones hará la función de la plantación de cerezas de la granja principal. Pero por el momento seguimos suponiendo, igual que el ejemplo que os comenté del zumo de melocotón. ¡La información nos llega con cuenta gotas y tenemos mucha sed! La curiosidad y las ganas de conocer más detalles crece cada día que pasa. :)

    Por otro lado, no podemos confirmar todavía la fecha exacta en la que recibiremos todos los cambios. La próxima actualización ha causado un gran revuelo. Vamos a ver como evolucionan las cosas.

    Buenas cosechas a [email protected]

    Saludos,

    Pounawea


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  • antraxBCN (ES1)antraxBCN (ES1) ES1 Publicaciones: 532
    editado 17.03.2014
    vale y ahora yo me pregunto, en vez de una plantacion de almendras ahora tenemos dos plantaciones, almendras y melocotones y las dos gastan fertilizante, pero la granja principal es la misma y continua produciendo el mismo fertilizante de siempre, como lo hacemos para mantener 2 plantaciones distintas? Si yo ahora tengo 3 almendros y despues de la actualizacion he de montar 3 almendros nuevos y un par de melocotoneros.... lo llevamos claro con el fertilizante, ademas, si los melocotoneros sustituyen las cerezas espero que no necesiten la misma cantidad de fertilizante que un cerezo, porque entonces si vamos a tener serios problemas con ello.

    Aunque mirandolo de otra forma, no hago zumo de cerezas en mi granja, así que podria pasar sin ningun melocotonero.
    antraxBCN @ es 1
  • BeatrixKiddoBeatrixKiddo Publicaciones: 995
    editado 17.03.2014
    Gracias por la aclaración Pounawea.

    Antrax tambien vamos a tener más bichos, patos y burros, para eso se reduce el espacio que ocupaban los frutales y campos, y el tocho del restaurante ya no estará (imagino que la panadería no ocupará lo mismo, según las fotos se veía mucho más pequeña)

    Y un silo y compostador en la gourmet que imagino servirá de refuerzo para poder fabricar más fertilizante.
    BeatrixKiddo @ en 1
  • antraxBCN (ES1)antraxBCN (ES1) ES1 Publicaciones: 532
    editado 17.03.2014
    Eva, los frutales no van a ser reducidos de tamaño, mirate las especificaciones y en ese caso, no tiene sentido que nos los destruyan para tener que crearlos de nuevo.

    Los nuevos animales, espero que no sean como las inutiles cabras, que no sirven para dar mierda, porque generan una miseria, un establo de cabras nivel 5 genera 35 estiercol en 8 horas, practicamente lo mismo que un cerdo nivel 1 en una hora, cuando un gallinero nivel 5 produce 14 en tan solo 13 minutos, yo me plantee llenar la granja de cabras, porque sobran ramas, pero ni para generar estiercol sirven.
    antraxBCN @ es 1
  • gemma010272gemma010272 Publicaciones: 19
    editado 17.03.2014
    Antrax los frutales si que van a ser reducidos, hasta ahora en la granja goumet eran de 10 por 10 y ahora pone que serán de 7 por7
    gemma010272 @ es 1
  • BeatrixKiddoBeatrixKiddo Publicaciones: 995
    editado 17.03.2014
    Si es que dicen que serán como los antiguos, pero se refiere a los antiguos de la granja principal, no a los antiguos de la granja gourmet, y confunde un poco >.<


    Ahora he visto la info del silo/compostador, veo que el compostador necesitará follaje como en la principal, así que podremos despedirnos por fin de las ramas y palos. Como no eliminaban las cabras pensaba que seguirían comiendo de eso, pero supongo que también haremos pienso para ellas en el molino de la gourmet, y los almendros y melocotones darán ambos follaje.

    Habrá que verlo, pero parece que tendrá más equilibrio, yo antes tenia 3 campos y 3 almendros, suficiente para el helado, la felicidad bien y aún me sobraban 2 extensiones, que he comprado ahora por la actualización. No daba para mucho más la granja.
    BeatrixKiddo @ en 1
  • antraxBCN (ES1)antraxBCN (ES1) ES1 Publicaciones: 532
    editado 17.03.2014
    Vaya, error mio 5a6157d0.gif siempre se explican igual de bien, uno tiene que leer tres veces para enterarse de lo que nos quieren decir 1b38f9e2.gif
    antraxBCN @ es 1
  • MARIE MARGOT (HIS1)MARIE MARGOT (HIS1) HIS1 Publicaciones: 1,562
    editado 17.03.2014
    Nuevas noticias de la gourmet.
    Pounawea escribió : »
    Hola [email protected]

    Os traemos a continuación más información sobre los cambios que nos llegarán en la granja gourmet.

    La semana pasada conocimos la nueva plantación de melocotones y la plantación de almendros. Hoy os presentamos lo siguiente:


    Nombre: Silo
    wufmsca.png
    Tamaño: 7x5
    Producto necesario: Estiércol
    Producción: Fertilizante
    Tiempo de Producción: Medio
    Niveles disponibles: 4 + 1 con el maestro constructor Steve.
    Límite de edificios: 1


    Nombre: Compostador
    pqdAuFr.png
    Tamaño: 6x6
    Producto necesario: Follaje
    Producción: Compost
    Tiempo de Producción: Corto
    Niveles disponibles: 4 + 1 con el maestro constructor Steve.
    Limite de edificios: 1

  • La Chacha (HIS1)La Chacha (HIS1) HIS1 Publicaciones: 519
    editado 17.03.2014
    Yo me sigo preguntando ( y nadie me ha respondido y si lo hizo no alcance a leer donde) es si el fertilizante y el compost que generemos en la "nueva granga gourmet" serán contabilizados para los logros; misiones y proyectos de cooperativa; Alguien sabe algo??
    INCORRECTAMENTE DESQUICIADA
  • BeatrixKiddoBeatrixKiddo Publicaciones: 995
    editado 17.03.2014
    Yo tampoco he visto respuesta eso, pero sería un puntazo que sea así, si no nos veremos "obligados" a darle más uso al silo/compostador de la principal.
    BeatrixKiddo @ en 1
  • Xijko (HIS1)Xijko (HIS1) Publicaciones: 62
    editado 18.03.2014
    ¡Todo está muy bien! Solo que tengo la misma duda, o parecida, que varios de mis colegas.
    Por lo visto, será un fertilizante y compost diferente, puesto que tendremos dos edificios semejantes a los de la Granja Principal, se conseguirá estiércol de alguna otra forma? Que si ya de por sí batallo mucho con 4 manzanos, 1 cerezal y 1 de almendros. Siempre me ha gustado tener el almacén lleno de todo y con el fertilizante no lo consigo. El compost no me trae ni una bronca.

    Espero me puedan aclarar esto :D
    Xijko
    Myrath Farm
    :o:D
  • BeatrixKiddoBeatrixKiddo Publicaciones: 995
    editado 18.03.2014
    Xijko si lees un poco más arriba verás que Pounawea aclaró que el fertilizante será el mismo, y el compostador también usará follaje como en la principal.
    Si, en efecto. El fertilizante será el mismo que tenemos producir y recoger en la granja principal.

    Además los patos y asnos también tendrán que hacer sus necesidades, lo que habrá que ver es como rinden. Si rinden bien y no se le da otro uso a los cerdos, el problema va estar ahí, que entre los cambios de felicidad y su poco rendimiento se van a tener que buscar otra granja.
    BeatrixKiddo @ en 1
  • Xijko (HIS1)Xijko (HIS1) Publicaciones: 62
    editado 18.03.2014
    Gracias EvaSm. Aunque ahora estoy mas confundida... entonces para que servirá el silo y compostador nuevos? pero bueno, ya veré como me va. Gracias!
    Xijko
    Myrath Farm
    :o:D
  • MarisaRamMarisaRam Publicaciones: 15
    editado 18.03.2014
    A ver si he entendido la "actualización":
    1.- ¿si digo patos en vez de gallinas, almendro en vez de cerezos, melocotones en vez de manzanos, cabras en lugar de cerdos obtengo la granja gourmet actualizada?
    2.- ¿si pongo un restaurante que parece que en la renovación tendrá cambios (pasará a ser un bed&breakfast, pregunto) en vez de una casita con piscina, obtengo una granja gourmet?

    Vamos que lo adornen como lo adornen vamos camino de tener 3 granjas en vez de 1 y dos secundarias que, supuestamente deberían estar al servicio de la primera, porque me temo que la siguiente será la de flores. ( y ni me atrevo a calcular lo que esto supone en gastos de producción, obtención de materiales, etcetec vamos que multiplico por 3 y obtengo una big farm de oropel)

    Pues vista la enorme imaginación de los programadores les sugiero para la granja de flores panales de abejas en vez de gallineros, gusanos de seda como alternativa a los cerdos, naranjos en vez de almendros y adelfas en vez de manzanos y tenemos ¡¡¡¡granja de flores actualizada¡¡¡¡

    Con razón mis trabajadores andan tan cabizbajos, ante tanto aburrimiento lo que no entiendo es cómo siguen en la granja.
  • wendytait (ES1)wendytait (ES1) ES1 Publicaciones: 23
    editado 18.03.2014
    Si nos devuelven el dinoro invertido en los edificios que quitaran ,nos devolveran tambien todos los trabajadoras?,sinó es asi de donde los sacamos si tenemos el terreno lleno de cases?
    wendytait @ es 1
  • isamamibel (ES1)isamamibel (ES1) ES1 Publicaciones: 334
    editado 18.03.2014
    Bueno pues parece que la actualización ya está en marcha. A ver que ocurrirá. :confused:
    isamamibel @ es 1
  • PounaweaPounawea Publicaciones: 4,663
    editado 18.03.2014
    La Chacha escribió : »
    Yo me sigo preguntando ( y nadie me ha respondido y si lo hizo no alcance a leer donde) es si el fertilizante y el compost que generemos en la "nueva granga gourmet" serán contabilizados para los logros; misiones y proyectos de cooperativa; Alguien sabe algo??

    Hola La Chacha.

    Ya tengo novedades sobre la pregunta que nos planteas.

    La respuesta es si. Fertilizantes y el compost de la nueva granja podrán ser utilizados en proyectos, misiones y tareas. Hay que tener en cuenta las diferentes tareas, como por ejemplo 'utiliza compost en tus campos', en estos casos no contará.
    Xijko escribió : »
    ¡Todo está muy bien! Solo que tengo la misma duda, o parecida, que varios de mis colegas.
    Por lo visto, será un fertilizante y compost diferente, puesto que tendremos dos edificios semejantes a los de la Granja Principal, se conseguirá estiércol de alguna otra forma? Que si ya de por sí batallo mucho con 4 manzanos, 1 cerezal y 1 de almendros. Siempre me ha gustado tener el almacén lleno de todo y con el fertilizante no lo consigo. El compost no me trae ni una bronca.
    Espero me puedan aclarar esto :D

    Hola Xijko.

    Como bien te indica Eva Sm tendremos nuevos animales (patos y asnos) en la granja gourmet los que producirán estiércol. :)


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  • PounaweaPounawea Publicaciones: 4,663
    editado 18.03.2014
    Hola de nuevo [email protected]

    He podido conseguir algo más de información sobre las plantaciones de almendros y de melocotones. Os lo copio a continuación y la destaco en negrita:

    Nombre: Plantación de almendros

    ZyBcU74.png
    Tamaño: 7x7
    Producto necesario: Fertilizante
    Producción: Almendras, Follaje
    Tiempo de producción: Medio (2 - 6 horas)
    Niveles disponibles: 6 + 1 con el maestro constructor Steve. :)
    Limite de edificios: Ninguno
    Número de trabajadores necesarios para el nivel 1: 5


    Nombre: Plantación de melocotones

    5yg8eSd.png
    Tamaño: 7x7
    Producto necesario: Fertilizante
    Producción: Melocotones, Follaje
    Tiempo de producción: Largo (más de 6 horas)
    Niveles disponibles: 6 + 1 con el maestro constructor Steve. :)
    Limite de edificios: Ninguno
    Número de trabajadores necesarios para el nivel 1: 7

    Saludos,

    Pounawea


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  • PounaweaPounawea Publicaciones: 4,663
    editado 18.03.2014
    Hola de nuevo. :)

    Siguiendo en la misma linea, también os copio a continuación la información sobre el Silo y el Compostador:

    Nombre: Silo
    wufmsca.png
    Tamaño: 7x5
    Producto necesario: Estiércol
    Producción: Fertilizante
    Tiempo de Producción: Medio (2 - 6 horas)
    Niveles disponibles: 4 + 1 con el maestro constructor Steve.
    Límite de edificios: 1
    Número de trabajadores necesarios para el nivel 1: 5

    Nombre: Compostador
    pqdAuFr.png
    Tamaño: 6x6
    Producto necesario: Follaje
    Producción: Compost
    Tiempo de Producción: Corto (hasta 2 horas)
    Niveles disponibles: 4 + 1 con el maestro constructor Steve.
    Limite de edificios: 1
    Número de trabajadores necesarios para el nivel 1: 4

    Recordar que toda esta información la podemos encontrar en el Anuncio Oficial: más información sobre la nueva granja Gourmet!

    Felices cosechas a [email protected]

    Saludos,

    Pounawea


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